华硕笔记本驱动A555D花了五千多一丁点点亏不亏,性能如何,配置如何,寿命如何。

&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c4932ca5ffd952ba10b15ea3c2292fd6_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&350&&&/figure&&h2&(文章很长,请耐心观看。此文章越到后面设计地越精彩。设计的是丧尸末世里足以承载几百万幸存者生活的超大型末日避难基地)&/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&1.避难所的基础建造&/b&&/p&&p&在平原,土地肥沃,有河流,且道路通畅,繁多的地方建立。用特种水泥和钢筋混凝土结构建造城墙,三层城墙,城墙从外到里逐渐变高,厚度为最外层最薄,二层和三层相同。最外侧城墙高18米,第二层城墙高为22米,第三层城墙为24米高。&/p&&p&&br&&/p&&p&最外层城墙14米以下为实体结构,上面4米为中空结构,内置机炮等武器,城墙上也设有火力点。第二层和地三层亦如此。&/p&&p&&br&&/p&&p&外城墙主门长19米,高10米。主大门为厚1米的防爆门,分为两扇,打开时收入两侧城墙中。闭合时从两侧城墙中被推出,门内平行于两侧城墙的一边设有门锁,两扇大门和城门底部也设有门锁。主大门外还设有两扇大门,这两扇大门厚40厘米,其中中部20厘米为高强度合金,内外8厘米为防高温、防低温、防腐蚀、不导电的紧密的多种复合材料,内外最外面的2厘米为高强度耐腐蚀合金。&/p&&p&&br&&/p&&p&外城墙下14米为实体结构,上4米为空心战斗室,每隔一段距离开一个窗口,窗口为又外向内缩小的形式。窗口分三排,最下一排为重火力武器射击窗口,上两排为轻武器和其它武器射击窗口。外城墙上的空心战斗室内每隔20米设一20毫米机炮射击窗口,每隔30米设一30毫米口径机炮射击窗口,每60米设一40毫米口径机炮射击窗口。每隔10米设一重机枪射击窗口,重机枪口径为7.62毫米口径、12.7毫米口径混用。上方两排窗口每隔4米设一轻机枪射击窗口,每隔4米射以宽为3米的轻武器射击窗口,以供步枪等轻武器或其他武器射击,轻机枪也可使用此窗口。其他武器包括榴弹发射器、喷火器、手雷、火箭筒、各种类型的炸弹等。外城墙顶部为垛墙,上有复合材料制屋顶,人员可在外城墙顶部与复合材料制屋顶下作战。&/p&&p&&br&&/p&&p&二层城墙和三层城墙结构与外城墙大致相同,只是武器配置和窗口大小和间隔距离与外城墙有些不同。城池底部自外城墙基底处向外延伸80米之内皆为钢筋混凝土结构,一直从外城墙外延伸到第三层城墙基底向城池内部160米处。厚度为6米(三层城墙基底处厚度不算在内)。6米厚度的钢筋混凝土之下为用水泥黏和的各种大小不同的岩石层,厚度为10米。第三层城墙内160米外的城池内部地底为厚度为4米的钢筋混凝土。第三层城墙内的城池内部设有各种机构和建筑,设有满足各种飞行器起降需要的机场。还设有许多物资储藏仓库。城池内有数量不少的各种车辆,这些车辆中负则运输人员的足够转移城内全部人口数量的1.5倍的数量的人口。还有其他用来运送物资的车辆。&/p&&p&&br&&/p&&p&外城墙两扇主门长为12米,高为10.7米。闭合时两扇主门每扇横向隐藏在外城墙城关中的长度为2.5米,纵向隐藏在外城墙城关上方的高度为0.6米,隐藏在外城墙城关下方的深度为0.1米。外城墙城关长为90米。主城池的外城墙的外形为四个角处为半圆形的长方形,长约23千米,宽约15千米,其中外城墙横向的城墙的直线长为22.6千米,纵向的城墙的长度为14.6千米。外城墙与壕沟之间的宽为200米的区域中剩下的靠近壕沟一侧的宽为120米的区域的地面为40厘米深的混凝土,其下1米的区域由被水泥黏合的各种大小的岩石填充。&/p&&p&&br&&/p&&p&外城墙和第二层城墙之间相距16米。第二层城墙高为22米。在两层城墙之间距外城墙主门的两扇主大门闭合处90米处相对各设立一层可起降隔墙。其中一侧的隔墙高为16米,长为16米,由两块长为8米,高为16米的复合材料板组成。这两块板皆厚20厘米,前部为5厘米厚的特种钢板,中间为10厘米厚的复合材料板,后部为5厘米厚的特种钢板。平时躺置于地上,两个复合材料板与混凝土地面是平整的。升起时由两根可伸缩的合金杆撑起。这两个合金杆一端插入地下,末端连接起降装置,一端连接复合材料板的靠后一边的两个直角处,这两个复合材料板各有两根合金杆控制起降。在这两个复合材料板的下方靠近地面处各有8个露出地面的部分为2米高,1米长,厚度为50厘米的长方形不锈钢钢柱,紧贴复合材料板以其支撑作用。&/p&&p&&br&&/p&&p&这些钢柱在两个复合材料板升起呈垂直于地面的状态时,从地下升起以支撑复合材料板,在两个复合材料板降下时,16个钢柱下降会地下。这16个钢柱的总高为6米,长为1米,厚度为50厘米。在两个复合材料板的中间处,还各有两根特种钢柱分别在两边呈一定锐角角度支撑复合材料板,在这两块复合材料板的末边处还各有两根特种钢柱位于两根合金杆的内侧支撑复合材料板,这些特种钢柱亦是随两个复合材料板升起或降下。对面的两个复合材料板亦同。在相对的两处隔墙上方还各设有一层水平连接外城墙和第二层城墙的木质板层。板层长为20米,宽为16米,厚度为40厘米,由上面的一层10厘米厚木板和中间的一层10厘米厚木板以及最下面的一层20厘米厚的木板组成。板层在水平方面由多块木板连接而成。&/p&&p&&br&&/p&&p&板层的最前端一边位于其下的两个复合材料板的前方10厘米处,板层垂直于立起的两个复合材料板,且板层的下方距两个复合材料板最上方的距离为14厘米。当丧尸突破外城墙主城门而进入外城墙和第二层城墙之间处时,相对的4个复合材料板早已在发现丧尸来袭时就升起。人员可站在两处板层上对下方的丧尸进行射击或发射榴弹等。这两处板层内部多处装有一定量的爆炸装置,可在需要时遥控起爆将这两处板层炸成数段,从上方全部跌落到地面上,以阻断外城墙和第二层城墙之间的连接处。第二层城墙与第三层城墙之间相距20米,亦设有两处4个相对的复合板,只不过复合板长度变为10米,高度变为20米,其下支撑的钢柱变为每个复合材料板下为10个。两处隔墙距第二层城墙主城门的两扇主大门闭合处的距离变为各为140米。两处板层的长度变为30米,宽度变为20米,其余不变。&/p&&p&&br&&/p&&p&外城墙的厚度为6米,外城墙的城关的厚度为14米,其两扇主大门位于城关内部大约7米至8米处。第二层城墙和第三层城墙的厚度皆为8米。第二层城墙和第三层城墙的城关的厚度和两扇主大门的位置与外城墙相同。在外城墙上每隔40米设一城台,城台厚度为10米,剩余的4米厚度位于外城墙内。多出的4米的厚度的城台内科用坚硬岩石混合水泥填充,但其前部6米仍为混凝土结构。这些城台上课放置各类小型火炮和无后←力火炮及小型导弹发射架、探测设备等。取消碉楼的设置。第二层城墙和第三层城墙为每隔60米设一10米厚的城台,多出的2米部分可由坚硬岩石混合水泥填充,但前部8米仍为混凝土结构。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.城外壕沟及其附属工事的建造&/b&&/p&&p&在最外侧城墙外200米处挖城壕,内为空,底部装尖利不锈钢制钢杆,壕宽10米,有数条道路连接壕外于城墙一侧。壕沟于城墙一侧贴壕沟边设多层铁丝网,高4米,在壕沟与外墙主门之间的道路两旁设6米高的钢制围栏,由直径3厘米的钢柱构成,将壕沟与外墙主门之间的直线道路两旁完全围住。围栏延伸至外城墙前120米处,两旁围栏为4重相同围栏叠加在一起,以确保不被丧尸弄翻。连接壕沟与外城墙主门的主道路宽为30米,主道路两侧的钢制围栏各占宽1米。&/p&&p&&br&&/p&&p&壕沟内侧表面为深度为80厘米的钢筋混凝土,底部为深为1米的混凝土。主道路两侧的壕沟内各有靠近主道路的长为1千米的长方形区域。这两处区域的底部各设有密集分布的长为1米,直径为2厘米的表面涂有耐高温、防锈蚀涂层的不锈钢柱。钢柱顶端为不太锋利,且有些钝的圆锥形。这些钢柱可由位于主城池内的人员遥控收于混凝土底部内。在贴近壕沟底部的靠近外城墙一侧的钢筋混凝土壁内隐藏有一块耐高温且有一定强度的前端为向外倾斜的梯形的复合材料板。平时隐藏于侧壁内,需要使用时,可由位于外城墙内的人员遥控,平行于底部伸出,插入到对面的钢筋混凝土壁中。靠近外城墙一侧的壕沟壁上部有若干个隐藏于侧壁内的管道口,管道口连接向一个距壕沟侧壁2米,距地面4米的燃料储藏室,储藏室内装有易燃但不易爆炸的燃料。平时管道口处于封闭状态,需要使用时可被遥控打开,燃料从储藏室内被抽取到管道中,再由管道口注入到壕沟中。壕沟另一侧的钢筋混凝土壁内隐藏有遥控点火装置。当壕沟内堆积的丧尸太多时,伸出壕沟底部的钢柱可收回到底部内,然后侧壁内的复合材料板伸出,覆盖住壕沟底部,再让燃料从管道中流出,最后遥控点火装置点火,就可以烧掉堆积在壕沟内的丧尸了。&/p&&p&&br&&/p&&p&壕沟内侧表面为深度为80厘米的钢筋混凝土,底部为深为1米的混凝土。主道路两侧的壕沟内各有靠近主道路的长为1千米的长方形区域。这两处区域的底部各设有密集分布的长为1米,直径为2厘米的表面涂有耐高温、防锈蚀涂层的不锈钢柱。钢柱顶端为不太锋利,且有些钝的圆锥形。这些钢柱可由位于主城池内的人员遥控收于混凝土底部内。在贴近壕沟底部的靠近外城墙一侧的钢筋混凝土壁内隐藏有一块耐高温且有一定强度的前端为向外倾斜的梯形的复合材料板。平时隐藏于侧壁内,需要使用时,可由位于外城墙内的人员遥控,平行于底部伸出,插入到对面的钢筋混凝土壁中。靠近外城墙一侧的壕沟壁上部有若干个隐藏于侧壁内的管道口,管道口连接向一个距壕沟侧壁2米,距地面4米的燃料储藏室,储藏室内装有易燃但不易爆炸的燃料。平时管道口处于封闭状态,需要使用时可被遥控打开,燃料从储藏室内被抽取到管道中,再由管道口注入到壕沟中。壕沟另一侧的钢筋混凝土壁内隐藏有遥控点火装置。当壕沟内堆积的丧尸太多时,伸出壕沟底部的钢柱可收回到底部内,然后侧壁内的复合材料板伸出,覆盖住壕沟底部,再让燃料从管道中流出,最后遥控点火装置点火,就可以烧掉堆积在壕沟内的丧尸了。&/p&&p&&br&&/p&&p&在壕沟与外城墙主门之间的主道路两旁设立钢制围栏,是为了限制在一定时间内行进在主道路上的丧尸们的活动范围,以使丧尸们更密集。如此一来,外城墙上的人员就可以集中火力对一个相对狭小的空间内的丧尸进行射击,而钢制围栏顶部设立封顶钢制栅栏,是为可防止丧尸攀攀钢制围栏而翻越过主道路两旁的钢制围栏。&/p&&p&&br&&/p&&p&在外城墙前的主道路上的钢制围栏中每隔10米设置一把横置的刀刃,刀刃宽5厘米,距地面高度为1米,两端为紧贴着两旁钢制围栏的钢制滑轨。两边的滑轨皆为长80米的整条滑轨,两端各为一个1高为1.4米的长方形钢桩。钢桩内设有隐藏在其中的电线,机械装置等。钢桩长为20厘米,宽为10厘米。钢桩的钢壁厚度为2厘米。当在距离壕沟最近处的那把刀刃断掉时,可遥控其通过滑轨移动至钢制围栏距离壕沟的最前端处。