资深玩家胆囊炎能不能喝黄芪水分享定位胆技巧?

王者荣耀:任何位置都能玩!资深玩家上分秘诀竟是这样王者荣耀:任何位置都能玩!资深玩家上分秘诀竟是这样茈女子百家号  善恶怪医扁鹊,群体回复能力仅弱于职业奶妈蔡文姬。但蔡文姬回复能力出色的同时不具备任何的输出能力,且是BAN位常客,在比赛中很难看见她的身影。而扁鹊则不同,不仅兼具了蔡文姬一部分的群体回复能力,同时其爆发能力,持续作战能力皆不俗,强于大部分的中单法师,凭借其被动技能在游戏的前中期,对线期间可极大地压制敌方英雄,具备很强的单挑能力。且最近在王者峡谷中扁鹊的登场率,胜率一直都是名列前茅的,是大部分召唤师的首选法师英雄。下面进入扁鹊的教学时间,绝对全程干货。  英雄定位:法师/辅助  英雄特长:远程消耗/回复  英雄优劣势:  优势:扁鹊的被动技能强化了其普攻以及技能,使之可对敌方英雄造成额外的法术伤害,在游戏前中期双方装备都未成型时,无疑使得扁鹊在这一时期极为强势,且具备较强的清理兵线的能力。扁鹊自身兼具了一定的回复能力以及不俗的爆发输出能力,在团战中可造成大范围的法术伤害,并对敌方英雄施加一定的控制效果,团战效率较高,辅助回复能力较强。同时扁鹊自身的容错率较高。  劣势:扁鹊的爆发能力虽然不俗,但不稳定,必须具备一定的先决条件才能将扁鹊的伤害能力最大化,需要通过对敌方英雄叠加一定层数的印记后才能达到最佳的伤害效果,在某种程度上也限制了扁鹊的输出能力。扁鹊作为一名中单法师不具备任何的位移技能,虽然群体回复能力不错,但缺乏一定的位移技能对于扁鹊而言在团战中也是不利的,生存能力堪忧。且扁鹊不具备硬性控制技能,例如晕眩,冰冻等控制效果,仅仅具备一定的减速能力。  被压制英雄:貂蝉  解析:扁鹊自身的最大优势在于治愈回复能力以及爆发能力,且在对敌方英雄瞬间造成爆发性伤害的同时可回复自身的生命值,可简单的理解为剥夺敌方英雄的生命值施加于自己的身上,这也是扁鹊的毒奶称号来源。同时扁鹊的持续作战能力,续航能力不俗,赖线能力不错,当其他英雄需要回城补给时,扁鹊则不用,可以空出时间支援其他路线的英雄。貂蝉在某种程度上与扁鹊类似,除了没有扁鹊的群体回复能力之外,扁鹊其他的优势她同样具备。但貂蝉终究弱于扁鹊,不论是单挑亦或是团战,扁鹊都能凭借其群体回复能力天然的克制貂蝉。且扁鹊的普攻具备额外的法术伤害,在前期对线期间可较好的压制貂蝉。  操作技巧:扁鹊在游戏中没有弱势期,每一个时期都很强势,但扁鹊最强势的时期应在游戏的前中期,在敌方未完全发育时,扁鹊凭借其技能机制无论是在对线期间,亦或是小规模团战中都具备极大地优势。在对线期间凭借其不俗的清理兵线能力,不断的给予敌方英雄压力,使其疲于清线,不给敌方英雄机会支援边路。利用一技能限制敌方英雄走位,对敌方英雄施加减速效果,找机会普攻,尽可能的叠加毒药印记。同时快速清理兵线。  扁鹊在游戏的前中期就具备不俗的回复能力,因此在大部分的情况下,尽可能的利用普攻与二技能和敌方英雄对拼,互换血量,同时当敌方英雄想逃跑时利用一技能封堵逃跑路线,逼迫其对拼。由于扁鹊的续航能力超越了大部分的法师英雄,所以换血对于扁鹊而言是不亏的。同时扁鹊的一技能可存放三次使用次数,极大地增强了扁鹊的控制能力。  扁鹊的优势在于爆发与回复,但其核心技巧却在于消耗。利用其普攻以及技能在团战开启前不断的对敌方英雄叠加印记。一技能的范围伤害配合二技能可有效的消磨敌方英雄的血量,触发中毒效果,同时在技能释放的间隙合理的进行普攻,尽量的叠加印记,为三技能的释放做好充分的准备。  连招技巧:一技能+普攻+二技能+普攻+三技能  解析:扁鹊起手一技能减速控制,在团战中尽量连续释放三次,覆盖大部分敌方英雄的同时造成范围性的减速,为己方英雄创造良好的输出环境。这时不要急于释放二技能,应衔接一定的普攻,叠加一定的印记。然后释放二技能,尽量的将己方英雄与敌方英雄都覆盖,确保伤害与回复都足够,同时这里也应衔接一定的普攻。最后在印记叠满时释放三技能,群体回复兼具敌方英雄的群体伤害,完成收割。  总结:总而言之,扁鹊的被动技能是其输出与回复的来源,扁鹊的一切操作都应围绕印记来进行,不会叠加印记的扁鹊不是一名合格的扁鹊。毕竟在有多层印记时,扁鹊的爆发能力以及群体回复能力才能最大化的体现出来。祝大家早日上王者!  腾讯游戏玩家联盟出品,作者:TGL-付梓  版本号:v1.32.1本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。茈女子百家号最近更新:简介:茈女子心在滴血645茈女子作者最新文章相关文章你不了解的PSVR 一名资深玩家的PSVR体验报告_新浪游戏_新浪网
你不了解的PSVR 一名资深玩家的PSVR体验报告
17:30:09& &来源:
  作为PS4玩家,就我的个人感受和游戏体验,我对PSVR是极其期待的。PSVR的硬件可以体现PS4游戏的现有品质,而就目前的性价比定位而言,PSVR是完全可以推荐给PS4玩家的。
  其实,相对于PSVR和各个VR游戏,我却更喜欢PSVR的剧院模式。我特别喜欢原先HMZ-T系列玩游戏的全然感,而PSVR新公开的剧院模式就像HMZ-T系列终极进化一样进行了功能传承,让我感到非常惊喜。
  至于其VR游戏部分,无论是PSVR、Oculus Rift、HTC Vive的游戏都还未有让我感觉必买的作品,而游戏阵容方面也不能让我满足。可能更好的创意,需要在未来有更多更特别的游戏才能更好地诠释其意义。
  画面表现方面
  PSVR的画面感觉如何?
