游戏美术测试题公司美术岗位上公司做测试靠谱么

关注51Testing
游戏测试基础知识(3)—游戏测试的职业发展
发表于: 13:41 &作者:One piece & 来源:51Testing软件测试网采编
推荐标签:
  之前已经谈过的基本,下面再跟大家谈下游戏测试的职业发展。  如果你已经在游戏测试的道路上前进半年或者更久的时候,你会感觉到游戏测试中的工作重复性太高,没有任何技术含量。此时,你可能会想我要去哪里??下面给大家列举几个常见的发展路线及需要具备的技能。  游戏测试技能  继续走测试路线  · 转向管理:这是一般的测试都会向往的路线(测试主管或者测试组长),当然转向这个岗位,你必须要具备:对整修项目的测试计划的安排、测试策略的制定、测试进度的把控及各种模块中测试问题的处理、版本维护的管理。罗列的这些当前只是涉及到的方面的,作为管理,你还要思考如何去优化测试方法,何理安排测试人员的工作,何时安排交叉测试,何时进行用例评审,用例覆盖度的把握。部分公司的测试主管还需要掌握:、、兼容性测试、测试环境搭建等  · 继续做一名资深的游戏测试人员:走技术路线,那你必须要学会一门或者多门编程语言(高级语言及脚本语言)、熟悉系统的整体架构、熟悉前端的引擎。如果这此你都能掌握,那你就可以安静的做一个资深的测试人员,当然,一般具备这样能力的人基本都转向程序了。  · 转可玩性测试:说实话,这种岗位很多公司都没有。如果真对游戏的玩法很感兴趣,可以试试,但如果这点做的好,一般的人都转向策划了。  转向策划  · 系统策划:转可玩性的同学,一般最终基本都会走向系统策划。  · 脚本策划:喜欢代码的人,或者有代码能力的人,转策划转到这里也不错。但很多公司没有专职的脚本策划,或者项目的架构中就没有需要策划编写脚本,全部通过配制表来实现  转向程序  · 后端:跟主程一起搞搞服务器架构,当然这需要有一定的架构经验、扎实的代码基本功,不是一两年可以学到的。或者写写模块逻辑,实现模块的功能  · 前端:下引擎的实现,这点跟架构差不多,要求比较高,一般刚转的同学都不会接触到这些功能。写点基础的前端代码:布局、渲染层处理、数据处理。  转向美术  · 美术在游戏行业的分支还是比较多的,如:3D、2D、平面、特效,有些还会把音效也划分到美术中。测试一般转这个的人不太多,当然有人有爱好也很正常。有此没有转的人会说美术需要艺术的功底之类的,其实看下现在市面上的游戏,基本都是抄,所以对艺术功底的要求不会太高。只要有很好的画功就可以。熟悉美术工具。  转向客服  · 客服需要的基本功:耐心、容忍,当然很多游戏公司的客服,还会充当游戏中的“拖”。  · 转向基础客服:了解游戏的整体玩法,对各个系统的玩法比较了解,可解答各种游戏问题、问题及常识问题。  · 转向“拖”:在游戏中做一个RMB玩家,与哪些在游戏中充钱的人打成一团,不断的超越他们,时而落后他们。  转运维  · 熟悉整体项目的环境搭建、项目服务器运行需要的环境、防火墙、CDN、Nginx  转下其它行业  · 告别游戏行业相关:
搜索风云榜
51Testing官方微信
51Testing官方微博
测试知识全知道后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
查看: 2492|回复: 12
~急聘~~知名大型游戏公司~~策划&美术&程序岗位,薪资丰厚!
公司名称:
工作地区:
职位类型:
程序&策划&美术&运营专员&
产品类型:
端游&页游&手游-iOS&手游-Android&
投递邮箱:
联系电话:
请在投递的简历最末尾处,标注“招聘来自GameRes游资网”字样。
本帖最后由 猎头Jessie 于
10:37 编辑
请在投递的简历最末尾处,标注“招聘来自GameRes游资网”字样!谢谢!以下工作地点:广州-天河区,平台好,发展前景无限,薪资待遇丰厚,都可面议!
优质团队,等你加入!!!
如有兴趣或身边朋友感兴趣,都可加我QQ详谈!