然后,其后的第二把刀刃的可滑行距离就变为了20米。其他刀刃也如此。每条80米长的钢制滑轨的动力装置和能源装置位于外城墙前的那个钢桩外侧下面的舱室中。舱室距地面2米。可由柴油发动机提供动力,也可为电驱动方式。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.城墙外火力点的设置&/b&&/p&&p&壕沟与外城墙间设多个火力点,高为16米,混凝土结构,下10米为实体,中2米为中空储藏室,上4米为人员驻守地,包括短时内内的日常生活和火力点功能,外型似碉楼。&/p&&p&&br&&/p&&p&壕沟与外城墙主门之间的主道路两旁的钢制围栏上有钢制栅栏封顶,封顶栅栏由直径1厘米的钢筋构成。壕沟内侧与外城墙之间的200米处分布有碉楼状火力点,这些火力点散开分布,可以互相支援。而在钢制围栏两旁的空地上每隔30米一个火力点,火力点一直延伸至距壕沟80米处,钢制围栏两旁每边各有3个火力点,距钢制围栏40米。其他火力点散开分布在这钢制围栏旁的6个火力点两侧,每个火力点横向相距60米,纵向相距40米。每个火力点皆距外城墙至少40米,距壕沟至少80米。每个火力点人员居住区外都设有一个连向其它火力点的钢制走廊,走廊底部为厚为4厘米的钢板,上面两侧为钢制栅栏,高1.4米。离外城墙最近的火力点还各有一条同样的走廊通相外城墙。这些走廊每隔一段距离内设一定量装药的爆炸装置,可由外城墙内的人员遥控引爆。&/p&&p&&br&&/p&&p&连接壕沟与外城墙主门的主道路宽为30米,主道路两侧的钢制围栏各占宽1米,主道路两侧第一排火力点各距主道路(算上两侧钢制围栏各占的1米)60米。两处火力点阵地总长各为2360米。一处共有60排火力点。其中一侧的第一排为4个火力点,彼此纵向距为为40米,第二排为3个火力点,彼此纵向距离为40米。第二排的3个火力点从纵面上看,皆正好位于第一排4个火力点的每两个火力点的中间,第二排3个火力点每个距第一排相对应的两个火力点的斜向距离为60米,纵向距离为40米。第三排和第四排的排列方式与第一排和第二排火力点的排列方式相同。以此类推,直到第60排火力点。主道路另一侧的火力点阵地的排列方式和数量与这一侧相同,火力点数量皆为210个,两侧的火力点阵地总统有火力点420个。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.城墙外的可移动的旋转刀刃装置的设置&/b&&/p&&p&距主道路两侧的火力点阵地各80米处有两处区域,这两处区域各距主城池6千米长的外城墙的22.6千米长的直线城墙的两端末端点的距离为216米,各距壕沟距离为69米,各距外城墙的距离为40米。这两处区域面积相同,皆为长方形,皆长8878米,宽91米。其中每个区域内各有2695个带旋转刀刃的金属杆。这些金属杆分为两种,一种杆长为2.4米,杆直径为4厘米。上有4个固定的4叶可旋转刀刃。连接4个4叶刀刃与金属杆的4个近圆形装置直径为10厘米,中间中空,中空处直径为4厘米。这4个4叶可旋转刀刃长度皆为0.5米,宽皆为4厘米。这4个4叶旋转刀刃可不相干的任意方向旋转。其中最低处的4叶旋转刀刃距地面高度为0.6米,第二个4叶旋转刀刃距地面高度为1米,第三个4叶旋转刀刃距地面高度为1.4米,第4个4叶旋转刀刃距地面高度为2米。&/p&&p&&br&&/p&&p&另一种杆长为2米,共有2个2叶旋转刀刃,杆长4厘米,连接旋转刀刃与金属杆的近圆形装置直径为10厘米,中空,中空处直径为4厘米。这2个2叶旋转刀刃的刀刃长皆为0.5米,宽皆为4厘米。与第一种不同的是,这一种的2个2叶旋转刀刃不仅可进行不相关的任意水平方向旋转,还可上下整体移动。其中最下方的2叶旋转刀刃可下降的最低处距地面110厘米,上面的2叶旋转刀刃可上升的最高处距地面高度为1.8米。这两种带旋转刀刃的金属杆机械皆由主城池内的人员遥控操作。这两种机械皆垂直立于地面,皆同过位于地面下的浅坑道中的轨道移动。每个机械在4条组成一个长方形的轨道上移动,每个长方形的横向规道长为22米,宽为12米。有些长方形轨道内还有连接长方形两个顶点的斜线或曲线或S型的线段状的轨道。若干个长方形轨道区域就组成了两处面积相同的大型区域。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5.城墙外可遥控的且可移动的作战机器人的设置&/b&&/p&&p&外城墙与壕沟之间的200米的区域内的火力点分布的区域内还可布置若干履带式机器人,装备7.62毫米口径机枪以及各种传感器。机器全身为轻装甲,可抵御7.62毫米北约NOTA弹的攻击。还可布置一种车辆型机器人,造型低矮,车体重心与底盘低,车体前部有装甲板遮挡车体前部与地面的空隙,车体侧面野有装甲板保护两侧的履带。武器为车体上的各种旋转刀刃,电动链锯,固定刀刃等刀具。车体全身为装甲板,可抵御12.7毫米口径子弹的攻击。两种机器人体内都装有遥控起爆装置,以在有意外情况发生时能够遥控起爆摧毁机器。之所以给装备有枪械的机器人的装甲你能低御7.62北约NOTA弹,一方面是这样装甲重量轻,机器人的机动性更好,也更省能源,另一方面是在又意外情况发生时,当遥控起爆装置失效时,人员可以使用12.7毫米口径机枪或其他大口径武器摧毁机器人。而只为机器人装备7.62毫米口径机枪,也是因为在有意外情况发生时,防止在使用遥控起爆的时间内,机器人向己方人员和装备射击,如果给机器人装备30口径机炮或是40毫米榴弹发射器,甚至是大口径火炮或火箭弹或导弹,那么机器人在那极短的时间内边可能向己方射击数次或发射数枚火箭弹或导弹。而当遥控起爆装置失效时,在被人员摧毁期间,机器人向己方发射的武器数量可能会更多。为了防止这种情况发生,所以就给机器人装备了以上的装备。而车辆型机器人就不怎么用担心此类问题,因为车辆机器人的武器以刀具为主,而且因为主要进行近战,所以装甲防护程度就更高一些。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6.壕沟外拦阻墙的建造和设立&/b&&/p&&p&壕沟外100米处设3米高的普通砖墙,厚40厘米,将整个城池与外侧壕沟全部外围。砖墙每隔200米处设有一个宽6米的出口,设钢制榄删门。可由城内人员遥控开闭。在砖墙外6米处再设一砖墙,高度3米厚40厘米,外侧砖墙亦每隔200米设一开口,开口宽4米,有钢制栅栏门,可遥控开闭。但外侧砖墙开口与内侧砖墙开口相错开10米,且外侧砖墙开口处两旁有3米高,30厘米高的砖墙将两旁完全挡住。两旁砖墙向内延伸5米。内侧砖墙开口处离主道路最近的两个开口与延伸到外城墙主门的直线道路各错开100米距离。&/p&&p&&br&&/p&&p&在外侧砖墙开口处两旁延伸的两处砖墙与内侧砖墙相距1米处设有宽0,8米,长8米的长方形深坑,深坑正好位于外侧砖墙开口的两旁的砖墙相对内侧砖墙处。深坑深16米,内壁为钢筋混凝土结构,离地面6米处设有细高强度合金丝网。&/p&&p&&br&&/p&&p&设置内外两处砖墙的目的就是为了阻挡一下普通丧尸的行进,类似于古代的拦马墙。而这两处砖墙之所以设为3米高,40厘米厚,是因为在距外城墙300多米处,3米高的砖墙不会阻碍多少外城墙上的人员的射击视线和射击目标,而之所以是普通砖墙,且厚度定为40厘米,是因为一但发生意外情况,40 厘米厚的砖墙也可以被重机枪击穿,并且也可以被其他大口径武器(例如大口径步枪)击穿。而把外侧砖墙的开口设为4米且相隔200米,是为了减少普通丧尸的在同一时间内的进入量。而在外侧砖墙每个开口两侧设置两段砖墙,且两段砖墙长度为5米,与内侧砖墙相隔1米,是为了迫使进入外侧砖墙开口的普通丧尸只能在两段砖墙之间的差不多4米的空间内向前行进,而在这两段长度为5米的砖墙的尽处,就是一个宽0.8米,长8米的深坑。而当丧尸行进到这两段砖墙的尽处时,就算丧尸看见了深坑,知道有危险而不肯再向前行进,但其身后拥挤而来的大量丧尸也会推挤着其向前行进,从而掉入深坑中,而深坑中的、距地面6米处设有细高强度合金网,这样一来,掉下深坑的丧尸在经过合金网时就会被分割开。而深坑长度为8米,外侧砖墙的开口处长度只有4米,也就是说,在这两段砖墙的两旁深坑还各向两边延伸两米,这样一来,普通丧尸就不不会从两段砖墙的两侧挤过去了。而内外砖墙距外城墙300多米,大多数步枪的有效射程也在300米或300米以上。内外砖墙的间距设为6米是为了让进入内外砖墙之间的丧尸们所处的空间不会太大,以限制丧尸们的活动,但也不能间距太小而让普通丧尸容易堆成尸墙而翻越过内砖墙。而在内外砖墙之间设置深坑,是为了在城池的外围地短就尽可能多的减少丧尸的数量,而且这样还不用耗费弹药和物资。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&7.拦阻墙外用于燃烧的灌木丛带的设立&/b&&/p&&p&在距离双层拦阻墙约两千米处种植宽度为三至四千米的低矮灌木丛带,但要注意,灌木丛带的高度最好不要超过60厘米。在灌木丛带每隔一段距离就设置一个不锈钢柱,钢柱为空心钢管,直径在10厘米左右,下设小型燃料储藏室,内有易燃但不易爆炸的燃料。钢柱上有喷头。当丧尸进入到灌木丛带时,可遥控钢柱装置,使燃料由钢柱上的喷头喷洒向四周的灌木丛,然后遥控隐藏于灌木丛中的点火装置点火,这样就可以烧掉一部分丧尸。种植灌木丛时,不用耗费多少人力去种植,只需要用机器略微翻译下土,再洒上种子就行了。选取灌木丛的种子时,最好选择生存能力强,生长密集,体内含水量不多的种类。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&8.自然树林防御带和多层围墙欺骗式场所的建造和设立&/b&&/p&&p&在距离灌木从带大约3千米处设立一层密集生长的树林和混凝土制多层围墙组成的围墙。围墙长约42千米,由17个2千米长,宽为40米的树林带和18个200米长的多层混凝土围墙和2个2200米长,60米宽的树林带组成。这18个200米长的多层围墙构造相同。在200米长的围墙的左侧距离末端10米处设立一个长为6米的开口。围墙高8米,墙壁厚度为40厘米。左边部分的围墙为6层,右边部分的围墙为6层,外加6层分叉的额外围墙。中间部分在6层围墙的后不有4层额外的围墙。&/p&&p&&br&&/p&&p&其中左侧的围墙从第一层的开口处开始向向里,第二层围墙的长度为3米的开口位于第一层开口处的右侧,第三层长度为4米的开口位于第二层开口的右侧,第四层长度为4米的开口位于第三层开口的左侧,第五层长度为4米的开口位于第四层开口的右侧,第六层长度为4米的开口位于第五层开口的左侧。第六层开口处两侧为两堵向右倾斜的围墙,围墙中间的宽度为4米。向右倾斜伸出一段距离后,围墙改为水平延伸,水平延伸处两墙间的宽度为4米。然后向左以刚开始向右倾斜时的角度向左倾斜,延伸出一段距离后,改为水平延伸。水平延伸处的两墙间的宽度为4米。然后再向右倾斜延伸,直至接入右边的第六层围墙。接入处为4米长的开口。其中,额外的4层围墙中距离右边围墙最近的第一层围墙距离右边第六层围墙的距离为6米。第三层围墙距离左边第六层围墙的距离为16.8米。第五层围墙的长为4米的开口位于第六层围墙开口处的右侧。