木石世纪下载骷髅怎么打 骷髅属性介绍

木石世纪技巧分享 怪物刷新与职业用法技巧介绍
木石世纪技巧分享 怪物刷新与职业用法技巧介绍
扫描到手机 , 资讯随身看
使用手机 二维码应用 扫描右侧二维码,您可以
1.享受手机专属的阅读体验
2.分享给微信好友和收藏
编辑:神游网
小地图40天,35单位,第七天开始增加人口,后面几乎每天都有一个,还有一些死 在了路上,要想增加人口,食物很重要,300食物开始增加人口貌似不对,因为我280的时候就来移民了,现在2494食物,每天还在疯狂增加
我不修城墙,全部是主动出击,修城墙太浪费人力,需要大量的石头还要浪费一个生产力改成建筑师,我目前最高的建筑师才5级,开局2个农民,两个猎人(征收员),三个矿工,一个伐木工,矿工是为了把地铲平,除了农民以外,这三个职业是可以互相变动的,记住猎人只采集野果和小麦,千万别杀动物,第二天,地皮整理出来的时候,一个猎人转职牧民,一个矿工转职多面手,首先修牧场,这个时候仓库和各种工作台都挨个建好,如果没有麻绳修石砧也不要紧,因为猎人不狩猎用不上小刀。
第三天关键来了,牧民开始疯狂发挥作用,一只鸡能收2——5食物,鸡50%的小地图大概有十只左右,最最最关键的是全屏的鸡都是你的,每天牧民都会摸一次蛋,这个时候,多面手先制作木棒给每个人安装上,然后马上转铁匠,自动训练到三级,然后造矿车,造了拆,拆了造,这样并不会消耗材料,铁匠四级马上打一把剪刀,这个时候应该是第四天了,牧民摸第二次蛋,并且用剪刀剪羊毛和猪皮。
第五天或者第六天,地图 上的野果和小麦应该采集完了,多面手做鱼竿,猎人转职成渔民,
第七天,食物开始向300迈进,开始增加移民。
首先怪物:
怪物刷新在地图边缘,每次怪物出现的在你的视野里,你觉得应付不过来记得先保存,狼,蜘蛛,哥布林,骷髅应该是轮流刷新的,1.7更新之后,怪物之间会自相残杀,蜘蛛最弱,基本上就是被残杀的份儿,骷髅会杀所有怪,狼遇到骷髅会恐惧,而哥布林会主动干骷髅,然后你就会看到一地尸体。
怪战斗力:
骷髅(僵尸骷髅一个翻译,这里特指后期高级骷髅怪,有刀有弓)&哥布林&狼&蜘蛛。
骷髅貌似有两种,一个是前期白色的正中骷髅,产骨头,这种骷髅非常弱,一个普通移民用棒子轻松单杀,不过会睡上一会儿,1.7之后移民只有在受伤的时候睡觉,睡觉回血。另一种应该是僵尸,不过翻译都一样,这种骷髅在后期大量出现,非常暴力,攻高血厚,移动缓慢,通常会有弓箭或者剑和盾,一个满级装备士兵三刀就挂,会攻击看见的人或者野兽,一旦跟上是甩不掉的,哪怕出了视野它也慢悠悠的吊在后面,除非遇到新的目标,这种骷髅要么群殴,要么弓箭手放风筝,别相信士兵走位,因为这个游戏的攻击是定向的,一旦遭到近距离攻击,你就是闪现到八百里开外也能让你掉血,这种骷髅杀死后得废弃金属。
哥布林会攻击门,一旦发现提前干掉,产出食物,带兵器的会有废弃金属
狼不会攻击门,遇到一大群可以用弓箭手站墙上点杀,一个弓箭手可以杀死无数只,有多少杀多少,杀完让猎人收尸,赚翻!产毛皮和脂肪
还有就是怪物刷新:
怪物在边缘刷新,很多人说有水的地方不会刷怪,其实并不正确,因为僵尸骷髅会在任意边界刷,有水那一格,它会在水下的单元格刷,然后从水上冒起来。有图有真相,水里的浮尸说明了一切(有尸体的水里鱼估计要多些)怎么预防这种情况呢,没错就是钓鱼,渔民没人身上带一根木棍,骷髅僵尸刚冒头就会被敲翻,冒起来的骷髅僵尸并不会立即攻击,然后它还在地底下,渔民们已经摸出胯下的大棒准备好了。
关于打怪,不要等怪来攻城,每天派弓箭手去扫荡,见怪就杀,遇见蜘蛛就当没看见,遇见三只以下的狼和哥布林放风筝干掉,1.7的狼跑得还没哥布林快,遇到一大群狼或者哥布林,这个时候把箭放完,引会回家让士兵轮,怪会跟住新看见的目标,弓箭手在前面跑,士兵从侧面接近引走一两只,杀翻之后,再引,别硬拼,因为顶在前面的士兵可能会被一大群怪围殴秒杀,而一两只并不会立即杀死顶在前面的士兵
这个游戏里最厉害的是弓箭手,这家伙用好了就是神,神,神……
弓箭手的射击距离跟等级和弓无关,而跟视力好坏有关,
不同的弓有不同的攻击距离,这只是有效攻击距离,比如说短弓15,你站在16格,它就射不到你,长弓30,在30格以内被射就会造成伤害。
然而弓箭手并不是在30格就能发动攻击,弓箭手发动攻击的距离只与视力有关!!!
