三国杀sp曹仁从曹仁修改后到现在还有哪些武将被修改过?

三国杀武将技能之修订建议(一)吕布(二)曹仁
三国杀武将技能之修订建议(一)吕布(二)曹仁
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@天枪 (《三国杀王者之路》作者)
随着山包和一将成名的推出,三国杀武将越来越多,后期的武将越来越强,越来越复杂。就以山包为例,除了张郃之外,所有的武将都有着2个以上的技能;而张郃本人虽然只有一个技能,但却相当于4个技能,有4种使用方法。
如此复杂的新武将系统,势必将破坏原有的平衡性。在加入新的武将之后,很多原版武将已经显得过于单薄和无聊,被高级玩家们所不喜。
我倾向于将三国杀分为三个阵容,基础版(标准+风包)适合新手、简约派和技术派玩家;中级版(标准风火林军争)适合中高端尝鲜型玩家;复杂版(标准风林火山军争一将)适合老手和追求复杂性的玩家。这三种人群各有高手和新手(高手也有喜欢标准版的,新手也有喜欢全套的)。
我认为对于标准版的玩家,技能是几乎无需修订的。我本文所针对的是复杂版的三国杀,也就是说针对老手、非常熟悉牌的人群、以及追求游戏复杂性的玩家。这些玩家对所有牌和武将了如指掌,还经常玩什么双将合体,三将合体之类的变态玩法。
我说一下标准版和复杂版的游戏性的一个巨大差别。在标准版中,三国杀还是很像bang!的。一个4血无任何技能或技能发挥条件很苛刻(以至于在游戏中未能发动)的角色也仍然可以发挥较强的作用,常常与其他有技能的人作战时也并不显得太弱。但在复杂版中,一个4血技能很难发动的角色简直就是废物一个,无论是群体作战还是单体作战,都难以发挥作用,而且最重要的是,选择该角色的玩家游戏体验较差,不爽。
我认为,三国杀毕竟是以三国为基础。我这里的修订建议考虑的有三个因素:一,如果三国中大家耳熟能详的角色,例如关羽、张飞、赵云、吕布等竟然在三国杀中属于不受欢迎的角色,那么恐怕有些不太合适。二,需要兼顾平衡性,因此在一般情况下较弱的曹仁等武将需要有一定调整。三,需要兼顾玩家的游戏体验,一些使用起来不爽的角色需要调整。
我争取不定期(争取每天)更新一个武将,灵感用完为止。(注:以下技能名字瞎起的,可以随便换)
三国杀武将技能之修订建议(一)吕布
吕布,4血。
技能【无双】,保留。
新增技能【虎威】:你需要使用【酒】时,可以请求其他角色提供【酒】。结算方法同【激将】。
新增技能【斗神】:锁定技。你在决斗中造成的伤害为对方当前体力值的一半(向下取整),但不低于1。
分析和说明:未修改的吕布即使在现在的复杂版中也是个不错的角色。但是,其实力毕竟和他三国武魁元的身份不符。而且其使用起来非常的单调,单挑尚且不错,但和其他角色难以形成配合,总之是猪一样的队友。这里增加的2个技能在单挑中几乎无用,但在群战中可以发挥出非常不错的实力,使吕布成为一个团队输出的主力。这两个技能的核心都是【无双】,如果没有【无双】则这两个技能都不强了。【虎威】不仅可以增强吕布的输出,还可以增强其存活能力,其他人可以用【酒】救吕布,使得吕布不是特别容易被集中火力打死。
由于【虎威】会消耗团队中其他角色的【酒】(降低他人输出和生存能力),而【斗神】依赖于仅有的3张【决斗】或貂蝉的存在。三国杀中,【酒】(5张)和【决斗】(3张)都非常稀少,因此这2个技能虽然实用,但多数时候不会过强,作为吕布的点缀。当貂蝉和董卓在场时,吕布额外神勇这种事情,我们是应该允许的。
注:可以额外提供牌【酒】的角色还包括曹植。