第四层围墙的长为4米的开口处的位置在地五层围墙开口处的右侧。第三层围墙的长为4米的开口处位于第四层围墙开口处的左侧,第二层围墙长为4米的开口处位于第三层围墙开口处的左侧。第二层围墙开口处的两边是两堵垂直向外延伸的围墙。围墙间的宽度为4米。垂直向外延伸的围墙穿过第二层与第一层围墙间的4米宽的间隔处,然后延伸出第一层围墙,再向外延伸出一段距离后,开始出现第一个岔路口。此岔路口为右侧,岔路口两边向外的围墙向斜前方延伸,然后再水平延伸,延伸出一段距离后,再拐过一个直角,向里垂直延伸,直至接入第一层围墙。在接入处是一个长为4米的开口。从第一个向右的岔路口开始,垂直向外延伸的围墙继续向外延伸。在延伸出一段距离后,出现第二个向左的岔路口。岔路口两边是垂直于围墙,向左延伸的两段围墙。在延伸出一段距离后,拐过一个直角,然后垂直向里延伸,穿过左侧的第一层围墙,接入第二层围墙的开口处的远处的右侧。接入处为长为4米的开口。在第二个岔路口处,垂直向前的围墙再向前延伸一段距离,然后拐过一个直角,水平延伸一段距离,再拐过一个直角,垂直向里延伸,穿过右右边的第一层围墙,接入右边的第二层围墙。接入处为长为4米的开口。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7cf6b1bbc34e95b203fe66_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&407& data-rawheight=&303& class=&content_image& width=&407&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在长为42千米的围墙的中间的长为2000米的60米宽的树林带的中间设立一个长为66米,宽为12米,高为10米的混凝土城台,其大门长为30米,高为8米。大门由两扇平时隐藏在两边城台中,闭合时伸出6米的长8米,高8米的门和两扇靠近的长4米,高8米的门和两扇位于中间的长为5米,高为8米的门组成。其中,那两扇长4米高8米的门和那两扇长5米高8米的门皆为从上方落下,降至地面时,门靠近地面的一边中隐藏的数个门锁与接触处的地面中的锁部闭合。同时,这6扇门之间也有门锁连接。这6扇门的厚度皆为20厘米,由前部的5厘米厚的特种钢和中间的厚度为10厘米的复合材料以及后部的厚度为5厘米的特种钢组成。闭合的大门距离城台后部末边的距离为1米。大门前的长为30米,宽度为10.4米,高度为8米的城门洞的上方有12个底部布满不锈钢制、顶部尖利的钢杆的钢板。这12个钢板长为5米,宽为5米。上面布满的钢杆长皆为10米。12个钢板平时悬于城门洞的上方,钢杆的钱2米插入城门洞上方的厚度为2米的城台里。当有丧尸来袭时,待丧尸在城门洞里聚集到一定程度时,12个钢板可由液压装置带动下,向下猛的落下,然后再升起至原来位置。城台的中心可由大量坚硬的岩石块混合水泥填充。边缘2米处为钢筋混凝土结构。这样的城台可在周围的4个2千米长的树林带中各设一个或多个,以便于车辆和人员通行。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&9.壕沟外其他防御设施的设立&/b&&/p&&p&在距离灌木丛600米处设立40道钢丝网墙,每道钢丝网墙为一层钢丝网,钢丝网中的钢丝的粗细是普通钢丝网中钢丝的3倍。每两道钢丝网墙间相距10米。钢丝网皆高6米。每段钢丝网长为20米,在两段各有一个高为6.8米的长方形的钢筋混凝土柱,钢筋混凝土柱的长为20厘米,宽为30厘米。在其顶端各有一个小型探照灯。电源等装置在其下方的0.6米高的钢筋混凝土柱内。这些探照灯只在第1道和第9道、第17道、第25道、第33道和第40道钢丝网墙中的钢筋混凝土钢柱上有,而这5排的每个20长的钢丝网的位置都是互相交错开的。&/p&&p&&br&&/p&&p&在距离第40道钢丝网墙210米处设有在其后400米宽的区域内散落放置的数量众多的不锈钢制中型捕猎夹,这些捕猎夹每隔一段距离放置,每个捕猎夹都被固定在地面上,为一次性闭合使用。设置众多捕猎夹的目的是当丧尸来袭时,通过夹住丧尸的意条腿来使其被限定在那里无法前进和后退,所以捕猎夹不能一下子夹掉丧尸的腿,而是夹齿陷在丧尸的腿中,但又无法夹掉丧尸的腿,以让丧尸的行动受限,无法继续前进。设置钢丝网墙和捕猎夹的目的就是为了限制丧尸的行动,阻滞其前进速度,以使丧尸群有更多的时间暴露在城防工事的火力覆盖下。&/p&&p&&br&&/p&&p&在距离数林带1400米处设有十块长2千米,宽600米的区域。这些区域内皆设有数量众多的直立的钢管。这些钢管在横向和纵向上的间距都是20米。每根直立的钢管高为6米,在其顶端有一个水平方向向两边延伸的长条形钢板,钢板长为80厘米,各向两边延伸出40厘米。其两段距离末段各10厘米处各有一个小型装置,其中各固定有一根较细的钢缆。右边钢缆的末端系有一个爆炸半径为20米的油气弹,距地面5米。左边的钢缆末端系有一个大小和重量与油气弹相仿的配重物。当丧尸来临时,钢板两端的两个小型装置被遥控,将其中的剩余钢缆快速放下,使油气弹和配重物皆下降到距地面1米的位置。然后油气弹被遥控引爆。当丧尸来袭时,可等待丧尸群在通过该区域时达到一定密度时,将该区域内的油气弹全部遥控降下并引爆。在数林带的中间那段2000米长的数林带的中间的城台处纵向两边的两块区域之间相隔300米。这300米为主道路。其两边的区域相隔1千米。这些纵向排列的区域的两处末段的区域两侧是2350米长的空余区域。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&10.第三层城墙内的主城里的建设&/b&&/p&&p&在第三层城墙内的主城长为23千米,宽为15千米。其内分为4大区域,这4大区域组成一个长方形,这个长方形区域的两个长边距第三层城墙的两个长边之间的2千米的区域,两个宽边距第三层城墙两个宽边之间的2千米的区域围军事管制区。其中两处长边处设有防御工事,长为21千米,宽为400米,距第三层城墙的距离为1千米,距相对的4大区域的距离为600米。两处宽边处亦设有防御工事,长为13千米,宽为400米,距第三层城墙的距离为1千米,距相对的4大区域的距离为600米。这层防御工事将4大区域彻底的围起来。&/p&&p&&br&&/p&&p&这4大区域皆为长方形。其中左侧的两个区域长为6200米,宽为5800米。右侧的两个长方形区域长为9200米,宽为5800米。在左侧的两个区域的左侧各设有一个机场。这两个机场皆长为5千米,宽为2千米。各设有两条3千米长,800米宽的跑道。其后的长2千米,宽2千米的区域为机场塔台,机库、燃料库、弹药库等的区域。在机场的右侧还设有2千米长,300米宽的机库。整个机场和附加机库距右侧的两大区域的距离为600米。这4大区域分别为左后方的工业生产区,左前方的科技研发区,右后方的后勤保障区和右前方的居住区。&/p&&p&&br&&/p&&p&这4大区域均由高为10米的小型城墙包围,每个区域外围的城墙在4大区域组成的长方形的区域的边缘方向处的两边每边各开两个城门,剩余的两边各开2到6个城门。其中后勤保障区划分为4大区域,分别为燃料及工业材料储存区,工业和军事装备及零部件储存区,城外引进水源处理和备用水源储备区,农业生产材料和工具及食物储存区,医疗和高等教育区。工业生产区分为民用重工业生产区,民用轻工业生产区、军事装备生产区、军事装备维修区,军事生产装备生产区,军事维修装备生产区、核能发电区(区域内有两个中型核反应堆,皆位于地下,其上不设任何建筑),垃圾回收利用处理区。科技研发区分为工业技术研发区,农业技术研发区、军事装备研发区,军事高新科技研发区,物理、化学、生物等学科前沿科技及理论研发区,综合高新科技研发区,还有政府及军事机构总部所在和其他管理机构所在区。&/p&&p&&br&&/p&&p&居住区长为9200米,宽为5800米。分为两大区域,一为居民和军事人员居住生活区,一为娱乐设施和高中及大中型医疗机构所在区。其中居住区约占总区域面积的三分之二,约为36平方千米。其内设有18个长为1.5千米,宽为1.5千米的正方形区域。每个正方形区域设四大生活区,还有中间的中学区。这4大生活区内均带有小型娱乐场地和小学及小型医疗机构。这5处区域面积大小大约相等,为0.45平方千米。假设四大生活区内的人员居住房屋均为12层高的楼房,每层两的单元,每个单元住一个3口的家庭,那么一栋楼房就能住72个人。假设楼房的长为30米,宽为16米,那么减去楼房间的空隙和其他用途的房屋,一个生活区也可以住大约48000人。那么一个1.5千米长宽的正方形区域就可以居住19.2万人,整个居住区就可以居住大约345.6万人。后勤保障区内的医疗和高等教育区内设有大型医疗机构和大学等高等教育机构。这4大区域之间的组成的长方形区域的长边的中间处的主道路宽为600米,宽边的中间处的主道路的宽度为400米。&/p&&p&注:每个1.5千米长宽的正方形区域有8米高的围墙包围,其内的5个区域各有6米高的围墙包围,围墙为钢筋混凝土结构。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&11.能源及主城用水及食物来源问题的解决方案&/b&&/p&&p&&b&能源&/b&:使用主城内的三座大型核电站,以及两座中型核电站。其中两座大型核电站为平时使用,另一座为备用大型核电站,剩余两座中型核电站亦为备用核电站。这三座大型核电站和两座中型核电站都位于工业区的地下,为地下核电站。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&食物来源&/b&:主城池建立在土地肥沃的平原上,旁边有河流。用于提供城池内所需的食物的农作物和其他植物种植在城外远处的平原上。平时机械化种植,当丧尸来袭时,那些种在主城池外的农作物就直接放弃。此时有人员和机械在外进行农业活动时,就全部禁急撤入城内,而当机械设备来不急转移入城内时,人员优先撤入城内,将来不及撤走的农用机械全部舍弃在城外,等丧尸潮离去时,再进行处理、回收。而当丧尸走后,要是担心平原土地被污染,就直接把丧尸行动过的地方和有血迹的地方的农作物直接放火烧掉,等到来年再重新种植。此段时间内就先使用之前从各地运来的食物储备。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&水源&/b&:为城池提供水源的那段河流距外城墙的距离至少要3至4千米。在河流和主城的外城墙间建造数个大型地下蓄水池,蓄水池顶部和地面之间有数层厚重的防弹玻璃,其上还有一层平面开闭的合金门,再上面是和周围环境一样的可移动伪装。平时蓄水池和地面之间仅有完全闭合的数层防弹玻璃,丧尸来袭时便遥控合金门闭合,伪装层移动到相应位置。而在数个大型蓄水池和主城的外城墙之间的地下管道中,每隔80米就设立合金栅栏,合金栅栏粗3厘米,栅栏间的空隙长为5离米左右,宽为6厘米左右。每隔20米设一个隐藏的水质监察器,在管道靠近外城墙处设有两处合金栅栏,粗为5离米,空隙长为5厘米左右,宽为6厘米左右。