如何通过网络买游戏的平台挣钱

90后网络女主播月入几十万 她们是怎么赚钱的|财富神话|女主播_凤凰游戏
90后网络女主播月入几十万 她们是怎么赚钱的
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
一个洋娃娃装饰的房间,一个摄像头,一个麦克风,这几乎是每一个直播平台上的女主播所有“家当”。然而,就在这样的一个狭小空间中的工作,却频传“财富神话”。
文|21CBR 杜淑婷杨松 一个洋娃娃装饰的房间,一个摄像头,一个麦克风,这几乎是每一个直播平台上的女主播所有&家当&。然而,就在这样的一个狭小空间中的工作,却频传&财富神话&,女主播月入百万的新闻搅动了无数少女的心。 做主播真的能暴富吗? 高收入也要努力克服危机感 今年24岁的鳕熊是广州在校高校研究生,她的另一身份是月收入三、四十万元的女主播。与名字风格完全不一样,鳕熊真人身材纤瘦,有着一张&巴掌脸&,笑容、声音甜美。 2010年,由于机缘巧合,鳕熊被直播平台相中邀约做主持,顺势自己当起了主播,一入行就是5年。目前,她在YY直播平台上表演脱口秀,拥有超过240万粉丝。 直播的内容主要是爱情、友情、亲情等与粉丝生活密切相关的情感类话题。平台给予主播的发挥空间比较广阔,但也制定了十分严厉的约束条件,一旦涉及违法违规内容,可能将永久失去做主播的资格,很少人铤而走险。 直播需要实时互动,但并不全是即兴发挥,要提前做好功课。每次直播之前,鳕熊都要花上一两个小时来筛选话题,让自己心里有个底。现在她一、三、五早上,周六日晚上都会进行直播。
由于鳕熊研究生修读的是心理学,因此她在与粉丝实时互动交流中,也颇得心应手。通常来说,男主播做脱口秀比女主播更加放得开,但是作为平台上为数不多的的脱口秀女主播,她的竞争优势也十分明显。 不过,这并不能说明她没有危机感。在她看来,吸引粉丝不难,维持与粉丝的联系才是最大的挑战。鳕熊告诉记者,她会在国外的网站寻找脱口秀节目来琢磨,观察别人的肢体语言,动作等等,也会看相关的书,从而来提高节目质量。 在直播中,她往往需要一人分饰多角,还要使用道具进行辅助,增加节目气氛。&长相不过是张入场券,要做得好还是要依靠才华。& 直播平台上,粉丝购买送虚拟礼物送给主播,主播能获得一部分分成。在鳕熊直播间里消费虚拟礼物一年累计最高的粉丝会消费高达3、400万元。(这些收入平台和公会、艺人会三方分成)不过,在回馈粉丝上,她也很大方,她告诉记者,她会自己掏钱组织忠实粉丝开见面会,包吃包住包机票。 &别看人前风光,做主播有多苦,只有自己知道。&鳕熊告诉记者,外界看来,女主播只要坐在屏幕面前撒娇,与粉丝聊聊天,就能赚大钱。主播不像艺人那样有助理打点行程,通常自己将所有东西一手包办,无论是话题策划,自我包装,还是布景和行程安排。 鳕熊把朋友圈签名设成了:找人恋爱很容易,难的是一辈子。事实上,她向记者吐槽,连男朋友都不容易找。&我在做主播,也有在主持,更重要的是我还有学业,还哪有时间谈恋爱?&鳕熊发出了无奈的感叹。不过,她对感情看得也挺开的,&还年轻,而且感情也要看感觉和缘分。& 翻看她的朋友圈,上面铺满了女主播之外的一个年轻女孩的汗水:对自己的形体有着近乎严苛的要求,偶尔发出自我勉励的语句或者段子,出席活动与嘉宾友人留影纪念,在日期旁边的定位常常不一,前天在,昨天在北京。 鳕熊还没毕业,但是已经有详细的规划,每个月,她会把70%的收入交给妈妈,20%留作日常开支以及工作投入(比如置办道具等等),&还有10%自己留着当私房钱。&鳕熊窃笑着说。
她最近还开了一家微店,上面主要销售一些零食礼包、抱枕和个人周边,比如印了自己头像的马克杯、杯垫以及写真,标价亲民,基本不过百。从销量情况来看,有着她个人印记的设计品更受欢迎。 暴富没有那么容易,别只看神话 金小希是那种你碰见可能会多看两眼的女生,身为90后的她个子高挑,外貌出众,很容易成为人群中的焦点。这也是她被经纪公司挑中的原因。 大三在网上找兼职的时候,被星探发现,她才做起了网络直播。当时签约某经纪公司,需要在固定的时间段到公司去录节目,不自由而且不怎么靠谱,等熟悉了整个流程就把兼职给辞了。 随后金小希把网络主播这个新兴行业告知家人,并顺利申请到一笔经费,整套设备并没有人们想象中的那么贵,&摄像头大概需要500,其他的设备加起来只有1000多,第一个月就能把这些成本挣回来。&
