炉石传说九职业任务9大职业任务卡详解

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炉石传说勇闯安戈洛任务教学 天梯9大职业分析
  勇闯任务怎么完成呢?一共有九大职业的任务橙卡需要大家慢慢体验。其中开局必拿到任务卡,不换就有哦。那么不同的功能在每个职业中完成的速度也是不同的。接下来一起看看他们在天梯中的任务表现如何吧。
  贼、战、萨、法登场率较高
  盗贼的任务可以说是最容易完成的一个,配合暗影步、小熊猫等卡的使用,很容易前几个回合就将其搞定,然后就是所有的低费卡牌都会变成5/5,可以说无论速度和受益都是颇为强大的。
  萨满的任务完成速度上来讲略次于盗贼,但并不会慢太多,大量的低费鱼人也可以前几个回合将其搞定,然后老鲨嘴一下子补充完手牌中的鱼人。正因如此,鱼人萨的铺天盖地也就合情合理,可以说萨满的任务同样是满满的爱。
  战士的任务完成速度相对较慢,7个带嘲讽的随从经常要到10费左右才能完成,但必须承认这个英雄技能非常强大,相当于大螺丝的愤怒且仅仅需要2费,无论解场或是斩杀都颇为实用。再者,由于大量嘲讽随从的存在,对于防守能力也是大大的提高。
  法师的任务速度则为更慢,但实际受益却是你懂得,正因如此,才有新版本的无限火球法存在,多了这一个回合究竟能做多少事情,谁用谁知道……
  可以说,贼、战、萨、法的任务频率在如今的天梯中算是最高的。
  猎、牧偶尔碰到
  比起贼战萨法的高频率,猎人和牧师的任务使用率固然不高。
  虽说猎人的任务完成速度同样很快,但卡纳莎女王会一下洗入15张3/2过牌的迅猛龙,这一定程度上增加了牌库;同时由于猎人依旧追求速度,当使用任务也起码要5费,此时从6费说起3/2的身材占场的作用自然也是大打折扣。
  牧师的任务相当于加强版的雷诺,一口大奶令人钦佩,但实际受益却不见得那么巨大,可以说实在是太慢了……如果说召唤高费的亡语生物就会较慢,自然苟活能力差;如果召唤低费的亡语生物那就是快攻的节奏,此时大奶的作用也会大打折扣……
  术、德、骑登场率极低
  好吧,如今术、德、骑的任务使用率实在很低,基本算是见不到的节奏。术士大都是弃牌园的范畴,但传送门明显不如萨瓦斯女王更为实际;德鲁伊的任务速度实在太慢,当完成之时能否存活都是一个很大的问题;至于圣骑士,无论从速度或是实际受益说起都不太合适如今的天梯环境,笔者感觉我们可能很长一段时间都不会见到圣骑士的任务喽……
  完成速度和实际受益
  分析下来,关于任务橙的使用不外乎完成的速度和实际的受益,完成速度越快实用性更强,实际受益大自然也会受玩家喜欢。当然,如今毕竟仅仅只是一个新版本的开端,而后还有着更多的开发空间,所以不可盲目的盖棺而论。但无论如何,任务橙都是蛮有意思的创新,也是前所未有的设计理念,相信在未来很长的一段时间里任务系列都会伴随着我们!
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类型:策略
《炉石传说》是一款不分年龄界限,老少皆宜的电子版策略卡牌手游,游戏以魔兽世界的游戏背景为蓝本,玩家开局既可选择9位《魔兽争霸》中英雄的一位,再已自己所拥有的其他卡牌进行搭配,从而组建成属于自己的套...