这两处栅栏每处横截面粗细为20厘米。在这两处栅栏和外城墙之间的管道中还设有两座合金闸门,第一处闸门厚20离米,第二处闸门厚度为1米。当丧尸来袭时,立即关闭两处闸门,切断蓄水池和主城池的管道联系,主城池该用平时内部的储存水储备。而水源安全问题,则可由高温瞬时灭病毒或低温瞬时灭病毒或光谱外光线灭病毒或使用药剂来消灭病毒的方式来确保水源安全。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&12.军队和警察部队的人数编制和部署&/p&&p&主城内的居住区至少能容纳300万人生活,要是提高居住楼房的层数到12层以上,居住400多万人都不是问题,而军队只要40万职业军人和大约20万至30万民兵就行了。军队人数已经足够多了,40万职业军人(包括后勤人员、技术人员、军事科技研发人员等,实际作战人员只有大约20万人),而民兵只需要20万至30万之间就可以了,职业军队加上民兵占总人口的1/5及以下。&/p&&p&&br&&/p&&p&第三层城墙的总长大约是78千米,按照每3米布署1人来算,全部布署环绕整个第三层城墙需要2.6万人。算上在第三层城墙的四个半圆形城墙角处每处布署1000人,就是4000人,在四个方向的四座主城门处分别步属2000人,就是8000人,总共需要额外的1.2万人。加上前面的2.6万人,总共就是3.8万人,再加上4000人的预备/快速反应部队,防守第三层城墙总共就需要4.2万人。&/p&&p&&br&&/p&&p&有1万2千人专门负责外城墙之外的所有防御工事的防守和运行、检测、维修、操控等。其中,在最外围的小型居组代处平常维持驻守人,剩余8000人拥于驻守外城墙于壕沟之间的火力点以及操控、检测、维修、运行外城墙外所有的防御工事,并协调外城墙外各防御工事的作战防守和运行上损耗的人员。&/p&&p&&br&&/p&&p&有2万人布署于第三层城墙内的主城内的环绕4大区域组成的长方形区域的军事防御工事带和军事管制区。另设4万人为4大区域内的总直属部队,位于科技研发区和后勤保障区内,为政府总部和军队总部直属,平时驻守于第三层城墙内的主城内,当丧尸来袭,有需要时,可抽调1万人的部队前去三层城墙处支援。&/p&&p&&br&&/p&&p&剩余的3万人只驻守在第三层城墙内的主城内,当丧尸来袭时,不管三层城墙和城外防御工事和环绕4大区域的军事防御工事和军事管制区有任何需要,哪怕是全都守不住了,也不会派出任何部队,平时出现的有危险的建设任务或其他任务,这3万人也从不参与。这3万人的作用就是用于保卫政府机构和军队机构的安全,并负责在守不住主城时协助转移后勤保障区内的战略、战术物资和必要的生活、生产物资,以及转移和保护居住区内的300万居民,并负责保护运送300万居民和物资的车队突围以及维持运送的300万人的总群体的秩序。另有2万人为4大区域内的警备、巡守、维持力量,主要负责平时协助城内警察机构进行日常4大区域内秩序的维护,日常的警戒巡逻,以及在4大区域内出现大量感染者后的处理和4大区域内出现大量丧尸后的消灭和处理工作。&/p&&p&&br&&/p&&p&在第三层城墙内的主城里设立人数约20万的警察部队,其中后勤、机关人员等约为8万人,8万人的民警,2万人与武警类似的警察部队,2万人的特警部队。当主城内收容的人数为300万人时,大约是每一个民警和类似武警的警察监管29个人(那40万职业军人和20万至30万民兵以及警察机构内的后勤、机关等也算在内)。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&13.小型居住带地区的建设&/b&&/p&&p&在最外层的自然防御带的外侧设立简易居住带。简易居住带由自然防御带外的围绕主城建立的14个简易居住区组成。其中在所围成的大型长方形的两条长边一线的位置上每边分别设立4个简易居住带,在两条宽边的位置上每边分别设立3个简易居住带。这14个简易居住区的规模和结构、大小都相同。其中一个简易居住区的房屋建筑皆为类似四合院结构,其中的房屋皆为平房或两层小楼或三层小楼。这些四合院结构每个长为20米,宽为16米。由左两侧一间长12米,右侧一间长为11米,各宽4米的厢房和正后方的一间长为10米,宽为6米的正房和正前方的一堵围墙长为8米的围墙以及左侧厢房与围墙之间的一个长为4米,宽为2米的储物或人员观察/射击区以及右侧厢房和围墙之间的一个长为4米,宽为3米的洗浴/卫生间组成。有一个正门开在正前方8米长的围墙处。在正方与左侧厢房间有一个长6米,宽6米的空间,其左侧和后侧各建有一堵6米长的围墙。正前方的左侧厢房的右后方的末端与正房的左上方的末端间的水平距离为2米,此处建有一堵2米长的墙。在其上开有一个门,而在后侧6米长的围墙处的最右侧两米处也开有一扇门。这两个门都各有防盗门板和锁合装置。&/p&&p&&br&&/p&&p&而每24个这种长20米,宽16米的四合院结构组成一块96米长,80米宽的长方形区域,其中由6个四合院结构16米长的一边挨挤聚集成的96米长的一边为长边,由4个四合院20米长的一边挨挤聚集成的一边为宽边。而一个简易居住区共有64个这种24个四合院结构聚集成的长方形区域构成。每4个这种长方形区域间有一条十字形的道路,皆宽10米。其中长方形的简易居住区较长的一边有16个长方形区域,较短的宽边有4个长方型区域。其中四合院结构里的平房皆高为4米,两层小楼高为8米,三层小楼高为12米,围墙高为4米。这由64个四合院组成的长方形区域构成的大长方区域的长为1750米,宽为350米。在这个大长方形区域的外围,建有双层围墙。其中里侧的第二层围墙距大长方形区域的两条长边的距离各为100米,距两条宽边的距离各为200米。而里侧的第二层围墙的长为2150米,宽为550米。里侧的第二层围墙是一层高为6米,厚为40厘米的混凝土墙或水泥包裹的砖墙。在里侧的第二层围墙之外的正后方为一片蔬菜等农作物种植区,这个种植区的总长为1550米,宽为600米,其长边所对第二层围墙的长边,距第二层围墙的距离为200米。&/p&&p&&br&&/p&&p&外侧的第一层围墙距第二层围墙的距离为60米,距第二层围墙后方的种植区的两条宽边的距离为300米,距一条长边的距离为200米。一层由间隔的混凝土方形柱或水泥包裹的砖方形柱连与其之间连接的钢丝网组成。其中这些混凝土方形柱或水泥包裹的砖方形柱皆高为6.4米,直径为40厘米,彼此间的间距为80米,之间连接有6米高,80米长的钢丝网墙。这位于较长边一线的4个简易居住区彼此相距6千米,位于较短一线的3个简易居住区彼此相距6千米。在这层由14个简易居住区组成的简易居住带的外侧还可以一片区域一片区域零散的种植些野菜以及各种速生的火生长速度普通的可用于建筑木材的树木带。只是一片区域所种植的这些树木不能形成密集的树林,每颗树间的间距应在20米以上。而这些种植的野菜基本不用花时间和人力照看,只要在开始时洒下野菜种,然后就任其自己生长了。而对所种植的树苗或树种也不用怎么照看。这些一片一片的种植区域距离简易居住带的距离为4至6千米。&/p&&p&&br&&/p&&p&在简易居住带的14个简易居住区的64个长方形区域中,还可在其中由两个长方形区域及其中间的10长的道路合并未一个更大的长方形区域,此长方形区域的长为170米,宽为96米。其中最外侧为一层类似四合院的结构区域围绕。而中间的区域为长为130米,宽为64米的长方形区域。在其64米的宽边所对应的4个四合院结构的共4个后门处,左侧的两个后门处各连接一个宽为3米,垂直方向的长度为5米的斜向走廊,走廊两侧为4米高的混凝土墙或水泥包裹的砖墙。右侧的两个后门相同。左侧的两条斜向走廊交汇连接一个长为20米,宽为10米的由四周的墙壁所包围的长方形区域。右侧亦相同。左侧的围墙区与左侧的那层四合院结构区相距6米,右侧的围墙区与右侧的那层四合院结构区相距6米,左侧的围墙区和右侧的围墙区间隔12米。在左侧的围墙区内的左侧宽边正中心处延伸出一条长为16米,宽为3米,高为4米的垂直混凝土台或水泥包裹的砖台,其上有一圈高为1米的混凝土或水泥包裹的砖制矮围墙。右侧相同。在左侧的围墙区的后侧开有一个后门,连接有一段两侧有2米长,7米宽,4米高的围墙的走廊,然后在末端分出两条斜向的各垂直方向长为5米,宽3米,高4米的两侧有围墙的走廊,然后这两条走廊分别接入一个10米长,8米宽的长方形围墙区。右侧相同。&/p&&p&&br&&/p&&p&然后这4个长方形围墙区的后侧各开有一个后门,左侧的两个和右侧的两个分别连接一个宽为3米,垂直方向的长度为5米的斜向走廊,走廊两侧为4米高的混凝土墙或水泥包裹的砖墙。左侧的两条斜向走廊交汇连接一个长为20米,宽为10米的由四周的墙壁所包围的长方形区域。左侧的围墙区与左侧的那层四合院结构区相距6米,右侧的围墙区与右侧的那层四合院结构区相距6米,左侧的围墙区和右侧的围墙区间隔12米。然后各延伸出一条和上面相同的墙台。然后在这两个长方形围墙区的后部各开有一个后门,各连接一条拐向复杂曲折的围墙通道,通道末端皆接入一个长和宽皆为24米的正方形围墙区域。从左侧的那层四合院结构区的右侧厢房处延伸出一条4米高,2米宽的墙台一直延伸入正方形围墙区16米,右侧相同,但延伸入的那条墙台与左侧的墙台交错相距3米。在左侧墙台距右侧墙台伸入部分2米远处,延伸出一条10长,4米宽的墙台。右侧的墙台亦相同。左、右两侧的墙墙之间3米处的中间水平线,是正方形围墙区一条边的中心处。然后中间空区的剩下降近一半的区域按照前面三层的部置倒着进行建立。这种大型长方形区域2个并排禁挨在简易居住区的64个区域的中心处,然后从左侧相隔2个普通的长方形区域有一个相同的大型长方形区域,之外的4个为普通的长方形区域。右侧相同,亦有一个大型长方形区域。一个简易居住区总共有4个这种大型长方形区域。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&14.建造这种避难所所需费用&/b&&/p&&p&建设一个这种完全版的避难所,则需要的总费用大约为8.5万亿至12.5万亿元人民币之间。其中,建造三层城墙的总费用约为390亿元人民币(皆使用C80级混凝土加钢筋来建造,而每立方米的C80混凝土加钢筋的价格大约为850元人民币)。而建设主城内4大区域的总费用大约为4万亿至8万亿元人民币,建造欢绕四大区域的军事防域工事和主城墙外所有防域工事的总费用算为大约为8000亿元人民币,铺设在主城内地域的地面下和三层城墙下的厚达数米的混凝土(全部使用C80级的混凝土铺设)的费用大约为1.5万亿元人民币。另有大约4000亿元人民币用于建造4座地下大型核发你应堆及配属的发电设施。还有大约1万亿人民币用于购买20万辆40座客车(大约总共需要2000亿元人民币),20万辆越野/吉普车(总共大约需要2000亿元人民币),以及20万辆车厢内全装燃油的卡车(大约需要2000亿元人民币),20万辆用于运载食物、水以及其他生活物资的卡车(大约需要2000亿元人民币),剩余的2000亿元人民币同于购买运输工业生产、农业生产物资以及工业、农业产品的车辆和其他用途和种类的车辆。&/p&&p&&br&&/p&&p&其中20辆40人座客车每辆运载20人,总共可运载400万人。40万辆越野/吉普车每辆运载4人,总共可运载160万人。加上那20万辆卡车的驾驶员的20万人,这些车辆总共可长途运载转移580万人。&/p&&p&&br&&/p&&p&购买的越野/吉普车的数量改为40万辆,仍旧是总共需要大约2000亿元人民币。&/p&&p&&br&&/p&&p&注:现在中国的40座客车,一辆普遍也就是50、60至70多万人民币而已。而这里给出购买每辆40座客车100万元人民币的预算是往多了算的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&另外,中国2015年的国民生产总值就有67万多亿人民币。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&还可以在距离主城几十千米外再建造三个城池。这三个城池规模较小,但这三个城池城三角型分布,可以互为役托。这三座城池所在地于主城池所在地之间间隔的地带应为平原,且应修建相当数量的道路。这样以来,主城池和那三座城池就可以互相支援。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&全文完。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&原文链接&/b&:丧尸危机爆发后的末日避难所设计方案(完全增补版)_丧尸吧_百度贴吧&/p&&p&&/p&
