新手怎么运用后一最好的手风琴风箱技巧运用呢?

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近日,在深圳就出现了这样一个案例,一小车司机因等红灯未避让救护车,交警依法对司机处以罚款1000元,记3分的处罚。小车司机觉得很冤枉,闯红灯会被罚,不避让救护车也会被罚,那究竟
近日,在深圳就出现了这样一个案例,一小车司机因等红灯未避让救护车,交警依法对司机处以罚款1000元,记3分的处罚。小车司机觉得很冤枉,闯红灯会被罚,不避让救护车也会被罚,那究竟该怎么办才
很多司机认为,自动挡车的P挡可以代替手制动,因此在停车时将挡位挂在P挡就不拉手制动了,即使在坡上停车时也是这样。但实际上,P挡的确可作为手制动的辅助,但不可代替手制动。一方面,P挡采取
真正的技术好并不是看你开得多快,多久,而是看你刹车好不好,能不能平稳的减速和停止,让车内人员感觉不到顿挫感。要想刹车好,这几个技巧一定不能错过。
停车时如果把握不好前后车的距离,分分钟会把爱车碰坏,也会碰坏别人的车,赔钱就在所难免了。其实,不同车型、不同驾驶员身高都会影响车距的判断,今天我们选择了三厢轿车,看一下这种车型在停
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www.kcjq.com All Rights Reserved吐血总结|新人作者快速入门的最好方法都在这了
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吐血总结|新人作者快速入门的最好方法都在这了
上周努力学习中的玄喵喵发了一篇文章《新人快速成长的几个基本原则》,写完之后我觉得还没讲透,所以给那篇文章加了“初稿”二字。那篇文章,其实是参考自李笑来老师的《快速学习的几个基本原则》中的结构,我发现里面很多原则,都和我平时思考的很多点都非常吻合,所以,就想借李老师的文章结构,系统地阐述一下作为“网络小说新手,如何才能快速成神”这个话题。声明,这篇文章是写给那些想要投身于网络小说创作行业,但是又觉得毫无头绪、完全找不到方法的新手作者朋友们,如果你不是这个群体,请勿对号入座,以免觉得受到冒犯。这是方法论,说白点,就是心灵鸡汤或成功学,并不是你看了之后,你就立刻可以成为大神,而是你需要按照这个思路去实践,并且持续地学习和成长,才有可能成功。请注意,主动进行创作实践是根基,要是你连实践都拒绝,或者说一定要别人逼着你去创作,那你永远也无法成为大神,最多只能成为一个评论“家”,或者像王语嫣那样的理论“家”。这里所说的大神,是网络小说行业的说法,特指在网络小说领域取得一定成就的网络小说作家,如果你觉得无法接受这个称呼,请忽略这篇文章。码字创作这个事情,一定是发自你的内心,而不是任何人强加于你的。你想创作,并且非常想创作,就算有任何困难挡在你的面前,你都会想尽一切办法去克服。也就是说,想要创作,想要成为大神,已经成为了你必做不可的事情,而不是可有可无的备胎选项。有人觉得自己做其他事情都干不了,而码字这个事情好像挺容易的,门槛低,能打字就行,于是跑过来码字,但是他可能连一部完整的网络小说都没看过。有的人可能本身并不认可网络小说创作这个事情,可能只是一时兴起,然后好胜心强地他认为自己做任何行业都要做到最好,但是对这个行业中的很多人和事都非常鄙视。不管你是出于什么初衷进入这个行业,如果你想快速成为大神,都逃脱不开这个词:主动。你得主动去创作、去研究流行元素,去研究如何讲好一个故事,主动研究读者喜欢什么样的情节。就跟上学一样,主动学习的人,成绩必然是名列前茅并且稳定,而那些需要家长或者老师强制督促的同学,必然只能在中下徘徊,或许有时候能够超常发挥一次,但那只是运气而已。问问你的内心,你对这个事情是不是非常有兴趣,并且愿意将自己的大部分业余时间都花在这个上面?据我所知,绝大多数网文大神,都是网络小说重度阅读爱好者,并且基本上对榜单上的书都非常了解,很多人还会专门做非常详实的读书笔记。