风格很好的游戏,不知道能死神来了有人活下来吗么

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【福利向】Affect3D什么的人物够清纯,就是不好捏,凑活着看吧……什么?你说你不知道Affect3D?你知道微信第一款游戏么?
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话说无意翻到一张图,看到那张脸的一瞬间我就震精了!心想一定要捏一个一模一样的出来!
可是……为啥总觉得捏出来的和原画一比惨不忍睹呢?!!唉,凑活着看吧……
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沙了个花~话说这么清纯可以做老大么??
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本帖最后由 左拳封魔师 于
01:26 编辑
这个女角色我知道
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【巨乳】※上学吃饭睡觉回家啪啪啪上学吃饭睡觉回家啪啪啪※
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左拳封魔师 发表于
这个女角色我知道
求各种出处!!跪求各种出处!只有名字也可以!
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Parick 发表于
沙了个花~话说这么清纯可以做老大么??
外表清纯不代表内心软弱嘛,很多漂亮女人甚至内心颇为歹毒……
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左拳封魔师 发表于
这个女角色我知道
原来是同道中人啊
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DawnBlade 发表于
外表清纯不代表内心软弱嘛,很多漂亮女人甚至内心颇为歹毒……
看LZ的回答,想来阁下久经沙场……==
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我瓦全不知道Affect3D Girlfriends4Ever是什么东西。。
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RLOVE 发表于
看LZ的回答,想来阁下久经沙场……==
不敢不敢,只是身边有些可怜之人罢了……
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nakata1982 发表于
我瓦全不知道Affect3D Girlfriends4Ever是什么东西。。
不知道就好,哈哈
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你说的那个网站是非常专业制作3D和谐艺术的公司,不过他们都是收费下载的,并且只要美元。
而且一般下载一个收费是8-78美元之间,所以中国流传的不多。
不过要是可以捏到黑道4或者上古5里的话,绝对是极品MM了。
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DawnBlade 发表于
外表清纯不代表内心软弱嘛,很多漂亮女人甚至内心颇为歹毒……
引用中国古语可以这样理解:
青竹蛇儿口,黄蜂尾上针,两者皆不毒,最毒妇人心。
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<font color="#最爱illusion 发表于
引用中国古语可以这样理解:
青竹蛇儿口,黄蜂尾上针,两者皆不毒,最毒妇人心。
多么痛的领悟
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放数据赶紧的
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affect3D就是个各种模拟
好图的网站
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金元106368
不知道affect3d,但是有老滚的赶脚。
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乃妹的害得我找了一晚上居然是扶她!!!!!!!!!!!!!
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syasuke 发表于
乃妹的害得我找了一晚上居然是扶她!!!!!!!!!!!!! ...
CG不是啊,至于动画……的确够重口味的,马上要新出一部就不是扶她了
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parallellight 发表于
不知道affect3d,但是有老滚的赶脚。
比不上老滚啦,老滚的美化才叫强大
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ken_851209 发表于
你的头像也很好看啊
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MLGB342 发表于
放数据赶紧的
待我再修饰一下
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affect3D的资源要去哪里下?
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楼主,放个存档呗
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Aierli 发表于
affect3D的资源要去哪里下?
有一个神奇的地方叫做——光影交错的时空吧……兄弟我我只能帮你到这了
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xcdry0324 发表于
楼主,放个存档呗
我的存档比较渣,很多任务都没做,只把主线通了,你确定你要?要的话留邮箱吧……
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DawnBlade 发表于
我的存档比较渣,很多任务都没做,只把主线通了,你确定你要?要的话留邮箱吧……
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xcdry0324 发表于
最好能给我个初始存档,我准备从头开始玩
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DawnBlade 发表于
我的存档比较渣,很多任务都没做,只把主线通了,你确定你要?要的话留邮箱吧……
放个初始存档给我吧,我准备从头开始玩,谢谢啦
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Aierli 发表于
affect3D的资源要去哪里下?
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苹果版下载排行  经济观察报 记者 杨阳 “联众,还活着吗?”这是联众董事长杨庆在向别人介绍自己时经常听到的问题。当然,经常玩联众的人,却可能会问他:“能在上面碰到马云吗?有多少部委的人了?有没有新的银行大佬加入?”
