为什么我的玩游戏显卡占用率低这么低

显卡占用率低真的无解吗??
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显卡占用率低真的无解吗??
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配置是4年前的卡吧标配e3v3 970现在的情况是玩所有游戏都是显卡占用率低的不行,只有20%~40%,其实已经好几个月了,本来想等11代显出来直接换掉一劳永逸,谁知老黄这么能憋尿,从去年11月跳跳跳跳跳跳到今年8月份,怕不是到时候要跳到明年了,就这最后几个月这台老标配真的不争气,运行游戏帧数比以前低很多,玩着一模机箱是温凉温凉的,根本没跑起来,百度了半天试过了网上好几个方法都没有用,最明显的就是游戏高画质和低画质一个帧数鲁大师和驱动精灵检测硬件状态结果都是正常的系统重装了无数遍,又是win7又是win10,重装完成以后还是一个吊样驱动也是最新的,最新的不行又换去年的驱动,还是不行电源选项高性能,英伟达电源选项性能优先同样无解任务管理设置游戏优先级最高,还是无解显卡BIOS恢复出厂。。。。依然无解用英伟达超频软件发现显卡默频一直在1113这个数字上不去,当然偶尔能超到1400上去,但就算是超到2000,占用率低还是没用啊,同学的750玩游戏都比我现在这个970帧数高供电什么的也没问题都检查过了,机箱里也没多少灰,也没摔过砸过碰过撞过,究竟是什么问题啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,不想再用三四十那种真帧数玩游戏折磨自己了,真的好想回到战地1征服64人开坦克进人堆也有70帧的时候,求大神
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换十代现在这个节骨眼上也是不可能的,买新不买旧,我就是饿死,死在这里,也要等爆
额,不知道。
我在线看视频会变慢动作
跑分什么的都没问题也不卡
我大概是两年前吧。。玩剑灵。因为760坏了,换了一张750ti过渡,结果实在卡得不行。。低特效也卡,觉得忍不了了,直接不等了 买了一张一样的970。。结果装上一样卡,就像你说的无解。。970玩起来和750根本没差多少。。我到最后也没搞清问题在哪,最后我游戏弃坑了。。。
硬件排除法,借个性能差不多显卡插你电脑上试一下游戏能不能100%使用,能的话是显卡问题,不能的话更好试了,电源,主板,一条两条内存的试
我也碰到和你一摸一样的情况,显卡占用一直在30%左右。不过我的是因为自己在BIOS里关了核显后出现的,开启核显安装核显驱动后就好了E3的话没核显估计不行,找找在BIOS里把核显功能打开能正常不(死马当活马医吧)绝地求生你可以试试391.01版驱动占用能提高10%,不过还是不能99%全速运行我的显卡是1066
50包邮解君愁
驱动问题?
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显卡占用为什么这么低
我有更好的答案
1、你的显卡具体是什么型号的呢?2、建议您到显卡品牌官网重新下载驱动安装使用。4、官网的驱动都是通过认证的,显卡的性能可以更好的发挥出来。5、可以使用GPU-Z检测下显卡的占用率的,如图。
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除了这个问题,我最近老是掉帧,很不稳定,有时候落地开枪的帧数是个位数。
没运行怎么占用
设置的问题吧!你最高130的fps,按道理来说怎么都不会低到个位数啊.
引用1楼 @ 发表的:没运行怎么占用那为啥会不运行呢?
发主机配置图上来,不然怎么帮你分析
引用4楼 @ 发表的:发主机配置图上来,不然怎么帮你分析
引用2楼 @ 发表的:设置的问题吧!你最高130的fps,按道理来说怎么都不会低到个位数啊.跟人刚枪,一开枪就掉帧卡顿,连背着我的敌人都打不过
引用5楼 @ 发表的:
你这U不行,办公用可以,玩吃鸡不够
这cpu有点掉链子。
引用8楼 @ 发表的:这cpu有点掉链子。他是正解
引用8楼 @ 发表的:这cpu有点掉链子。但是更新9g之前都玩得好好的
引用7楼 @ 发表的:你这U不行,办公用可以,玩吃鸡不够我都用玩了几百个钟吃鸡了 就是更新后才出现帧率不稳定
去数码区看看
换个区问一下吧
加一条内存组双通道会好很多,没必要8g,4g就够了
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464人参加团购386.00元&969.00元多大才够用?10大游戏显存占用率测试
出处: 泡泡网原创 && 作者:邱大川&&
&&& [泡泡网显卡频道 日]近几年,显卡的发展速度可以说快的惊人,几乎隔几个月,NVIDIA和AMD就会推出性能更高的新品。很显然,CPU的发展速度早已经不能和显卡相提并论了,NVIDIA的首席执行官黄仁勋用了一个“黄氏定律”来描述了显卡发展的速度,他表示:显卡发展的速度是两倍于摩尔定律的!