大四由于功课比较少,她就整天泡在直播平台上,从早上10点到下午5点,对着摄像头唱歌、讲相声、笑话,有时连吃饭过程都直播给观众。尽管有些月份能拿到8000多元,但并不是每个月观众都有如此&好心情&,收入很不稳定,大四下半学期和其他同学一样在找工作。 &我现在一天最多花两个小时,上个月拿3600。&已经在公司实习的金小希告诉记者,她现在还是把网络主播当成兼职,毕竟这对自己的本职工作影响也不大,收入还可以。她的直播间现在聚集了3000多粉丝,在整个平台上算是中等偏下。 尽管粉丝量不大,但还是要搞好与他们的关系。除了在直播中刺激观众刷礼物外,还建有相应的粉丝群,&业内的是谁想加你的话,他必须在你的直播间刷钱。比方说,他刷100可以加你的;刷得更多可以加你的微信;刷的多,跟你交流的多,关系自然也就比较好。& 但她也表示大部分主播都很在意隐私,&在直播的时候不会说自己的真名、地址&,尽量避免与他们线下接触,她的主播朋友就有过被狂热粉丝围堵的经历。
当记者问做主播的条件,她并没有提及自身的外貌优势,&其实主播是个人都能当,最重要的一点不是你要有多漂亮、多有才艺,而是能坚持,粉丝都是一天天积累下来的,你可能不是大多数人喜欢的(类型),但是或许有那么几个人,非得喜欢你。& 对于这份有高收入的可能,又自由的兼职,金小希比较满意,也向周围的人讲述当网络主播的种种好处,据她介绍,已有一个师妹和表妹也打算杀入网络主播这个行当。 越来越多人是主动涌入直播平台,以YY直播为例,上面的签约主播已经超过了100万人。 直播是未来趋势? 新的直播平台在不断冒出,既有大而全的,也有小而美的。用YY娱乐事业部总经理周剑的话来形容,目前,这个领域还处于萌芽状态,&是百花齐放的阶段。& 周剑告诉《21CBR》记者,直播平台的兴起有几个原因,首先它为想当艺人的群体提供了一种出路,能为他们带来实打实的收入,也为有意愿展现自己的用户提供了表演的舞台,此外,用户交流的方式也产生了变化,&视频、图片都是被动式的接受,但是直播的话,用户可以直接与对象互动,甚至还有可能改变节目的走向。&
在她看来,直播是未来的趋势,而且潜力广阔,目前,直播平台的盈利来源主要包括底部营收、会员服务等增值服务、广告以及流量收入。YY娱乐的营收占整个集团的营收的一半左右。 有一个奇怪的现象是,有人花尽心思表演无人问津,有人直播吃饭、喝水都能引来一堆围观的观众,内容的精细度不再重要?周剑看来这只是个别案例,用户可能是出于好奇心才去看的,好的内容才能长期留住观众,她比较看好直播的未来发展。同时,她强调要把内容做精致、做细分,才能留住用户。 为吸引用户,YY正把触角伸向明星和网红,借助明星和网红的知名度,可以引流粉丝到平台上来,此外,由于移动端崛起,用户使用方式的转变,YY也希望发力移动端,成为&超级互联网电视&。 令人意外的是,其实比女主播更能挣钱的,是男主播。周剑解释道,&大概男主播与女粉丝更容易产生一种类似江湖情谊的东西吧。&
[责任编辑:赵建波 PG001]
责任编辑:赵建波 PG001
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰游戏官方微信
48小时点击排行游戏行业是怎么赚钱的:直播人员年入2000万
[摘要]VR技术开始起来了,虚拟现实,沉浸式体验已经开始进入游戏行业。
