武装突袭3载具大全咋样才能让AI上了载具后在走

武装突袭3载具库代码
武装突袭3 载具的使用及开火教学视频 武装突袭3 载具的使用及开火教学视频
是否想要提要体验各种载具的使用感受,是否想要制作自己喜欢的任务模型呢,其实在战地2里面可以通过代码来实现,下面的全部载具和特种部队代码值得参考. 武装直升机 运输/攻击型升机 ahe_ah1z 眼镜蛇武装直升机 ahe_ah1x 眼镜蛇武装直升机 带空空导弹 ahe_ghost 米-28武装直升机
武装突袭3秘籍.作弊代码介绍 打开编辑器建立一个兵,初始化栏目里输入即可,this addeventhandler [&fired&, {(_this select 0) setvehicleammo 1}];无限子弹,2代的很多都无限了.3代的步枪之类的还能用 无限火箭好像没无 ...
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Bohemia Interactive公布了&武装突袭3&的最新宣传片,展示了一些游戏的细节,并概述了一些游戏中的载具,包括PhysX支持的驾驶模式,新的声音效果等等.最让人惊叹的就是游戏的画面,游戏的天气看起来非常的自然.
&武装突袭3&载具相关教学视频
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  武装突袭3好玩吗?在发布后,很多玩家因为游戏配置要求望而却步,不确定是否真的值得去玩,那么小编就帮你简单介绍下武装突袭3,让你对本作有一个大致的了解。
  武装突袭3好玩吗 武装突袭3任务系统评测
  新增演示任务详解
  更新内容可谓方方面面,看得到的,比如新装备,新任务。还有看不到的AI提升,物理引擎升级等等,我们慢慢来。这次的评测,先从简单直观的下手,也就是新增的四个演示任务(showcases)。从这些相当于教程和展示的任务,一方面可以看看游戏新增的元素,同时也是极好的入门手段。
  下面四个新任务
  Alpha版本原有的四个任务基本上就是操作介绍,网上介绍已经很多,这里就不单独写了,很基础。从Beta开始,终于引入了一些AA系列的特色概念,展示出&模拟沙盒&与普通射击游戏的不同。小编挨个解析一下,未按照游戏中的顺序。演示PC配置为:Win7 64BIT,i7-2600k,GTX580 Sli,4G内存。分辨率1080p,画质为ultra最高。
  夜战-Night
  任务一开始,玩家乘坐橡皮艇从海上登陆。可以看到新的雾气系统表现出色,远处的灯塔朦胧中忽明忽暗。夜色和海面武器的掩护下,神不知鬼不觉。
平静的湖面
  这关的任务也很简单,就是在敌后大闹一番,吸引敌军注意力,调虎离山计。这里可以看到AA典型的任务设计概念:给你一个目标,然后一张地图,具体如何做完全取决于你。
  这里小编先从最近的据点下手,摸黑过去准备偷袭。这里有个有趣的细节,旁边的灯塔转来转去,时不时会照亮我藏身的山坡,需要多个心眼注意躲避。
  开火之后,敌军第一时间丢出一枚照明弹,可以看到AA的光效特别注重写实,车头的灯光也很逼真。另外,为了吸引敌人,自己的武器是没消音的,开战之后,对面山坡上巡逻的敌人会闻讯赶来。AA中以寡敌多时,AI一般都会选择侧翼包抄。一般射击游戏中的1挑n很少出现,没有夜视和光学瞄准镜的情况下,只能看到对面两个黑影拿着手电逼近。Regular难度下,AI的枪法视力枪法不差,正面对抗胜算很小。这里小编还是祭出了无耻的卡车杀。
  迅速摸上旁边的卡车,冲着他们开去。首先车辆都有一些装甲,而且移动中也不太容易打着。AA中载具都是可以开的(除非特别设定),而且特别容易撞死人,向其他方面一样AA总会让人感到生命的脆弱,低速跳车都十分危险。
  之后继续碾人之旅,又碾光一个据点之后,小编发现敌人AI对载具还是反应太迟钝了。碾过一圈才遇到些零星抵抗,正常情况下远远的就该开枪了,就算未必能打到驾驶员也会对着车辆一顿扫射。随后小编换了一辆越野车,图上可以看到车灯体积光和光晕十分明显。
光晕效果不错
  随后继续前进至灯塔下,解决掉这里的几个敌人。登上灯塔放下炸药,本来小编只是想灭掉灯就行了。但起爆之后差点被吓尿。火光之后,灯塔竖着塌了下去,一阵烟尘碎片乱飞之后,只剩下废墟。跟《战地4》大楼倒塌没得比,但是AA系列一向薄弱的破坏效果能这样已经进步不少了。