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炉石传说9大职业橙卡实用性排名分析
[] []发表:Summer&&&&人气:848&&&&时间: 15:56:27
炉石传说职业橙那个职业的最厉害?大家心中一定很疑惑炉石传说现有的职业橙卡中,哪个职业的橙卡最出色,下面小编就为大家带来炉石传说9大职业橙卡实用性排名分析,一起来看看吧~
PS:相加顺序为由老到新的经典、GVG以及冠军试练。
炉石传说9大职业橙卡实用性排名分析--萨满
职业橙之王:萨满
九大职业职业橙卡总体质量的第一位,我给。。萨满。我想这会有争议,当然纯属个人看法。我的依据和理由是,萨满目前的三张职业橙,每一张都是可用及以上的,没有逗比。
奥拉基在上古时代曾经被认为是最弱的橙卡之一,8费的职业橙长着个他死订购的身材。当然经过长时间的实战检验,大家后来也都认同奥拉基尔并没有早先认为的那么烂了。配合萨满的石化武器、火舌图腾等职业卡,能打出还不错的解场和斩杀的效果,作为圣盾嘲讽某些时候也能护一下脸来最终取得胜利。
冠军试练新卡唤雾者也是不错的卡,效果简单实用,并不依赖体系,对下场时机的要求也不算高,甚至在我这周玩乱斗使用的鱼人萨里都发挥了非常不错的作用。与两张主流6费中立橙来比较下,女王仍然很强,但一般来说对下场时机还是有一定要求的,作为一个压场随从空下则通常什么也赚不到,在大多数情况下从节奏和收益上来讲,也已经不是什么特别逆天的存在了。必须要带女王的萨满卡组也就是转生萨了;而大帝的效果,只有对OTK的蓝龙萨来说是需要必带的。当然在6费的位置上萨满还有火爹,从理论上说,萨满的三张职业橙放进一个卡组里是完全可行的,比如宇宙萨,6费可以唤雾者、火爹以及雷诺杰克逊各一。而三张职业橙卡的费用分别是678费,曲线可以说是非常平滑,这也是九个职业里的独此一家,也是我把萨满职业橙排在第一的一大原因。
而三张橙卡中稍显差强人意的是耐普图隆,虽然很多玩家点评中觉得他比奥拉基尔还高,不过我觉得是高估了。因为7费是砰砰的位置,当然两张7费一起带倒也并非完全不可行。但水领主毕竟有3点过载,身材又吃王牌,下场的时机是有要求的。至于特效还是完全可以接受的,对于萨满这样的职业来说,补充4张手牌对于游戏后期是非常好的,抓到一两张甚至更多老瞎眼斩杀对方的情况也是有的。以前还有一个意义是抓鱼人骑士,可惜这个版本鱼人骑士会有挺高概率出011的鱼人宝宝,效果被弱化了。(2+2+1=5)
炉石传说9大职业橙卡实用性排名分析--术士
职业橙强度第二位:术士
第二位,我给术士。理由也非常的简单粗暴,大王和二王的强度和质量大家都清楚,目前也没有第二个职业同时拥有两张这种级别的职业橙卡了。
术士堪称是炉石中变化和套路最多的职业,而几乎大部分术士卡组都能用得上这两张职业橙卡,甚至曾有人在动物园卡组中都挂上大王或者二王,原因无他,因为这两张职业橙太强了。当然目前动物园是不太行了,传统手牌术也渐渐跟不上如今的节奏(当然不排除仍然有人能用或传统或改良变种的手牌术打上传说)。而目前术士的主要形态,恶魔术和宇宙术,则基本上仍然需要这两张强大的职业橙卡。
相对而言,目前可能还是二王更重要一些,可以说二王是术士现在的第一职业橙。
至于那个召唤了大王的侏儒。。我几乎都要差点给漏了嘿。术士在冠军试练也是惨,几乎没有拿到什么能用的职业卡。这张当时在预测时被称为唯一的也许勉强可用的术士职业卡。。好吧你看到有人用了么。时至今日,我们基本已经可以把它划归到“不可用”的类别了,可以说在这里拖了术士职业橙的后腿,但尽管如此,术士的职业橙仍然非常强。另外从理论上来讲,大王和二王应该是同样级别和档次的,但因为目前的环境和节奏等原因,首先大王的出场时机要求比二王要高得多,出场率也不及二王,其次目前大王在宇宙术卡组中和雷诺杰克逊的相性并不好(我就不带大王而是带红龙或者只带二王),变身以后的15血上限,在目前环境下经常都是谈不上安全的,更别提如果武器解个怪了,所以感觉将大王的评价档位暂时归为优秀比较合理。(2+3+0=5)