新技能考虑的典故有:
1,【虎威】和董卓:这里“虎威”可理解为“狐假虎威”。吕布和董卓在一起时,他们是无敌的,如果不离间他们,没有人可以打败他们父子。因此,考虑到董卓的【酒】多,当董卓成为盟友时,配合起【无双】技能,吕布会异常彪悍。这里的董卓提供【酒】,可以理解为董卓在朝为相时,给吕布提供军事、经济、政治上的封赏和便利,使得吕布得以成为名副其实的三国第一武将。
2,【斗神】和貂蝉:这样,吕布在貂蝉在场的时候,其输出又变高了。而同时,吕布作为貂蝉的敌人,又被貂蝉使唤着到处打,可谓是非常合理。
3,【斗神】和董卓:其实除了主公和满血的4血武将之外,【斗神】几乎发挥不出作用,但对董卓是个例外,吕布可以一次性将董卓这个8血怪物决斗成残废,这与历史非常相符。特别是有貂蝉在场时,2次决斗董卓就只剩2血了。可以说,董卓和吕布,那是成也吕布,败也吕布。
4,【虎威】象征着吕布在有人支持时,战无不胜。最后他的失败,也是众叛亲离之后。这是突出吕布可以被人支持却不能支持别人的特点。
总结:修改后的吕布比原来的吕布强一些,增强了与团队的一些配合,但由于其新技能依赖少数几张牌,他并不会显得过于强大。
三国杀武将技能之修订建议(二)曹仁
曹仁,4血。
技能【据守】,保留。
新增技能【出阵】:到你的回合时,如果你的武将牌正面向下,你可以立即弃掉3张牌,将武将牌翻面,并正常开始你的回合。在同一回合内,【出阵】和【据守】中只能使用一个。
分析和说明:未修改的曹仁无论在什么时候,除非曹丕在场,都是个大废物。他既无独立作战能力,又无团队配合能力。多次游戏的实践证明,有曹仁的团队在三国杀中胜率低于30%。在无论各种玩法之中,他都连续多年蝉联“最不希望是盟友的人”和“最希望是敌人的人”。曹仁只适合做内奸,还常常干不好这个工作,与绰号“天人”的大将军形象不符。新的曹仁一下变得灵活许多。首先,他是唯一一个可以主动避免翻面跳过回合的武将,这就增加了很多灵活性。其次,本身据守后的曹仁如果被【乐不思蜀】将会弃掉很多牌并且很多个回合不能行动(正常玩曹仁只要【据守】了,几乎必被乐),【出阵】可以很大程度上缓解这个弱点。
从另一个角度来理解,【据守】和【出阵】可以看成是一种【制衡】,先摸3张,再弃3张,并且提高回合外防御力。不过还是不如孙权的,因为只能是3张,而且每两个回合才能发动一次。曹仁可以在【据守】后,根据自己的手牌和局势来决定是否【出阵】,这才是大将军风范。这个新的曹大将军将会灵活许多。原来的曹仁经常摸一堆没什么用的牌,后来也干不了什么全弃掉,现在就不会有这种尴尬了,手牌质量会提升许多。
新技能考虑的典故有:
曹仁在历史上并非只会一味据守。在大战周瑜的时候,他手下部将牛金对决定死守的曹仁说“不出城一战乃懦夫行为”后出战,却被困,曹仁见状,打开城门出城厮杀,万军之中救回牛金,打退吴军。这与【据守】、【出阵】技能的使用相吻合。
这里说个题外话,这个牛金呢,大多数人读三国都把他当一路人甲了,对吧,其实当初我也是这么觉得的。但是,这个没什么名气也没故事的牛金,其实还是很不错的,后来官拜后将军(放在现在估计也相当于国防部副部长了),是曹氏一族的死忠。这人能如此忠于曹氏,当是当年曹仁待他不薄的功劳。此人由于功高,又死忠于曹氏,最终被司马懿毒害。据传,东晋的开国皇帝司马睿(司马懿之曾孙),乃是其母与牛金私通的私生子,也算是报了司马家族谋篡曹氏基业的仇。我查了一下这两人的生卒年月,保守估计牛金私通王妃的时候得有八十了。将军真天人也!