之前写过一篇文章,大家可以看看,什么才叫做主动。你是新手,很多东西都是你之前没有接触过的,这对你来说,是一个全新的领域,所以一旦你开始创作,犯错将不可避免。很多新人开始创作之后,写了几十万也不敢将作品放出去,和读者见面,怕经受不住打击,从而放弃写作。这种思想实际上是最要不得的,因为这样一来,你永远都不知道自己哪些方面有所不足,于是自欺欺人,一直沉浸在自己的世界中,潜意识中一直认为自己并没有犯错,心中还期待着,等写一个一百万字后,放出去,立刻就很多人喜欢,从而一本成神。然而,很遗憾,这种可能性概率约等于零,你显然不会是个例外,要不然也不会不自信到这个地步。犯错并不可怕,可怕的是你一直意识不到,持续将犯错进行到底。能够快速成长的人,无一不是很快能够意识到自己的错误,并快速改正的人。成长=犯错+改错很多人一开始就想搞一个大新闻,写出一部大作品,即所谓的一本成神。于是乎,对自己的第一本书,非常非常重视,一个月过去了,第一章还没写完,脑海中的那个大故事大架构,才写了最开始的那句话“从前,有一块大陆,名为……”,一副十年磨一剑的架势。这种精神可嘉,但是并不可取。在创业领域,有一个非常著名的理论叫做“精益创业”,这其中提出的三个非常重要的思想都可以应用到网络小说创作当中,它们是“最小可行品”、“客户反馈”、“快速迭代”。最小可行产品(Minimum Viable Product,MVP)即产品原型,对应小说创作领域,就是你将自己的故事,用最简洁最通俗的语言写出来,不过,这需要是一个完整的故事,即一部完整的作品。每一个大神都有自己的MVP,这个原型通常在他们早期确定,中后期发扬光大。大家可以去看看大神们早期的作品,其实在后期作品当中,都可以看到他们早期作品的影子,所以看书多的人经常有一种“他的书都是一个模子”的感觉。小说创作者,是集开发、产品经理、设计等职能于一体的全能匠师,小说就是他的产品,经过精心雕琢,推出了自己的MVP,然后投放市场,让读者品鉴。MVP开始搭建,接下来就涉及到第二个环节“客户反馈”。网络小说和传统小说一个最大的区别就是“速度”,这其中包括写作、发布、读者反馈等全方面的速度。正所谓“无快不破”,一方面的速度可能还看不出什么,但是各个方面都全面几倍几十倍的提速,最终达到的效果注定将十分恐怖,所以网络小说注定会迅速成为主流,登堂入室。网络小说创作者能够在第一时间获知读者的反馈,从而快速调整自己的写作策略,包括人物的刻画,情节的走向安排等。在开发或者产品领域,用户的反馈非常重要,甚至是一个产品能否成功的关键,优秀的互联网产品,基本都是非常重视用户反馈的。对网络小说写作来说,读者的反馈同样重要,一个完全不顾及读者感受的作者,是无法写出受大众欢迎的作品的。作者首先是自己的读者,他通常能够站在读者的角度来看,这个情节自己读者感觉好不好,如果连他自己都无法接受的情节,其他人能接受的可能性肯定很低。当你想写主角被一个瘪三反复打脸的情节的时候……当你想写女主被人侵犯的情节的时候……当你连续五六章无意义灌水,没有任何冲突起伏的时候……当你一大段一大段叙述世界背景的时候……你不妨以读者的身份,去阅读一遍,看看是什么感觉。当然,并不是让你对任何一个反馈都高度重视,这其中还涉及到取舍,因为用户的口味千奇百怪,有的人口味非常“独特”,如果一味听从这部分人的反馈,很有可能将你带到沟里。我们要重视的,是大部分人的“共识”,而不是一两个人的意见。如何才能发现“共识”反馈?用统计学的方法,或者说“大数据”。例如,评论区突然炸锅,一些万年潜水王都纷纷冒头发帖抗议,那肯定要重视。例如,你的后台订阅突然之间下降30%,那也肯定要重视。平时也要注意总结和学习,不但关注自己的作品,其他人的作品同样也要关注,别人踩过的坑,千万不要不信邪,一定要自己去踩一遍才甘心。获得反馈之后,要快速响应,即进入“快速迭代”环节。既然这个情节大家都不喜欢,那该改就得改,不要打死不承认,不接受现实,不然后面肯定后悔。死鸭子嘴硬的行为非常非常危险,这是和你的客户过不去,和你的产品过不去,和你的Money过不去。