炉石传说9大职业橙卡实用性排名分析--战士
职业橙强度第三:战士
第三我给战士。战士的三张职业橙,在我看来也都是可用及以上的级别。
吼爹就不用多说了,战士的招牌第一职业橙,毕竟亲爹。从防战体系诞生起,吼爹对于战士的作用和地位就完完全全从来没有动摇过。没有吼爹的防战是不可想象的,好比没有牙的老虎。
另外战歌死后,红极一时、残而不死、死而不透的奴隶战也重新将爹带回了卡组,表示世上只有爸爸好(应该也有不带的)。
再说钢铁战蝎,这张卡或许确实略微有些鸡肋,毕竟战士6费要带女王,要带盾妹,要带图哈特,或者还要带大帝。但是倒也不至于直接就要划到不可用的档位去,毕竟有些主播也曾经带过这张卡的节奏,也有相当数量的拥趸和跟风者吧。更不要说现在可以配合铜须往对方牌库里塞两个炸弹,所以只能说大致上这卡还是能够符合目前战士主要形态和打法的思路的。倒不是说打出这个combo的概率能有多大有多厉害,但如果对方是宇宙流。。。红红火火恍恍惚惚,两个炸弹往牌库一塞,发财直接变破产,简直欲哭无泪DUANG了狗,实在非常污的一手,说到这张卡就不能不提了。
最后说瓦王,虽然最终并没有符合大家很高的期望值,目前的出场率也几乎可以忽略不计,但也仍然不失为一张可用的职业橙卡,而且这张卡也许仍然有潜力,对比术士的侏儒,瓦王的未来可能性看上去要大的多。(3+1+1=5)
炉石传说9大职业橙卡实用性排名分析--德鲁伊
职业橙强度第四位:德鲁伊
第四给小德。其实本来我一开始把小德排在了第七,理由是小德基本也是个不带职业橙卡的职业,那么和盗贼又有什么区别。但是又比较了一下,感觉其实大家都差不多,所以仍然遵照总体质量的原则。
半神塞纳留斯,其实挺好的一张卡,非常灵活,能起两个嘲讽保命,5-8的本体也是强力站场,非常不好解,也可以作为一张斩杀卡,或者作BUFF后的随从优势交换,但是目前基本没有出场率了,理由不用多说,大家都懂的。
马罗恩,7费97身材,特效也还凑合,但是只有缺德会带,毕竟在7费这个费用上就已经先天减分了,身材吃王牌之类的就不提了
鸟人(AV娜),应该说是一张非常有潜在威胁的卡,配合无面蓝龙月火之类的OTK就不提了,搭配小德的激活和知识古树、战争古树、大帝甚至洛欧塞布一起上,经常也能让你大势去矣了。但也是老问题,没人带,理由同上大家都懂,不解释。所以尽管这张卡很有威胁性,也只能给个优秀的评级档位了。(2+1+1=4)
炉石传说9大职业橙卡实用性排名分析--牧师
职业橙强度第五位:牧师
第五给牧师。最早的经典包橙卡维纶就不多说了,基本不好用,除非你组核弹牧这种偏娱乐玩耍向的卡组,何况现在牧师能带图哈特,加血续命上的作用效果甩了维纶不知道几条街。
沃金是张不错的卡,虽说需要配合站场生物或者神圣惩击之类的解牌才能完全解干净对面的大生物,再者因为圣光炸弹的标配存在导致出场率也比较差,但仍然不失为一张优秀级别的职业橙
志玲就不用多说了,优秀,比较不利的是在1费发现机制鱼人等橙卡加入卡牌库之后,志玲的效果貌似也是更看脸了,何况只有4血的身板。(0+2+2=4)
炉石传说9大职业橙卡实用性排名分析--圣骑士
职业橙强度第六位:圣骑
第六圣骑。佛爷的强大毋须多言,这么说吧,如果JJC里不考虑职业因素,所有橙卡随机三张出现在橙卡抓位,我几乎想不出还有其他能让我不拿佛爷的卡了。就算掀桌、女王和佛爷一起出,我觉得我最大概率还是会拿佛爷的,你呢?