系统策划:
岗位职责:
1、设计与完善游戏世界的架构,设计游戏的规则与玩法;
2、完成游戏系统设计文档与需求文档,编写游戏脚本;
3、参与游戏设计制作,与其他部门协调,进行游戏设计与制作细节设计;
任职资格:
1、本科学历及以上,3年以上系统策划工作经历,至少负责过一款完整游戏的系统策划工作;
2、有丰富的游戏经历,至少深入玩过2款以上网络游戏,熟悉游戏系统组成结构与设计;
3、热爱游戏,致力于游戏制作,具备较强的逻辑思维能力及分析创新能力;
4、做事踏实,执行力强,有良好的沟通能力,勇于接受挑战,有强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望。
数值策划:
岗位职责:
1、根据游戏设计方案完成数值规划计算,创建数值模型;
2、分析游戏数据,调节游戏数值平衡,保障游戏的稳定。
任职资格:
1、本科学历以上,三年以上数值策划工作经历,至少负责过一款完整游戏的数值策划工作;
2、有丰富的游戏经历,深入玩过3款以上网络游戏和单机游戏,能够系统地分析和归纳游戏核心原理及内容;
3、对数字敏感、热爱数学,具备数学、统计学、概率论相关知识,对数值工具(如Excel、Matlab)有研究;
4、做事踏实,执行力强,有良好的沟通能力,勇于接受挑战,有强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望。
战斗策划:
职位描述:
1、设计角色技能
2、协助美术设定技能效果
3、设计战斗系统平衡性
4、设计怪物技能
任职要求:
1、至少一年中型游戏项目策划经验
2、热爱动作类游戏
3、对2d格斗游戏有深刻理解
4、对地下城与勇士,街霸II,街霸3,少年街霸,格斗之王系列(不包括3d),恶魔战士,侍魂系列,罪恶工具系列中至少2款游戏有丰富的游戏经验和理解
5、有较强的资源搜索整理能力
6、可以利用有限的资源配置恰当的技能,与技能效果较好的结合
7、理解技能的实现方式
8、勤奋努力
岗位职责:
1、完成游戏开发中UI、icon、logo等2D元素的设计和制作;
2、根据确定的游戏风格,以易用性为前提设计游戏界面。
1、大专以上学历,三年以上游戏UI设计工作经验,参与过完整的游戏项目开发优先;
2、熟练运用Photoshop、Illustrator、Flash等平面软件,手绘能力强;
3、思维活跃,相像力丰富,游戏经验丰富;
4、责任心强,勇于接受挑战,有强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望。
1、根据原画设定,独立完成写实3D场景模型、贴图绘制,并调整灯光、渲染。(建筑、地表、物件及道具等) ;
2、需要与美术、策划和程序团队进行良好的设计沟通,准确实现项目开发需求。
1、三年以上游戏三维场景制作经验;
2、较强的模型、贴图技能,掌握3DMAX、MAYA. ZBRUSH等若干软件技能;
3、具有手绘贴图绘制能力,有较好的美术功底和审美;
4、能够承受工作压力,具备认真好学的工作态度;
5、有较好执行力和学习能力,有一定团队合作意识。
6、热爱游戏产业。
2D特效师:
岗位职责:
1、熟练使用FLASH,AE等软件以及其插件制作2D游戏特效
2、对动作有一定了解,能够配合动作师在Cocos Studio中衔接制作流畅的2D动作打击特效等
3、与美术和团队进行良好的沟通,准确实现项目开发需求
4、有一定的贴图绘制,修改能力
5、对特效有自我质量要求,追求创新和品质,能够指导并审核外包特效资源
任职要求:
1、热爱游戏,并将理想定位在游戏行业;
2、具备扎实的美术基础与特效软件运用能力,有较强的色彩运用和创意能力;
3、具备较高的审美素质和良好的美术修养;
4、三年特效工作经验,熟悉手机游戏2D特效制作设定流程,熟练掌握多种游戏美术风格效果,有过手机游戏产品研发经验者优先;
5、有责任心,强烈的学习意愿和勇于接受挑战的精神,能承受一定的工作压力;
6、简历中请附上相关作品。
角色原画:
1、根据游戏风格进行游戏各类人物、怪物等原画设计;
2、支援3D模式美术的产出质量优化工作;
3、与美术主管和游戏策划进行设计沟通。