并且,我们要意识到,我们写小说是在做一个互联网的产品,一定要当时就行动,如果你等十天半个月再来响应,黄花菜都凉了(当然,也不是没用)。另外,并不是当时的反馈才算反馈,一本书写完之后,将这本书所有的数据都汇总,仔细进行分析总结,看看自己在什么地方犯了比较大的错误,哪些地方还可以改进。请注意,这一步相当重要,因为这决定了你下一部作品能够达到的高度。对新人来说,绝对不建议选择两个完全不同的题材,不同的架构,不同的写法。老作品和新作品一定要有承接关系,即下一部小说,是前一部的升级版本。这样不出意外,最后的数据,肯定会比前一部好。如果你看书多,你一定会发现,有不少大神,这么多年来,其实都在做同一个产品,就如同微软一样,从windows1.0开始,一直做到了win10,只不过现在的界面更华丽,功能越多而已,本质上还是视窗操作系统。打造好自己的MVP,然后根据读者反馈,不断地进行优化,快速迭代,最终打造出一部全渠道大卖的作品——这就是新人进入这个行业的捷径。新人有一个经常犯的错误是“短视”,即没有大局观,以至于经常将有限的精力浪费在其他方面,做一些无用功。无用功之一:浪费自己的时间去刷牛皮癣广告我们经常可以看到,不少人在作者群刷广告,求别人点击一下,收藏一下,然后看到自己的点击数增长了,心中高兴不已。我们经常看到,很多人在无数本书的书评区刷牛皮癣广告,但是当我们顺着广告过去一看,那本书却刚刚开了个头,写了两三千字。在没有任何推荐的情况下,编辑自己去找读者,这本身并没有任何错误,毕竟这属于运营推广范畴,谁都想让自己的作品更多人看到。但是做事需要注意方法。前一种情况,你的书是给读者看的,跑到作者群刷广告这种事,完全把力用错了地方,毕竟你连自己的读者在哪里都不知道。有人可能会说,作者也是读者啊,我拉一个是一个。话虽如此,但你拉到的,可能更多的是“毒蛇”,跑过来把你批一个体无完肤,遍体鳞伤,然后拉开互相谩骂的序幕,最终你被打击得再也没有心情码字。后一种情况,则是轻重部分,将大部分精力都放在无意义的宣传上了,甚至连自己的“产品”都没有打磨好。这就好比你在建一栋非常漂亮的房子,但是你只打了个地基,就开始急急忙忙跑过去拉客户了,好不容易拉来几位客户,对方看到的却是几个地桩竖在哪里,这些客户能留下来?如果他们不能留下来,那你之前所做的这些事情,又有何意义?有人要问了:那什么时候宣传比较合适?答案是:什么时候都不合适。目前这些小说网站的架构决定了你这么做,永远都没有什么意义。你需要做的,就是仔细打磨好自己的作品,等签约之后,编辑安排推荐。有推荐了,就有流量,我们需要尽可能地将这些流量转化为有效流量,使之留下来,成为属于自己的读者。一个大平台的推荐,流量非常可观,如果有这样的机会,千万不要错过,一定要想方设法,提高转化率。(例如将写一个精彩的简介、打理好自己的评论区、将开篇精雕细琢,加快更新等等等等)等有推荐之后,你就会发现,原来自己去宣传的做法多么渺小和可笑,除了浪费时间和精力,没有任何其他作用。以上例子,仅适用于在书站发的小说,如果你是贴吧文,或者论坛文,就另当别论了。无用功之二:喜欢加各种作者群,然后浪费时间聊天打屁码字是一个非常寂寞的过程,我们会面临各种焦虑和孤独,于是寻找志同道合者进行沟通,往往成为了一种刚需。有一类人喜欢加非常非常多的作者群,然后在各个群都有他的身影,非常活跃,一天下来,输入法上的统计字数可能会超过一两万,但是这些字数当中,真正属于小说创作的,可能还不到十分之一。可能一个月过去,他的小说还停留在第一章,因为他的所有的时间,都用来混各种圈子和群了。并不是反对加作者群交流,但是并不宜多,找到一两个质量高的,能够共同交流写作技巧和经验的作者群就行,加太多,只能是浪费时间。如果你想快速成长,和那些和你一样,愿意在这个行业深耕,并且已经在实践着的同道交朋友。从现在开始,放弃你的无效社交,让沟通变得更加高效吧。无用功之三:搜集一大堆不看的资料这点相信很多人都有这个毛病,天天去寻找一大堆的写作技巧或者资料,但是等将这些资料放在自己的硬盘上了,反而就让其静静地躺在某个角落,完全不会去再看,然后再继续这一个过程。