(文章很长,请耐心观看。此文章越到后面设计地越精彩。设计的是丧尸末世里足以承载几百万幸存者生活的超大型末日避难基地) 1.避难所的基础建造在平原,土地肥沃,有河流,且道路通畅,繁多的地方建立。用特种水泥和钢筋混凝土结构建造城墙,三层城墙,城…
&p&假设是核战(最不利的因素考虑)&/p&&p&首先基本上任何地下工事都不能直接承受核爆攻击,在500米内任何私人工事基本玩完。不建议避难所建在私宅下面,否则私宅被摧毁后,入口被残骸堵住出不去就真的GG了。&/p&&p&先说说空气吧,这个还是要主动过滤的,至少第一个月需要主动过滤(在外部污染下降之后可以考虑去掉过滤,一般1-3个月后采用自然排风),用盖革计数器,淘宝有卖的。&/p&&p&饮水,第一个月一定要用自备水,用水一般是平日喝2L/人(包含做饭用水)5个人也就是10L一天,个人卫生考虑3天洗一次澡(在不外出的情况下)每次10L左右,5个人大概就是16L一天,还有一些必要的清洁打扫用水(冲厕所可以的话最少用类似高铁那种真空吸气那种)一天3L,所以一天大概要30L一个月大概1吨水(一个巨型水箱应该够了)然后之后再辐射标准降低之后采用地下水。准备点漂白粉,消毒剂来处理地下水。&/p&&p&食物,你需要一个巨大的仓库,用来放粮食,一个人按照卡路里来看,一年一个人大概需要粮食400公斤,五个人2年就是4吨,还要配置各种罐头肉食等等。维生素片一周吃两颗,两年要吃200颗,五个人一共1000颗差不多了。我会考虑食品准备5吨食物和大概一吨左右水备用(6平米仓库应该足够)。&/p&&p&用电,考虑核爆,什么太阳能风力肯定要被破坏,那么可以考虑用柴油发电机(或者汽油),这时就需要主动排风了(不然会中毒),5KW的柴油发电机已经足够一天用的照明,供暖,热水和厨房用电(可能一个冰柜放肉),这种发电机一般转化效率约为30%,1升柴油=0.835千克柴油热值=0.835*焦一度电=028焦÷3600000焦=9.987(度电)*0.3=3度电 (一升汽油足够一天的用量)&/p&&p&2年大概要365*2*1=730升=610公斤柴油还可以。。。另外用电要省,照明其实LED的应用已经没什么可以省的了(6W大灯泡已经很亮,平均一天开5个-睡觉的时候当然要关的一天也才6X5X12=0.36度电),电视什么用电大户就免了,平时多看看书吧。热水就想我说的能少洗澡就少洗吧,一周一次能怎样。洗衣还是手洗吧洗衣机太废水了。如果将就将就500升柴油还是能用两年的,可以入手一个人力发电机(自行淘宝200W那种又手摇也有自行车的,五个人一人一小时一天也有1度电了),苍蝇腿小也是肉啊。---另外可以考虑汽油发电机,或者柴油汽油发电机,虽然汽油热值没有柴油高,但是有点事噪音小(虽然地下基本地上听不见,但是会影响地下的人,其次就是外出汽油车很多,可以将废弃的车残存的汽油取出)&/p&&p&当然也可以在地下室内准备一套太阳能发电系统3KW左右的,等核爆过后外出安装。一般1KW日产电在4度左右。配两个特斯拉墙妥妥的。&/p&&p&娱乐,2年地下生活没有娱乐真的悲剧了,但是尽量找一些经济实惠的,什么电脑PS4电视主机还是算了,我提几个游戏&/p&&p&1 桌面游戏,什么三国杀强手棋卡旦岛来个20种,五个人基本都能玩。&/p&&p&2 书,小说,一本可以看半个月那种来个20本也不占地方,来本圣经加强信仰。&/p&&p&3 麻将&/p&&p&4 扑克&/p&&p&5 有几款WIN10平板电脑性能还是不错的(搭载Atom X5 ZG四核处理器能玩LOL那种),也不怎么费电,一天也用不了0.1度电的那种。比如酷比魔方iwork1X(好像现在新出了更多性能更强的平板,但是更费电不合适,有人测试用1work1X放P720电影 续航4小时多用了85%的电池,1work1X电池是8500毫安,相当于32.75WH,而85%的电量相当于27.6WH=4小时,每个小时相当于6.9W————额,,,比很多灯泡都要省感觉我算错了?一天10小时相当于69W=0.07度电,再算上充电的蓝牙键盘和鼠标一天也就不到0.1度电) ,基本上能玩大多数2010年前的游戏,2013年前的大多数游戏降特效,同时多准备几个3T的移动硬盘装满电影电视剧,国产美剧韩剧日剧来者不拒都要,看完一40集大型连续剧也就30个小时,0.3度电?(只看连续剧电池鼠标的点亮都省了,只有0.2度)。有钱人可以考虑surface pro4电池是42Wh的,号称续航10小时(但是这只是待机)也就是一天0.042度还能玩儿《野蛮5》 另外酷比魔方iwork1X售价仅949&/p&&p&6 要看电影,电视剧看的话,人多可以弄LED背投(之前那个1work1X 只有11.6英寸分辨率),多准备点背投的灯泡毕竟号称20000小时不是很靠谱,背投加音响(USB的那种)也就不到100W一个小时,一度电能看10个小时的了。优点就是屏幕大效果好!&/p&&p&但是这只是理论,和具体怎么建地下避难所没有任何关系。&/p&&p&说下怎么建&/p&&p&基本上你造个地下避难所肯定是要挖深坑咯。多深?我推荐是地下4米层高5米(考虑4米覆土,板厚考虑400-500毫米厚,其实内部层高4.5米),面积也不要太大,一共150平米吧(生活区大概130平米,仓库10平米,10平米设备-热水器发电机空气净化什么的),可以考虑多做小越层实际空间可以达到200平米,而且供暖的负担不大。&/p&&p&如果是混凝土结构,至少300厚挡土墙加防水卷材加保温图层,还要抗裂处理。&/p&&p&如果是钢结构,会被金属探测到,但是造价便宜,施工容易(组装好丢进土坑就行了)容易被腐蚀但是用个10年没问题!&/p&&p&在农村的小伙伴都知道其实造个房子花不了几个钱,你造个地下工事可能和造个房子差不多(开挖也不便宜,但是考虑不用幕墙,我说的这种混凝土的大概也就30万,包含土建开挖费用,内部的装修管线就要看个人了)&/p&&p&同时呢,要注意水位,水位长期太高的话,容易使地下室上浮,别人看就是鼓出来的,可以考虑上面设置重物,或者大量覆土--(这样板厚又要加厚了。)&/p&&p&&br&&/p&&p&另外你们能产生的垃圾除了屎尿真的不会太多&/p&&p&我有空把我做的地下避难所发来给你看看,是10人,1年的&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-73d7b63fe4c8aaabed25e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-73d7b63fe4c8aaabed25e_r.jpg&&&/figure&
假设是核战(最不利的因素考虑)首先基本上任何地下工事都不能直接承受核爆攻击,在500米内任何私人工事基本玩完。不建议避难所建在私宅下面,否则私宅被摧毁后,入口被残骸堵住出不去就真的GG了。先说说空气吧,这个还是要主动过滤的,至少第一个月需要主…
&p&骚年,有兴趣挖地下室么?在自己家底下挖几十平、数个房间的地下室,用钢板混凝土结构铸成。然后铺上一层铝板防辐射用,最后上淘宝定做几个300MM厚的金库大门,预留几个通风口,有条件的话做一套净风系统,没条件的储存点活性炭啥的自求多福吧。这方面造价大概在二十万&/p&&p&也要建一套化粪池,沼气池发电系统(不过占地太大,工程太多,不适合在城市建造)。还得买几十平的太阳能板储存起来,等环境变好了,可以架在楼顶发电,还不容易被人发现特别适合高楼层。这一套系统下来在十万元左右,当然如果选的品质差点的话也可以再压几万价格,不过末日嘛。。。用那些三流厂家的东西。会很难受的吧&/p&&p&食物储存的话比较麻烦,由于保质期的问题,能储存几年的食物很少,要是没吃完,还发霉了,那就尴尬了。优先在和平时期储备保质期很长的食物。比如大米、糖、盐、蜂蜜、酒、各类咸菜、干货等。其余罐头、压缩饼干、矿泉水这类的保质期比较短的最好留到末日征兆出现前再大量购买。最后是储存问题,最好的是专门在地下室规划一个房间,或者给房间加冷藏机,常年冷冻起来,专门用于储存食物。除了罐头之类的原本就有包装的食品时候外,大米、干货这类的容易生虫的食品最好用真空机吸干。这样一来,保存个十年应该是没有问题的。关于价格的话,来仔细算一下,平均一个人一天吃两餐这样,一个人一天平均需要饮一瓶矿泉水,三分之一水果罐头,三分之一肉类罐头,四两米来维持健康需求。三口之家的话一天需要消耗,三瓶矿泉水,五罐各类罐头,一斤二两的米。一个月就消耗掉了九十瓶矿泉,一罐罐头,四十斤米、如此下来,如果三口之家要在避难所生存十年就需要上万瓶矿泉水,三千多个罐头,五千斤米、矿泉水算两元一瓶,罐头五元一个,米一块一斤的话。价格约在五万元。当然你也可以挖水井来抽取地下水,不过城市里面的地下水就不敢恭维了,农村的还好。&/p&&p&工具之类的:锤子,钉子,半角扳手,梅花扳手,六角扳手,手电,电池,斧头,汽油等等都需要来两套。以防丢失和损坏。这些就不提具体说了&/p&&br&&p&这么算下来,要建立一套完整的避难所体系,至少需要五十万元的资金,还有很多方面我也没有算进去。不过也许可能会保证你末日下的十年安全,当然如果世界末日没来你也可以建了当传家宝玩。&/p&
骚年,有兴趣挖地下室么?在自己家底下挖几十平、数个房间的地下室,用钢板混凝土结构铸成。然后铺上一层铝板防辐射用,最后上淘宝定做几个300MM厚的金库大门,预留几个通风口,有条件的话做一套净风系统,没条件的储存点活性炭啥的自求多福吧。这方面造价大…