1、大专以上学历,三年以上游戏行业场景原画工作经验,参与过完整的游戏项目开发优先;2、熟悉场景设定流程,熟练掌握多种游戏美术风格;最好会修图和场景布局;
3、扎实的美术基础与良好的手绘能力,有较强的造型、色彩运用和创意能力;有较高的审美素质和突出的个人原画风格;
4、责任心强,勇于接受挑战,有强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望。
Android开发工程师:
1.至少3年以上工作经验,至少2年Android/IOS开发经验。
2.基础扎实,有良好的编码规范和设计思想。
3.有移动应用的界面设计能力,能根据原型图设计出对应的界面。
4.熟悉Android/IO及在eclipse/Xcode下的相关开发、调试、优化工具。
5.熟悉Android/IOS下网络通信机制,对Socket通信、http有一定理解和经验。
6.有相关移动游戏开发经验者优先。
7.有相关C++开发经验者优先。
【工作职责】
1.负责西山居相关移动APP及SDK项目开发工作
2.负责相关移动开发外包团队代码审核及相关指导工作
3.负责西山居游戏平台及游戏项目组相关APP开发工作
4.西山居相关移动领域技术研究工作
3D引擎高级开发工程师:
岗位职责:
1. 客户端优化;
2. 为美术部门提供引擎与图形相关技术支持;
3. 编辑器开发和维护;
任职要求:
1. 本科或以上学历,5年以上引擎相关开发经验;
2. 熟悉游戏3D图形技术、渲染技术;
3. 熟悉主流3d引擎(例如:Unity3D或Unreal或Gamebryo或Ogre或Flash3D等);
4. 有大型3d端游开发经验优先;
5. 熟悉Unity3d引擎优先;
cocos2d高级开发:
岗位职责:
1、基于Cocos2d-x进行手机游戏的设计、开发和上线工作;
2、了解产品设计思想,根据产品设计文档,制定开发计划;
3、根据游戏产品设计构建游戏模块和编写符合要求的代码和文档;
4、按照项目计划配合团队完成游戏开发、测试、运维等工作;
5、研究和解决游戏开发中的技术问题或难题。
任职资格:
1、本科以上学历,计算机或相关专业;3年以上游戏开发经验;至少1款完整项目的制作,半年以上Cocos2d-x游戏开发经验;
2、熟练掌握Android和J2ME开发技术,熟悉数据结构和基本算法;
3、熟悉Cocos2d-x开发框架,熟练使用Android SDK或NDK;
4、熟悉Android平台网络通信技术及设计;
5、良好的沟通能力、逻辑思维和团队精神,有独立思考和解决问题的能力。
产品经理(平台运营经理)
职位要求:
1.本科以上学历,具备4年以上互联网产品经理相关经验;熟悉互联网产品,热爱游戏,热爱游戏社交。
2.对市场发展趋势有敏锐的洞察力和创新意识,及良好的数据分析、研究判断能力;
3.熟悉互联网产品整体实现过程,包括从需求分析到产品发布,深刻理解用户需求(包括终端用户和合作伙伴);
4.具备独立撰写产品文档的能力,熟练掌握产品需求分析、设计技巧,对交互设计过程有深入了解,有成功的产品策划案例;
5. 较强的项目管理能力,善于跨部门组织、沟通和协调资源;具备产品团队管理经验者优先。
6.了解产品策划相关常用工具及理论的运用
工作职责:
1.根据公司和产品发展策略,制定所负责产品线的发展和实施计划;
2.负责管理来自用户和公司内部的业务需求,完成需求分析,并最终形式产品设计;
3.负责编写产品需求书、产品原型,协助开发团队理解和掌握需求,对产品需求方向和易用性负责;
4.负责产品开发项目周期和进度把控,确保对产品开发至最终上线运营,对进度质量负责;
5.负责跨部门协调和沟通,推动UI、开发、测试、运营等人员紧密合作达成产品目标;
6.研究市场和用户需求,不断优化产品,提升用户体验及活跃度,同时策划有竞争力的产品。
平台好,薪资福利待遇优越,项目佳,想提升自我的朋友们,不要错过好机会哦!
欢迎大家加入优质团队
已收到简历,欢迎大家继续投递,高薪岗位、良好工作环境等你加入
如你或身边朋友感兴趣,欢迎投递简历哦!!
欢迎小伙伴们加入
欢迎大家积极投简历!!!