  在此次的PSVR游戏过程中,尤其是通过剧院模式来玩PS4游戏和看BD蓝光电影的感受真的特别好,有如HMZ-T系列的1080p绝佳大屏优化版。有一些读者对此存疑,为什么会说PSVR是HMZ-T的进化,明明一些数据方面似乎不如HMZ-T。
  先首先说明,PSVR已经是双OLED屏幕了,而非刚公开的Project Morpheus是单LCD屏幕。在数据上,现在的PSVR是两个单960x1080组成的,2.5米看225寸画面。HMZ-T是米看750寸画面。再从现场的体验来说,PSVR的中尺寸画面就已经感觉像是坐在剧院前排且高度正中的位置,而HMZ-T的画面像坐在剧院的后排看远处的画面。
  VR游戏试玩的感受是,画面表现得看游戏的研发技术。Guerrilla Games的《RIGs》和Supermassive的《Until Dawn》及Evolution的《Driveclub》的画面属于其中佼佼者。独立游戏团队的一些作品的VR游戏画面会有锯齿感。
  是否有颗粒感和明显的像素点?
  关于像素点和颗粒感,我在试玩PSVR的过程中,并未感受到明显的像素点,而颗粒感似乎是有一点。
  PSVR的屏幕是双OLED,最早期的版本像素点比较明显。中后期改为每个屏幕分辨率是960xRGBx1080。从技术方面来说,相对Oculus Rift和HTC Vive所使用的三星OLED屏幕,PSVR的索尼OLED屏幕在RGB排列上有所不同。总体的分辨率相对略低,但是子像素个数更多,而其最大刷新率可以达到120Hz。
  通用功能方面:
  PSVR是否可以作为PS4的普通显示设备?是否可以玩普通的PS4游戏?是否可以播放BD蓝光电影?
  这些都是可以的,只要通过PSVR的影院模式就可以了。开启影院模式,就等于在PSVR显示PS4的画面,而效果就如同影院一般,非常赞!
  这个功能是我最新体验到的,我看了一段BD蓝光影片的片段并玩了PS4游戏《花》。影院模式有小屏、中屏、大屏、三种,而这次只能体验中屏。中屏的概念可以简单理解为一个人坐在影院正中间偏高的位置,对准前方屏幕的正中心而屏幕的横长正好接近眼睛目视前方的视角。至于具体效果如何,我是觉得很惊喜,待之后再细说。
  PSVR可以播放3D电影和游玩3D游戏吗?
  这个据现场的工作人员说是可以的,这里说的是我们主动态3D功能,或许会通过升级来加入。
  因为从硬件方面来说,PSVR和HMZ-T系列都是双屏幕OLED,所以在3D的画面亮度和3D的立体效果都是绝佳的。但是,和HMZ-T系列不同的是,原本并非3D立体的游戏,应该并不能像HMZ-T系列强制调整为立体模式并通过调整两个屏幕的间距来增强效果。
  是否可以播放U盘中的电影?
  主要取决于现在的PS4是否可以读取U盘的媒体文件。只要可以,PSVR就可以用来播放和观看。所以,答案应该是可以。PSVR也有特别设置播放软件来配合。
  佩戴便捷方面:
  PSVR的佩戴方便吗?
  PSVR的佩戴只需要轻松两步。第一步是调整上方环型支架的大小尺寸,以配合头部佩戴。第二部是调整前方方型屏幕的前后距离,来获得最好的眼部视觉。两个步骤通过按住上方环型支架和方型屏幕下方的按钮就可以随时进行调节。
  相比原先的HMZ-T系列的佩戴,实在是非常方便到一个人可以迅速完成并达到很好的佩戴状态。而非HMZ-T系列的佩戴设计,需要调整很多次佩戴安稳才能有较好体验。
  这次的PSVR活动试玩现场,是第一次试玩者可以自己佩戴PSVR。在GDC游戏开发者大会现场的公开试玩,仍依旧由工作人员帮助试玩者佩戴。
  PSVR会不会太重?