打电话给你的网络运营商 告诉他们你的网络被http劫持了,现在网页全是广告。客服会告诉你原因是你的设备中病毒了/流氓软件/网页本身广告。&br&&br&这个时候平静地反问她,技术方面的问题你懂吗?她98%会说不好意思我不清楚,然后你就要求她转上级来协调问题,并且告诉她如果两天内不解决你会直接去工信部网站投诉。&br&&br&然后就等着吧 一般第二天就有专员打电话来慰问并告诉你已经把你拉到“广告白名单”里面了。&br&&br&第一次听到电信客服一本正经说“广告白名单”几个字的时候,好想笑。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b63c4d1cffc24bd07686f_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b63c4d1cffc24bd07686f_r.jpg&&&/figure&
打电话给你的网络运营商 告诉他们你的网络被http劫持了,现在网页全是广告。客服会告诉你原因是你的设备中病毒了/流氓软件/网页本身广告。 这个时候平静地反问她,技术方面的问题你懂吗?她98%会说不好意思我不清楚,然后你就要求她转上级来协调问题,并且…
回答你的问题,我们先来说说为什么要研究弦论:因为要解决&b&广义相对论和量子力学的矛盾&/b&,而且要了解质量这个东西是怎么来的。&br&&br&&b&广义相对论&/b&描述质量和时空的关系。爱因斯坦场方程告诉我们,质量扭曲时空,如果没有质量时空就没有扭曲。广义相对论和实验观测符合的很好,比如引力透镜,在大质量物体周围,时空弯曲,光沿着弯曲时空传播,背景天体看起来就像穿过了放大镜。&br&&b&量子力学&/b&描述微观视界的规律,微观世界充满随机性,可以用机率波或者概念相似的高级玩意来描述。量子力学更是与全世界所有实验吻合,你现在每天用手机拍照,电脑上网,都是懂了量子力学才能遭出来的。量子力学有个关键的规则,不确定原理dx*dp&h/2,当你观察一个越小的空间,随机涨落就越大。那么在微观尺度,时空会充满涨落,非常躁动。这个是广义相对论无法解释的,为啥时空自己会乱波动?为神马,为神马这两个各自如此完美,如此重要的理论,要互相矛盾??&br&&br&好,现在弦论就出场了(音乐,鼓,掌声)。过去我们以为原子就是最小的东西了,不能再分了。可是后来发现还有电子,原子核。后来又有了质子中子,质子中子还能分成夸克。那夸克再分成啥?为啥不同粒子质量不同?弦论认为,说不定有个更基本的东西叫“弦”,是一切物质的最基本组成单元。弦非常的小,有多小?如果一颗原子有太阳系那么大,一个弦只有一棵树那么大。这些弦可以开放象根线,可以闭合成个圈。弦可以合并,分裂。弦可以震动,不同维度不同震动模式形成了不同质量的粒子。把这些理论完整自洽的写出来就是弦论,学过的人都觉得很优美,不可能不对云云(我没学过只能听听)。有可能解释质量从哪儿来,为什么广义相对论和量子力学看起来有矛盾。神马11维啊啥的都是自然推导结果。我们已经熟悉4维,是平直的,可是那些弦论里更高的维度的形状是可以严格计算的,必须满足现在知道的基本粒子的质量大小,相互作用强度。但是,满足条件的形状的个数,从几十年前发现的几种,一直增长到现在大概接近于无数种吧。那么,&b&我们的宇宙更高的维度到底是神马形状呢&/b&?如果这个维度刚好是其中一个形状,为神马偏偏是那个形状而不是别的呢?这已经上升到伟大的神学或者哲学的高度了,弦论物理学家已经无法自拔了,于是平行宇宙提供了一个心灵慰藉:&u&也许有无数个平行宇宙,每一个都随机有不同形状的高维维度。到这里大家已经看到了联系1。&/u&&br&可是弦论还有一个关键问题是,弦太小了,看不见。这样一来就无法证伪,那弦论到底是不是物理学呢?还是数学呢?&br&另外一个问题:为神马有高维我们看不见呢?这时候,这些勇(丧)敢(心)机(病)智(狂)的物理学家又借助了“小”这个概念:可能这些高维太小了,就像你从1公里外看一跟高压线,它看起来就是1维的,殊不知人家还藏了2个维度,是3维的。一只蚂蚁在上面爬,是可以转圈的。&br&看不见谁知道它对不对呢?我也不知道。但是为了解决广义相对论和量子力学的矛盾,回答质量怎么来的,任何尝试都是值得的。&br&&br&第二个要讲的问题是&b&宇宙大爆炸&/b&。通过宇宙微波背景辐射的观测以及其他,大爆炸理论已经被广泛接受。可是为什么空间是平直的呢?为什么背景辐射是各向同性的呢,超过哈勃距离的两片天空是怎么心灵相通的呢?于是有了&b&暴涨理论&/b&。这个暴涨理论说在宇宙还很年轻很紧密的时候,曾经在一个很短的时间内指数膨胀了很多倍(可能是从10^-35秒到10^-33秒膨胀了10^26倍),这个膨胀速率完爆光速啥的(但注意这只不过是时空膨胀速率,不是东西运动速率,完爆光速也没啥稀奇,不违反物理定律),但是到底神马东西可以造成并驱动这个膨胀,不知道。有可能是一些奇特能量的真空场造成的压力,&b&很多弦论理论可以提供这种性质的“真空” (&/b&联系2也出现&b&)&/b&。可是物理学家们算一算想一想就发现,不管什么场提供了这个暴涨的能量,那个能量好像没有用完啊!多的能量哪去了?于是平行宇宙理论出现了,有这么多能量,说不定一爆爆出好多个平行宇宙,我们只是其中一个而已。喏,又一个无法证伪的理论。&br&&br&总结一下,弦论和平行宇宙就像一对好(难)兄(难)弟,弦论提供一种暴涨理论的机制,而暴涨的多余能量又提供了平行宇宙的可能性,平行宇宙又帮助弦论不用费心去挑选一个有特别的形状的高维。但是这两个理论目前都没办法被实验证实或证伪。
回答你的问题,我们先来说说为什么要研究弦论:因为要解决广义相对论和量子力学的矛盾,而且要了解质量这个东西是怎么来的。 广义相对论描述质量和时空的关系。爱因斯坦场方程告诉我们,质量扭曲时空,如果没有质量时空就没有扭曲。广义相对论和实验观测符…
更新:1.8版本舰船的AI 被大改了,现在驱逐舰似乎没那么废,可是却接替了巡洋舰的位置成为损失最快的船只,直观上看几乎和护卫舰差不多。所以现在防空不能依赖驱逐舰了,因为它们基本都会在第一波消耗光,防空重任落到了巡洋舰和航母上面。后期要有足够数量的防空巡洋舰和战列舰,因为现在导弹强度也很高了,而且我发现AI也很愿意用蜂群导弹,虽然拦截效率不算高,但总胜过没有。&br&&br&导弹大改,现在终于不再是隐藏武器了,导弹可以重定向,这可是质的改变。虽然依然会被点防压制,但是现在中后期蜂群导弹依然可以作为主力使用,蜂群的射程是100,作为M槽武器这是最远的射程了,和L槽动能大炮射程一样。而且突防能力非常好,现在的作战基本上第一波如果没有加农炮,肯定是一波蜂群导弹过去,这也算是间接buff 下了巡洋舰吧,现在巡洋舰通常在100射程射导弹,驱逐舰上去冲锋,所以我会把驱逐舰搞得抗揍一些。不过鉴于驱逐舰算是小型舰船,所以我也在研究它到底是叠抵抗好还是闪避好,毕竟小型舰船可以靠高闪避来减少损失。&br&&br&另外电弧的作用也逐渐体现出来了,面对冲过来的驱逐舰护卫舰,电弧的效率还是很高的,没有光矛可以用电弧来代替,不过电弧的数量一定要足够多,否则伤害不稳定这个问题会让它变成摸奖。&br&&br&还是想吐槽下,1.8的机械文明是真的强啊!真的强啊!你们这群有机体渣渣!等着成为我的电池/手办吧!&br&&br&&br&--------丑陋的分割线-------&br&&br&&br&原答案:&br&现在的版本是1.6,在武器方面与1.5并没有特别多的改变。不同版本武器性能差别极大,1.3以前光矛无敌,1.3以后基本不见。早期版本导弹很强,动能打酱油,1.4导弹彻底废掉,动能开始崛起,1.5导弹有重新崛起之势?也许吧,起码点防御被削弱,1.5前期导弹确实是强,不过中期会觉得吃力,后期再不转型就没法玩了。下面从几个方面说下吧。&br&&br&&b&武器篇&/b&&br&言归正传,武器类型不用细分了,别的回答已经说的挺明白了。归类来说能量系激光和粒子穿甲效果出众,但对盾很无力,破碎炮相反,破盾一流,但伤害不足,打装甲无力。特别要指出的是T槽武器,T槽有装甲鱼雷和中子鱼雷两种,但是属性截然不同,装甲鱼雷数值极高,穿盾穿甲,但是是导弹类武器,导弹类的特点就是虚,容易被针对。而中子鱼雷是能量类武器,打出去是一个光球,速度极快,无法拦截,破盾很强,要比破碎炮还要强,不过受槽位限制比较明显,只能由护卫舰和巡洋舰携带。数值上装甲鱼雷比中子鱼雷强太多,但实战当中远远不及中子鱼雷实用。建议护卫舰和巡洋舰保留鱼雷舰,使用中子鱼雷。能量武器前期用激光,有了粒子加农炮可以替换掉激光。&br&&br&动能武器分为动能炮,机关炮,点防御和x槽大炮。动能穿甲破盾,但效果不明显,实战不一定比能量系强很多。1.5点防御被削弱,不过这个东西不能不出,我通常优先出防御型驱逐舰,初期导弹在1.5算是最强初始武器,没点防会吃亏,必须要有点防保证安全渡过前期。后期点防全部转高炮。这东西就一个用途,拦截导弹和战机。&br&动能炮是动能系的代表,前期动能很强,后期也可以一用,不过该转能量还是要转能量。动能炮的高级形态是动能大炮,只能用在L槽,射程和光矛是一样的,可以在战列舰上列装,我通常都会留一种炮击型战列舰,主要就是光矛和动能大炮,原因会在战舰篇说明。机关炮射速快,数值低,但是实际输出还不错,我经常给护卫舰配装,据说可以反导弹?实战中没观察到过,不过近战这个东西数量堆上去还是挺可怕的。至于x槽加农炮,看起来很美,也确实很美,可以用,如果不差钱的话。比光矛实用些,是射程最远的武器。不过毛病也不小,战舰篇详细说。&br&导弹类武器,1.4玩导弹纯属作死,别以为军力碾压就能赢,大错特错,武器配置跟版本作对,别怪别人以少胜多,曾经8k被5k打崩不是闹着玩的,血的教训。导弹面板虚高,而且伤害溢出严重,更不用说速度慢和被点防战斗机克制。后期天堂之战,你的导弹没等飞到一半,失落帝国的巨炮早打在你脸上了,而且人家蜂群一般的战斗机会在中途就开始拦截导弹。等你导弹打到人家,你的舰队早就over了。前期用用可以,一定要转型,不转动能或者能量,瞎猫撞死耗子也许能打过不带点防的敌人,打失落帝国就算了,人家战斗机和高炮火力不是一般猛。1.6版本强化导弹是削弱了点防,但反制导弹的方法依旧不变,只不过重点从点防放到了战斗机上。什么?你说蜂群导弹?这倒是一个办法,不过这玩意纯粹近战武器,你确定你的船只能有机会在别人脸上放这个?除非战斗力碾压吧。后期最好的导弹就是虫群的天灾导弹了,速度极快,几乎无法拦截,不过比起同类的L槽武器,它的伤害又是个问题。&br&&br&&b&配件篇&/b&&br&能源,护盾,装甲,引擎都算这个。没啥特别的,挑好的用,就行了。叠盾还是叠甲,这个找个均衡点,最好根据敌人来调整。不过有几点必须要说,护卫舰a槽最好用防御向,护盾电容器,血甲都可以,回复甲效果一般,最好是编码器,护卫舰主要叠闪避,闪避高才是王道。巡洋舰,怎么抗揍怎么配,越抗揍越好,双血甲双电容都行,一切以抗揍为原则,别指望巡洋舰打输出,输出不是它干的活,战列舰才是。所以战列舰配加力燃烧室,能量够就上两个,战列舰是主力输出,次要输出是护卫海,护卫舰必须有数量。&br&&br&其他配件,捡好的用。&br&&br&另外引擎类型决定了你的战术,这点毋庸置疑。别指望虫洞追超空间,打超空间引擎的敌人直接跳家,逼他回防,除非你亚光速比他快太多,但这种情况几乎不存在。