然而另外两张橙卡就没有那么给力了,辣条公爵除了出场效果华丽丽。。对于圣骑卡组几乎没有其他更实用的益助了(毕竟动画效果值5费的卡牌)。
纯洁者大家都明白,就是个大号城管,特效理论上还是不错的,身材也过得去,但是因为卡组构筑风格和环境等因素,也是没有人用。所以尽管佛爷如此强大,仍然不能改变圣骑事实上只有一张职业橙卡的境地。(3+0+1=4)
炉石传说9大职业橙卡实用性排名分析--法师
职业橙强度第七位:法爷
第七,法爷。安东尼达斯大爷曾经是萌新时期的我心目中的第一橙卡,不知道有没有人和我一样- -。
罗宁总体和瓦王差不多,属于还算可以过得去的水平。理论上罗宁和安东尼大爷、玛利苟斯以及大帝甚至火妖等卡都有非常好的配合,但实际使用还是比设想略逊一筹了。目前法师的主要卡组也没有哪个是必须要带罗宁的,当然如果你以它为核心来构筑卡组也不是不可以。
某四驱(GTR)略过。(3+0+1=4)
炉石传说9大职业橙卡实用性排名分析--盗贼
职业橙强度第八位:潜行者
第八潜行者。贼现在的状况也是比较凄凉,无论信仰的刀油贼还是回归的奇迹贼,也就都那样了。那天看到一套以高质量生物站场的“土豪奇迹贼”,试着玩了一下也还行,至少这算是一个不错的尝试和思路。如果能往这个方向发展下去并且成功,贼的一众站场型职业生物或许能有见天日之时。
比方说加总加里维克斯,无论身材还是特效,怎么看怎么强力的一张卡,愣是活生生没有人用。很多人都说,如果加总是一张中立橙那会是非常强的。曾经也有围绕洛欧塞布、加总和壮汉爹来构筑的封魔贼,但并没有起。所以尽管加总多么优秀,多么有潜力,鉴于它以及贼本身目前的尴尬现状,本来值优秀的评级也只能降到可用了,毕竟,你见几个贼带加总了
阿奴巴拉克,有人说贼带这张卡打战士会很强,然而这种话也就只是说说而已了。
大范,曾经奇迹贼的关键卡之一,现在的出场率和作用也早就变得可有可无了。江湖亦有言、血法是贼的职业橙,也可见贼的职业橙地位之尴尬了。(1+1+0=2)
炉石传说9大职业橙卡实用性排名分析--猎人
职业橙强度第9位:猎人
第九猎人,在当初版本狮子这全游戏唯一一种可以带两张的“职业橙”强度还是不错的,但是现在怪胎越来越多,面对佛祖,好像还显得弱了一些。
(0+0+0+0=0)
以上就是小编为大家带来的关于炉石传说9大职业橙卡实用性排名分析,希望大家喜欢~
游戏类型策略
游戏语言多语言
游戏大小2.2 GB
游戏简介一款集换式卡牌游戏
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炉石传说标准模式9大职业卡组思路
发表时间: 18:01
炉石传说的标准模式是一种全新的游戏模式。在该模式下,玩家必须使用《炉石传说》最新发布的游戏内容与对手过招。玩家只能使用在新的一年中发布的卡牌来组建专属的标 准模式套牌,当然作为游戏核心的基础和经典卡牌并不会受到影响(在标准模式下可随意使用)。
玩家将和其他使用标准套牌的对手进行匹配并一较高下。简单说, 炉石效仿万智牌的方式,每年正式比赛中淘汰一批环境,今年就是淘汰naxx和gvg,明年淘汰黑石,冠军试炼甚至探险家协会。这样的做法一来帮助新手更好 的入坑,二来在正式比赛中会减少很多强度高的卡组,让某些战术地位低点的卡抬头,比如brm一度想推出的死召异能,664龙,这样的卡会在正式比赛中有出 头的机会。