  随后解决掉一个AA(对空)据点之后(还是开车碾),敌军成功被引来,任务提示赶紧撤离。首当其中一架直升机飞来,别忘了这据点到处都是对空火箭,拿起一个瞄准就射...好吧,被Flares成功反制,直接撤吧。
  小编曾读档几次,试图打下直升机。这里AA特点之一出现,随机性:有时候直升机压根不会出现,行动方式也不太固定。孤身深入敌后捣乱,没有夜视也无法隐秘行动,巧妙利用敌军资源会让任务简单不少。不过对载具束手无策的AI,面对玩家还是太过可怜(针对敌人没有反坦克武器)。
  指挥-Commanding
  这应该是新手最头大的部分,单机操控AI,联机时指挥队友都靠这个。在有小弟的情况下,通过&~&全选队友,用F1~12选择特定队员。AA3全选队友之直接弹出了几个常用指令,摁住alt键增加火力压制和观察方向选项,上手一试便知。命令全部用鼠标中键执行。
  选中队员后通过数字键1-9下达命令,可以看到调出的选单右下角有关于本页命令的注释。1控制移动,2选择攻击目标,3为交战指令,4与载具互动,5是报告状态,跟指挥关系不大;6互动动作,7战斗模式,8是更换阵形;9用来细化分队,很少用到。命令菜单设计从第一作《冷战危机》至今几乎没变过,可见设计之经典。命令意义简洁明了,布局合理,看不明白去搜索下或者查查字典,没什么难的。
  被吓尿了没有?不过别担心,一般新手也轮不上指挥。剧情中也会循序践行的慢慢教你(会吧?),不过命令还是需要记忆一下才能用熟练,之后射击游戏也能玩出RTS的APM(如果你乐意的话)。所以真心希望AA3剧情给力点。单人游戏是练指挥的好地方,联机的话你说了也未必有人听。
  另外小键盘的&.&开启指挥视角,这时候镜头拉远,鼠标直接选择队员,相当于鼠标流。虽不常用,但防御布阵时好使。
  回到任务,这关你需要学习简单的控制队伍。跟着提示走没什么难度。叫上小弟开车与友军会合便是,你可以自己开车或者让小弟开。AI驾驶的话,可以发布驾驶命令,比如前后左右;或者地图上选择目的地让AI直接开过去。总之AI驾驶技术还不错,极少出车祸。
  会后守军之后(可怜的几个人而已),便是指挥他们守住小镇。等下北边和海边有敌军进犯,准备时间还是很充分的。这里别学小编,试图让AI在小镇里找掩体伏击敌人,AI没那么聪明,巷战不行。被动挨打不如蹲好了先发制敌。
  所以根据提示,爬上南边的山坡。命令全体趴下(按键:~ 7 8),面向北边(~3 8 1)趴着等敌人出现。开阔地带伏击敌人基本上就是碾压,队长做好侦察就行。发现敌人会自动向队员汇报。
  等到进犯的敌人被悉数消灭即可,甚至不需要你亲自上阵杀敌。
不错的海边风景
  支援-Supports
  本任务设计也非常有AA的特色,你的部队无法正面与敌人对抗,需要利用顶点炮火支援针对性消灭敌军,待其丧失反制能力之后呼叫特定支援协同作战。
  与夜晚关卡不同,一上来就能看到逼真的云朵飘来飘去,可以看着发会呆。
  随后提示你利用炮火优先解决掉基地内的对空力量。躲在山坡上,观察AA小队行进路线,因为火炮支援有40秒的延迟,需要提前设定好位置。
  当然了,弹药不是无限的,每次轰几发玩家自行决定。准度和威力都不错,开阔地带一发死一片。这里要注意,AA3更新后regular难度默认一次存档机会,建议还是手动去设置里开启无限存档。不然每次失败了从头来太刺激了。
  成功干掉AA小队后,基地进入警戒状态,两侧各摸出一小队敌人欲登上直升机。不必废话,算好时间轰之。如果被敌人成功开上武直反攻,就悲剧了。
不要轻易行动
  如果你想挑战自我,控制炮火不要误伤飞机,摸进基地开武直,如果真能成功起飞,大概一个人就能清掉整个基地。
  这里看出武直明显比运输机结实多了,都不会爆炸。
  随后呼叫直升机,干掉基地中的轻型武装载具,方便步兵安全进入。最后呼叫地面小队进入清扫残余部队,玩家拿着狙击躲好了放黑枪,AI反击很快,别以为躲得远就安全。
风景真不错
  这里小编发现个严重的问题,更新后AA3人物特别容易往下面下沉,碰撞体积的问题?本任务后期远远看敌军几乎小腿都没进了地面。不过只是偶尔出现,下图中还是正常的。
  AA系列支援功能一向在数字键0(supports)分支之后,因为数字1-9都被小队指令占掉了。通过数字键选择支援类型,通过望远镜定位等。通过电台,体现出AA系列战略的一面。
使用炮火支援