曲率引擎简单好用,可以游击可以硬刚,但是还是没超空间快。要打仗前期引擎科技很重要,一支笨重的舰队会气的你骂娘,整个战场你都会陷入被动的局面,会被敌人逼迫回防,或者被打游击。也能赢,但是会很头疼,因为要花钱重建空间站。后期无脑刷跃迁和灵能跳,最强的就是灵能跳,比跃迁更远,唯心的福利,唯物就用跃迁吧。这两种引擎几乎无缺点,除了未必追得上超空间。失落帝国都用这个,惹毛他们你就会明白什么叫犯爸爸者虽远必诛,人家用这玩意可以跳过大半个银河系来干你,都不带喘气的。至于超空间,敌人手里神一样的存在,各种游击偷空间站,你无可奈何。然而你用它,你会经常被堵路,你也无可奈何。有毒一样的引擎,具有最快的超光速准备时间,但是线路固定,算好了可以堵截它。不建议排外用这个,人家一对你关边界,你就出不了门了。&br&&br&&b&战舰篇&/b&&br&重点来了,前面铺垫足够多,讲这一部分容易多了。&br&战舰分类:护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列舰&br&先看看功能定位吧,护卫舰主要是炮灰,基础作战单位,但绝对不是鸡肋。配置好的护卫舰可以凭借庞大的数量取得优势,打出不错的输出。在1.4以后版本,只有护卫舰和巡洋舰可以使用鱼雷,这算是一点小福利吧。我的护卫舰从来都是两种配置,一种是鱼雷艇,配中子鱼雷,s槽可用火风暴,也可用恶魔的武器,也可以用粒子加农炮,随意。个人喜欢火风暴。另一种为敢死队类型,全火风暴,就是火力输出。实战效果不错,生存能力敢死队反倒比鱼雷舰高,一方面能量优势可以用更多盾,另一方面鱼雷艇攻击方式很危险,冲锋在前,不过中子鱼雷射程远,比配了蹂躏者鱼雷的生存能力高了很多。不要配蹂躏者鱼雷,这样你的鱼雷艇会变成真敢死队,而且死的没意义,实战当中战损奇高,本身在能量上比火风暴艇差,防御就弱,再加上贴脸放雷的属性,没等鱼雷命中自己先阵亡。无意义。护卫舰的攻坚能力非常差,也就是说不适合用来拆掉空间站和堡垒,有人喜欢留一支护卫和驱逐的混编舰队,主要用来截杀支援舰队和落单的运输船,不建议在天堂之战用这样的舰队,没有战列舰的火力,轻型舰队甚至会被战斗力为自己一半的敌人消灭。&br&&br&驱逐舰:&br&这玩意主要是拿来过渡的,前期就它能用点防。没有巡洋舰科技它就最强(废话),后期战力不如护卫舰,面板和实战都不行。后期可以不用,它的ai 不会冲锋,但也不会一直炮击,和战列舰作战电脑一样,但是却没有战列舰的射程,属于中庸型的,所以多用作功能性,比如防御导弹,这点实用性比较强。或者它能带光环配件?那这样就太棒了,光环这种东西很稀有,有光环就是好东西,没有,玩玩就得,要输出没输出,要防御没防御,后期全当功能性,标配是双防空炮,在对阵失落帝国时防空炮的火力是最后阻挡舰载机的屏障,失落帝国强大的突防能力使自己的战斗机难以通过数量优势赢下来。或者逗比点一点防四火风暴,强行当大号护卫舰用,姑且可以挡下冲过来的护卫舰或护航舰。&br&&br&巡洋舰:&br&ai很神奇,冲锋最前,死的最快,受火力最多,最拉仇恨。如果不是速度限制它会冲得比护卫舰还快。一场恶战下来最先没的肯定是巡洋舰,这没办法,ai决定的,就是进攻型ai。所以才说越皮实越好,配件全用防御性,不需要火力。至于武器配装,思路不少,可以用作功能性,光环防空小航母,不过死的快,效果比驱逐舰好,就是战损会很高。近战型没问题,它就是干这个的,带三个中子鱼雷,缠斗用火风暴,极限破盾用碎裂炮,有物质分解器也可以用。我喜欢鱼雷加火风暴。或者也可以根据它的ai特色,开战前排成一排冲锋,带上两门高斯炮,你会看到它们会排成排边冲锋边射击,可以作为良好的第一轮火力来源。不过这样的结果是近战它们会很吃力,高斯炮这种东西打近战不如机关炮好用,所以这样配有点打一波流的意思。三种思路都可以有,我通常前期会把它用作小航母,后期就纯肉盾。&br&战列舰:&br&这个说道就多了去了。它的ai总体说是滞后炮击,远程输出,不过也不全是,它也会近战,不过这取决于武器射程。x槽加农炮很符合男人的梦想,大舰巨炮。不过由于加农炮射程太远,它的ai是以最远射程为标准,所以它只会在加农炮射程内炮击,所以相当于你装的其他武器浪费了。我的解决方法就是有钱就出一堆这玩意,我就用加农炮阵。然后配上舰载机,解决射程的问题,因为舰载机和射程无关,然后带防御性武器,一般战机模块肯定会有点防位置,尾部带个防空炮,反正别的也用不上,防空炮还可以挡敌人的轰炸机。这样纯粹的炮舰其实成本太高,而且加农炮可不是百分之百命中的,所以必带解码器,就是为了打的准,当开战时拉近视角可以看到打不准这个问题带来的震撼视觉效果。加力燃烧室在没有解码器的情况下带,没有准度就火力来凑,不过最好还是要准度。加农炮的属性在动能武器中算是最好的,准度比动能大炮要好,90%命中,这种也不能说不实用,毕竟射程还是有用的,只不过不太实惠,相当于一艘舰只用这一门炮。如果经济不好的话,还是不要用这个了,确实费钱。当然,不缺钱,巨炮海还是挺壮观的。&br&上面还说了一种,就是光矛配动能大炮。这种火力要比上面的巨炮舰强很多,因为光矛和动能大炮射程一样,这样所有武器性能都可以发挥到最大,而这种战列舰的射击效果也很好看,你可以看到它火力全开的样子,尤其光矛绚丽的特效。不过输出主体可是动能大炮,光矛现在不实用,而且射速太慢,动能大炮也有同样的问题,不过优势在于数量,可以带不止一门炮。a槽一定要解码器,这个的准度实在是不如加农炮,不过优势在于火力,一艘舰的火力要比加农炮舰强很多,没有解码器那就要堆火力了,这属于一种实用类的炮舰,当然,一贴脸就悲催了。&br&再一种,就是男人的另一个梦想,航母啦。航母就是纯粹的功能性战舰了,你说它强不强?舰载机的威力确实强,尤其轰炸机,集群轰炸几乎点谁谁死,而且穿盾穿甲,还去哪找这么好的东西?战斗机在点防削弱的条件下扛起了防空重任,战机海让导弹流绝望,因为根本打不出来输出。而且制空权获得了,轰炸机就可以倾泻怒火,一旦轰炸机集群攻击,你的胜利也就快了。不过这种战舰的劣势也很明显,纯粹靠舰载机输出,没了舰载机就废掉了,所以没有制空权它也就没用。舰载机要先打一轮空战才会发挥威力,这个时间可能很长,这样它的输出会很慢,比炮舰慢了太多。所以说航母是功能型战舰,不要把这个当主力,但是有时候没它也不行,舰载机打恶魔效果特别好,而且失落帝国的舰载机规模是非常可怕的,丢了制空权,就需要更多的高炮,况且人家射程更远,再没有轰炸机的优势,会吃亏的,打失落帝国是持久战,经常几百k的舰队混战,航母输出慢,在这种战斗中可以发挥出威力。虫族不用说,导弹加航母,你不用舰载机去反制,我想不出来更好的办法,高炮海?会亏输出的。&br&最后一种,是性价比之王和格斗之王,战斗力最低但是却可以做主力舰的配置,就是纯能量系战列舰。这种舰没有x槽,原则以能带最多的武器槽为主,主要用粒子炮和分解器,配比为二比一,中槽最多的那个会带战机,可以用战斗机,因为作为舰队主力,它会提供数量可观的防空力量,帮助你拿下制空权。这种舰根据射程原理,它会走得稍近些,打出一堆绿绿的东西(可以这很清真)。不过原理上还是炮舰,它破盾又穿甲,实战效果真的不错,而且拥有最强大的理论火力。实际效果要比它的战斗力好。更关键的是,它与后期的战术完美匹配,因为打恶魔,破盾必须,它擅长;虫族,穿甲也有;失落帝国,这正好,我设计这种舰就是为了刚失落帝国。因为拼射程不可能拼过,这是事实,而我最好的办法就是想办法拼近战,因为近战x槽无用,冲到面前了,长枪就未必比匕首好用,就是这么个道理。而近战就意味着可以发挥全部理论火力。你可能会问了,为啥不按照超级大号护卫舰配装,上火风暴?……也可以试试,不过我觉得破碎还是一定要装的,毕竟破盾效果太好,哪怕你全用火风暴,破碎还是要带的。不过火风暴本身有点偏近战,可能和ai不匹配,所以不是很推荐这种配装。
更新:1.8版本舰船的AI 被大改了,现在驱逐舰似乎没那么废,可是却接替了巡洋舰的位置成为损失最快的船只,直观上看几乎和护卫舰差不多。所以现在防空不能依赖驱逐舰了,因为它们基本都会在第一波消耗光,防空重任落到了巡洋舰和航母上面。后期要有足够数量…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/4f118adbe21efe3576d8f_b.jpg& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&https://pic4.zhimg.com/4f118adbe21efe3576d8f_r.jpg&&&/figure&&p&雪碧,和可乐一样受欢迎的碳酸饮料,但它淡淡的柠檬味会使口感更为清爽。不过你有没有想过换个方式喝雪碧?它透明的颜色和许多色彩鲜艳的食材都百搭,而且只要花些小心思就可以创造出高颜值的清凉饮料或是沁爽甜品。将水果的自然甜或是稍稍刺激的酒融入其中,这样的雪碧想不好喝都难。好喝好看好玩的17种雪碧喝法,不试试怎么行? &/p&&br&&h2&-- &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xiachufang.com/recipe//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&蜜桃冰冰&/a& --&br&By &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xiachufang.com/cook//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阿修罗ashura&/a&&/h2&&p&橘粉粉的蜜桃颜色超美的!用煮的方法把蜜桃的味道和颜色完美融进雪碧中吧~&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/4f118adbe21efe3576d8f_b.jpg& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&https://pic4.zhimg.com/4f118adbe21efe3576d8f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&--用料--&/b&&/p&&p&水蜜桃 1只&/p&&p&柠檬汁 少许&/p&&p&雪碧或苏打水 一瓶&/p&&p&糖 一勺&/p&&p&&b&--做法--&/b&&/p&&p&? 水蜜桃撕皮切块加糖腌制。&/p&&p&? 腌制出水了,加水,柠檬汁煮到桃子软烂。&/p&&p&? 桃子品种不同,煮出来的颜色不同,有些桃子煮了发黄,有的则橘粉色很好看。红红的水蜜桃可以煮出橘粉色,如果想红色更多,可以连着果皮煮,或者加一点点杨梅肉。&/p&&p&? 桃子块和汁水冰冻起来,喝的时候取出,冲入苏打水或雪碧,喝起来桃味浓郁。&/p&&p&&b&--小贴士--&/b&&/p&&p&如果连皮煮,色素溶出后就撕掉皮来冻,吃起来不需要再吐皮啦。