腾讯科技精选优质自媒体文章,文中所述为作者独立观点,不代表腾讯科技立场。文/ 曹政()(微信公众号:caoz的梦呓)有不少朋友私信我,让我讲讲游戏行业。那么最近参加一些社交场合,介绍自己的时候呢,我会说名义上,我是游戏行业的,一些非业内的人对这个行业还是有不少好奇,他们通常都会说,听说游戏行业很赚钱啊,但并不是很了解游戏行业是怎么赚钱的。这事说起来。。。哦,先从最基础的科普开始吧,内行烦请忽略本文,后续会说一点更深入的东西。一:游戏的分类所谓电脑游戏,或者说电子游戏,我们从中国市场出发,最常见的是三类客户端游戏,网页游戏,手机 游戏客户端游戏是需要在PC上一个客户端来玩的,典型如传奇,征途,英雄联盟,梦幻西游等。 目前市场规模依然最大,2015年统计数据年营收超过了600亿元人民币。但增长率基本为0。网页游戏是通过浏览器打开即玩的,典型如神仙道,女神联盟等等。2015年统计数据年营收超过200亿人民币,增长率也非常低。移动游戏,也就是手机游戏,典型如手机版本的梦幻西游,奇迹,我叫MT等等,2015年统计数据年营收超过500亿人民币,而且,增速几近翻倍,今年中国移动()游戏市场规模超过客户端游戏几成定局。但实际上游戏分类并不止这些,比如国外非常火爆的主机游戏(,索尼,任天堂,世嘉),在中国市场份额非常的低(有一定的政策原因)。此外,中国单机游戏的年营收只有不到2亿人民币,整个领域比不上手游一款大作的月营收水平。 这也是我之前说,在单机游戏时代,行业内一致认为中国是没有游戏付费玩家市场的。目前中国最赚钱的两款游戏分别是,梦幻西游(,手游,手游收入已经超过端游,而且明显超出很多) , 英雄联盟(腾讯,端游)。中国去年的游戏整体营收超过1400亿人民币,第一次超过美国,成为世界最大游戏市场。美国以微弱差距排名第二,日本第三。(好吧,不看数据不知道,我这几天还一直跟人说中国游戏市场全球第二呢,今天翻翻新闻发现去年统计下来已经是第一了)但如果到细分领域排名,会有所不同。上面说的是大的游戏终端类型的分类,实际上游戏还有题材分类,以及玩法的分类,比较常见的如角色扮演类型,卡牌类型,休闲竞技类型,棋牌类型,以及赌博赌场类型(赌博类型的游戏不一定是赌博行为,这个要说明一下,可能玩法上是个虚拟赌场的,但如果游戏本身不涉及现金的筹码交易,就不是赌博,赌博类型游戏在全球而言是一个非常重大的游戏分支,但大部分这样的游戏并不属于赌博行为。至于有地下钱庄交易的,这个话题太大,这里不展开)其他,还可以按照美术风格,以及展现方式来分比如动漫风格,写实风格,像素风格比如2D,横版,3D,以及2.5D 效果(2D引擎模拟3D效果)等还有玩法,比如推图,塔防,格斗等这些大概了解一下就好。二:游戏公司的分类大体可以分为,游戏研发公司,发行商,平台及渠道商,其他辅助相关公司一般一款游戏是研发公司开发出来,发行公司获得发行授权(版权金+分成,行规是这样,版权金多少看发行公司对产品的价值判断,因为市场存在多家发行公司竞争,所以这个价格不太可能压得很低),然后发行公司和平台及渠道商合作将游戏发布,并通过广告购买和市场活动推广游戏产品,最终收益按照一定比例分配给研发商,发行商,以及平台和渠道商。 在这其中有一些其他辅助类公司会从中牟利,后面会介绍。游戏研发公司,顾名思义,研发游戏的公司。研发公司如果自己不做发行,行规可以拿到产品用户充值的20%-30%,看授权合作方案,如果发行商比较强势,甚至可能只能拿到用户充值的15%。 一款游戏如果开发成本是500万,如果研发商的分成比例是20%,那么也就是需要游戏产生至少2500万营收才可以勉强收回成本。 中国市场的移动游戏普遍周期不长,大部分游戏的80%收入来源于上线后的前六个月。这样简单估算,一款生命周期不长的游戏巅峰收入达到月流水500万,才可以覆盖500万人民币的研发成本,现在还觉得游戏研发钱很好赚么?中国有多少研发游戏的团队呢?如果按照工作室为单位,这个数字去年高峰的时候是几万家,那么在这几万家里,能吃饱饭的,最多不超过1000家。研发公司里最成功的是网易,腾讯虽然也做研发,但是自身研发产品并不多。比较成功的研发公司有上海游族,厦门飞鱼,广州神武等等。中国90%+的研发团队,死路一条。去年下半年开始批量完蛋。现在没有投资商敢投游戏研发了。