  2004年4月被韩国NHN集团以1亿美元的天价从海虹及三位创始人手中接过50%以上股份时,联众是最大的在线游戏网站,超1亿注册用户,最高在线53万人,资产过亿元人民币,净利润600万美元。但2010年底大股东韩国NHN寻找接盘者时,联众却在亏损。
  当经济观察报独家采访到联众现任董事长杨庆后,一个不堪回首的联众才清晰地展现在我们眼前,这家公司的经历堪称中国互联网经典商业案例:在最辉煌的时候被跨国巨头收购,却遭遇了跨国公司的一切问题,团队不被信任、用户需求被歧视、产品水土不服、战略朝令夕改……作为一个2004年拥有全国最大社区的公司,联众错过了即时通讯、大型网游,也错过了上市。而他们所遭受这一切劫难的最终根源只有一个:引入跨国公司资金时丧失了公司主导权。
  如今联众经过了一个U型发展轨道。杨庆称:“用户数被腾讯超过不可避免,因为他们有这个最大的用户流源头,但我们要做到在棋牌类里除了腾讯就是我们,与第三、第四名拉开一个绝对的距离。”他认为,腾讯事实上在做第一轮教育棋牌类玩家的普及工作,而自己则守住高端用户,当玩家要找高端对手时还要来联众。
  水土不服
  联众CEO伍国樑是联众2003年之后一切故事的亲历者。据他回忆,韩国NHN集团进来的第一个想法,不是做大型网游。他们自己有一个跟联众一模一样的棋牌业务叫Hangame,韩方不计代价地收购联众之后就在考虑是否让Hangame这个在日本和韩国都统一的品牌在中国也替代“联众”。讨论很久后最终决定保留“联众”这个品牌,但要用Hangame的LOGO,保持它的全球化。
  第一年NHN从韩国派来几十个工程师和管理者,希望在联众平台上发布韩国棋牌休闲游戏。但韩国全是网页版游戏,没有“游戏大厅”概念。当时韩国互联网上网页插件都很干净,能跑插件,但在中国却是流氓,会被防毒软件全部拦截——插件的道路走不通。于是,韩国就单独开发游戏放在联众大厅里,包括台球、俄罗斯方块,界面很漂亮,但由于只是汉化了文字,操作界面等还是韩国设计,中国用户因此不买账。就这样从2004年终到2005年终,做了一年,最后几十个人全部撤回韩国。
  2005年年中,大型网游兴起。NHN开始收购大型网游公司和工作室,对联众的战略也发生了改变:“不搞棋牌了,我们全去做大型网游。”NHN集团的做法是,全球采购大型网游后再在韩国、日本和中国同时发布。这样虽可以降低整体成本,但对中国来说简直是一种灾难——在NHN集团里,韩国本土市场最重要,其次是日本市场,联众作为一个被收购回来的公司,优先级总是排在最后。
  练兵的第一个产品是“搞鬼”,后改名为《灵游记》。用伍国樑的话说“极度不符合中国国情”。这款产品买回来时是按月收费,那时中国已经开始流行道具收费,联众要NHN将这款游戏改为道具收费。韩方虽然同意但却排得很后,因为韩、日市场都没有这个需求。
  而把一款按时收费的产品变成道具收费也是一个浩大工程。当改为道具收费后,联众发现NHN只是把一些免费的东西变成收费,并非真正的道具收费模式,收费能力极差。接着,在公测第一天技术人员全部被撤回韩国。
  原来,《灵游记》是NHN集团通过代理公司从韩国一个游戏工作室买来的。每次产品有任何修改联众都需要跟NHN沟通,NHN再通过代理公司跟原创工作室交涉。后来版权代理公司跟原创工作室发生了分歧,就在《灵游记》公测的第一天,原创工作室的六名韩籍员工全被撤走。尽管代理公司安慰联众说“会派更好的工程师来”,但最终仍是空头支票。
  不幸的是《灵游记》又遭遇了黑客攻击,尽管一上线就有3万多用户,但由于担心黑客,联众不敢再推广告。当然,《灵游记》的最核心问题还是收费能力差。到了2006年,联众在《灵游记》上损失了一两千万元,但由于棋牌盈利能力很强,因此联众仍然不亏。
  伍国樑认为这样下去不行,就跟韩国NHN拍了桌子。于是联众得到了第二个“练兵”产品——《雄霸》。但在《雄霸》推广期时,NHN对大型游戏态度发生变化,没有下决心做推广,最终《雄霸》的结果只比《灵游记》稍好,到今天每个月给联众贡献100万元左右收入。