总结:修改后的曹仁变成了非常灵活的武将,在一定程度上类似于孙权,行动力低于孙权但防御力高于孙权。由于他可以主动解除翻面状态,因此在很多场合反而成了最可靠的武将。“最不希望成为盟友的人”的帽子也可以摘掉了。
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三国杀武将技能之修订建议(四)于禁
  文:天枪 《三国杀王者之路》作者  前一阵本人离开了亚城一阵,然后回来都就病了一场,所以一直没有更新武将技能修订建议。现在终于病好一些了,恢复更新。各位久等了。  三国杀吕布技能之修订建议
  三国杀曹仁技能之修订建议
  三国杀关羽技能之修订建议   三国杀武将技能之修订建议(四)于禁   技能【毅重】,改为无防具时不受黑色【普通杀】的影响(修改前是不受任何黑【杀】)。注:只指对方出【杀】攻击时。  新增技能【肆戾】,锁定技,当你的体力值大于等于2时,你的红桃【闪】和红桃【桃】都视为【决斗】。  分析和说明:  可能很多人都会感到奇怪,为什么第四篇要写于禁这个一将成名包里的角色呢(大家可能并不熟悉他)?大家所期待的都是张飞和夏侯惇之类的。原因其实是很简单的:于禁这个角色设计得实在是逊毙了!请看如下几点:  1)一个简单技能,不受黑杀,毫无操作性和乐趣性可言。  2)单挑的时候,别人打不死于禁,被憋的很郁闷。于禁自己输出低,打别人也不带劲,总之是双方都不爽的局面。  3)群战的时候,除了当一堵墙之外,毫无用处,完全不能配合他人。这人的出现应该是把曹仁的最猪队友称号给抢走了。  4)最奇葩的是,本来应当最克于禁的关羽单挑根本打不过于禁。为啥呢?因为对比一下,关羽是红牌当【杀】,这是不能创造牌量交换优势的技能。而于禁可以使对方一副牌中的30张黑【杀】失效,这么算一下,关羽等于1/5的牌都是废牌了,对方就算白板也打不过了,何况关羽无额外防身技能。即使在群战之中,关羽也丝毫不克于禁,因为你关羽一个人慢慢揍于禁,其他人并没有办法跟着你打于禁,所以你方无法集中火力,输出基本都是浪费了。  这种逊毙的设计简直是侮辱玩家的智商,更侮辱了桌游的美学。因此我迫不及待要把它改掉。  下面我们来看看新的于禁。首先这个新的于禁的【毅重】技能被我削弱了,因为原来的【毅重】抵御30张牌,正常人确实是攻不进去,让人感到非常无聊。现在新的【毅重】只抵御21张牌,大约为【杀】(44张)的一半,略略降低了效果。  【肆戾】技能则是一个双刃剑:红桃【闪】有7张(方片17张),红桃【桃】有9张(方片3张)。于是于禁有30%的【闪】和75%的【桃】是在1格血以上时不能使用的。  这样既加强了于禁的输出能力,使得他在群战中能发挥较强的远程输出功能,可以配合其他武将一起进攻,同时削弱了于禁的防御能力,使得他在围攻中也很容易被打死或被打成纯防御型角色(1血了就纯防御了)。  从输出的角度来讲,于禁额外获得了16张无距离限制的输出手牌,占总牌数的1/10。这个数字略小于赵云(24张牌当【杀】),小于关羽(64张牌当【杀】),小于卧龙(77张牌当【火攻】),也小于发动技能后的颜良文丑(约80张牌当【决斗】)。当然,从【决斗】的效果来说,大多数时候是大于【杀】和【火攻】的,特别是欺负没手牌的对手或远距离的对手时。而且【决斗】的使用没有次数限制。于禁想积攒这些【决斗】需要很费力气,因为其密度不高。而且一旦使用完毕,就很长时间无法补充上来。  新技能的另一个特点是,于禁的【决斗】在单挑时难以使用出去。因为无论谁在面对于禁时,黑【杀】都使用不出去,结果留在手中却压抑着于禁的【决斗】(也就是说,于禁的【决斗】会使对方的无效牌变成有效牌),让于禁的这些【闪】和【桃】最终也变成废牌。因此,于禁在单挑中无敌的状态也就一去不返了。当然,对方体力很低时,无法留黑【杀】,于禁又可以肆虐了。  