游戏发行公司获得游戏指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。游戏发行公司的主要工作是:市场合作和广告采购,简单说就是给游戏导入玩家。活动设计和玩家客服反馈。游戏中的各种活动,刺激消费的行为。今天不展开,这个以后会讲。对玩家反馈的处理,以及对问题的整理,和研发商沟通解决。提出新的产品需求,发行公司基于发行经验,对研发商提出产品改进的需求,甚至定制开发的需求。发行公司听上去好像都是市场工作,其实也有一些研发的事情,比如说用户对接的平台,以及支付渠道对接的平台,当然更重要的是数据分析的平台,发行公司基本上可以说是靠数据吃饭,今天这篇也不展开。发行公司比较强大的,最大肯定是腾讯,昆仑万维在海外发行做的非常成功。事实上很多公司是研发运营一体的,特别是一些强大的研发商或者强大的发行商,都会走研运一体的路线。 比如网易就是典型的研运一体,游族也是,做海外发行比较成功的IGG也走研运一体的路线,但还是有不少纯粹的发行商,目前恺英网络算是发行商里市值相对比较高的成功典范。发行商是一件特别烧钱的事情,名义上发行商可以拿到用户充值流水的70%-85%,但是首先你需要付一大笔的授权金给开发商,其次,用户获取成本是非常高的;再其次,平台渠道还会分走很高的比例。实际上,如果你自己没有平台,又依赖于第三方渠道,说实话,看上去用户充值流水从你手里过,其实到最后都是别人的。简单说,发行商的钱也不好赚。平台及渠道大的平台及渠道,简单说就是收地租和放广告的。平台,收地租的全球最大的两家,APPALE STORE,GOOGLE PLAY中国最大的几家还包括,360手机助手,91助手,uc助手,小米手机市场,腾讯应用宝,等等等等。当然,微信也可以认为是最大的渠道之一。apple store和google play都是收30%的收入分成,已经成为行规,在上面发行的游戏,用户充值收入的30%归他们。没的商量,这是个常识,不过非业内的很多人都不清楚。 前几天还有朋友说我们新加坡这边发行的游戏在上支付这块做的不好,不够接地气,我说这事不需要讨论,这是行规来着,若是欠发达地区我偷偷开个第三方支付可能苹果会装看不见,新加坡这种地方我敢上第三方支付必死无疑。所以这里我们看到,平台是坐地收钱,其收益规模是相当可观的。公开的数据显示,去年最后一个季度,apple store给苹果贡献的收入是33亿美元,按照我们通用的估算方式,这部分收入中,游戏占比应该在90%以上。对应的是110亿美元的用户付费。合理的估算就是,仅仅去年最后一个季度,全球用户在苹果上玩游戏的付费就超过了100亿美元,而其中30亿美元被苹果公司拿走了。这部分对苹果来说,其运营成本非常低,可以认为,很高比例都是纯利润。在中国市场,小米手机市场已经进入一线平台,小米的利润中,来自手机市场的比重相信是非常高的,这是很多传统行业的人不了解的。 一台手机硬件上赔50块钱,靠预装和市场赚上百块钱,这个商业逻辑已经被证明是可行的。顺便说一句,虽然华为手机的 市场占有率更高,但对于游戏发行商而言,大家都知道,小米手机市场 比华为手机市场的发行能力依然高很多,在软件变现能力方面,华为依然落后于小米。 华为目前的对策是,尽可能锁死root,尽可能通过技术禁止用户刷机。 简单粗暴,而不是力拼用户体验,这个是题外话,不罗嗦了。腾讯占了中国游戏市场的半壁江山,就是因为他们是最大的用户平台。渠道对应的是放广告的全球最大的两家,Google 和。如果你在海外做游戏发行,你会发现Facebook简直是完全不能摆脱的重要渠道,当我发现这个现象的时候,我就跟很多人说facebook的股票一定还会涨,然而看着fb的股价从20多涨到100+,自己却一直没有买。当然中国有百度,有各种各样的网盟,比如多盟这样的,还有很多类似视频服务商,或者其他各种内容资讯的平台,都是游戏的重要流量渠道。当然还包括线下渠道,地铁,电视等等,在台湾做游戏发行线下渠道的推广是铺天盖地的。