欢迎小伙伴们加入
待遇丰厚,薪资面议,工作环境氛围良好,欢迎有意向的小伙伴积极投递简历哦
待遇丰厚,薪资面议,工作环境氛围良好,欢迎有意向的小伙伴积极投递简历哦硕士/研究生
&&&&&&DOCX文档下载
游客快捷下载
会员登录下载
下载资源需要5元
邮箱/手机号:
您支付成功后,系统会自动为您创建此邮箱/手机号的账号,密码跟您输入的邮箱/手机号一致,以方便您下次登录下载和查看订单。
支付方式:
已注册用户请登录:
当日自动登录&&
&&合作网站一键登录:
1、本站资源不支持迅雷下载,请使用浏览器直接下载(不支持QQ浏览器);
2、文档下载后都不会有金锄头文库的水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰;
3、所有的PPT和DOC文档都被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;下载前须认真查看,确认无误后再购买;
4、所有文档都是可以预览的,金锄头文库作为内容存储提供商,无法对各卖家所售文档的真实性、完整性、准确性以及专业性等问题提供审核和保证,请慎重购买;
5、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据;
6、如果您还有什么不清楚的,可以点击右侧栏的客服对话;
下载须知 | 常见问题汇总
关于公司从事游戏美术岗位的实习报告
关于在公司从事游戏美术岗位的实习报告一、实习单位及岗位简介(一)实习单位的简介(公司详细介绍)公司致力于美术外包,并为电影长片、电视动画剧和计算机游戏等平台提供专业的动画和3D服务。从CONCEPT设计到建模、贴图、灯光、特效直至全流程的开发。同时也为动画电视剧、电影长片提供特效和整片制作的服务。公司成都分公司位于高新区天府新谷,是一个高新技术聚集的宝地(二)实习岗位的简介本人在公司主要担任的是游戏美术一职。主要负责的是建模、灯光设置、贴图绘画以及最终效果图的渲染。从事游戏美术需要成员们有良好的沟通能力以及很好的团队协作能力。我们在接手外包任务时需要团队成员的一起讨论客户的要求我们如何达到,如何制作以及在制作中需要注意到问题,并且在制作中有任何疑问都要沟通交流,以最快的速度完成任务。在制作的过程中,我们主要应用3DMAX进行模型制作,并且在MAX中设置好等光,利用3DMAX自带UV分解方式或是其他软件(如UNFOLD、UVLAYOUT等)来分UV,然后利用PHOTOSHOPS或是BODYPAINT来进行贴图绘制。最后再进行场景渲染。有时为了能达到模型制作的要求还会利用很多其他的软件来完成整个模型的制作,如ZBRUSH,MADBOX等。我们将制作的模型以最好的姿态来满足客户的要求。二、实习内容及过程由于一直从事的是学校教育,很少应对到正式的岗位。对于初出茅庐的我而言,公司又称为了一个新的环境,拥有新的规章制度。我们必须跟上公司的脚步,以便尽快的融入公司的大家庭中。(一)软件的转换与熟悉在学校里我所学的专业是影视动画技术,主要应用到制作软件是MAYA。就现如今国内动画的主要趋势,3D建模主要运用MAX进行制作。在应用方面,3DMAX拥有丰富的模型库和优良的渲染插件以及较快的渲染速度,在游戏建模、建筑模型及广告效果图等领域得到广泛的使用。根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极至。公司考虑到我们的实际情况,前三个月进行软件培训以及岗前培训。因而,进入公司的前几个星期是对软件的转换。让我们熟悉3DMAX的各个运用。完全的将模型制作由MAYA转换为3DMX。一起进入公司的同事们多半是在校学生,并且在学校主要学习的软件也是3DMAX。大家相互学习,共同前进。遇到难解的疑问就向指导老师提出。在相互学习中,我们能熟练的运用3DMAX进行模型的制作。相对而言,在公司里面我们也存在着一项优势。我们能同时运用两种软件来制作模型,相对而因,更能应对一些客户的要求。因为有个别的客户要求制作软件是MAYA。软件的运用掌握好了之后,我们又开始锻炼模型制作的能力。公司对模型制作的要求很高,需要和提供的图片基本上一模一样。以前在制作的时候认为已经差不多的模型,在模型制作的阶段已经是完全不允许的了。我们需要在任何角度来观看都是OK的。并且,若是客户提供的是一张图片的话,我们在模型制作好后需要摆放同样的角度进行对比,要达到一模一样才是正确的模型,否则都是不合格的。