&&& 一般来说,显卡的升级换代最直观的就是GPU的升级,但是除了GPU之外,显卡上最重要的是什么?想必这个问题的答案大家都知道,那就是——显存!显存对于显卡的重要性是不言而喻的,没有显存的显卡就好像计算机没有内存一样。不是网上一直在流传一句话么:男人是主机、内存最重要!虽然是一个玩笑,但是也可以领略到内存对于主机的重要性,那么显存对于显卡来说也是同等重要的。
&&& 从早期的EDO显存到现在的GDDR5,显存的发展也同样经历了很多次变革与规格、技术的提升。去年,AMD首次将GDDR5显存用在了HD4870之上,虽然只有256Bit的位宽,但是凭借着超高的频率在性能上和GDDR3的512Bit产品几乎没有差别。虽然,GDDR5必将成为未来的趋势,但从目前市场上所售的显卡来看,GDDR3仍然是绝对主流。
&&& 从去年起,有很多显卡厂商就在打着普及大容量显存的旗号,推出了一些超高容量的显卡。比如目前的高端显卡基本已经标配1GB显存了,甚至有一些显卡厂商还推出非公版的2GB容量的显卡。而现在市场上的显卡容量也非常多,256MB、384MB、512MB、768MB、896MB、1GB、2GB等等容量的显卡都有。那么,显存到底多少才够用,相信这是每一位打算买显卡的朋友都十分想了解的问题。
& 显卡显存的使用一般都比较恒定,除非是专业的图形工作站用户,否则2D情况下不会使用太多显存,真正对显存提出更高要求的是一款款大型3D游戏!
● 显存里都存储些什么东西?
&& 一般来说,显存中所存储的数据主要由以下5部分组成:帧缓存(Frame buffer)、后台缓存(Back buffer)、Z轴缓存(Z-buffer)、纹理数据和几何数据。
&&& 帧缓存里存放的就是我们实际将在屏幕上看到的内容,这部分的容量计算方式大致为:屏幕宽度方向上的像素数目×屏幕高度方向上的像素数目×每个像素所用的字节数量;
&&& 后台缓存顾名思义,就是第2帧缓存。当屏幕上显示出当前帧缓存的内容时,下一帧的显示内容已经被存放在后台缓存里了。而当后台缓存的内容显示时,帧缓存则写入第3幅画面……如此交替工作。因此,后台缓存的计算方式与帧缓存完全相同。但是后台缓存使用量可能会比帧缓存还要大,尤其是在游戏中FPS很高时!
&&& Z轴缓存用来记录像素到屏幕的距离,这样当两个显示区域中的像素在屏幕上重叠时,如果新绘制的像素其Z值比Z值缓存中记录的数据小,那么就不必重新绘制此像素。这可以减轻GPU的计算量。类似于帧缓存,Z轴缓存其容量计算公式为:屏幕宽度方向上的像素数目×屏幕高度方向上的像素数目×每个像素Z值缓存所用的字节数量。
&&& 纹理数据以及几何数据因程序而异,涉及的方方面面非常复杂,无法定量计算。
● 显存在游戏中的使用情况更加复杂:
&& 以上几项分析都是在没有打开FSAA(全屏抗锯齿)的情况下计算出来的。FSAA由于要进行多倍取样,因此如果打开这一特性,程序所需的显存容量理论上将成倍增长。而使用更高的显存容量和传输位宽,则能够很好地缓解这种状况。另外,近几年3D图形技术发展迅猛,像HDR、各种阴影渲染等最新技术一旦打开,显存使用节节攀升!
&& 显存容量决定存储图形数据信息的多少,构成显存容量的几大部分当中,帧缓冲数据和Z缓冲数据的大小在同一款游戏中一般是固定的,所占用的显存容量并不是很多,而纹理数据大小占据了相当大的一部分,而且纹理数据的大小会随着渲染画面的复杂程度而改变!