于禁只要降为一血,这些【闪】和【桃】又可以投入使用。因此,如何合理的管理自己的手牌成了于禁很大的一个课题。  于禁在拥有新技能后,对弱小、无手牌的敌人会有很强的威胁,但对【杀】的抵御性却大大下降。不过无论如何,他的防御力还是高于一般武将,特别是体力值低时,更是很难杀死。  如果于禁不遭到围攻的话,那么他手牌的【桃】大多数不能用来营救队友。  这个【肆戾】完全是配合【毅重】使用的,如果没有【毅重】,那【肆戾】等于是个负面技能。  新技能考虑的典故有:  1,于禁是以军纪严厉、雷厉风行、滴水不漏出名的。他曾经在众人建议将俘虏送交曹操的情况下,坚持依军法杀之(&陨涕而斩之&,这&&挥泪了&&),且对方还是自己的旧友。因此,我在这里加入的【肆戾】实际是&好杀不好善&之意。于禁此人不善与人言和、不善释放他人、不善放纵士卒玩乐,属于我们日常生活中的&灭绝师太&一类的人物,因此【闪】和【桃】都不能正常使用,而变成杀人凶器。也正是因为于禁束下极严、滴水不漏(【毅重】),才让他有【肆戾】的资本。这一点和两个技能的关系是吻合的。  2,到了于禁自己身上,于禁杀降,最后为求活命却降了关羽,给自己留下了可耻的烙印。因此,于禁到自己危急的时候是可以吃【桃】或者【闪】来保命的(也就是说,平时耀武扬威,一被打了,就成一大怂包了),但对待盟友就不那么好了。特别是庞德被于禁害惨了。  3,为什么是当作【决斗】呢,有三个考虑:一是迎合于禁被关羽全面压制的特点,毕竟是于禁一生最出名的一战。另一个考虑是于禁在欺负弱者时表现很好,在《三国志》记载中,其曾经为曹操无数次击败各种大家叫不上名字的NPC,并且还杀降,所以给他安排了【决斗】这个合适欺负弱者的技能。第三,于禁是在剿灭黄巾军中出了大力的,而且其在演义中有一个故事就是斩杀夏侯惇手下不听话的青州兵(就是原来的黄巾军),因此也算是让于禁稍微克一下张角(张角很怕【决斗】)。  4,说说于禁的防御能力。于禁的特点是什么呢?看起来很无懈可击,连曹操都最信任他。但一旦出现问题,就一泻千里,让曹操后悔莫及。因此给了他能抵御很多【杀】的【毅重】的外壳,但内部却是有很多【闪】和【桃】无法用的草包。因此对于于禁的时候常常会是这种情况:你从外面看他,手牌蛮多,又防黑【杀】,很难击破,但从内部看去,原来手牌没一个能防身的。此外,曹操在关键的危急时刻把最后的精锐部队交给他,结果他既不能替曹操出【闪】也不能替曹操出【桃】,真是伤透曹操的心。  5,于禁是属于一路常胜将军,被打败了一次就完蛋的这样的角色,因此给他安排了超弱的恢复能力。被打降的血量很难恢复。  6,【肆戾】的出处:  &(裴松之)禁曾不为旧交希冀万一,而肆其好杀之心,以戾众人之议,所以卒为降虏,死加恶谥,宜哉。&  总结:这一修改主要是增加于禁在战场的操作感和参与感。配合队友进攻时,他能很快进入进攻节奏,攻击场上任何一个目标。他忌惮手牌多的对手,但对手牌少的对手却是毫不留情。不过他的进攻也具有一定爆发的性质,一旦使用完毕,就难以为继(毕竟只有1/10的牌是额外的进攻牌)。从防御来讲,则是如果别人攻打的力度不强,那么他的防御力超强,但对方猛攻之下,他的【闪】会很快耗尽,又不具有恢复能力。从配合来讲,他没办法支援濒死的同伴,但很擅长对对方濒死的角色进行补刀。新的于禁的使用会有更高的灵活性,毕竟他的手牌是既可进攻,也可防御,而且进攻时可选择的目标也很多。从玩家的角度来讲,攒牌爆发总是爽的(特别是比被盟友埋怨成废柴爽的多)。&&& &&& &&&