  其实此时的联众还有机会。因为NHN一直说要把《地下城与勇士》给联众。但后来,韩国NHN最终将这款游戏给了腾讯——因为开发《地下城与勇士》的是NHN集团一个子公司。NHN集团当时在分拆游戏业务,做了很多股权激励,向团队许诺“做到什么效果之后可以把控股权买走”。结果这个团队真的做到了,该团队买了股权拆分出去,大股不再是NHN集团,且此后该公司股权又再次转让,《地下城与勇士》已经不再受NHN集团控制,最终给了腾讯。
  “回归”棋牌
  2007年年底,伍国樑与NHN集团沟通称,联众不要进口游戏了,要自己去开发,NHN也同意了,联众开始做《精武世界》。《精武世界》是一个格斗类游戏,要取悦格斗玩家就要去保护游戏的平衡性,因此收费点不好设置。到了2008年,NHN集团发现自己棋牌方面收入增长特别厉害,便又对伍国樑说,联众还有很多棋牌用户,我们再来一次。
  于是伍国樑迎来了第四拨韩国技术团队,包括新的CTO以及新的CEO等,他们与前面三拨一样,上午学习中文,下午上班,联众重新回到棋牌。这次的CEO曾是一家知名顾问公司高管,强项是数据挖掘,他在韩国成功搭建了挖掘棋牌用户的付费模型,赚了很多钱。NHN此次决心很大,逼着该CEO卖掉韩国房子,让他的老婆辞退工作一起来中国做事。
  这次韩国技术人员决定废掉联众大厅,重搭一个平台,再从联众里把用户拉过来。2009年初,联众召开了董事会,韩方称计划三年投资1亿元人民币去做新平台,公司所有资源都投在上面。董事会通过了该决议,开始不计得失,从2009年联众开始亏损。
  联众技术本部的副总王宁回忆起这段经历时称,NHN集团接手后盲目推出自己的计划,导致投入大量人力物力进行系统改造和重构,增加了系统潜在风险,人力物力资源的占用也使原有业务无法正常开展。
  一年之后,韩国的牛人们做了一个“”出来,测试时有几千人同时在线。这时,NHN集团又做出了一个让人惊讶的决定,撤出中国,因为他们要先巩固韩国和日本市场。
  这让韩国派来的第四任联席CEO一气之下辞职,后来自己做了一个棋牌类游戏网站与NHN集团竞争。
  全国“选美”
  从2009年下半年,NHN集团就开始在全中国游戏公司中放消息找买家,并找了JP摩根来搞竞标。最终敲定要卖给当时国内某大型游戏公司,但该公司签协议前的最后一刻突然又压价,NHN集团恼怒地关闭了谈判大门。而当NHN集团再度派人来跟伍国樑说“自己做”时,伍国樑已经决定“不玩了,玩不起了”。
  有联众高管总结联众与NHN合作失败的原因:第一,日韩公司不信本地人,总经理、部长之下两层都由总部派出;第二,韩国方面经常更换中国主帅。韩、日管理风格很像,最强的人不离开总部,而派来的人都不是总部的第一梯队,权力有限,不能直接做决定。
  那时,伍国樑无意间把联众的事讲给了商学院的同学杨庆。一直在寻求并购对象的杨庆听后说:“那不如我们收购吧。”
  事实上,2009年、2010年时,杨庆一直在寻找可能的收购对象,互联网、高科技看了好多,联众也是他最后关注的。
  吸引杨庆和他的投资者的首先是联众的品牌和积累的优质用户。很多人都玩过联众游戏,都知道联众。杨庆认为,一个广为人知且有美誉度的品牌具有巨大价值。他同时看好棋牌,棋牌有天然用户粘度和较长生命周期。事实上在联众多年的波折中,联众棋牌业务一直很稳定且有增长。而作为商学院的同学,杨庆对伍国樑个人和能力的信任则也是一个决定性的因素。天时、地利、人和具备,收购决定很快定了下来。
  但最初接触NHN集团时,韩国人希望把联众卖给业内最大的公司,而杨庆等人只是一个投资集团,还不是同一个行业内的公司,当时就被排除在考虑对象之外。在韩国人经营联众的信念快要崩溃时,杨庆又出现在他们面前,告诉他们“这应该是你们最后的机会了”。
  拆解VIE
  2010年端午节,杨庆只身前往首尔,跟NHN集团的CFO谈判。
  可以想象,当时的韩方有多纠结。作为韩国最大的游戏、搜索服务提供商,每年利润几十亿元,在中国每年亏一两千万“小菜一碟”,只要韩方手上松松,再亏十年都不是问题——但卖出联众就意味着在华战略的彻底失败以及撤出中国这块最大的市场,这次折戟更多是面子问题,谁对这个失败负责?