这个行为其实有其心理上的解释,正因为在这方面有所欠缺,我们才会进入焦虑状态,才会去刻意追寻,但是等追寻到手之后,你会有得到一种心理上的满足,就仿佛你搜集到这些资料之后,你也就掌握了这些东西,大脑中的焦虑会逐渐消除。网络上的写作技巧和理论非常多,你就算一直搜集,可能永远都搜集不完。但你要明白,这些东西关键不在于量,所有理论其实都是相通的,关键在于你是否能够根据这些理论去实践,并且灵活运用。所以,理论和资料,并不再多,而在于精,与其搜集N多不看的资料,不如简简单单来一次实践。把你认为的好资料精心整理、总结、精简,形成自己的文字,然后再打印(或手写)出来,贴在最显眼的地方,时时刻刻提醒自己,直到掌握为止。例如玄派之前总结的一个公式:渴望+阻力=冲突。(请见文章 你以为的都是错的 新人作者还有一个明显的通病,老是认为自己是对的,一旦他下了某个结论,你根本不用指望他去改变这个想法。记得当初我刚毕业进入职场,负责给我们做入职培训的人事部主管说过一句话,至今让我印象深刻——“你以为的都是错的。”当时我对她的这句话很不以为然,甚至觉得她太强势了,竟然说出这样一句绝对的话,你拿我们当三岁小孩子呢。不过,逐渐地,我开始对这句话有了新的认识,因为在工作当中,我发现自己很多原本的观念和结论,居然真的是错误的,并不只是我一个如此,其他刚入职那些新同事,也同样是这样。后来进入社会越长时间,我就越对这句话有更深刻的理解,后来逐渐觉得这句话真的是总结得太到位了,竟然可以放在几乎所有的新人身上。后来我逐渐明白了,这句话要想成立,其实有一个前提:你首先是一个行业的新人。因为你刚进入这个行业,对这个行业的所有信息几乎都是一片空白,由于信息缺失,或者不对称,你往往会建立一些错误的概念或者结论,而新手又往往有自以为是的毛病,这就导致了“你以为的都是错的”现象。仔细想想看,是不是新人在犯错之后,经常会这样说:“我以为公司……”“我以为这件事……”“我以为……”所以,这里是几条给新人的建议:1、当你进入一个新的领域,做决定之前,一定要先想一下,三思而后行,不要凭想当然的“你以为……”,你以为的这个结论是没有以往经验可遵循的,也没有信息支撑,故而大部分情况下都是错误的。2、在你的行业知识体系建立之前,你要做的就是尽可能多的获取行业信息,消除信息不对称壁垒,为你的决策提供足够多的依据。3、不要轻易做结论,并且大肆对外广播,这样只会让别人看到你的幼稚之处。4、改掉自以为是的毛病,虚心接受前辈的建议,去其糟粕,取其精华,快速化为己用。 要懂得尊重、敬畏和感恩 在聊天或者刷帖子的时候,我注意到有几个非常普遍的现象:1、很多人对自己的编辑也缺乏基本的尊重和感恩,一言不合,并不是选择进行及时有效的沟通,而是跑到论坛或者社交网络上进行“爆料”、“战斗”、“撕逼”。很多时候,明眼人一看就知道是他自己的问题,而他却完全意识不到,不沟通反而胡乱猜测,最终导致误解丛生。2、如果评价一部作品,更多的是挑这部作品的毛病,而看不到其长处和优点。3、除了少数几个一线大神,很少有看得上的前辈作者,甚至很多人对一线大神都开口闭口一副看不起的模样。无论在传统文学行业,还是网络文学行业,编辑所起到的作用一直举足轻重,负责新人的挖掘、签约、培养、审稿、推荐、运营……等一系列重要环节。这其中每一个环节对创作者来说,都极为重要,编辑的某个决策,可能会让作者的收入有极大的波动,甚至从某种意义上来说,编辑还能决定创作者职业生涯的生与死。既然编辑有这么大的权利,这就注定了编辑和作者之间地位的天然不平等性。如果你想在这个行业长足发展,对编辑应该有基本的尊重和敬畏。最明智的选择并不是得罪编辑,而应该与之保持良好的关系,至少,应该保持一种和平相处,公事公办的关系。毕竟编辑也是人,也有七情六欲,如果在同等条件下安排一个推荐,你说他是会安排给平时动不动就在公开场合吐(man)槽(ma)他的作者,还是会安排给平时很少说话的作者?