经过一两个星期这样不断的训练,我们对模型制作的警惕性达到非常高的程度,对自己的要求不断提高。对模型的完美制作,让我们有压力也产生了许多动力。同时也在制作的过程中感受到了模型制作的快乐。对于制作OK的模型,我们会采用两种方式来达到最终的效果,之一就是ID材质球。利用材质球来对模型进行贴图制作。只需要给模型给好光滑组,分配好ID,再给不同的ID以不同的材质球进行调制。这个是锻炼材质球贴图能力,其中也充满了许多的乐趣,可以任由我们的设计力和想象力来完成模型贴图,同时迎合客户的要求。在模型的制作过程中,UV的拆分以及摆放也是至关重要的,这直接关系到最后贴图的质量以及效果表现。特别是对要求比较小的贴图制作,我们更需要仔细的考虑到每一份UV要如何拆分才能方便之后贴图的绘制,以及要如何摆放才能最好的利用好UV框。为达到客户的要求,我们也会利用到ZBRUSH对模型进行雕刻来完成模型的制作。模型的制作主要是要能表现出模型的各个特征已经掌握好模型的各项比例关系。我们不能作出觉得基本像的模型,而是百分百像的模型。这个也是我们在不断的练习中让自己越来越完善的一项。(二)灯光以及摄像机的设置为了达到最终的效果,以及在贴图制作中为观看到最好的效果图像,灯光以及摄像机的摆放以及参数的设置也是至关重要的。在我们日常的工作中,这一步其实花费的时间很少,切需要调配的内容也不是很难。但这一步对最后的效果却又不容忽视。灯光的摆放主要是“三点光源”的原则。三点光源即主光源,辅光源和背光源。通过对三点光源的布局以及对其强度参数的更改,使对象具有很好的立体感以及光照感。主光源是对象所受的最主要的光照来源。辅光源是辅助表现对象的光感的光源,可以让对象的侧面看起来不会很暗。背光源是为了将对象与背景拉开而布设的一盏光源。一般位于对象背后或是与主光源相对,为了明显的拉开对象与背景的关系,体现对象的立体感以及所占的空间感。摄像机的摆放主要是针对固定角度场景渲染而摆放的。是为应对客户要求而特定的摄像机机位。同时也为我们模型的制作提供了方便,可对照摄像机机位进行模型制作。(三)贴图的制作无论是对画面感要求极高的影视模型,还是需要利用贴图来弥补模型制作缺陷以及完美表现对象的游戏模型,贴图对模型的重要性,对最后渲染出来的效果都是无可厚非的。我们在进行真实贴图制作的时候,就需要我们搜集到合适的场景贴图资料,然后在制作中体现出物体的特征,并且要做出裂缝、锈渍、时代感等特征。这也是对我们进行图片处理能力的锻炼。进行手绘贴图制作,就需要我们充分的发挥自己的想象,集合我们平时在生活中的做遇到的形形色色的物体,并将它们的特征充分的表现出来。在贴图制作阶段,指导老师在中途给了我们几张非常优秀的手绘贴图进行绘制。在绘制的过程中,如果我们不充分的运用自己的头脑,而是简单的进行临摹,那么最终出来的效果肯定是只有躯壳没有灵魂的一张图画。只有充分的利用我们的大脑,结合生活,考虑到每一块颜色到底是如何得来,那样才能画出有灵魂的东西。在游行制作中,贴图制作占整个游戏模型制作的70,可见,贴图的制作对我们的最总效果至关重要。在培训的过程中,指导老师曾经给了我们许多优秀的贴图进行临摹。随着时间的递进,贴图的难度也越来越大。直到最近是一张包含了各种材质的贴图。需要我们利用两天的时间来完成。看着那张特别丰富的贴图,以及里面精细的刻画,虽然完美的绘画却成了我们面前的一道坎。都已经有些无从下手的感觉。最总镇静自己心态,回想以前里临摹过的贴图。其实贴图的制作都是一样的原理,只是内容千奇百怪罢了。于是,从基本的方式出发,一步步向前走,最总也将那幅复杂的贴图临摹了出来。其实,贴图的绘制不仅仅是对绘画功底以及想象力的考验,同时也是对我们的耐心的一种考验。在PHOTOSHOPS里面进行贴图制作的时候,让各个层层次分明以及给层命名也是一件非常重要的任务。以前在贴图制作中不太注意层的运用,经过公司各种规范的限制让自己也规范了下自己的制作流程。仔细想来,公司的这些规范也是为了我们员工在作品制作中能最好的表现对象。在PS中很好的表现层次时也方便了我们能很容易的对我们的层进行管理以及修改。同时,在客户拿到我们的成品后也很方便客户查看各个层次以及进行自我修改。相对而言,整个贴图的制作基本上占整个流程很大的比例。我们也花费了许多时间来完成贴图的制作。手绘的功底也并非一朝一夕能达到一定的高度的。不仅仅需要多多练习,还需要在平时的生活中仔细观察,仔细揣摩原因。作品来源于生活而又不完全等同于生活,让自己的素材不断的累积。(四)模型渲染相对而言,模型的渲染在整个制作中所花费的时间最少,而且理念相对没有前面那么繁琐了。