  最终,他们找到了一个最好的理由:“是中国的产业环境,例如政府监管等方面的限制问题,不是韩国方面的问题。”当然,继续玩下去也是死路一条。这个理由给了韩方一个很好的台阶,双方在8月份签署意向书,12月完成了所有交割。
  但在2010年,杨庆等人以自然人身份收购联众属于境外收购,当时超过1000万美元的收购需要经过三道审批:先是国家发改委,然后是商务部,最后是外管局。
  最终,杨庆等人完成了境内境外的同时收购,将联众的VIE架构拆散,使之变成了一家纯内资公司——尽管杨庆并没有正面回答联众上市与否的问题,但他当年的这个决定为今天联众的资本市场之路也埋下了更深的伏笔,做好了铺垫。
  事实上,上市是杨庆必须面对的一个问题。内资企业没有期权,团队的激励是一个不易解决的问题。而杨庆称,联众总有一天要考虑资本市场的问题,只是现在不考虑——尽管拆掉了VIE架构,但是“再搭起来也不难”,而“联众已经符合在国内上市的相关条件”。他指的是创业板。
  这就牵扯到了两年前他从韩方手中接过联众时为什么一定要赶在2010年的年底,在他接手两个季度后,也就是2011年的年中,联众就实现了盈利——按照杨庆的说法,如果拖过了12月31日,联众计算达到上市条件时就要往后再推迟一年。
  据一位知情者称,联众其实已经准备好了上市的材料,只是没有递上去。
  定位高端棋牌
  2010年收购联众后,新管理团队做了几个重大决定:果断放弃大型网游,回归棋牌,并作为核心业务。整个方向定位为:休闲+棋牌;其次,联众要走开放合作模式,要把产品拿出去给合作伙伴。杨庆认为,各家公司都需要棋牌游戏来增加对用户的粘性和让流量变现,在这一点上联众与其他合作的平台公司不存在竞争,而是合作互惠关系;第三,技术上对产品进行改造。现在在新浪、百度、360、等互联网平台上,都可看到联众的游戏。
  中国版协游戏工委发布的《2012年中国游戏产业报告》中的数据显示,联众网页棋牌休闲游戏平台总用户数量超过3700万人,占网页棋牌休闲游戏市场的57.7%,已经成为该细分领域用户规模最大的平台。
  事实上,自2011年起,联众就已开始大力发展多平台业务,启动了跨终端的战略,全面覆盖客户端、网页和移动端网络游戏三大主力市场。2012年,中国网页棋牌休闲游戏平台用户总体数量约为6500万人,其中联众的用户规模最大,其次是博雅和竞技世界。
  当然,这些数字并不是联众目前的杀手锏。杨庆要做到的是,当一个具有一定水平的棋牌类玩家想找高手的时候,就想到联众。
  要达到这样的目标,杨庆决定线上线下业务融合发展,充分运用其在棋牌游戏行业的运营经验及独特资源,通过与世界专业棋牌组织、国家体育总局、地方广电部门、地方媒体等开展合作,每年举办多场线上线下联动的棋牌竞技比赛,例如,2012年年底与世巡赛(WPT)和三亚市政府合作举办的国际级的中国(三亚)扑克游戏锦标赛、与国家体育总局合办的中国扑克大赛等。
  现在,在举办棋牌比赛方面,无论是资源还是规格,业内没有一家能够追赶上联众,就连嘉宾的量级都以联众为标准。
  要知道,这些大赛的初选都是在联众的在线平台上,只是到决赛时才到线下面对面较量——这就吸引了大批棋牌游戏爱好者到联众,特别是高端棋牌用户。与此同时联众也得到了很多高端赞助商的用户:例如银行、酒店、高端轿车等品牌的资源。
  这些玩家通过比赛被导入到联众后,就逐步形成了自己的棋牌爱好者社区。按照杨庆的说法,在联众里其实是一个小社会,例如单人贡献ARUP值(每用户平均收入)最高的飞行棋,其实里面的玩家很多都是让飞行棋自己运行,而自己则在和牌友聊天。这些决定也改变了联众,过去两年联众业务保持了50%的年增长,用户数也翻了两番。
  而随着移动互联网的崛起,杨庆认为,联众的好日子要来了——棋牌,是再也没有比移动端更适合利用碎片时间玩的产品了。联众的一款移动端《》已经有超过3000万的玩家,高居所有移动游戏的前十名。今年适逢联众创立15周年。董事长杨庆坦承,联众这15年里有辉煌也有挫折,但他很心15年后联众还会在,“而且会活得很好”。
适用平台 连接方式当前位置:>>>射击僵尸游戏
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京公网安备 50 备盘点coc类似游戏15款各种迥异风格任你选
  有玩家总结出了类似COC部落冲突的15款游戏,那么下面就来看看这些类似部落冲突的都有哪些游戏吧!值得玩家入手吗?一起来看看到底如何吧!希望玩家会喜欢哦!赶紧来试试看吧!