(这只是个例子,并不代表编辑就一定会这样做)有些事情,并不适合在网络上公开发布,要记住言多必失,你最终肯定要为自己的言论负责。另外,很多新人经常有一种错觉,总是认为自己的编辑是玻璃心,会对几个月前的某件小事耿耿于怀,于是一直不给他安排推荐,给他穿小鞋之类……而实际情况可能是,他自己的作品因为数据不行,无法达到继续推荐的标准。在早期,网文从业者还不多,编辑基本上对每一位作者都比较熟悉,平时还会偶尔聊天打屁,私底下有时候也会偶尔见面吃个饭聚个会什么的。这几年来,网文行业快速爆发,新涌进大量的作者,各个平台的编辑团队迅速扩张,但是这依然赶不上作者爆发的速度,每位编辑所负责的作者已经大大超过其可承受的范围。很显然,这样一来,编辑的工作量将极大提升,服务质量也会随之下降。一个编辑为几十位作者服务,每个人聊几句,估计一两个小时就过去了,所以,现在大部分编辑为了提高工作效率,都不会选择过多闲聊,一律公事公办。建议新人有什么问题,直接给编辑留言,并且把问题描述清楚,而不仅仅只是发一个“在吗”、“你好”之类,然后就等着回应。如果编辑对你有所帮助,记得及时表示感谢,不要认为所有都是理所当然的,这是最基本的为人处世礼节,这里就不再展开讲了。再说说对前辈作者的态度和作品的话题。孔子曰:三人行,必有我师。能够成为大神,或许有点运气成份,但如果没有实力,这一切都是空谈。有的朋友想要在圈内建立一定的人脉,但是他的行为却截然相反,处处通过贬低别人来抬高或者证明自己。殊不知,这样做的结果,会导致他很难结识到靠谱的朋友。因为没有谁愿意和一位经常在背后说人长短的人真心交朋友,虽然大家嘴上不说,心里多多少少会有这样的潜意识。力的作用是相互的,你不尊重别人,别人也很难尊重你。此外,如果作为读者,根据自己的爱好口味吐槽作者,这无可厚非,但是身为一名作者,一个从业者,这样的现象却不是可取的。诚然,每个人都有自己的优缺点,每一部作品也有闪光点和瑕疵,但既然这部作品已经经过了市场的经验,证明有人愿意掏钱付费阅读,自然有其可取之处。作为从业者,我们应该多去研究这些闪光点,并且纳为己用。去其糟粕,取其精华。这篇文章的标题是新人成神,但怎样才是大神?有的人觉得能够赚一定Money就是大神,有的人觉得在圈内应该有一定地位才是大神,还有人觉得至少应该有一本10W+收藏的书……很显然,大神是个非常模糊的概念,每个人都有自己的看法。这和“成功”一样,每个人对“成功”的标准也各不相同,甚至中间有着极大的差别。总体说来,成功是一种结果,是我们想要达到的最终目标,作为新人,前期老是盯着这个目标,其实意义不大,我们首先要做的是成长。这中间的过程太长了,我们应该先定一个“小目标”,完成之后,再定一个稍微大一点的“小目标”……这样一步一步成长,自然而然就达到了最终的成功。我们写小说讲究主角要有升级体系,实际上写作也有升级体系,动笔、上传、签约、推荐、上架……这些里程碑都是我们在升级成长过程中会经历的。关于这个升级体系,玄派回头会专门推出一个系统,给大家一个合理的引导,让大家有一条升级主线可遵循,不至于毫无头绪,盲目绕弯。总之,我们要改变固有的观念,要看成长,而不是一味追求成功。终于克服心理障碍动笔码字是成长,将自己的作品上传到网站也是一种成长;获得了第一个读者是成长,能够顺利签约也是一种成长;达到十万字是成长,达到300收藏同样是成长……一个一个成长累积起来,有一天你可能会发现,原来自己成为了别人口中的成功。最后,写到这里,老怪感觉身体被掏空,而且是被掏了两次,因为本来文章昨天就已经写好,结果发生了丢稿的惨剧!!求安慰...写小说 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19个或许新手不知道的小技巧。------《新手上手宝典》
已经开始玩“中世纪2”有两周了,也有了一些小小心得,分享给新手,或许对他们有些帮助。1,官员维护费说明法 (回合制)游戏里可以在“财政详览”中看到“官员俸禄”,其实是每回合的官员维护费:公主 250
(公主费用最高,国王=王子=200)王室将领 200 (王室系谱里所有男性将领)舰队司令