&&& 例如在3D游戏中不同分辨率和画质设定所产生的纹理数据变化非常大,在使用高分辨率、全屏抗锯齿、各项异性过滤以及HDR的情况下,超大的纹理数据会对显存容量的需求非常大,假如纹理缓存不够用,要么重新清空显存后继续加载数据,要么调用速度较慢的系统内存充当显存,不敢怎样都会对显卡性能或多或少造成影响,出现FPS下降甚至画面停顿的现象,严重影响玩家心情。所以,高端卡为了体现出游戏性能,都标配1GB容量的显存。
&&& 想知道最近发布的一些游戏对显存要求有多高吗?想知道你手中显卡显存够不够用吗?如果答案是肯定的,那么请继续往下看。我们即将告诉你这些问题的答案,首先我们来看看测试平台:
● 测试平台
&&& 测试平台的处理器等我们都采用比较大众的产品,E8200 CPU是千元级CPU中最具代表性的产品。显卡采用的是NVIDIA上个月15日刚刚发布的GTX285,标配1GB显存,系统内存为2GB。
&&& 值得一提的是,这次测试我们采用的是Windows XP的软件平台,也就是说游戏无法在DX10下面运行。很多朋友可能会问,为什么不用Windows Vista来进行测试呢?笔者马上就会给你答案。
&&& 还有一点,本次测试的所有游戏除了分辨率有变动之外,其余所有特效均开最高,也就是最极限的设置(AA统一开4x),但是由于在DX9模式下(Windows XP),DX10的特效是无法打开的。
● 测试软件
&&& 在Windows操作系统中,想测试某个程序的内存占用率很简单,直接打开任务管理器(Ctrl+Alt+Del),然后点击“进程”选项卡,就可以详细的看到每个程序的内存占用。但是,测试显存占用率就没有这么好办了,还要有RivaTuner这个软件。
&&& 相信绝大多数朋友都不会对RivaTuner这款软件感到陌生,这是当下最流行、功能最强大、最准确的一款超频软件,不管是N卡还是A卡,RivaTuner都能够完美出支持(本程序最初专为N卡设计)。但也许很多人都不太了解,RivaTuner还有很强大的硬件状态监控功能。
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&&& Rivatuner几乎支持市面上所有的中高端显卡,通过显卡上集成的IC电路获取全部状态参数,最主要的包括:频率实时监控、各种电压、各种温度、风扇转速、风扇电压等等,基本上显卡的一切参数Rivatuner都能够实时读取出来!目前最新版本为2.20版。
&& 很多朋友都知道Rivatuner的硬件监控非常好用,大家都喜欢用它来测试显卡的发热及散热器性能。事实上Rivatuner的监控功能非常神通广大,它通过集成一些特殊的插件几乎能够监控电脑的一切系统信息,这里我要说的就是显存使用率。在上图中点击右下角的“Setup(设置)”按钮,就会弹出下面的设置窗口:
&&& 在列表当中,可以看见高亮显示的几项已经处在监控窗口之中,包括核心电压、核心温度、风扇速度等等。接下来点击左下角的“Plugin(插件)”按钮,弹出下面的窗口:
&& 这里面有很多插件都没有启用,把“VidMem.dll”文件前面的对号钩上,然后“OK”,再“Apply”,这样在监控窗口里就可以监控到以下三个项目了:
&&& Videomemory usage(显存使用)、Local videomemory usage(本地显存使用)、Non-local videomemory usage(非本地显存使用)。由于显存的占用率实际上就是本地显存占用与非本地显存占用之和,所以我们在文章里直接统计显存使用这一行里的数据。
&&& 仔细看VidMem.dll的介绍,实际上后面还有一句话,由于窗口太小显示不出来,这句话是“- Videomemory usage monitoring is not available under Vista due to Vista videomemory virtualization.”,意思就是“因为Windows Vista的显存虚拟化技术,该插件无法工作在Windows Vista平台下。”,看到这里,相信大家就已经知道了我们为什么采用Windows XP做本文测试的原因了。
&&& 有时候,你可能会发现监控Monitor里的显存最大值为512M,但实际上你显存容量是1GB甚至更高的,这种情况可以直接在Monitor里点击右键,然后Setup,就可以出现如上图所示的窗口,改变相应的值即可。
&&& 看到这里,相信各位已经对显存有了一个新的认识,并且已经了解到怎样对显存的占用率进行测试了,实际上就是在后台监控游戏运行时的显存占用率。下面,我们开始揭开本次10款参测游戏的现存占用率在之谜。
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● 显存占用率测试:《孤岛危机》
测试方法:直接运行Crysis游戏专用的BenchMark Tool。
&&& 在分辨率下,《Crysis》的显存占用率稳定在550M左右,最高的时候接近570M。而到了分辨率下,显存占用率突破600M大关。看来,Crysis这款游戏不仅仅对核心要求很高,对显存的要求也非常高啊。从测试结果可以得出结论,玩《Crysis》是需要1GB显存的。如果在DX10模式下,对显存的要求肯定还会再提升。
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● 显存占用率测试:《英雄连》
测试方法:直接运行游戏内置的BenchMark程序
&&& 虽然《英雄连》是一款即时战略游戏,但对显存的要求也并不低,不过受分辨率的影响要稍微小一点点。从测试的结果可以看出,《英雄连》这款游戏完全需要512MB的独立显存才可流畅运行。
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● 显存占用率测试:《失落星球》