只需要我们结合实际,渲染出客户所需要的场景出来。就能顺利完成目标。(五)文件的整理与提交随着制作的不断完善以及熟练。知道老师开始给我们传授了一些文件整理的内容。公司里面有自己的文件整理的标准。每次作品完成后都要完整的整理好自己的文件,摆放好模型的各个视图的位置。命名好各个文件夹。同时,每一位客户对文件的最终要求都是不同,的,甚至有的国外的客户对文件制作的要且长达一百多页数的要求。我们的宗旨是满足客户的要求。无论那些要求那些条例多么的繁琐我们都需要认真的阅读并按照要求来完成。最终给客户满意的答卷。(六)项目制作项目制作是公司最重大的环节。为在规定的时间内完成客户的要求,公司会在每次拿到客户的订单时都召集制作小组进行讨论如何制作,以及阅读制作要求,及时反馈之中出现的疑问,提出绘制制作中遇到的问题,大家一起讨论解决。若有不能讨论得出结论的疑问,就会即使的和客户沟通,直到我们顺利的完成任务。在制作的过程中有时还会产生许多疑问,在疑问未得到解答前我们都最好不要加紧向后工作,或许这个疑问就会影响到后面的工作,最后导致重新制作。所以在公司里经常会看到组员与组长或是组员间的相互沟通。甚至在制作的过程中,在模型的制作上有的特效不会运用也能得到帮助。在贴图上有自己不会画出的效果,也可以向他人请教。最开始,自己有些内向得有些畏惧和老员工进行交流,或是遇到问题害怕请教,但随着问题的累积自己无法解决,以及制作的时间限制,最终还是向老员工请教。在请教过后发现,请教并非什么难的事情,关键是自己要懂得方式方法,以及勤于请教。而且,我们游戏美术这一职位的成员,必须懂得团队合作与沟通。懂得利用团队的力量来实现最总的目的。制作OK后,我们需要提前向客户提交文件,如出现什么与客户要求出入的问题能及时的进行修改。有点时候甚至可能会修改好几遍才能达到客户的要求。有一次自己制作的大海龟被客户打回来好几次,每次都提出不同的完善要求。当时感觉真的有些崩溃,甚至有些怀疑自己的能力。不过,公司里面的老员工很友善的给我讲解其实那时再正常不过的事情了,他们经常出现那样的情况。这样的情况不能说是自己的能力问题,同时也与客户的要求相关。所以,自己只需要努力的朝客户的要求来完成工作就好了。经过自己的不断修改,我终于让客户满意了。并且让客户很喜欢自己的作品。自己也懂得了什么叫做耐心与细心。最开始自己接手项目制作的时候也还有些紧张,当时对一切的制作规范以及整个流程还有就是客户的要求在脑海中的记忆不是很深刻,太多的要求已经让自己有些模模糊糊的。通过不断的锻炼,终于在越来越多的项目制作中完善了个人的制作水平,达到了客户的要求。那些以前看似繁琐和沉重的条条框框,在现在已经如生活常规一样印在了脑海里面。慢慢的融入到公司的生活中了。(七)员工间的相互交流在公司里面除了完成客户要求,完成项目的制作,员工之间的关系也非常的重要。公司提倡和谐的氛围,公司虽有阶级之分,却又没有很明显的等级概念。在平时的工作生活中,也提倡大家相互交流,培养和谐美好的公司氛围。有时周末也会召集员工们一起看电影,唱歌,吃饭,出游等。(八)公司的规章制度公司的规章制度从刚进入公司起就已经存在,贯穿始终。如每天要遵守时间按时上班打卡,下班是也要准确的打卡。这项看似不自由,繁琐的条列实质也慢慢的提升了自己的守时观念。只要做好份内的工作,维护好公司的形象,我们基本上就完成了自己作为一名员工应尽的职责与义务三、实习收获与体会这段时间,在的培训实践工作中,让我的专业技能得以提升,让我们的制作水平得以不断的发展。那些培训实践工作的点点滴滴正式让我不断向上的奠基石。模型的制作,要求百分百与客户一致。这样的锻炼,让我不仅仅对工作中的自己严格要求,同时也对生活中的自己严格的要求,做好每个细节,细节决定成败。贴图的制作,让我比以前更留心与生活中的点点滴滴。让我们越来越细心的观察各种出现在我视角的东西
本文(关于公司从事游戏美术岗位的实习报告)为本站会员(jiquhe72)主动上传,金锄头文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。
若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即阅读金锄头文库的“”【网址:】,按提示上传提交保证函及证明材料,经审查核实后我们立即给予删除!
温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。
分享当前资源【关于公司从事游戏美术岗位的实习报告】到朋友圈,您即可以免费下载此资源!