(带星和不带星一个价)刺客 200
(一星和十星价格一样)间谍 100牧师 100使者 50
(商人免维护费,但需要招募费)2,士兵提拔为将领法:将领的来源有 直系(亲妈生)、外戚(招婿)、收养(认干儿)和 提拔(让士兵当王室将领)。前三种都知道,最后一种需要以下条件:1)城池数量大于将领数量的1.5倍时2)收养者已婚且年龄要大于被收养的士兵3)收养者的后代数量少于4。(每个将领最多有4个后代)4)要提拔的士兵正好在战斗中胜利。(可以是经验值为零的士兵,只要战斗中取胜就可以)3,保护士兵经验()法。“整编军队”时不掉士兵的但合并时军衔会被平分。
4,FPS键盘设置法(即用W、S、A、D来控制方向键,易于操作)。有2种方法:A)在 设置--键盘设置 那里。B)或者中点F1键,画面上端的左右箭头可以调成FPS键盘模式。5,自定义键盘保存法。这个有两种方法:A)直接从中文图标里设置。先进入,然后离开游戏退到键盘设置里,设置后保存。(有一定的失败率)。B)从文件夹中的英文图标进入游戏,设置键盘后保存,再从中文图标开始游戏(100%成功)。6,提高杀手的成功法:1)利用杀技:a)从背后杀。 b)走直线 。 c)借助一定的冲撞力 (我曾利用冲撞力一次杀了,所谓冲撞力就是快动作,看准时机后再点鼠标左键)。2)利用杀气:被杀对象所在的城市区域杀手越多成功率就越大。比如:一个七星杀手、一个六星杀手和一个四星杀手在一起可以杀死一个十星牧师。(把他们放在一个城市区域中,就好像3个牧师在一个区域里提升宗教化比较快)。3)士兵辅助当被杀人非常顽固时,可以用一个步兵推他2下,再运用以上方法,成功率大大提高。7,提高刺客等级法:“刺客行会总部&出来的杀手升级最快,且杀人成功率高。8,除去顽固异教徒法 参照杀手成功技巧。
9,士兵保护商人法。发现一块好矿可以先派一个士兵去占领,再派商人去加入这个士兵,最多可以20个商人,这样一块好矿可以被20个商人一起分享,减去那个士兵的维护费还是赚的多。这种方法还能避免你的商人被兼并。10,加强城市治安法。不光是总督美德和残暴能加强治安,总督的虔诚度更能大大加强城市治安。让虔诚度低的将领当总督可以提升他的虔诚度,别忘了在那个城市再建个教堂。11,改变路线法。在战略地图上,如果你的人物还在行走但你却突然想让他改变路线,立刻按“backspace”键。“H”键是回到首都, “空格”键则是加速。12,增加兵牌士兵数2倍法假如兵牌满编时是75,可以把他变成为112(提高至1.5倍),或者变为150(提高至2倍)。具体操作: 设置--视角设置--军队规模--巨型规模,设置完后就会看到兵牌成150了。当然这需要再重新一档游戏,提档是无效的。
13,“限制视角”去除法。游戏设置--视角设置 里面有个“限制视角”,把勾去掉游戏中能看的更远,便于你在战斗中看到更远的地形。14,“即时战略传统视角”和 “全面战争经典视角” 区别法。“即使战略视角”使用滚轮向上时,视角会随着离地面的距离而旋转上升,“全面战争视角”则会随着离地面的距离而水平上升。 具体来说就是“全面战争视角”看着比较细致,“即使战略视角”用着比较方便。虽然“全面战争视角”有时需要键盘辅助键(在“FPS键盘设置”下一般是R、F键),不过战争界面却比“即使战略视角”清楚和细致。15,“垂直同步”设置法。游戏设置--视频设置 里面有这个选项。 当你的游戏画面不连贯或有撕裂现象时,可以勾选此项。它是让显示器配置和电脑显卡配置同步。一般笔记本不用勾选,组装台式机有时候显示器和电脑显卡配置不合理,就需要勾选此项了(比如:显示器配置远低于显卡配置)。
16,游戏运行过慢解决法:游戏设置--视频设置,把“自定设置”改成“速度优先”。17,“抗锯齿”设置法“视频设置”里“高级选项”里有这个。“抗锯齿”是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。一般选择“抗锯齿x2”就可以,显卡高的可以选“x4”以上。18 “纹理过滤”设置法“纹理过滤”可以提高游戏纹理的清晰度,避免观察角度造成图形折叠的“纹理失真,使视觉效果更加真实。一般选择“异性过滤x2”,显卡高的可以选“异性过滤x4”以上。简单的说“垂直同步”是同步限定帧数,“纹理过滤”是提高材质的精细度,“抗锯齿”是改善边缘的圆滑度。