如图一个16级好视力的弓箭手和一个9级好视力的弓箭手触发攻击的距离是一样的,格子是3X19.也就是20格以内,而20格以外,弓箭手不会攻击,一旦进入二十格弓箭手就会主动攻击,而一个普通视力的12级弓箭手的触发距离是15左右(我把截图弄丢一张,我原谅了自己)
这个时候差距就出来了,20格怪根本发现不了我,控制好距离,20格可以吊杀任何一只怪!!!!!无敌狙击手诞生。
所以一旦遇到好视力的移民一定要训练成弓箭手。
当然等级很重要,因为等级高了命中率才高。16级好视力弓箭手,三箭一只怪,带20只箭可以横扫一条边的怪。所以用好了弓箭手,打怪就变成了TPS游戏了。
优酷土豆游戏内容中心
优酷土豆游戏内容中心
发送验证码
阅读并接受
手机快捷登录
发送验证码
发送验证码全部标记为已读
您暂未收到新消息哦~
扫我下载闲看视频APP
更快更超清,下客户端吧
爱之永恒!一起欣赏由 安琥 带来的经典歌曲《天使的翅膀》
注意!儿童整牙有这些误区 矫正周期并非越短越好 适当拔牙有必要
在洛杉矶,与朋友再次重聚
女网红真名曝光,冯提莫男性化,温婉超好听,她名字让我笑出猪叫
娱乐圈最不会穿搭的女星,比关晓彤造型还辣眼,想不到会是她!
《篱笆女人和狗》片尾曲《苦乐年华》,唱出多少生活中的酸甜苦辣
【嗨,顾得白】胡萝卜
食用猕猴桃桃和它,促进脑部发育还保护视力,孩子越吃学习越好
男友在那方面霸道专制,我用几个新“姿势”,让他服服帖帖!
唯美范儿迷人女生造型,时尚又自然
开始探索美美星球吧!您的位置:
木石世纪人物属性有什么作用_人物属性有哪些影响
木石世纪人物属性有什么作用?人物属性有哪些影响?相信很多玩家都想知道这个问题的答案,那么接下来就为大家揭晓,感兴趣的玩家们一起来看看吧。
Bad Vision: 差视力的 -1 视距范围, -8准确率(估计是弓)
Good Vision: 好视力的 +0.5 视距范围, +8准确率
好视力的肯定适合弓箭手,但是用处并不会非常大,而且反而可能帮倒忙。
1.6长弓距离是30格,一般移民视野范围有大概20格,而我们一般采用城墙箭守,从上往下打移动中的目标是非常难的(玩过WOT的应该会懂,弓箭手根本不会预判,就算是同样在平地上,只要不是面向或者背对弓箭手移动的都很难命中),怪物离开的距离越远,代表箭矢飞过去需要的时间越长,也就越容易MISS,弓箭手如果从敌人很远的位置就开始,基本就是浪费弹药。
相反,坏视力的不见得没用,视野距离近代表不容易发现怪物,但是怪物由玩家自己发现就行了,近战步兵如果视力差,反而有不会看到怪物导致无脑冲锋以及士气下降的好处。(你没有遇到过怪物一出现所有移民就打了鸡血一样上去送死的蛋疼情况吗?)