&/p&&h2&-- &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xiachufang.com/recipe/1011171/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&红粉雪碧&/a& --&br&By &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xiachufang.com/cook//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&伧佃雪乃&/a&&/h2&&p&会让人眼前一亮的饮料,利用红酒和雪碧创造出完美的分层,超梦幻的!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/13efaad4f0ff8bc26741_b.jpg& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&https://pic4.zhimg.com/13efaad4f0ff8bc26741_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&--用料--&/b&&br&&/p&&p&雪碧&/p&&p&红葡萄酒&/p&&p&小勺子&/p&&p&&b&--做法--&/b&&/p&&p&? 拿1个杯子,先倒入雪碧2/3杯的量。&/p&&p&? 然后取1个小勺子,反向顶在杯壁偏上的位置。&/p&&p&? 然后慢慢顺着勺子背面的地方倒入红葡萄酒,这样就能看到非常漂亮的分层了。&/p&&h2&-- &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xiachufang.com/recipe//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&红粉雪碧2.0版&/a& --&br&By &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xiachufang.com/cook//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天使的侧脸&/a&&/h2&&p&用料中加入了果汁,酒的味道被冲淡了,但是颜值不减。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c1d7fda92dbdb47e07f17e7a_b.jpg& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c1d7fda92dbdb47e07f17e7a_r.jpg&&&/figure&&p&&b&--用料--&/b&&/p&&p&红酒&/p&&p&水溶C100西柚味&/p&&p&雪碧&/p&&p&&b&--做法--&/b&&/p&&p&? 在杯子里加上四分之二雪碧。&/p&&p&? 再加四分之一西柚汁。&/p&&p&? 把勺子背面向上一端顶住杯口,缓缓的倒入红酒。&/p&&p&? 用勺子轻轻的上下搅拌一下。&/p&&p&&b&--小贴士--&/b&&/p&&p&最好用细长的被子哦,层次会比较分明!&/p&&p&雪碧一定要多一些,不然分层不明显,嫌西柚汁酸的孩纸可以少加点。&/p&&h2&-- &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xiachufang.com/recipe/1095973/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&金桔百香果特饮&/a& --&br&By &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xiachufang.com/cook//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&.是_煩.&/a&&/h2&&p&每到夏天就非常受欢迎的一款饮品,酸甜冰凉,十分清爽。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/dc9dde580b6af4b517205edc8875b64c_b.jpg& data-rawwidth=&522& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&https://pic3.zhimg.com/dc9dde580b6af4b517205edc8875b64c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&--用料--&/b&&/p&&p&小金桔 1~2颗&/p&&p&百香果泥 少许&/p&&p&蜂蜜 根据自己口味放&/p&&p&水/雪碧/七喜/苏打水 适量&/p&&p&冰块 少许&/p&&p&&b&--做法--&/b&&/p&&p&? 小金桔切开,准备百香果肉,(我买的新鲜的全部挖出来放冰箱冷冻,这样保存的时间更长且味道么啥影响)冰块适量。&/p&&p&? 先将百香果肉和蜂蜜混合,倒入适量的水搅拌均匀,然后再倒些水到瓶子的2/3处,丢几块金桔,再放些冰块,最后再放些金桔,搅拌均匀就可以了。&/p&&p&&b&--小贴士--&/b&&/p&&p&? 做法非常简单~材料的量其实没有那么固定的。 &/p&&p&? 瓶子的容量是250ml的。 &/p&&p&? 可以用水或者雪碧、七喜、苏打水,味道都不错。 &/p&&p&? 蜂蜜的量根据个人口味调节。&/p&&h2&-- &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xiachufang.com/recipe//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&黄金雪碧&/a& --&br&By &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xiachufang.com/cook//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&海默生&/a&&/h2&&p&依旧是饮料分层的制作方法,用果珍创造出的犹如日出的梦幻感,美!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/dbcd404e9bed02ae4717daa0ca04f55d_b.jpg& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&https://pic2.zhimg.com/dbcd404e9bed02ae4717daa0ca04f55d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&--用料--&/b&&/p&&p&雪碧&/p&&p&果珍&/p&&p&&b&--做法--&/b&&/p&&p&? 用一个小酒杯,把果珍放一半以上,慢慢倒入雪碧,搅匀。&/p&&p&? 在杯子里放入雪碧,拿着小勺扣着内壁。将搅匀的果珍顺勺倒下,果珍就会沉淀下去哒。&/p&&h2&-- &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xiachufang.com/recipe//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&雪碧苦瓜青瓜特饮&/a& --&br&By &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xiachufang.com/cook//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&熊熊的宝&/a&&/h2&&p&有些蔬菜汁的感觉,增加了雪碧后还不会有蔬菜汁怪怪的感觉。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c4acdb40eeed983cae67e_b.jpg& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c4acdb40eeed983cae67e_r.jpg&&&/figure&&p&&b&--用料--&/b&&/p&&p&苦瓜 100g&/p&&p&黄瓜 100g&/p&&p&雪碧 600ml&/p&&p&&b&--做法--&/b&&/p&&p&? 苦瓜去皮去瓤切小块,黄瓜去皮切小块。&/p&&p&? 把黄瓜块,苦瓜块和雪碧放入料理机,高速搅打成汁。&/p&&p&? 过滤渣滓,冷藏30分钟以上。&/p&&p&? 喝的时候,插上一片黄瓜片。&/p&&p&&b&--小贴士--&/b&&/p&&p&? 苦瓜要把白瓤去掉,否则会很苦。 &/p&&p&? 黄瓜要选择嫩的哦。 &/p&&p&? 冰镇才好喝。&/p&&h2&-- &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xiachufang.com/recipe//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&樱花盐汽水&/a& --&br&By &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xiachufang.com/cook//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&蜂香薄荷&/a&&/h2&&p&又是一年樱花季,不如试试樱花特饮吧,更简单更好喝。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d7d0126adc670670acadd94_b.jpg& data-rawwidth=&545& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&545& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d7d0126adc670670acadd94_r.jpg&&&/figure&&p&&b&--用料--&/b&&/p&&p&盐渍樱花 2~3朵&/p&&p&雪碧 一杯&/p&&p&冰块 适量&/p&&p&开水&/p&&p&&b&--做法--&/b&&/p&&p&? 用少量开水泡开盐渍樱花,水量不要多,以免冲淡汽水味。&/p&&p&? 冷却后加入

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