  【原创作者:白富美探测器】
  一 、英雄部落 app写明的不仅仅是coc私服
  摆明的山寨告诉你 连刚进入游戏的教程都几乎一样 不过建一个一级的金库要15分钟
  该游戏简介 简单来说就是以英雄联盟中的英雄作为英雄(男女王)来博取玩家眼球 然后各种宝石 总的来说一句话:我这游戏就是比coc实惠好玩
  兵种除倒数第三分别对应 黄毛 弓箭 哥布林巨人 炸弹人 法师 皮卡 倒数第三楼主也说不上是什么东西 单独上图
  国产游戏的尿性 签到奖励等等 好在你没有贵族等级
   总结 一、英雄部落(Clans of Heroes)由papabox制作的一款山寨部落冲突游戏 画面中等偏粗糙 兵种和coc可以说一模一样毫无创新 看到此游戏说明 可见制造商是想做好这个游戏的 于是引用了lol元素 符文 来博取玩家的眼球 在楼主看来 这款游戏野心大诚意不足 虽然有自己的亮点(lol元素 背景可换等等)但粗糙的画面实在让我不忍直视 而且 英雄还需要穿装备
  这点玩过网游手游的朋友肯定就知道多坑了 感觉国人并不会买账
  coc和lol都很喜欢的朋友或许会去尝试一下?
  二、龙骑帝国 看到腾讯以及部分截图让楼主想拉屎
  腾讯出品,大家都懂
  前名叫:推翻那部落 现改名为龙骑帝国
  16倍速造兵特权 我开始慌了
  是时候看看这游戏的兵种了 兵种很多 容楼主一一道来
  是楼主错了 兵种看起来很多 有特色的却很少 类型和coc的几乎一样 但这个比较有意思 可以直接偷掉外置的大本变成自己的
  打的时候不仅可以搜刮一次 打完了还可以把别人当作自己的采集器搜刮三天 不知道最高级的贵族能不能永久搜刮别人啊
   总结二、龙骑帝国 一款被部落冲突抄袭的腾讯游戏 画面比起刚才介绍的英雄部落要好上那么一点点 兵不像coc的可爱风 中肯的说应该有人会喜欢 兵的种类很多 有自己的独到创新之处 不仅是玩家的部落掠夺另一个部落的资源 而是殖民 就是我不仅要抢你的东西 我还要你当我的采集器
  总的来说 龙骑帝国确实有自己的特色 不过腾讯游戏
  你懂的 想坑玩家钱的地方硬是要摆在画面很显眼的位置
  三、王国战争TM(Kingdom clash)
  楼主好像又看到了盖伦 不好的预感
  由Firemocha制作 简介中并没有详细的描写 让楼主下完了一探究竟
  讲真 这游戏让我感觉很糟糕
  这.....
  防御建筑和coc基本类似 这游戏我决定介绍完兵种赶紧下一个
  这游戏真的让楼主不忍直视 已经关掉了 兵种方面创新有 但不多 黄毛弓箭巨人炸弹人法师野猪天使等 对应的都有
  总结三、王国战争TM(Kingdom clash)楼主简单了解一下这个游戏就关掉了 因为画面真的让人感到便秘,但是缺没有vip系统 除了画面 这是目前看来最接近coc的游戏了,如果实在闲得蛋疼不妨去试一试 反正楼主看到造兵画面是瞬间尿了一地
   四、X战争:僵尸冲突(Clash of zombies)由caesars制作 以超级英雄对抗僵尸为题材的一款游戏,简介也是公然挑衅coc 可见此公司对这款游戏充满了信心 比较新颖的是可以召唤自己喜欢的超级英雄 钢铁侠 绿巨人什么的 把部落战转移到打僵尸上 能否吸引到coc的玩家呢,下好了再详细介绍
  这游戏总感觉在哪玩过
  这游戏的噱头来了 教学关卡先让你双一次 反正你不充钱永远别想拥有这么多满级英雄
  黄毛 弓箭 哥布林 巨人 炸弹人 气球法师 天使 龙 皮卡 一一对应 一个不差 气球在这里的名字叫 基洛夫 玩过红警的人都知道
  亮点大概就在这了吧 可以培养多个不同英雄 等等...最后张图 Jinx??? are you kidding me?