体格强健的:未知
没玩英文版,所以不知道原文,没法推测其含义,也没看到其他玩家有提到这个属性的作用,排除法估计是增加抗击打能力。
正面的特征:
Quick Learner 能力强的人(成擅长学习不就行了)获得的经验x1.25倍,但是个人实测种田的升级速度和没有这个特性的一样,估计种地每次工作经验值太低无法获得0.25的加成,所以这个能力适合工作时间长经验值多并且后期的职业,比如铁匠裁缝。我之前有过一局木工/石匠的移民是这个属性,升级飞快,但是这两个等级再高意义也不大。也适合当兵,训练到11级之后杀怪仍旧可以获得大量的经验,加成应该很可观。
charismatic 有魅力的 看字面意思都会觉得和交易有关系,其实并没有,实际能力是降低疲劳增长速度(charismatic这另一个含义是神赐力量的,可以理解为不容易疲劳)
Courageous 勇敢的 攻击伤害1.5倍, 即使不是战斗职业也会主动迎击怪物(1.6移民除了懦弱全都会无脑送死,根本没差),显然适合当兵。
hard worker 努力工作的 工作速度*1.25(除了砍树桩),适合所有需要大量读条的工作,只有当兵显得浪费。
strong back 没有正式翻译,在其他游戏中也经常出现这个属性,都是增加负重能力的,但是这游戏中效果并不明显,估计是因为百分比降低移动力的,这个效果估计只有在浑身重甲的时候才显得有用,所以适合重装备步兵。伐木工经常直接负重爆表,估计彻底没什么减免了,当矿工大概有那么点价值但是也就快走那么几步路(就地造个砖石堆大家一起减少搬运距离不好吗?)。
负面的特征:
Lazy 懒惰的 疲劳增加比较快,我用懒人跑采集、、过,并没有太大影响,反正后期疲劳满了也就睡一小时的事。
overeater 吃货 每2到4小时比别人多吃2个食物。对工作没什么影响。
weak back 弱回来(什么机翻)与strong back 相对负重移动速度惩罚严重,避开需要负重移动的工作,比如建造、猎人、牧民、矿工、伐木工。
cowardly 懦弱的 不是战斗职业时遇到怪物就跑,战斗中士气下降较快,显然不适合当兵。
disloyal 不忠诚的 当morale(士气)低下时更有可能离开城镇,不适合战斗职业,被大量怪物围住或者受到伤害就容易逃跑,生产和苦力基本没问题。
clumsy 笨拙的 +0.2%机会弄坏工具和武器,+20%几率掉下楼梯(1.6没有楼梯)。不要当农民这类使用工具读条次数多的职业,当猎人只适合浆果,牧民和渔夫勉强可以考虑。
刚刚测试了下弓箭手 11级的弓箭手 没有视力属性,30个格子就可以看到怪物开始射击,骷髅站桩不动,16射6中,击杀怪物,其中有一箭明明从骷髅的模型中穿插过去了,但是却没有造成伤害,之前打哥布林也有过这样的情况,印证了我之前关于作者设定的那个准确率的假设。
手机游戏排行
最新游戏专题
||||CopyRight2014年-2018年 497.Com 497电玩 All Rights Reserved
备案编号:湘ICP备号木石世纪怪物图鉴展示和属性介绍_www.3dmgame.com
我的位置:>>>
木石世纪怪物图鉴展示和属性介绍
发布时间: 11:53 () 作者:EvySu 编辑:沉沦
本文为大家带来木石世纪怪物图鉴展示和属性介绍,把怪物的图鉴和属性特点等介绍给大家,希望对大家有所帮助。
狼群一般刷新是一匹头狼带领4只狼成批出现。有时候会出好几批狼。
头狼很好认,成批狼中颜色不同的就是。
生命值:中(如果不是爆头,要2~3刀)
攻击力:中(攻击不穿任何衣服的人,2~3口就死。背后可能一击致命)
1.会在地图上肆无忌惮的攻击小动物(鸡,猪,羊)并且残忍的吃掉。
2.白天且周围有没有小动物,会趴在地上睡大觉。
3.看见被圈养的动物,会奋不顾身的冲上去,攻击圈养的门。周围有多少人都会毫不理会( ̄▽ ̄&)
(针对3这个特点,在狼攻击圈养门的时候可以轻松将其干掉)
生命值:低(一般情况下战士就是一刀解决)
攻击力:中(攻击不穿任何衣服的人,2~3口就死。背后可能一击致命)