狂野模式就没什么好介绍的了,就是现在的模式,大家都可以玩所有的卡,值得一提的是没开naxx的玩家在狂野模式下可以直接合成naxx的卡,不再需要开副本。这模式是给老人们玩自己心爱的花了大笔金钱合成得到的卡组(心疼各种全金动物园)
两种模式的天梯排名是分开计算的,值得一提的是,文中指出赛季结束时取两者名次高的给予奖励。即只要有一个模式打到5级,这个月就能拿到低保了。并且,可以很明显天梯前百榜单是分两个的,这给了玩家更多的机会去冲分,这是值得注意的。
介绍完两种模式后,我们就把眼光放到标准模式进行全职业探讨,我们无须去责怪暴雪(我要退钱)按照万智的发展加上暴雪现在打出的十二年计划,这确实是炉石雄心壮志的崛起的第一步,所以废话不多说,开始9职业探讨:
战士:失去了死亡之咬,战斗机器人,食人魔战锤,废旧螺栓机甲,重型攻城战车,盾甲侍女,弹射之刃,钢铁战蝎,重碾。盾女的离开其实对土豪战影响不是最大的,关键是最强的死亡之咬不能用了,这对战士真的是巨大的打击,我并不能找到一把新武器去代替死咬,奴隶战至少是真废了,而土豪战也许只能用奥金斧代替了。
战士的出路还需要更多的考量,目前来看,冠军试炼和探险家协会意图引入的城墙体系还在,以后435嘲讽势必会代替收割机的位置,新版本城墙战配合瓦王 兴许会成为热门卡组。其次,目前抬头的龙战并没有被砍,新版本龙战的出场率势必增加不少。这两种体系势必会给战士的未来打下坚实的江山,我个人预测新卡会 出更好的城墙思路和新武器,盾女的失去势必也会给土豪战一个新的加护甲随从,至于发展如何就要看暴雪爸爸怎么想了,总不能直接送奴隶战和土豪战进坟墓吧。
骑士:标准模式下最惨的职业,没有之一。让我们看看骑士失去了什么,复仇,光明圣印,护盾机器人,齿轮光锤,作战动员,血色净化者,军需官,钴制卫士,副 司令。都知道骑士的崛起,是因为gvg给了动员这张骑士最强3费卡和护盾机器人这张骑士最强2费。现在和军需官一并离去,中速骑是完蛋了,没了复仇,奥秘 骑肯定完蛋了(大快人心)。目前成熟的卡组只剩下鱼人骑和远古版本的奶骑了。如果说战士是进入了夜晚,那骑士就像现在的我一样,在凌晨4点被黑暗彻底吞 噬。在下一个版本前,正式比赛里骑士应该只有鱼人骑这一个形态了(我写的攻略派上用场了?2333)其次,龙骑士也许是第二个有强度的卡组了,不过效果如何就不得而知了。
目前我最看好的就是鱼人骑代替佛祖骑正式崛起,其他,就不敢恭维了。我觉得暴雪应该有意让骑士变得更全面,从城管和奥达曼守卫者的出现就 可以看出暴雪的眼中,骑士是要控场打得,所以我们应该对新卡报以希望,有没有更多类似动员这样可以集铺场和补刀能力的超级卡给骑士,包括强力的2费代替护 盾机器人。如果没有的话,骑士也许要逆流而上引入一些otk套路,配合本身职业优越的解场和治疗,不失为一个出路。
小德:失去了剧毒之种,电锯机械熊仔,林地树妖,尖牙德鲁伊,回收,黑暗低语者,机械野兽,马罗恩,生命之树。小德的gvg和naxx卡都和主流卡组咆哮 德没有什么关系,大概能扯上关系的而且又为人熟知的也就缺德了(秋日哭了)野兽德和机械德本就无人问津,并无波及。目前对咆哮德而言,失去了影子,洛欧塞 布以及砰砰的影响是巨大的,影子可以用骑乘迅猛龙代替,蘑菇有不少5费可以换,不过效果会差很多,砰砰这张神卡难以替换,也许塞纳留斯,螺丝或者黑龙MM会回到咆哮德的卡组里,不过只要树人咆哮这个核心不变,咆哮德就不会离开比赛大环境的,标准模式下小德不愠不火,影响不大。