  补一张战斗图片
   总结四、X战争:僵尸冲突(Clash of zombies) 画面整体布局是模仿coc的 但精细程度还是略逊一筹 兵种虽然是coc照搬 但是是科技风格 亮点在于可培养自己喜欢的英雄而不是男女王 就是不知道培养起来是否比男女王还困难 毕竟数量很多 appstore下载的目前只有英文版 没有贵族系统 可以说是很接近coc的一款游戏 如果里面有自己喜欢的英雄或者喜欢科技风的不妨一试 反正你最后都会选择coc
  补两张图
  四、军团冲突(Clash of legions)由haiying wang制作 简介毫无亮点 截图可以看出大概是科技混合军队风格的游戏(?) 到是很粗暴的说出了抽卡片的系统 我只想说 这种游戏一般活不久
  进游戏了 这女的头是从别的游戏抠下来ps上去的吗...感觉别扭得很 不是卡通风格就不要学我们村姑了好嘛
  教学关卡等等 看到英雄可以达到100级我都吓尿了
  没错 这游戏英雄是靠抽来的 并且分品质 进入游戏不久后系统很快就会送你一只垃圾英雄 每个英雄最高可达到100级 并且有vip系统
  搞毛?wifi 4G都打不开这游戏了 这游戏的兵种过后再补上
   总结五、军团冲突(clash of legions)现代 科技风格的一款游戏 英雄的设定很是坑爹 我相信大部分玩家还是喜欢用可以打的到的资源直接造出王的 画面只能说一般 有坑爹的vip系统 如果你喜欢抽奖 卡牌系统 并且喜欢coc的游戏模式的话 不妨一试(这游戏服务器貌似炸了 兵种过后补上 大概)
  六、帝国时代之罗马复兴 由RiverRun制作 是一款以帝国时代为背景的游戏 亮点也就在于帝国时代 博取小时候玩过罗马复兴人的眼球 下载了就知道 这和帝国时代系列的关系几乎没有 就是给coc弄了个皮肤而已
  游戏画面
  值得一提的是 这游戏刚建号时就可以拥有一个英雄 但是第二张图 大家都看得懂
  防御设施 几乎和coc无异 恶心的是陷阱可以用宝石多买一个
  看来是不能给大家介绍黑水兵了
  升水兵种图
   总结六、帝国时代之罗马复兴 画面个人感觉还可以 比之前介绍的一些要好 英雄很难培养 分装备打造 强化 甚至有练级的经验书 很繁琐 打着帝国时代的旗号 却没感受到一点小时后玩帝国的味道 没有vip系统 喜欢帝国的朋友不妨一试(这个是楼主唯一玩了一个小时的另类coc)
  六点五、
  没错 这和第六的题材一毛一样 楼主懒得下载了 感兴趣的同学可以下载看看是个什么尿性
  七、战争总动员 由腾讯制作
  号称腾讯最好玩的手游 腾讯游戏的旗舰之作 顶级游戏画面 电影般享受 然而更新时间却停在了14年12月19日 预热一发 晚点接着更
  给大家找点截图 直接下一个游戏吧
  总结七、战争总动员 腾讯又一渣作 服务器从2014崩到2106还没下架,难道有着肮脏的py交易 从截图看来 这款游戏画面和龙骑相似 题材为现代的战争 或许腾讯把维护服务器的钱都投给了龙骑帝国了吧
  八、城堡争霸:遗落之镜 又一腾讯出品 玩家将扮演城堡的领主 掠夺其他玩家的城堡 英雄可以进阶 升级技能 刷新天赋 打造自己独一无二的英雄
  都是坑钱必备
  然后游戏界面 此游戏英雄需要抽奖
  抽完还不算 想摆在你的部落里需要买一个英雄站台
  依然有贵族等级 各种活动 任务 值得一提的是 刚开始就能使用魔法 剑雨类似闪电 治疗就是治疗
  道具屋 可以抽各种补给品 和屌丝拉开差距
  没错 是抽
  防御建筑 少之又少 除了箭塔和最后个都是陷阱
  兵种图
  可以看到这个游戏兵种还是比较丰富的 伤害信息依次:对轻甲 中甲 重甲 建筑 英雄伤害
  总结八、城堡争霸:遗落之镜(CC) 画质总的来说还算不错 兵种不少不是完全照搬coc 依然坑在贵族等级 英雄的培养上 相信卡牌系统早就让很多玩家厌恶 防御建筑很少 坑钱系统很多 比如道具屋什么的 让人感觉诚意大减 不推荐去玩的一款游戏
  九、口袋战争 天降奇兵 由Xin Liu开发 混合科技 科幻 机甲元素的一款游戏
  开场动画 好炫啊这个画面
  主界面 vip 累计充值一下就能看到
  圣诞树直接买 完爆一切种树阵
  防御设施 还算比较全面的和coc大同小异
  楼主猜测这是武装自己的机架(双王)的建筑 因为没有看到可以建造出英雄
  兵种 也是一一对应coc兵种
  总结九、口袋战争 天降奇兵 画面感觉比腾讯的三款诚意多一些 游戏有vip等级 融合机甲科技科幻 不论是防御建筑还是兵种都是星战之类的风格
  总之激光是少不了的 如果你不介意vip系统 喜欢激光biubiubiu的话 不妨一试
  十、陌陌争霸:霸王大陆
  边交友边抢夺 和同城好友感受乐趣 ? EJOY简悦公司制作 陌陌旗下的游戏
  陌陌不好好发展约p软件也跑来凑热闹 下载好了详细说
  终于看完教程到主界面了
  每天免费送两次秒兵 这点比较好,但是出去打别人还要算上我的兵走到别人那里的时间
  防御建筑和陷阱 诸葛弩 圣炎塔
  三个原创陷阱 迷惑陷阱比较有意思 踩到的敌人会改变目标 比如巨人踩到 会将目标从防御建筑改为任何
  四王 酒馆可以让玩家给玩家捐自己的王,捐王不再是梦想
  研究了半天都点不开兵种详细图 前10个应该对应着圣水兵 后5个黑水兵这样子?