习性:普通狼会尽量跟着头狼。其余与头狼相同。
资源收集:兽皮*2(可又裁缝做成皮革),动物毛发*4
由于狼会攻击小动物,对于无护甲野外活动的拾荒者和牧人是个高危险存在。(还会跟拾荒者或牧人抢生意)最好发现后让2个全身装备的战士前往剿灭。(一身装备战士正面被咬一口不到1/8的生命值。)
小蜘蛛刷新比较零散。会有遍地都是的情况。但是一般都不集中,且会安逸的待在自己的&网&上。
生命值:低(10级拾荒者小刀也就一刀)
速度:中(跟携带负重9左右的人差不多)
攻击力:低(攻击不穿任何衣服的人,一口约1/5)
1.生成后会找个地方&筑巢&。为什么要打上引号?因为游戏中小蜘蛛筑巢是挖开脚下2格的土,自己还能站在其上不掉下去。
2.人时基本一直待在&巢穴&上。
收集资源:网*多个(前期绳子紧缺时就靠它了)
基本没什么威胁。拾荒者遇到了都不用理会。少点HP自己就搞定了。
一次也会刷出多个。不过由于他们走得慢,走着走着就走散了。
普通僵尸:
生命值:低(1~2刀)
攻击力:高(攻击不穿任何衣服的人,往往都是一下秒杀!)
1.独自徘徊的时候走几步停一会儿。本来就走得慢&&
2.发现目标后会不停歇的&猛冲&过去。(不过那&猛冲&的速度&跟其普通移动速度一样)
装备的僵尸:
生命值:中
攻击力:高
习性:同普通僵尸。
不要小看僵尸!僵尸攻击力很高,被靠近后稍不注意就会被秒杀
另外,死灵法师(或叫死神)会召唤僵尸。
由于速度慢,用远程应该是最好的解决方案。
一群红色或绿色皮肤的种群。哥布林是日式名称。欧美应该叫地精!
刷新时伴随刺耳的尖叫。听到这个声音就应该立刻警戒了。(每个怪物刷新应该都有声音的。不过其他从未注意到)
哥布林发现敌人时也会发出这种尖叫。
地精战士:
生命值:中
攻击力:中
1、会在刷新点附近生起地精篝火。这个篝火不能撤出,只能待其燃烧完后自己消失。
2、会在篝火附近繁衍生息。(其实就是砍树,杀动物采集肉。)
3、没事会坐在篝火旁烤火。
地精狂战士:
生命值:中
攻击力:高
习性:同其他地精。
地精弓手:
生命值:中
攻击力:中
1、会射箭,射箭命中率很高!
2、同其他地精。
对付地精,我的方法就是两个装备精良的战士冲上去强杀。并且总是会受伤。
如果想来回绕圈圈躲避其射箭的话,往往得不偿失,丧命于神射手之下&&
地精狼骑兵:
生命值:中低
攻击力:中
1、跑的像狼一样快,攻击力跟其他地精一样。
2、击杀时千万别大意。只是杀掉了狼骑兵的狼。地精战士出出现继续攻击你。
3、同其他地精。
资源采集:
狼骑兵的狼:同其他狼&&
地精弓箭手:石头箭矢数只。
其他:貌似没有东西
地精也会砍木头,杀动物。LZ反正见到他们就组织军事力量前往剿灭。不知道他们慢慢发展会不会也弄个村庄出来呢&
上图为死灵法师正在召唤骷髅兵。并且之前召唤的骷髅兵卡在地下了&&
生命值:高
攻击力:中
1、会召唤僵尸。召唤时选择一处地面,放出紫色特效。过会儿就爬出个僵尸。好吧,应该是骷髅兵。死灵召唤骷髅兵嘛。
2、会对树木、建筑(路灯呀,各种木制的)释放术。火球术会点燃目标。目标会一直燃烧,燃烧,连地面也燃烧&&烧掉一大片一大片东西。
3、烧掉的方块会变黑色。敲掉后不会有任何产出。
4、攻击人时也是放火球术。但是人不会燃烧。不过没打中人打中地面或建筑就&&
5、地上燃烧的火焰对人是有伤害的。大约每秒1/4。只要处于火内持续减少。
如果任由死灵法师活动,可能整个地图都会被烧黑,树木被烧成不可再生的树桩。家园也可能被烧成灰烬。
遇到死灵法师时,我的方法就是让装备精良的战士直取首级。
死灵法师火球只要命中战士,不会导出燃烧,伤害也不高。所以我总是硬抗&&当然注意他召唤的骷髅兵。需要多个战士逐个击破。
如果用弓箭手在城墙上射箭的话,死灵法师火球打中城墙,就会&&看下图&&(曾经我的墙是三格的土堆。被死灵法师两个火球点燃的不可收拾。让矿工冒着被火烧死的危险把城墙赶紧拆除掉才阻止火势继续蔓延。)
更多精彩尽在 专题:
Timber and Stone
发行商:Games by Robert,LLC
类型:模拟经营(SIM)