做个简单总结在游戏研发,游戏发行和平台渠道这三大块我们来看,其实真正说利润率最高的,是平台,是拥有用户和访问量的产品。 优秀的产品研发利润率确实不低,但是从市场整体来说,成功率大约5%可能都不到,95%的工作室是注定没有饭吃的。 发行商赚的是辛苦钱,玩的是数据,在用户获取和用户变现中计算投入产出比。而平台和渠道的收入则随着市场的发展水涨船高。简单的说,如果你有用户产品,只要你的用户量足够大,用户足够忠诚,(比如腾讯,比如facebook,比如苹果),不管谁的游戏,谁是发行商,最后钱都会进你的口袋。 腾讯和网易目前垄断了中国游戏市场大概70%左右的份额,其中腾讯是依靠海量的用户资源和用户粘性(英雄联盟,穿越火线等腾讯最赚钱的游戏基本都不是腾讯自己的产品),而网易则是独一无二的研发优势和产品粘性。 网易是唯一不依赖腾讯又能从腾讯手里抢下偌大地盘的公司,这也算是对产品研发的一种市场褒奖吧。辅助相关公司和游戏直播公司先说个冷知识,如果不是业内的估计没人猜得到,一个最好的英雄联盟游戏直播人员,年收入多少。 大约2000万左右,很多人听到这个数字都震惊了,什么,直播游戏可以赚到年收入2000万? 嗯,是的,而且有可能我这个数字还估算保守了。 分三块,平台签约费用,粉丝打赏分红,影响力电商变现。这个数字是几年前的十倍以上,当然,能达到这样顶级的毕竟是个例,但是年收入到百万的,嗯,其实也不多,不过这个行业,可以说一下,游戏直播行业,目前打的厉害。做视频直播模式最早国内是9158,女主播直播个唱歌跳舞啥的本来是这样,这个公司发财了,香港上市了,后来美国上市公司 yy(多玩)跟进,在唱歌跳舞之外又做了游戏直播,然而上市公司又咋样,国内土豪扶植的斗鱼视频,以平均每个月亏上亿的节奏,直接在游戏直播这块撬了yy的墙角。美国上市公司啊,烧不起网络新贵啊,这事搁几年前谁信啊。可是斗鱼你财大气粗了不起么?又冒出来一个战旗,玩的和斗鱼一个路数,砸钱挖墙角,你能烧的过美国上市公司多玩,但你烧的过我么?反正这玩意我已经看不懂了。游戏直播目前已经是白热化竞争,然而,这个领域目前,红主播很赚钱,但是相关运营主体,还都处于巨亏阶段,你说商业模式有没有,有啊,做成平台做游戏联运,发行各种热门游戏分账,但是至少目前,按照他们的烧钱节奏,这条路想要赚回来,还看不太出来希望在哪里。支付渠道平台,虽说google play和apple store锁死了第三方支付渠道接入的路线图,但是在很多不发达地区,依然存在大量独立的第三方支付渠道,而在中国,由于特殊国情,第三方支付渠道也是广泛存在。所以这里也孕育了巨大的市场,东南亚最大的支付平台mol.com 依靠铺满7/11便利店的游戏充值卡分销渠道,牢牢把握当地的主要支付渠道市场份额,国内的钱海则解决了大量国内公司出海支付的困境,类似的公司还有很多。 在东南亚收购的cherrycredits也是一个游戏充值卡发行商。游戏支付渠道和电商支付渠道还不太一样,游戏支付渠道强调便捷性和网点的普及性,所以动辄18%,20%的支付渠道分成你也必须忍受着,因为人家就是用户多,用户支付方便;但电商5%的支付渠道分成就受不了了,电商的边际成本毕竟不能跟游戏比啊。外挂及辅助工具公司游戏加速,自动挂机,等等,各种辅助工具,有很多的商业化成分,当然,这里法律风险很大的。游戏资讯,攻略平台17173这样的垂直游戏资讯门户。道具交易平台5173是国内最大的游戏金币,道具交易平台打金工作室最近两年不流行了,以前有家长问过我,说有熊孩子说打游戏能赚钱,天天不务正业,让我讲讲,是不是骗他的,我,我只能老实的说,其实打游戏真能赚钱,但是这事吧,不长久。打金工作室其实赚的是中国人力成本低的钱,让大量中国低成本的人在游戏中打金币,打道具,然后在网上卖给老外。最初这事还挺赚钱,但是后来因为做这个的太多了,一些知名游戏里的金币因此通货膨胀的厉害,交易价值直线下降。再后来就很多打金工作室做不下去了。目前应该还有,但是规模和数量比前几年小很多了。游戏私服及黑产这段不讲了,有兴趣自己去搜索吧。