近期游戏热闻如何评价三国杀武将的技能修改? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。58被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2分享邀请回答70114 条评论分享收藏感谢收起5252 条评论分享收藏感谢收起三国杀中的武将称号各有什么来历? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。102被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2分享邀请回答59 条评论分享收藏感谢收起时间: 14:58:42&|&&&&&&&|&&&|&&
  一、人物生平&武将简介
  曹仁,字子孝,沛国谯人,曹操的从弟。三国时期曹魏名将,官至大司马。谥曰忠侯。
  OL上对曹仁的介绍就是这么简单,毕竟曹仁知名度那么高,如果连曹仁是个超级“四国蚁”的魏国大将都不知道,劝你去补一补三国演义和三国志……
  曹仁历任官职:别部司马?行厉锋校尉、广阳太守、行征南将军、行安西将军、行骁骑将军、行征南将军?假节、征南将军、车骑将军?都督荆扬益州诸军事、大将军、大司马。
  曹仁的百胜就叫大将军,所谓大将军和一般的奖励不一样,尽管我们现在各种“大将”,但是实际上三国时期能被称为大将军的,便是其阵营将领中的一把手。而大司马更是官至三公。
  二、武将台词
  据守:坚守此地,不退半步/兵精粮足,守土一方
  解围:化守为攻,出奇制胜/坚壁清野,以挫敌锐
  阵亡:长江以南,再无王土矣
  三、武将技能分析
  【据守】结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。
  【解围】你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。
  曹仁的技能修改还是建立在翻面摸牌的基础上,不过在此基础上做了加强。
  首先据守改成了摸4扔1,扔的1若是装备牌还可以直接使用(注意:这里弃置的装备牌是强制置入装备区,不可配合落英等技能,如果原装备区内有牌,会直接替换原装备,弃置须谨慎)。曹仁原先被黑的原因,不过是因为其翻面损失超过翻面收益。那我们必须来认识一下,翻面的损失到底有多大。
  翻面的损失:跳过1个回合=少一个摸牌阶段&少一个出牌阶段。如果一名角色有距离,假设也不断杀的话,即至少损失2张牌和一次出杀,如果有锦囊则还会延时使用。对于军争瞬息万变的牌局来说,翻面少的那一轮很可能发生很多事,少一刀或者锦囊不能马上用的损失比较大,一回合不能动的损失经常大于3,因此,原风曹仁被我们称之为弱将。
  但也有人说,由于摸牌是结束阶段,如此大闭月所带来的收益也大于3,毕竟是回合外多3张牌来防御,也可能摸到桃子来拯救队友拯救快死了的自己。可是,桃子只有12张,以前的曹仁属于低嘲讽武将,并不会成为集火目标,而且就算已经到了被集火的时候两轮双倍的集火也不一定是3张牌能够防住的。这些收益相对于损失还是太小。
  接下来我看看新风曹仁是否解决了这个问题,摸4扔1收益大于3是毫无疑问的,尤其当扔的这张牌是装备牌时,可以直接**利用置入装备区。军争161张的牌堆中,装备牌为25张,即15.5%,平均每2次据守可以摸到1张多。曹仁在手牌上限允许的情况下,还可以存一张装备,等据守的时候弃置。当然,如果自己装备牌很少,手牌又溢出严重,还是带上比较好,毕竟据守很有可能摸到装备。除去前面括号说的少数情况不做统计,因此据守的收益即使按完全概率计算一次也是至少高于3.5的,单据守收益明显得到提高。
  更何况曹仁还新增了其他技能:简单概括一下就是:你装备区里的牌都可以是无懈可击,当你从背面翻回来的时候,你可以使用一次巧变3
  解围移动装备或判定区的牌,还可以威慑敌军木牛流马和关键装备、延时类锦囊的使用
  以曹仁每两轮6张过牌的角度来看,曹仁几乎每一个可动回合都可以获得装备,即多一张无懈可击,一次巧3可额外获得1装备,即每2轮2装备,再加上起手4张应该可以稳定发挥,对场上敌人的锦囊使用可以起到一定威慑和抑制作用。