发售日期:日木石世纪怎么控制单位 木石世纪控制系统讲解  本文为大家带来木石世纪控制系统讲解,把对屏幕和工人、兵种等单位的控制介绍给大家,不清楚木石世纪怎么控制的玩家可参考本文,希望对大家有所帮助。  一摄像头(屏幕)  W/鼠标移至窗口上方(窗口外): 向前  S/鼠标移至窗口下方(窗口外): 向后  A/鼠标移至窗口左侧(窗口外): 向左  D/鼠标移至窗口右侧(窗口外): 向右  鼠标滚轮: 控制视野大小(摄像头 距离 水平面高度)  按住右键,向左(右)移动鼠标: 向左(右) 旋转  按住Shift键: 加倍摄像头移动速度  Pg Up(Pg Dn)/Alt+鼠标滚轮: 透视地层    PS:图片为按Pg Dn45次(注意 我按了四十五次!)之后的地层,透视地层可以让你看到地下的矿洞 以及让封顶的高楼内部能够被看见。造 地下城 和高层建筑的玩家注意了!  屏幕左上角的Depth后面的数值是可以看见的地层数(1层不能挖...)  下图中Gameplay一栏最后一项选上后可以显示地层深度    二对游戏中殖民者(小人)控制  左键: 选中(选中后会有被选中小人脚底会有黄框)  (选中后)右键点击可以到达的位置: 控制小人移动到该位置(该位置由白色虚线框标示出)  如下图    (选中后)F1/图中蓝框表示的按钮: 会出现小人当前的基本情况如图    (选中后)F2/图中红框表示的按钮: 会出现小人职业选择栏 如图    (选中后)F3/图中绿框表示的按钮: 会出现小人物品栏和保持物品清单如图    (选中后)F4/图中橙框表示的按钮: 会出现小人的一些偏好选项如图    (选中后)图中黑框表示的按钮: 会立即终止小人的一切活动(有时效性!)  (选中后)"["、"]"两按键可以按照假如殖民地的时间顺序切换选中移民  三对游戏中殖民者(小人)控制详解    1.如上图 这是小人当前基本情况,单击当前小人的姓名(界面中左上角)可以出现更改小人姓名的界面。  “Health:”后面的那一条是小人的生命值,蓝色部分越长,血量越多(请注意:所有由箭造成的伤害,实际伤害值远高于显示数值,显示15,可能打了近30,这个数据是由被哥布林射了一箭又看了一道的小人提供。)  “Courage:”后面的那一条是小人的勇气值(说是作战士气更好)士气越高,蓝色部分越长;士气越低,会出现暗红色部分,暗红色部分越长。  “Morale:”后面那一条是士气 貌似与生产/制造效率有关  “Hunger:”后面那一条是饥饿值,蓝条越长,那个人越饿,等到顶格的时候,你就可以和一个移民说再见了。所以,前期食物匮乏的时候多关注一下有没有人饥饿值过高。  “Level x:”后面那一条是经验值。  “Traits:”小人的性格特征  “Current Task:”现在正在做的事,大于号左侧的是小人的本意,右侧的是为了完成这件事而要做的事。    2.15种职业以及每种职业的等级,单击其中一种职业,就可以让小人转换职业。    3.物品清单,最右侧,inventory一栏中为现在小人背包中物品,以及数量。(尤其注意野外的 弓箭手 背包里的箭的个数)  中间偏上 Equipment(装备一栏) 手里拿的 身上穿的 五大件 上到下:主手 副手 头盔 胸甲 腿甲  中间偏下 Maintaining(保持物品) 小人会始终装备在身上的东西,这里没标具体物件,只标注类目  中间下面 Encumbrances (保留数) 调整下面 limit 的滑块,可以控制小人背包内物体多少(>12时对新走速度有影响;>16时小人行走速度为正常的一半,这就是为什么伐木工走的总是很慢,一棵树砍掉,立刻增加好几块原木,原先是11.5mass的背包瞬间飙到17.5mass...)  中间上面 Maitain in Inventory (保持在背包中的物品) 点击会出现左边的那一栏,点击某类物品右边的加号减号调整携带数目,携带数目在中间。