  首先,PSVR可能是最保护发型的VR产品了。相比较Oculus Rift和HTC Vive在头部上方的顶带设计,PSVR的佩戴设计是不同的。上方环型支架通过稳定在头部的前额上方和后脑下方,从而分散了前方方型屏幕的重量,就无需在顶部中间通过顶带来承担主要的重量了。相对来说,可能重量分散会相对均匀一些吧。
  所以,虽然HTC Vive和Oculus Rift分别是555克和470克,而PSVR是相对最重的610克。但是,在长时间地佩戴PSVR游玩的时候并没有因重量而感到疲劳,多是因为头顶四周分担重量,而不至于全前压在额头和鼻尖了。
  PSVR是否有漏光情况?
  经过我自己观察,如果PSVR的佩戴合适,在鼻侧周围现在新版PSVR新增加了软垫。减缓原先试用机在鼻尖容易漏光的情况。在之后的体验,尝试在非常明亮的环境下查看,只要佩戴正确并没有漏光的情况。
  头型偏大能否佩戴PSVR?
  事实证明是可以的,我自己的头型就偏大。PSVR的上方环型支架可以通过按钮调整向后拉开来增加直径,其最大尺寸还是留有很大余地的。
  佩戴眼镜者是否可以玩PSVR?
  事实证明会可以的,我自己就佩戴眼镜。只要是正常的眼镜,一般都可以配合PSVR使用。PSVR并没有屈光调节,虽然我很想有……佩戴着眼镜使用PSVR和原先一样调节即可,并没有什么不同。PSVR前方方型屏幕的前后距离可调节范围挺大的。如果是镜片特别厚,尤其是老的厚玻璃球面镜,也需要看情况。我个人觉得应该可以佩戴,只是我自己没有试过,不好说定。
  目前佩戴眼镜最方便和舒适的是PSVR,然后是HTC Vive,再就是Oculus Rift。
  近视不戴眼镜能玩PSVR吗?
  是否近视或散光可以不佩戴眼镜来玩,特别轻度的或许有一定可能,这个个人情况不同。
  如果实在感到佩戴眼镜麻烦,可以学习一位玩家使用HMZ-T系列的经验,配两个眼镜镜片直接贴在PSVR的两个屏幕镜片上。
  玩PSVR,眼镜镜片会起雾吗?
  原先的PSVR设计因为没有鼻子两侧的软垫,尤其在眼镜镜片特别贴近屏幕镜片时,是容易让眼镜镜片起雾的。现在新版的PSVR新增了软垫,改善这个情况。如果镜片起雾,也可以试着把屏幕往外挪一些。
  所需配件部分
  PSVR可以独立运行吗?
  PSVR需要配合PS4和PS Camera方可使用,不能独立运行!
  一定要配PS Camera吗?
  PS Camera现在有可以单买,售价约300元人民币。至于所需要的距离,我个人感觉其实并不是要求很高,PS Camera能够探测到你的PSVR和PS Move或者DualShock 4的光条在画面里移动就可以了。
  一定要配PS Move吗?
  PS Move体感控制器则是选配的。
  目前,我所看到的很多游戏主要是使用PS4的DualShock 4手柄控制器来玩,有一些偏向体感类的游戏可以两者都用。
  少数游戏可能会需要PS Move体感控制会有更好体验,但都可以使用DualShock 4手柄控制。至于是两个PS Move体感控制器,还是一个PS Move体感控制器配PS Move导航控制器,这个主要是看游戏的设计,目前没有看到后者的应用实例。
  新公开预售的PSVR套装之一,便是有自带2个PS Move体感控制器的版本。
  PSVR的耳机能换更好的吗?
  耳机的部分,PSVR自配的入耳式耳机是可以更换的。其定位其实和PS4附赠的单耳耳机一样,简单满足最简单的功能需求。我觉得现在很多玩家都有比较好的耳机,无论是各位自己de 入耳式普通耳机或者是耳罩式游戏耳机,都可以自己连接在PSVR使用。
  耳机这点,原先HMZ-T1就是自配耳机,而到HMZ-T2和HMZ-T3都是可以自配耳机是获得好评的设计改进之一。如果像以前HMZ-T1一样,设定成固定式样的耳机则拒绝了选择的自由。诸如,我自己有的PlayStation金奖杯耳机,还有DS系列高端耳机,若不能在PSVR使用就太可惜了吧。
  所以,如果大家有更好的耳机,则可以放心连接在PSVR的线控使用。
  PSVR能连接电脑吗?
  PSVR的线缆大约是3米左右,因为目前的游戏试玩基本不会经常走动就不太会绕在身上。据我所知,PSVR的连接线终端现在都是直接连接在PS4上的。未来或许可能会通过一些升级来加入PC的支持?
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