声优,配音,视频制作,配乐为游戏提供一些特殊需求专业外包的公司,有些规模也做的不小,不展开。三:从业者的分类游戏研发公司研发,分前端和服务端。端游对应客户端和服务端。页游对应flash和服务端。手游对应手机端和服务端,手机端又分安卓和苹果,当然如果您较真还是windows。策划,这块很多人都好奇,很多人都以为自己爱玩游戏可以做游戏策划,其实游戏策划分三块剧情策划,给游戏讲故事; 功能策划,游戏的玩法和操作体验;数值策划,游戏中的数值,比如打击一下掉多少血,吃个药丸回多少血,很多外行可能会认为这个事情挺简单,其实一个游戏能不能赚钱,玩家能不能持续玩下去,数值策划是特别关键的,优秀的数值策划是非常非常贵的。美术设计, 主要分原画和动作场景设计原画给出基本的风格,元素,动作场景设计将原画图片做出不同的动作效果图和特技效果等等。当然还需要一些制作宣传海报,制作宣传视频等琐碎工作。这三大块是游戏研发最基本的构成,那么这三块谁最重要呢?谁最重要我不好说,但是外行最容易低估的是,美术。这块今天不展开了。游戏发行商商务,核心就是拿到好的游戏授权,并且用较低的成本拿到较好的授权条件。很多大的发行商,奉行萌妹子路线。运营,最重要的职位之一是,流量采购,你要会买量,知道怎么分析投放产出比,这是个技术活。 此外,活动策划非常重要。 客服,客服和运营要相亲相爱,运营效果好不好,客服第一时间要反馈过来。技术,一些基本的接入,用户,充值,sdk的处理等等,最重要的是数据处理和分析平台。数据分析,当然你可以把这个并入运营,但这个对游戏发行商来说,非常关键,所以单独拎出来。 具体后续的文章展开,今天只介绍一下。渠道和平台非直接游戏产业,略四:游戏行业的本质很多人说,游戏是电子海洛因,是非常毒害青少年的,游戏行业的火爆是社会的悲哀。实话说,游戏行业确实有很多坏产品,有很多坏设计,确实有一些产品和一些游戏毒害了青少年,浪费了很多青少年的青春,这些事实是存在的。但是我们必须认识到另一个事实,游戏其实是动物的一种本能,不要说人类,各种动物日常最多的行为就是游戏,通过游戏来学会捕猎,学会逃跑,学会生存,这是动物本能来着。到了人类,我们并没有摆脱这个本能,不要说小孩子如何,就说成年人,比如说老同学聚会,大家除了吃饭还要干嘛呢?打打牌吧,去打个保龄球吧,这些都是游戏来着。电子游戏,网络游戏,其实只是把我们传统的本能搬到了网上,而其承载形式,表现形式发生了变化,但是我们人类的本能依然发挥着作用,为什么游戏市场那么大,几乎所有人都喜欢游戏,当然,也许你不喜欢电子游戏。工作,生活,学习,游戏,是并行的人类活动,从这个角度理解,你就知道游戏市场的空间为什么这么大,你就知道所谓游戏行业是泡沫的观点多么荒谬。此外,如何评定坏游戏?我认为应该建立游戏分级制度,比如这款游戏,不适合25以下年轻人,我认为这是合理的一种设置。成年人应为自己的判断力和行为负责,而未成年人应受到一定的保护。五:未来机遇挑战中国游戏市场已经成为世界第一,但是我们仍然需要知道,世界很大,中国有上万家游戏开发团队,而世界第三的日本,据说都不足1000家,我们在游戏人才储备和技术储备上都已经有了相当的基础,辐射全球是必然的选择。然而几天,在北美畅销榜上,排名靠前的日本公司要比中国公司多,别说日本封闭保守,谁都可以去数数榜单。(appannie.com)目前,游戏出海已经成为中国很多研发公司的必然选择; 表现较好的有成都的tap4fun和digitalcloud。当然惊艳的还有全民奇迹横扫东南亚,刀塔传奇大热全球。这些今天也不展开,但是目前这个趋势已经越发明显。 游戏行业的用户载体经历了从主机到电脑到手机的迁移;游戏表现效果从像素风到现在非常精美的设计,从2D到3D。但是VR技术开始起来了,虚拟现实,沉浸式体验已经开始进入游戏行业。这意味着又一个巨大的市场机会正在打开。我担心的是,也许未来有一天,我们人类,将无法区别游戏和现实。
[责任编辑:jupiterli]
您认为这篇文章与"新一网(08008.HK)"相关度高吗?