其中LQ是 Low Quality Arrows低级箭、HQ是High Quality Arrows高级箭,低级和高级是相对的,石箭最低级 铜箭次之 铁箭最好(火箭单独计算),如果选了LQ/HQ Arrows,AI会选择你所拥有的武器中最好/最差的装备。除此之外,小人会自动选择最好的装备。  四对游戏移民者的控制详解  4.小人各自杂项设置  概述虽然说这是杂项,但是它的确很重要,有的时候,一个设置没调好就能导致小人消失在野外,旷工但不知原因,在野外被骷髅一箭射死...  So, be careful with this!  首先,先把(1)公共部分说了;然后,再所有人分成四类:(2)工匠 (3)樵夫 (4)士兵 (5) 猎人  (1)公共部分看上图  Autonomy(自动)一栏中有一个是公共的:就是左边的那一个“Waiting in hall when idle.”空闲时留在大厅,把所有人的这个选项勾选,你只要看看大厅里面有谁,就知道有哪些人没有在工作。  注意:先设置大厅!  Notifications(通告)一栏中同样只有一个是公共的:就是一栏中最上面的“Show notification bubbles.”显示通告对话窗。这个对话窗里会告诉你为什么闲置的小人没有工作。(游戏默认是勾选了的)  此外还有三个比较普遍的:就是“Tool breakage”工具损坏显示、“Resources collected”资源收集显示、“Resource crafted”资源制造显示这三个,他们可以在左下角把这些事件和这些事是谁造成的显示出来。  同时,在每一个事件的那一行最左边有一个小圆点,点击那个小圆点,游戏会自动把屏幕移动到那个人的周围。  同样地,看见怪物之后出现的一行黄字警告左边的小圆点也可以点,有同样的效果,而且点完了之后,会让字变成白色,同时不会在最下面停留,而且可以重复同一个人看见同一种怪物的信息。  效果如下图  Sleep一栏是公共的:"Rest when injured."受伤时休息。这个选项是默认勾选的,点掉之后,小人就会不眠不休地工作。  “Rest when health is below: x%.”这个滑块是调整小人伤地多重时歇息,范围从10%到99%,游戏默认是80%。  注意:1.71里面小人已经不是那种低等的穴居人了,没有床,他们就不会睡觉,一群拒绝席地而睡、以地为床以天为被的人...这可能导致前期受伤之后恢复很慢。  (2)工匠(铁匠 木匠 石匠 裁缝 工程师)  Autonomy(自动)一栏中有一个新的:"Train under level 3"三级以下时自动训练,这种训练会让工匠训练到步入3级的境界,不会耗费资源,但是有的时候会占用工作台... 总之 对于专职工匠还是很有用的,有的工匠造的东西最低就要求有三级。  (3)樵夫  Autonomy(自动)一栏中有一个新的:“Chop nearest trees.”砍伐最近的树,就是字面意思。  (4)士兵  Autonomy(自动)一栏中有七个新的:  "Seek charge target enenies."寻找目标敌人  "Purse enemies out of range."追赶射程外的敌人(仅限于弓箭手)  "Walk patrol routes."沿巡逻路线巡逻  "Stand at guard positions."站岗  "Operate siege weapons."操纵守城武器  "Training using archery targets."/"Combat training using dummies"用箭靶(弓箭手)/假人(步兵)训练(训练到十一级后就只能杀怪练级)  "stay idle"保持闲置状态  右侧一栏五个选项同一时间只能勾选一个  (5)猎手  Autonomy(自动)一栏中有七个新的:  左侧一栏从上至下:收集野小麦;狩猎野猪;收拾尸体(收集其中物品)  右侧一栏从上至下:收集浆果;狩猎野鸡;狩猎野羊;收拾尸体(不收集其中物品)  狩猎选项勾选后,要给猎人装备小刀或者武器才能狩猎

我要回帖

更多关于 类似木石世纪的游戏 的文章

 

随机推荐