至于探险家和冠军试炼推崇的野 兽德和法伤德,因为其在目前的环境下强度不高所以很难有出头之路,标准模式下法伤德(就是乱斗玩厌的蓝龙无面月火月火根须根须biubiubiu)会增加 一定的出场率,也许会成为死去的魔能德的小德第二形态。最后捎带提一句,咆哮应该是里nerf不远了,大自然的守护者们找到新出路也是重中之重啊。
猎人:失去了结网蛛,重型刃弩,假死,召唤宠物,热砂港狙击手,金刚刃牙兽,眼镜蛇射击,百兽之王,加兹瑞拉。对于猎人而言,中速猎无疑被削了一点,科学 家,鬼灵,蘑菇,结网蛛对于中速猎的意义还是很明显的,对于t7来说,刃弩和上述几个随从不能带影响就不是很大了,奥秘大不了手动就是了。不过对于猎人们 而言最大的胜利是老司机和淤泥永远离开了我们,而宇宙系列目前因其不稳定性并不是很热门,猎人们的抬头指日可望。
总体来看,猎人改动不大,结网蛛的禁用加 上标准模式下环境的加快,手牌打空几率变大,打脸猎选择带上异能使用率增大的精灵弓箭手也不是不可能的事了,而中速猎选择带上墓穴蜘蛛,骆驼,皇家雷象这 样的新卡来补充手牌和场面可能性会加大不少,目前来看,猎人是标准模式下的赢家。打脸猎会是非常非常难以应对的卡组。
法师:失去了复制,传送门,烈焰轰击,碎雪机器人,烈焰喷吐装置,麦迪文的残影,地精炎术士,小个子扰咒师,四驱车。对于法师们的一个不幸的消息是,机械 法永远离开了我们。标准模式下法师的削弱非常大,机械系列的离去是一点,科学家的禁用直接让法师各种套路胎死腹中,传送门和科学家的离开让火妖法战斗力低 了好几个档次,冰法失去了科学家和老司机感觉也快不能玩了。这几刀砍了法师的命脉,个人觉得带肯瑞托法师的tempo mega会回到比赛视野,火药法会朝着极限快攻发展。这样的火妖法应该会融入目前的包子法体系,狂躁的甩法术去抢血,会是火妖的新出路,而且虚灵巫师,雷 锋和火把都可以为这个体系补充手牌,算是法师的曙光吧。
牧师:失去了黑暗教徒,纳鲁之光,暗影投弹手,暗影打击装甲,缩小射线工程师,维纶的恩泽,沃金,高级修理机器人,圣光炸弹。牧师的削弱主要体现在恩泽系 列直接被毙以及圣光炸弹的离开,龙牧在失去了恩泽体系后也许会加入环牧体系,配合强大的aoe和664死召异能龙(也许吧)圣光炸弹这个最强aoe离开对 牧师影响太大,而缩小的禁用终于可以让伊瑟拉抬头了(我就想好好的入梦一次。。)总体来说对环牧体系影响最大的是没了炸弹,环牧玩的会艰难许多
缩小可以馆长代替,纳鲁之光可以用快速治疗,炸弹就真没办法了。我个人看法是,将环牧和龙牧结合起来打控场会是很好的出路,雏龙勉强代替肉酱,2费有强大的龙眠教官,没了淤泥只能阿古斯和森金来代替了,4费就是嘲讽龙,5费蓝龙和小火爹。6费也许会带上图哈特,然后就是选择几条大龙的事了,个人感觉效果还不错, 至少比没了肉酱和淤泥的环牧好打多了,除了卡梅隆(卡没龙)的时候...我预测,新卡会给牧师一个新的buff法术,来符合牧师本身保护随从的职业特性, 也有可能加入wow里神圣牧师的一些法术比如赞美诗这样的有代表性的治疗法术,否则单单只有一个真言术盾来加强仆从是远远不够的。现在牧师迫切需要强力的 1费站场仆从和血高的嘲讽仆从,如果新卡能填补这几个空缺,牧师的影响就不会太大,还是老一套的交换随从思路。