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved
还能输入140字棋牌游戏赚钱
薅羊毛,免费薅羊毛网站赚钱大全
阅读新闻赚钱,其实已经不是什么稀罕事,但是靠阅读新闻一天能赚200元的并不多。今天为大家推荐一个手机阅读新闻赚钱的app,你可以参加这个新闻app的阅...
我是一个在现实生活中不善言辞,甚至抗拒跟人交流的人,但是在网络中,我可以跟人侃侃而谈。当习惯了在网络中找寻答案和消遣的时候,自然而然就接触到了网络赚钱...
玩麻将赚钱?麻将是一款非常大众化的棋牌游戏,可以说无论是北方人还是南方人,都喜欢玩麻将。那么今天为你推荐一款能赚钱的麻将,它就是金牌游戏麻将,免费玩麻...
正规网上兼职赚钱,指的是在网上的合法合规的兼职赚钱项目,这些赚钱项目由正规公司运营,无论是我们赚钱还是收款都有保证。今天为大家介绍的正是这样的一个正规...
趣头条应该是最早开始看新闻赚钱的app,是最早让客户体会到时间的价值。这种看新闻可以赚钱钱的做法,很好的激活了大家看新闻的热情。在趣头条一天能赚多少钱...
怎么理财收益最大?每个人都有些闲钱,都想理财赚钱,让钱赚钱,把钱存在银行?我只能说你太土了!1万块钱存在银行一年的定期,不过是200多块。今天为你分享...
说起老鲫鱼喜欢钓鱼,我也套哈近乎,我也是钓鱼十几载,湖北这地方水多,特别是我呆的大武汉,还背靠长江。一直没投过稿,正儿八经的写篇博文,前几天跟着泛宝汇...
漫漫人生肯定不会一帆风顺,每个人肯定会经历点什么大大小小的坎坷。经过坎坷的洗礼后,结果出现的有成千上万种。有些人借助之变得更加强大,有些人经理了颠沛流...
看似每天有很多的赚钱项目,但是往往都是套路,何为套路?就是你看着合理,然而进去后却发现被人耍了。当然,今天我不想谈网赚的那些套路,而是谈谈生活中的套路...
对于玩游戏来说,大家最熟悉的都是棋牌游戏,比如斗地主,够级,保皇,象棋,牛牛等,而我想说的是玩棋牌游戏是可以赚钱的,今天为大家推荐一个棋牌游戏赚钱平台...
在家做手工赚钱是很多人特别是宝妈一族梦想的兼职,有的很多在家赚钱手工活号称一天赚150元,甚至500元,甚至是自主创业好项目!然而在家做手工活真的简单...
对于网赚我也是似是而非,似懂非懂的,做过淘宝刷单,曾经也有过近百个号,但淘宝改规则后原来好不容易实名的号一夜之间基本都凉凉了~现在还一直在做就只有聚享...
猜你喜欢本年最热
玩游戏赚钱
抄袭者一律不换!

我要回帖

更多关于 可以挣钱的网络游戏 的文章

 

随机推荐