微信扫一扫分享到朋友圈
操作提示:任选上面一个二维码,打开微信,点击“发现”使用“扫一扫”,即可将选择的网页分享到朋友圈
您可能感兴趣的------------------------------------------------------------------------------------------------------
元price_share
&|&川公网安备 12号&|&经营许可证(蜀ICP备号-1)(C) by Sichuan Goldhoe Inc. All Rights Reserved.
&strong>&span style=&font-family: 微软雅黑, &Microsoft YaHei&;&>一、&/span>&/strong>&span style=&font-family: 微软雅黑, &Microsoft YaHei&;&>本站提供全自助服务,购买后点击下载按钮可以下载到你电脑或手机(系统不会发送文档到您的邮箱),请注意查看下载存放位置;&/span>&/p>&p>&strong>&span style=&font-family: 微软雅黑, &Microsoft YaHei&;&>二、&/span>&/strong>&span style=&font-family: 微软雅黑, &Microsoft YaHei&;&>本站具有防盗链功能,所以不要使用迅雷、旋风、网际快车等第三方辅助下载工具(不支持&span style=&font-family: 微软雅黑, &Microsoft YaHei&;&>QQ浏览器&/span>),否则下载下来的文件只是网页或乱码;&/span>&br/>&/p>&p>&strong>&span style=&font-family: 微软雅黑, &Microsoft YaHei&;&>三、&/span>&/strong>&span style=&font-family: 微软雅黑, &Microsoft YaHei&;&>由于网络原因、下载知识欠缺、本地电脑&span style=&font-family: 微软雅黑, &Microsoft YaHei&;&>或&/span>手机阻止下载等问题无法解决时,需要提供以下&/span>&span style=&font-family: 微软雅黑, &Microsoft YaHei&; color: rgb(255, 0, 0);&>任意一条信息&/span>&span style=&font-family: 微软雅黑, &Microsoft YaHei&;&>给我们,我们才能更及时地为你服务:&/span>&br/>&/p>&p>&span style=&font-family: 微软雅黑, &Microsoft YaHei&;&>3.1、如果是注册的会员,请告诉我们你的会员账号;&/span>&/p>&p>&span style=&font-family: 微软雅黑, &Microsoft YaHei&;&>3.2、如果是游客下载的,请告诉我们你下载时填写的手机或者邮箱;&/span>&/p>&p>&span style=&font-family: 微软雅黑, &Microsoft YaHei&;&>3.3、如果是微信或QQ快捷登陆的,请告诉我们你的微信或QQ昵称;&/span>&/p>&p>&span style=&font-family: 微软雅黑, &Microsoft YaHei&;&>3.4、如果这些你仍然无法确定,请告诉我们你的付款单号(我们可以通过单号反过来查询你的账号和下载记录)&/span>&a href=&http://www.jinchutou.com/i-93.html& target=&_blank& style=&text-decoration: color: rgb(255, 192, 0); font-family: 微软雅黑, &Microsoft YaHei&;&>&span style=&color: rgb(255, 192, 0); font-family: 微软雅黑, &Microsoft YaHei&;&>看看什么是单号?&/span>&/a>&span style=&font-family: 微软雅黑, &Microsoft YaHei&;&>;&/span>&/p>&p>&strong>&span style=&font-family: 微软雅黑, &Microsoft YaHei&;&>四、&/span>&/strong>&span style=&font-family: 微软雅黑, &Microsoft YaHei&;&>需要下载哪份文档,请发送文档网址,而不是截图,更不要直接把标题给我们;&/span>&br/>&/p>&p>&strong>&span style=&font-family: 微软雅黑, &Microsoft YaHei&;&>五、&/span>&/strong>&span style=&font-family: 微软雅黑, &Microsoft YaHei&;&>其它下载常见问题详见:&/span>&a href=&http://www.jinchutou.com/info-0-23-1.html& target=&_blank& style=&font-family: 微软雅黑, &Microsoft YaHei&;&>http://www.jinchutou.com/info-0-23-1.html&/a>&br/>&/p>&p>&br/>&/p>" />