  由此,我们可以得出结论:新风曹仁据守绝大多数情况下是绝对有收益的,基本可以无脑据守
  为新风曹仁弄了几个小TIPS
  1、同种装备可以先留在手上,不要浪费你的每张“无懈可击”
  2、巧三队友有的时候比多一张无懈可击重要,不要无脑只给自己移动装备
  3、装备少时先挂装备吧,据守不一定摸不到装备,保证无懈可击的数量很重要
  4、不要在一些无关紧要的锦囊上浪费你的装备,装备不是随便摸的,而且它们也有自己的用途。
  5、据守扔装备强制使用,千万不要顶掉你的关键装备
  6、要偷什么无懈扔什么,扔完留出位置偷对面的装备不还是美滋滋
  四、武将配合&克制
  作为可以移动装备的曹仁,可以和绝大多数武将打出配合
  可以和曹仁产生特别配合配合的武将:
  1、满宠、曹丕等翻面类武将:可以让曹仁快速翻回来发动解围达到收益最大化。
  2、二张、曹昂、陈宫、张郃、吴国太等可以回合外为曹仁提供装备区内牌的武将:可以为曹仁提供装备区内的牌,使己方阵营面对锦囊固若金汤。
  克制曹仁的武将:
  1、姜维、凌统、刘封、甘宁等可以拆迁装备的武将
  2、大师、离婚蝉等可以对回合外高手牌产生威胁的武将。
  3、(界)大乔:虽然装备可以无懈可击,但是对于这个可以稳定产生延时类锦囊的角色还是过于乏力。
  五、身份适应性
  主公 3/5
  曹仁已经属于防御力非常强的主公,不怕速推。反贼多选拆迁流和大师、离婚蝉一类以进行针对。忠臣以输出高的为佳。曹仁可以用装备保护忠臣,续航能力足够。但同时也牺牲了些许输出,这点需要忠臣进行弥补。
  忠臣 2/5
  曹仁属于防御&控制类忠臣,在输出上略显欠缺。其控制性一般为2回合移动1装备,不算太佳,因此在遏制反贼上会打折扣。况且其自身的状态也会引起内奸的顾虑。
  反贼 4/5
  曹仁作为反贼虽然攻击不佳,但对于主中的破坏力度极大。可以保护核心的反贼,自身也有一定防御力,比较适合。
  内奸 5/5
  曹仁内,嘲讽低,防御强,有那么点控制力,通常用无懈可击平衡局势,所谓前期小据守龟缩、解围控场,后期大爆发一波带走。曹仁属于人数越少其翻面损失越低,其越恐怖的存在。要注意闷声发大财,不要成为场上焦点。单挑能力绝对过关,基本进单挑可以碾压主公。
  【常备主局的身份适应性】
  刘备:作为忠臣刘备可以给曹仁提供装备,但是考虑到刘备自己是个防御不怎么过关的主公,而曹仁又缺乏输出力,所以不是很推荐作为刘备的忠臣,反贼倒是尚可。
  曹操:装备可以有效为曹操防乐,自身防御也可以承受AOE的打击,做忠反皆可。
  孙权:可以用无懈为孙权分担压力,也可以作为反贼下孙权的装备让渣权主更脆。
  张角:作为忠臣对张角没有太大支援力,顶多也就移动个黑桃装备给张角,作为反贼无法防御雷击,只能算是中等选择。
  袁绍:无法防御一波射,也无法为袁绍提供支持力,忠反都不建议选。
  董卓:作为忠臣和董卓无明显配合,作为反贼可防御董卓的各种酒杀,并且比较适合董卓主先退忠内的节奏。
  刘禅:刘禅可以让曹仁快速翻回来,作为忠臣尚可,自身也可以通过解围提高刘禅防御力。
  曹丕:如果作为忠臣曹丕可以和曹仁形成有效配合,作为反贼也有防翻的功效,毕竟就算无限翻面我还可以解围移动装备
  孙策:在孙策局忠臣强推孙笨主的策略可以使用无懈可击破坏忠臣企图通过AOE让孙策主觉醒的计划,但自身受到觉醒策英魂的略微克制。作为忠臣则无太大作用。
  六、总结
  曹仁这次可以说是彻彻底底的翻身,变成了一个防御、控制一体的角色。改版后的曹仁正如历史上的他一次又一次守住了敌军大将的攻城,真正能让自己的阵营固若金汤、坚如磐石!
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