  不多说了大家自己看吧
  兵种可切换天赋,具体作用不得而知
  英雄技能等级要买这玩意升级 并且还有几率失败的样子??
   十、陌陌争霸:霸王大陆 游戏画面算过得去 攻打其他人方法引进别类游戏的一种方式,个人感觉很麻烦 但也许能更好的体现城池攻打城池的感觉吧 防御建筑 兵种比较完善 坑的地方还是在于培养英雄 很多山寨coc都喜欢在这点上搞噱头想赚玩家的钱 游戏有vip 但是没有vip等级 总体来说 这个游戏有很坑的地方 但不至于到不能玩的程度
  这是楼主昨天找的游戏
  十一、Battlefront Heroes 由Crooz制作 貌似是一家日本的公司 题材为军事方面
  过完新手教程后
  英雄以及防御建筑 感觉这游戏可以啊 没有国产游戏那么花
   总结十一、Battlefront Heroes 画质可以 并且盈利方式可以说和coc相差不大 没有所谓的vip 抽卡片系统 这游戏楼主是挑不出啥刺来 喜欢军事题材的朋友可以下一个试试 不得不说外国人做的山寨真的比国产的强一大截 就算这是山寨 人家也是良心山寨
  十二、口袋侏罗纪 由网易移动游戏制作 背景由部落战转移侏罗纪时代恐龙战 英雄貌似可以自己操作进攻方向 这点不错 再也不怕绕圈
  国产手游两大毒瘤之一的网易 不知能否良心一把
  日常教学关卡 我发现国产的很喜欢一开始就让玩家拥有 使用英雄啊 以及突然出来个穿恐龙衣服的妹子是什么鬼
  说好的侏罗纪呢
  vip特权 收礼到手软 谁还稀罕长老的位置!
  系统日常送英雄 升级龙阴.巢就可以多拥有一个英雄
  又是签到系统 vip系统 卡牌抽取、分解系统
  咱们名字别这么弱智 成不??
  这游戏小兵就4种(或许以后可以解锁更多) 前2种会跟着自己的英雄出战 后两种可以采集两种资源
   总结十二、口袋侏罗纪 网易把这款游戏的重心放在了培养卡牌里(英雄) 也就是和一般的卡牌养成手游基本无异 谈不上山寨coc coc类的游戏 靠的是兵种的配合和玩家的运用技术程度能否推掉对面 而这个游戏 看的是谁的英雄稀有度高 谁的稀有英雄多 谁钱多 谁就屌
  十三 疯狂联盟
  一款QQ空间游戏 楼主本来想只盘点山寨手游的 不过有几位朋友都提到了这玩意 那就不得不说一说了
  待楼主一探究竟再来详谈
  我觉得这是本贴所有游戏最漂亮的开场妹子
  又是VIP特权 单人模式有体力限制可 掉落 提升士兵能力的东西
  我想知道掉落概率是多少
  秒兵有专门用的军令 这个创意还是可以的 就是不知道这玩意难不难得到
  挺周到的 还有快速升级 多花2000金币 原来升级时间为10分钟 楼主猜测高本以后升级和快速升级需要的金币肯定差得很多吧
  防御建筑,我看个防御建筑干嘛非得告诉我钻石贵族享受8折优惠啊 X弩 军团杀手??一个弹簧而已竟然被称为天雷阵 你特么当我们都是弱智么
  皮卡 以及最后两个 cnm策划你是实在想不到名字了吗 强行引进LOL英雄?
   总结十三 疯狂联盟 腾讯在QQ空间里的应用游戏 画风为2D卡通画风 背景为古代 兵种完全照搬COC并且有VIP系统 黄钻还可享受打折 别的不想多说 楼主真想一拳打爆做这个游戏的人的gao丸 不过讲真 这游戏把比例缩小做成手游 剔除那些明摆着就是要坑玩家钱的要素 这特么不就是中国风的一款COC了么 个人感觉有完爆腾讯其他三款山寨 就画质画风而言 楼主比较喜欢这一款,不过说到底还是一款山寨
  烈酒(黑水)兵无法给大家展示了 如果有高本的玩家不妨贴出来给大家看看
  十四、 星球大战 指挥官 应吧友要求更的一个游戏 由LucasArts制作 该公司是有星球大战的正版版权的 星战题材 楼主不是很了解星战 下完体验一会再细说 不过这游戏在国外貌似是挺火的(或许?)