&测试方法:直接运行游戏内置的BechMark程序——Performance Test
&&& 虽然是运行在DirectX 9模式下,但《失落星球》这款有游戏也是非常占用显存资源的,我们可以看出这款游戏在的分辨率下,显存占用率高达450M,并且一直稳定在400M左右,看来这款游戏即使是在DirectX9模式下玩,也至少需要512MB显存。
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● 显存占用率测试:《孤岛惊魂2》
测试方法:直接运行《FarCry2》的BenchMark Tools。
&&& 没有想到的是,《孤岛惊魂2》这款游戏的显存占用率竟然超过了《孤岛危机》,想当初育碧之所以推出《孤岛惊魂2》就是要为了与《孤岛危机》一较高下(实际上是报复),效果也确实非常不错,但是确实没想到这款游戏的显存占用率竟然这么高。
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● 显存占用率测试:《鬼泣4》
测试方法:直接运行内置的BenchMark程序
&&& 《鬼泣4》这款游戏对显存的要求非常低,即使在分辨率开全特效,显存占用都不足300M,难得的一款占用显存低的游戏。
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● 显存占用率测试:《战火兄弟连:地狱之路》
测试方法:运行进入游戏前的即时演算剧情介绍动画
&&& 《战火兄弟连:地狱之路》是一款DirectX 9C的游戏,在一段场景非常大的即时演算过场动画中,显存占用率一直没有突破400M,证明512MB的显存对于这款游戏来说完全够用。
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● 显存占用率测试:《极品飞车12》
测试方法:运行Highway的Quick Race一圈,一路上狂撞(保证车不坏的情况下)
&&& 《极品飞车12》这款游戏对显存的占用也不算太大,即使在并开启全特效的情况下,也没有超过350M,512MB容量的显卡对这款游戏来说完全够用。
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● 显存占用率测试:《超级房车赛:起点》
测试方法:运行第一关前2分钟
&&& 《超级房车:起点》这款游戏虽然特效华丽,但是对显存的容量要求并不算特别高,512MB的显存容量已经完全足够了。
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● 显存占用率测试:《镜之边缘》
测试方法:运行训练模式的第二个场景(Prologue-The EDGE)之前的过场动画
&&& 《镜之边缘》是从Xbox360平台移植到PC平台的一款跑酷类游戏,1月份刚刚发布,受到了很多玩家的喜爱。从我们测试的结果可以看出,512MB的显存对于这款游戏只能说勉强够用,在1080P的分辨率下还稍微有一些不足,难免调用虚拟显存。
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● 显存占用率测试:《切尔诺贝利:晴空》
测试方法:直接运行BenchMark程序
&&& 《晴空》这款游戏对显卡的要求非常高,据笔者来看比《孤岛危机》差不了多少,特别是对GPU的要求。在显存上我们可以看出,在分辨率下,显存占用率就稳定在600M左右了,而当分辨率提升到1080P之后,显存占用率一直维持在650M左右。
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&&& 通过前面的测试我们可以看出,不同的游戏对显存的要求确实有很大的不一样,当然这也许还跟特效、游戏引擎等多方面有关系。在本次我们测试的10款游戏中,对显存占用最高的游戏是《孤岛惊魂2》,显存占用率高达700多MB,而对显存容量要求最低的游戏是《鬼泣4》,实际上笔者觉得《鬼泣4》这款游戏的画质还是非常好的,而显存占有率能达到这么低,确实有他的道理——引擎!
&&& 《鬼泣4》和《失落星球》都是采用的同一种引擎,不仅《鬼泣4》对显存的占用率很低,《失落星球》也一样非常低,对于一款非常热门的DX10游戏,在高分辨率全特效的情况下,显存占用都没有超过500M,这显然是引擎对显存优化的更好。
&&& 从我们测试的整体情况来看,512MB显存能满足的游戏已经不多了,很多游戏在高分辨下面对显存的要求都超过了512MB,看来普及1GB显存已经是时候了。但是有个别厂商推出2GB甚至更高容量的显卡,从测试中就可以看出容量超过1GB的显卡完全没用,1GB显存足以应付所有游戏。
&&& 当然,我们最后还得记得,我们这次是在Windows XP(DirectX 9)平台下测试的,对于一些DirectX 10游戏来说,今天的测试仅做Direct9最高效果的显存占用率参考,如果在Windows Vista下面开启所有DirectX10特效的话,相信显存的占用率会更高,保守估计每款DX10游戏的显存占用都会提升150——200M。
&&& 目前,我们还没有任何办法在DirectX10环境下测试游戏对显存的占用率,也许今后会有类似的软件,或者RivaTuner会解决这个问题,如果真的有那一天,我们将会在第一时间为大家在DirectX 10模式下进行测试。最后,小编提前祝大家情人节快乐!■<
品牌:NVIDIA
接口类型:PCI Express X16 2.0
核心品牌:NVIDIA
核心代号:GT200b
NVIDIA芯片:GeForce GTX 285
核心频率:648MHz
显存类型:GDDR3
显存容量:1024
显存位宽:512bit
显存频率:2484MHz
HDMI接口:无
最大分辨率:
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