  协同作战-Combined Arms
  本任务剧本在AA中属于烂大街类型,你扮演的只是个AT小兵。大多数单人战役中中往往也是从基层做起,只剩下你自己玩孤岛危机才是真少见。
  目标也简单直接,夺下敌人营地并守住反击便完成。
坐上直升机
  开始就一帮大老爷们挤在隐身黑鹰中,最常见的运兵方式。因为没什么剧情,所以大家一路上无话。其实这种坏境下对话设计好了非常亮,这点《冷战危机》的剧情就曾见识过。
  不用废话,冲下去就是一顿干。小心点,别太突进,跟着队伍走。
  你可能只听到枪声和无线电中的喊声,一个敌人都没看见就队友们就夺取了营地,或者倒霉被一发撂倒。
  总之想活命就记住战场守则。我方有装甲支援,小心别被碾死了。
变成黑白画面
  Red Dot瞄具离远了几乎看不到人,还是换上敌军带镜的吧。
  注意Ctrl+右键切换瞄具模式,别傻乎乎的开不了镜。
  另外记得自己的角色是反坦克。运气好的话坦克被队友就收拾了。若是队友死了你也不管,轻型APC足以屠杀全队。
  剿灭抵抗之后撤离点飞走,及其简单基本的套路。还是太简陋,像是编辑器10分钟做出来的,太过小气。不过毕竟现在素材有限,正经坦克都还没呢。
  怎么样?通过这四个任务的详细介绍,你是否对于武装突袭3这款游戏有了一个深入了解?那么你是否心动了呢,快去网站中下载来试玩吧!
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【仅限单人模式】Super Soldier插件 更新 加入UAV和载具空投菜单
最新的上到BIS Forum和armaholic了。
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这个插件陆陆续续写了几个星期,基本是从这个帖子演变而来
编写的motivation是想在玩单人任务的时候能够更&爽快”一点。能够用不同方式完成同样的任务。娱乐倾向重一些。
详细的功能不多说,底下写几个重要的:
最大程度上降低瞄准时枪械的摇晃(weapon sway)
关闭耐力(disable fatigue)
狙击慢镜头
从config读取武器和弹药
跳过时间和加速时间
修理任何载具或AI
HUD以及小地图
超大背包(任何武器都可以放进背包)
直升机空投弹药补给
直升机运输(heli insertion)
HUD 显示每行解释如下
0 单位名称 / 小队人数
1 健康指数 / 杀敌数
3 朝向 速度
4 载具类型 / 载具健康指数
5 DET(detection) 敌方发现玩家的人数/敌方准确定位玩家的人数 PXY(proximity) 200米以内敌方的人数和500米以内敌方的人数
6 地图上所有side 的人数 West East Resistance Civilian
使用方法:
所有脚本都放在data下面。加载的时候切记不要改变mod的文件夹名,因为没有用pbo打包,所以方便游戏时修改
进入单人游戏后按esc点击YQ_MOD
回到游戏后你会多出两个选项,gear selection和outfit selection。 一个选武器,一个选衣服。这两个选项一分钟后会消失,目的是让你任务前没有限制的选择自己要用的装备
在游戏中,左WIN键和1一起按是进入主菜单。里面的选项是英文的,自行尝试。
左WIN键和2一起按是改枪,自行定义枪支挂件,不需要inventory携带,所有的挂件可以随时换上
左WIN键和3一起按是目标菜单,可以修理载具,士兵等等
在右键瞄准模式下,按住shift不动可以让时间变得缓慢下来方便狙击,松开则恢复正常。
任何姿态下,按住左WIN键和空格则是架起武器,让后坐力减小,但是一旦移动则取消。
左WIN键和PageUp或者PageDown可以放大或缩小小地图
欢迎大家使用现成的脚本,只要给我一下credit就好。我也借鉴了很多别人的脚本,比如那个VAS以及kronzky等等。
有些功能目前可能存在一些小问题,欢迎反馈,或者提出更好的建议
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一些小幅更新
可以正常爬房顶了
目前在主攻动态任务,届时会放出
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更新了!!!!!!!!