  过一下开头剧情 过完发现自己基地被炸了
  之后玩家需要选择自己的阵营 简单来说帝国的机甲屌 反抗君英雄屌 貌似可以用电影中的主角
  更新一波兵种
  兵种很多 高本后还有两个可以产生兵种的建筑楼主看不了 有兴趣的吧友可以自己去官网查,众多兵种灵活配合 打法应该也会多变 这是游戏的优点 但此游戏有vip系统 有些兵种需要vip一定等级才能解锁购买
  护盾生成器 可保护范围内的所有建筑不受伤害直到此建筑被破坏或护盾瓦解 升级可增加护盾生命值
  然后是该游戏的吐槽 楼主都可以不用自己写了 appstore的评论区简直骂声一片 楼主给大家总结一下:
  1 貌似vip是4月一次更新出来的 然而vip特权太多 资源 攻击 生命值都有加成
  这怎么说也过分了点
  2 后期建筑过多 摆放成问题 更别说什么阵型 这游戏围墙是真的少 能把主要建筑围起来都算不错了
  3 游戏bug多 客服反馈了态度差
   总结十四、星球大战 指挥官 毕竟是正版授权的游戏 画面楼主没看过星战 还是给星战粉来评论吧 作为正版游戏 它的游戏性还是有的 首先让玩家选择电影中正反两派阵营 各有特色 可以说是亮点之一 其次结合星战元素 比如防护盾什么的 不像其他山寨直接照抄coc 然后兵种也很多 也有英雄 不过一次战斗只能出场一个 楼主认为 说这是一款山寨coc是不太正确的 倒不如说这是一款类coc游戏 总之 这游戏有它的优点和特色 但缺点也很明显 在上一楼已经总结了很多玩家的吐槽,总的来说就是 中国代理太特么想赚钱了
  十五、战争时刻 又是一款军事题材的游戏
  重点在于简介的最后一句话 这是一款非常棒的高级游戏 你不一定玩得懂
  待本渣9试试有多高端再来细说
  你特么是有多怕玩家不充值
  好暴躁的游戏 一上来就让升级大本
  这个游戏和其它的不同点 需要升级传送门才能用更多兵种出去打钱
  特点二 自己的兵可以守家 图二那些小绿点就是 有点红警美国大兵的味道
  兵种等级也好像红警啊 特点三 没死的兵不计算消耗
  世界地图可以这么玩 类似扩展自己的领地之类的
  宝石兵房 附上防御建筑
  又是vip
  兵种 还算挺有特色的
  最骚的是还能和coc一样关联设备!
  总结十五、战争时刻 由Tieao game制作 一款类coc现代战争题材游戏 画质楼主觉得像是玩具一样 说好听点就是比较朴素
   游戏有自己的创意 看得出制作得还算是比较用心的吧 很多游戏元素楼主肯定还没探索出来 但是有vip系统 和宝石玩家的优势很大的缺点 而这些是普通玩家不能用时间来达到的优势 装饰品也挺应景的 不像别的游戏几乎都是抄袭coc 说得比较乱 总的来说就是 这款游戏有自己的优点 特色 楼主唯一不喜欢的就是vip 其它都过得去(宝石貌似可以在游戏中的交易所换得) 如果喜欢军事战争类coc的朋友 楼主推荐这款或者11号游戏
http://www.19yxw.com/Article//279684.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《王者大陆》如火如荼的的全面不删档内测正在玩家们激情踊跃地参与中渐入佳境,高等级的游戏世界也逐渐展现在大家的面前,相信这场游戏的华丽盛宴定将让你在细腻的画面、多样的玩法、精彩的打斗中享受到最顶级的战斗快感!在版本更新后,塔防游戏有很多种,每一种都针对着完全不同的着重点,而《帝国塔防2》则将重点放在了武将上。在这方面游戏给予了玩家很大的自主性。非常具有特色的画面,稳重的系统也让人觉得制作非常用心。2代除了继承前作全部优点外,更加入了英雄这《小鹿狂奔》是一款画面精美的跑酷游戏,独特的游戏风格一定会让玩家眼前一亮。游戏中各种道具,小鹿的各种滑稽动作,都很有亮点哦。游戏采用3D引擎制作,游戏画面一股子的美式硬派画风,给人感觉清新脱俗,看上去就感觉很好玩的样子。太空永远是人类追逐的话题,人类对于太空的幻想一直没有停止过,关于太空的游戏也一直没有断过。今天小编就为大家带来一款太空题材的射击游戏--《空间歹徒》。在游戏中玩家将扮演Kyira。他是个一个走私贩,王牌飞行员,该死的工程拥有一间属于自己的游戏间,是每个玩家的梦想,有很多小时候做不到的事,在长成大人之后都会努力想把这个遗缺的梦拼图给补上。真任豚!国外玩家打造NES主题游戏间就好像这位外国朋友tylerfulltilt,他打造了一间自己的专
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