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《王者荣耀》要上王者,必须知道的一些小套路,尤其是操作设置!《王者荣耀》要上王者,必须知道的一些小套路,尤其是操作设置!玩物尚志百家号1、能五排就五排,不用找实力多么好的人五排,只要他们不坑就好,不能五排也要多排,尽量不要单排(很多人再这里反映五排对面也是五排,会遇到大佬什么的,风险也很大,我想说,五排,大家可以提前商量好打什么位置,不会出现没射手,没坦克,双法师,没刺客等阵容问题,也不会抢英雄,不会有心理有问题的人,不会有演员,反正很多问题你都不会遇到,输了那也是没办法的事情)2、这游戏,意识比技术重要多了3、见好就收,连胜以后如果输了,就不要再挣扎了,先放一放,明天再打4、英雄池要够深,最起码每个位置会一个英雄,不然钻石局没法打。5使用版本强势英雄上分,一代版本一代神,不要固执于一个自己喜欢的英雄,要跟着版本走。6操作方式的选择也是很重要的基本操作模式建议选择自由攻击模式(进阶)不然该打敌方水晶的时候你打了人后悔都来不及显示可攻击头像强烈建议开启,多好用,谁用谁知道。头像锁定也要开启,像玩宫本的时候,开大就需要在人群里用头像锁定的方式锁定后排。7技能按键位置对于某些英雄挺重要的。像赵云,露娜,哪吒,刘邦这类英雄,你在滑动大招的时候很容易滑动到取消按钮那里,这时候就需要你把大招和2技能位置对换了接下来重点讲一下意识这个东西,什么是意识呢?意识就是1、玩辅助的会在草丛里当眼,不吃射手的经济,还能保障射手的安全2、上单开局应该先打河道的那小怪,而不是去清兵,因为你清完兵再去打小怪,对面的射手已经过来了,你就不能再打了3上单应该学会猥琐,懂得在塔内清兵4前期偏弱势的打野,如露娜,兰陵王要做好防止反野的准备,叫队友帮你打蓝,或者别蓝开,先打小怪。5李白,韩信,这种专门反野的英雄。能反野就反野,开局把对面射手的红给拿了,能减轻上单很多的压力6中单应快速清兵,随时准备支援上下路,但说过没机会抓死对面的人,就赶紧回到线上,因为中路的塔是最重要的,不能那么快被推掉7不要老想着团,己方在劣势的情况下,猥琐发育就好了,对面若是越塔的话,抓住机会反打对面一波就好了8劣势不劣势,不是看人头的,是看经济,看剩余的塔的数量的,那么己方人头再多,若是没有推对面一座塔,那讲什么都是白搭,9这是个推塔游戏,游戏里有一句快捷短语就是优先推塔,能推塔就推塔10有时候支援队友还不如继续带线,把对面的塔偷了,比如上路爆发团战,而你在下路。你这时候过去支援是不明智的,你赶过去团战可能都结束了,过去你也干不了什么了,还可能把自己搭进去11团战结束后不要着急着回家,能推塔就推塔,兵线若是很久才能过来,那就把对面的野区清光,看到对面快复活的时候就赶紧跑,12到了后期,死一次复活时间是很长的,一定要把握住机会,如果对面被团灭了,每个人的复活时间都是30多秒。别犹豫了,不要去打大龙了,直接一波推过去吧。如果对面有3个人及以上被杀,而我方还有3个及以上的人存活,那就看情况尝试打大龙吧,比如射手打野都存活的话,打大龙是一下子的事13,不要脸探草丛,进入草丛前最后用技能试探一下,鲁班的3个技能,后羿的23技能,火舞的扇子,成吉思汗的12技能等等,很多英雄的技能都可以查探草丛里有没有人的14团战的时候不要站成一排或一堆,对方一个技能就可以打到你们全部人(我玩鲁班,最喜欢对面这样子站队了,扫射可以打全部人)15每个人对自己英雄的定位要清楚,你是射手,你的指责就是打你最近的人,你是法师,你就把技能往人堆里扔,你是刺客,就应该切后排,你是辅助,就应该保护射手,你是坦克,就应该上去抗伤害。不要法师和射手把自己当坦克打了,一个劲地往前冲,坦克也不要贪生怕死,你该牺牲的时候就要去牺牲16,要了解每个英雄的技能特性,包括被动。知己知彼,方能百战不殆。比如诸葛亮的大招,对残血的杀伤力是非常大的。你被他大招锁定了的话,就不要往残血的队友方向上跑了,反过来,诸葛亮的大招锁定了你的残血队友,你血比他多,你应该走过去帮他挡一下。17出装问题,出装不要一成不变,要根据对面阵容以及对局形势变换出装,具体的这里就不讲了,实在太多,要问的欢迎评论18对方进攻你高地塔,而己方各方面都是劣势的时候,我们要考虑的是清兵,而不是打人,在没有兵线的情况下。防御塔的防御是非常高的,对方也不敢轻易进攻,保住了防御塔。才能继续拖到大后期。19,在己方的兵线进去对面水晶的时候,我们的目标是点水晶,而不是杀人,很多时候,都会出现水晶还剩一点血,而己方被团灭的情况。然后被对面一波反推输掉了20鲁班。后羿,武则天,姜子牙这些能远程抢龙的英雄。一定要尝试抢龙,我鲁班后羿抢过几次龙了,一定要相信自己的运气。21,一定要学会看小地图,最好3秒看一次,时刻关注敌方动向,小地图上你队友及敌方的位置决定了你等下该去清兵,刷野还是猥琐在塔下,亦或是去支援队友,如果小地图上没什么人,你就要想对面是不是来抓你了22,路线问题,去其他线支援的时候,尽量不要走河道,因为敌方打野可能在河道埋伏着,最好就走自家野区。23在逆风局,就不要浪了。王者里面有一句话很有道理。猥琐发育,别浪。真的,如果逆风了。就不要走出防御塔的范围,出去了分分钟被抓死24,后期射手不在的情况下,尽量别团,射手不在,输出至少少了一半,很容易输。25,请刺客们在切后排的时候不要正面上,请从野区绕到敌方后面去26,射手,法师,刺客,后期在该撤退的时候请撤退,见过太多该撤退的时候不撤退的了,比如射手后期迷恋推塔,敌方复活后追了过来,然后坦克,辅助为救射手,又搭了进去,接着对面就直接一波了27,在支援的时候要把视野移动到战斗的地方,根据双方的血量,站位,技能剩余来决定路线是正面还是饶后,打法是正面刚还是帮队友守一下塔,清清兵线。28,坦克,辅助不要老是去中路蹭经验,要优先让打野位和中路到4级。辅助在下路打死兵的最后一下要留给adc29,第一波龙很重要,射手,打野的一定要控好龙,就算自己不能拿龙,也要经常去看看,防止对面偷龙。30,如果发现对面来反野了,不要硬刚,自己也应该过对面反野,这样的结果就是双方野区资源互换,比自己被对面几个人打死好点。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。玩物尚志百家号最近更新:简介:用独立专业的态度,专注手办相关文章截止9月3日
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王者荣耀战士王者荣耀新手必须知道的游戏常识 拒绝菜鸟!
稿源:兔玩网
这篇文章是写给刚刚加入我们《王者荣耀》的新朋友的,通篇看完,能迅速了解游戏中的规则和常识哦。常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。
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