大家不要嫌弃这简陋的插件
加入很多新的小队功能, 可以WIN+4查看,但是没有提示,很难解释的清楚,大家看看玩玩吧。以后我不这么懒了再写具体教程
不需要其他的插件,激活方式一样,支持完整版,可以在任何单人任务中激活。但是滥用会影响游戏平衡,请慎重使用
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在WIN + 1菜单中加入UAV功能
WIN+1菜单中的载具空投(veh drop)被加强了。可以选择任意载具,有直升机运集装箱过来。走进后中键菜单选红色的unpack container选项打开则会出现载具
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为虎子哥加入了半速风 (对了,这里的风速是已经算好的横向分量)
启动按钮移到了左边菜单上面
加了两把逆天的狙击。修改了伤害和弹道。两个都是custom_开头的。一个EBR 一个GM6 可以直接反器材穿甲爆炸等等
加了一个全屏夜视,以及一个可以缩放到最小倍数的laserdesignator以供扫描战场查看敌情
按tab可以快速切换瞄具方便CQB
其他的不记得了 @_@
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小幅更新要出了 主要准备加入小队信息共享目视系统 (其实就是把自己小队发现的敌人直接在界面用3d记号标出来,像幽灵行动3一样)
另外有人可以帮我调试UI的尺寸和位置以适应不同显示器和设置吗?
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新版在BIS forum 放出了 这里附件也有
主要加入了自我重生和复活队友功能
还加入了对被己方发现的敌人在hud上标示
UAV 进行区域扫描并在小地图上标出来
目前需要有人来帮我完善一下这个mod
编写图文解释
调试UI的尺寸和位置以适应不同显示器和设置
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加入几个图片 可供没用过的人预览
加载成功后应该会在Esc暂停菜单里出现右下角的键
这个是Win+1之后出现的菜单,主要功能都在这里
这个是显示小地图和HUD的截图,在右侧
这是选枪的画面。直接从config读。超级方便。但是每次启动mod时一分钟之内才行。适用于任务开始初始装备的自定义
这个则是穿着自定义
这个是win+2改枪菜单。无需带配件,直接想怎么改就怎么改
如果出现在HUD和小地图没出现的情况下,可以参考172楼 。因为位置是根据1080p的分辨率设置的。
, , , , , , , , , ,
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
有汉化的嘛T.T&
周围无限刷兵
战地抢点类型
我也在写一个全脚本控制的动态任务,不过我的核心战场是固定的,双方进行阵地攻防,根据后勤能力补充部队,有炮兵,有前线指挥部,有总指挥部,有后勤补给基地,整个战役,全程补给,动态补给。你可以直接上前线,可以破坏敌人的补给线,偷袭敌人的炮兵阵地,前指,总指挥部,猎杀总指挥官,防备敌人偷袭等等。
哇哦,膜拜下……
很不错,顶一个
相当给力!
我更希望我的AI队友能NB一些,有办法吗
纯洁守护神 发表于
我更希望我的AI队友能NB一些,有办法吗
如果你懂脚本的话,可以看看fnc_ai.sqf里面的fnc_ai_setSkill 函数。
建议再加上自动回血,就可以玩COD了哈哈
食梦猫 发表于
建议再加上自动回血,就可以玩COD了哈哈
已经加上了。你可以在主菜单选择打开。第一个选项就是。
谢谢啊,有得爽啦!
东西好啊!!
<font color="#fast 发表于
已经加上了。你可以在主菜单选择打开。第一个选项就是。
是哦眼拙没看到
小幅更新 见1楼
不错 支持一个~~
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指挥-Commanding
  这应该是新手最头大的部分,单机操控AI,联机时指挥队友都靠这个。
  在有小弟的情况下,通过&~&全选队友,用F1~12选择特定队员。
  AA3全选队友之直接弹出了几个常用指令,摁住alt键增加火力压制和观察方向选项,上手一试便知。命令全部用鼠标中键执行。
  选中队员后通过数字键1-9下达命令,可以看到调出的选单右下角有关于本页命令的注释。
  1控制移动,2选择攻击目标,3为交战指令,4与载具互动,5是报告状态,跟指挥关系不大;6互动动作,7战斗模式,8是更换阵形;9用来细化分队,很少用到。
  命令菜单设计从第一作《冷战危机》至今几乎没变过,可见设计之经典。命令意义简洁明了,布局合理,看不明白去搜索下或者查查字典,没什么难的。
左边指挥菜单
  被吓尿了没有?不过别担心,一般新手也轮不上指挥。
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  另外小键盘的&.&开启指挥视角,这时候镜头拉远,鼠标直接选择队员,相当于鼠标流。虽不常用,但防御布阵时好使。
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