19,修改 “一年5回合,与将军年龄同步” 法。1),先找到 Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt。在刚开始处找到:start_date 1080 summerend_date 1530 wintertimescale 2.00这里把 2.00 改成 0.20 即一年5回合。2),然后去找到 Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\campaign_script.txt拉到最最下面看到一段英文如下:; keep script unfinised until last monitor termination wait_monitors end_script把上面这几行删掉。然后把下面的文字复制到删除内容的位置declare_counter datesset_counter dates 0monitor_event FactionTurnStart FactionIsLocal console_command season summer inc_counter dates 1 if I_CompareCounter dates = 5 console_command season winter set_counter dates 0 end_if end_monitor wait_monitorsend_script这样就修改成功了,即一年5回合与将军年龄同步。修改前别忘了备份下原件。
刺客的那个感觉好玄妙
鼓励下,EE
杀手居然这么多技巧
杀手真的好玄!
刺客还可以玩冲锋刀吗
刺客那个好玄学啊……
学习了(?o??o?)??
什么!╭(°A°`)╮刺客那个居然还有这个技巧?惊了
卤煮的刺客个个都是EZIO
好好的中世纪2全面战争经楼主传授的经验变成了刺客信条
雾草,杀手那个是真的吗?
突然想起当年用十几个刺客追着蒙古可汗砍的事情
支持一下,不过有点小瑕疵希望楼主能注意一下。刺客一回合只能干一件大事所以呢是不可能连杀两人的或许是你踩死一个亦或者是动用了两个刺客?士兵推挤顽固派嘛目测和S/L大法是一样的原理,都是为了消除上次失败的因果,而且能被士兵推动的其直接用九宫格百分百成功。多个刺客什么的只是个概率问题啦,有时候确实会出现前两个失败而第三个菜鸟则踩到狗屎的现象但是也有可能让你的目标变得越来越难杀所以说用的时候要注意点其实我也是一堆刺客围着教皇插来着总体来说除了说明方式玄学了点没什么错误另外士兵保护商人嘛就是营寨大法啦,相比营寨境外两者同样危险而境内一队士兵在城外瞎逛可是有很大几率叛变的哟一叛变你那些商人就没了哟,所以还是用营寨吧事物官反悔那个方法不实用,因为你需要先按tab锁定该事物官再按退格键,而且必须在事物官到达目的地之前才有用。一般大家都是来着快速移动的,点击目的地后秒速抵达根本没时间反悔...........
这种技术贴还是支持一下吧
其实提拔那条。。如果将领不多,此时给将领一个满星属性,打一仗打赢了会立马提拔。所以和将领本身属性也有关系的。
关于第2点修改一下:1,收养者的年龄可以小于被收养者的年龄。2,城池数量大于将领数量的1.,6倍时才起作用。
刺客那个我竟然都看完而且快信了
兵怎么合併????
杀手还有杀气这种东西,还会辅助,集体合作杀人,还有背后杀,撞杀。卧槽 ,好玄。
虽说知道刺客多成功率高,但还是第一次听刺客还有冲锋,简直可以刺客统一地图了
正好需要,谢谢楼主
才玩两周,竟敢教新手啊。孺子可教。
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