潜行者:失去了阿努巴尔伏击者,地精自动理发装置,独眼欺诈者,齿轮大师扳手,钢铁武道家,刀油,暗中破坏,食人魔忍者,加里维克斯。对于盗贼来说这次可 以说是个崛起的好希望。没了刀油固然可惜,但是洛欧塞布和老司机的禁用可以让盗贼不少套路抬头。我第一反应就是最爱的奇迹贼了,需要的卡牌都没被禁,贼神们,你们还能起飞吗?其次,大胡子最近在玩的一套无刀油无老司机双淤泥双加基森的盗贼也是十分推荐给各位的,标准模式下,收割机换盗墓匪贼,苍老师带满, 盗贼基本不受影响。其次,在淤泥老司机被砍的标准模式中,t6贼,也就是大家熟知的打脸贼个人觉得也是一套要起飞的卡组,节奏感好,抢血快,非常适合标准模式下的环境。
盗贼可以说是我看好的在标准模式下崛起的第二个职业。新卡的话,我预测会给盗贼一个新的爆发法术代替刀油,也许是什么暗影之舞呢(我wow 玩多了,不过职业法术本来也是wow里的嘛~)现在的盗贼如果没有刀油的话,打法上会偏向随从站场多点而失去了强大的刀油爆发(这也是为什么我说奇迹贼和 蓝龙贼包括t6贼有可能崛起,因为都是爆发型卡组,很符合盗贼以及标准模式下的思路)。如果能填补一个好点的爆发法术,盗贼崛起指日可待。
术士:失去了空灵,炸弹,痛苦女王,小鬼爆破,邪能火炮,恶魔之心,飘浮观察者,心能魔像,二王。首先最悲伤的一件事,就是动物园永远的离开了我们,这套 经久不息的卡组终于倒下了。其次恶魔体系大王术也在空灵和二王的离开中消失在人们眼中。而目前来看,冠军试炼给的术士卡都特别蠢,基本没有可用的。再加上 老司机的禁用,我预想了下,标准模式下术士应该只有宇宙术这一个形态可以给予术士卡组强度和回血了,这里就不多介绍了,毕竟老套路。勉强可玩的卡组还有苟 活术和蓝龙术,唯一的问题就是治疗跟不上,满编煎饼可能是唯一的选择了,但是这削了一半的治疗即使配合铜须也显的十分不堪,个人并不看好。只能希望新卡出 现可以填补术士目前紧缺的治疗能力和铺场能力(是的就是爆破)
萨满:失去了转生,连环爆裂,活力图腾,自动漩涡打击装置,活力战锤,先祖召唤,沙鳞灵魂行者,砂锤萨满祭司,耐普图隆
之前的一次调查指出,百分之90 的玩家讨厌现在的萨满设计。而退环境后,萨满的新套路暂时没有任何想法,过载机制导致萨满这职业真的老尴尬了,希望能有人补充讨论下。算了萨满你还是隐藏 吧,别提起锤子来打架了,太烦了。萨满的新卡我也不好预测,毕竟萨满发展到今天这个畸形的形态,其本身的随机性和过载都是限制他发展的因素,新模式下淤泥 老司机328等的阵亡又是快攻萨的福音,我很难想象萨满还会有别的套路,即使连环爆裂被禁,萨满这职业只要不从根源上解决问题,其畸形发展就不会停止。
除非新卡推出非常非常强的控场思路的卡,比如强大站场随从,最好是加上过载费用依然超模的仆从,这样的卡多点,控场萨火起来就不难了。(想想超模到爆炸的战 士的格斗陪练师和凶暴猿猴,暴雪给多点这样的糖给萨满就好了)
9职业的新环境思路基本就是这样了,这是得知标准模式出现后最最初始的整理和思考新套牌思路,个人看法是标准模式下快攻会更为凶悍,而不为人知的一些职业体系也会被挖掘出来(城墙,龙)这次退环境是对职业优劣的一次大洗牌,面对即将到来的标准模式,各位准备好了吗?
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