?&/span>&span id=&_baidu_bookmark_start_4& style=&display: line-height: 0&>?&/span>&p>&span style=&font-family: 微软雅黑, Arial, &Times New Roman&; font-size: 14 background-color: rgb(255, 255, 255);&>& & 鉴于本网发布稿件来源广泛、数量较多, 系统审核过程只针对存在明显违法有害内容(如色情、暴力、反动、危害社会治安及公共安全等公安部门明文规定的违法内容)进行处理,难以逐一核准作者身份及核验所发布的内容是否存在侵权事宜, 如果著作权人发现本网已转载或摘编了其拥有著作权的作品或对稿酬有疑议, 请及时与本网联系删除。&/span>&/p>&p>&strong style=&color: rgb(102, 102, 102); font-family: 微软雅黑, Arial, &Times New Roman&; font-size: 14 white-space: background-color: rgb(255, 255, 255);&>& & 侵权处理办法参考版权提示一文:&/strong>&a href=&http://www.jinchutou.com/h-59.html& target=&_blank& textvalue=&http://www.jinchutou.com/h-59.html&>http://www.jinchutou.com/h-59.html&/a>&span style=&color: rgb(102, 102, 102); font-family: 微软雅黑, Arial, &Times New Roman&; font-size: 14 background-color: rgb(255, 255, 255);&>&&/span>&/p>&p>&span style=&color: rgb(102, 102, 102); font-family: 微软雅黑, Arial, &Times New Roman&; font-size: 14 background-color: rgb(255, 255, 255);&>1、如涉及内容过多,需要发送邮箱,请电子邮箱到,我们会及时处理;&/span>&/p>&p>&span style=&color: rgb(102, 102, 102); font-family: 微软雅黑, Arial, &Times New Roman&; font-size: 14 background-color: rgb(255, 255, 255);&>2、系统一旦删除后,文档肯定是不能下载了的,但展示页面缓存需要一段时间才能清空,请耐心等待2-6小时;&/span>&/p>&p>&span style=&color: rgb(102, 102, 102); font-family: 微软雅黑, Arial, &Times New Roman&; font-size: 14 background-color: rgb(255, 255, 255);&>3、请版权所有人(单位)提供最起码的证明(证明版权所有人),以便我们尽快查处上传人;&/span>&/p>&p>&span style=&color: rgb(102, 102, 102); font-family: 微软雅黑, Arial, &Times New Roman&; font-size: 14 background-color: rgb(255, 255, 255);&>4、请文明对话,友好处理;&/span>&/p>&p>&span style=&color: rgb(102, 102, 102); font-family: 微软雅黑, Arial, &Times New Roman&; font-size: 14 background-color: rgb(255, 255, 255);&>5、为了杜绝以前再有类似的侵权事情,可以为我们提供相应的关键字,便于管理人员添加到系统后能有效排除和抵制与您(贵单位)相关版权作品上传;&/span>&/p>&span id=&_baidu_bookmark_end_5& style=&display: line-height: 0&>?&/span>&span id=&_baidu_bookmark_end_3& style=&display: line-height: 0&>?&/span>" />
&span style=&color: rgb(85, 85, 85); font-family: 微软雅黑; background-color: rgb(255, 255, 255);&>& & 为了维护合法,安定的网络环境,本着开放包容的心态共建共享金锄头文库平台,请各位上传人本着自律和责任心共享发布有价值的文档;本站客服对于上传人服务前,有以下几点可提前参阅:&/span>&/p>&p>&span style=&color: rgb(85, 85, 85); font-family: 微软雅黑; background-color: rgb(255, 255, 255);&>1、本站上传会员收益见:&a href=&http://www.jinchutou.com/h-36.html& target=&_blank&>http://www.jinchutou.com/h-36.html&/a> &/span>&/p>&p>2、本站不会为任何刚注册的上传会员特批解除上传限制,普通会员每天可以上传50份,值班经值会审核其上传内容,请自行观察自己上传的文档哪些在“临时转换中”(审核通过),哪些在审核拒绝中,连续坚持几天都没有任何文档被拒的情况下,根据文档质量和发布分类是否正常等考量合格后值班经理会特批升级会员等级,相应的权益也同时上升。&/p>&p>3、上传人本着友好、合作、共建、共享的原则,请耐心仔细的查看《&a href=&http://www.jinchutou.com/i-143.html& target=&_blank&>违禁作品内容处理规则》;&/a>&a href=&http://www.jinchutou.com/i-143.html& target=&_blank&>http://www.jinchutou.com/i-143.html&/a>&/p>&p>4、上传人可以观注本站公告,查看其它被公示永久封禁的原因&a href=&http://www.jinchutou.com/news-1.html& target=&_blank&>http://www.jinchutou.com/news-1.html&/a>&/p>&p>5、其它问题可以参阅上传常见问题指引:&a href=&http://www.jinchutou.com/info-0-25-1.html& target=&_blank&>http://www.jinchutou.com/info-0-25-1.html&/a>&/p>" />

我要回帖

更多关于 游戏美术测试题 的文章

 

随机推荐