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【攻略向】究极日月全属性通关分析【口袋妖怪吧】_百度贴吧
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【攻略向】究极日月全属性通关分析
你们是否在无尽的爬对战树中积攒了怨气?在无尽的孵蛋之中体会到了一丝丝疲惫?在天梯的1600大门之前连连溃败?在初次踏入宝可梦世界的时候憧憬过那些属性大师?现在您将看到的这篇攻略(吹比),来自两位闲得**的4次属性通关(日月和究极日月每人各一次)的经历者。我们将为大家讲解一下各种属性通关的可行性和简易的指导。
老帖被度娘吞了所以再发一遍吧。
在正文开始之前,先说明一下我们对属性通关的定义:1.
在通关过程中仅使用有某一属性的精灵(进化后有指定属性也可使用,但进化后失去该属性则不可进化,形态差异会导致属性差异的情况下只能使用有相应属性的形态(例如通关可以使用木木枭,但飞行系通关只能使用投羽枭不可使用狙射树枭,电鬼火通关都可以使用花舞鸟但仅限对应形态))2.
在通关过程中仅使用在正常游戏流程中能够得到的精灵和道具,不使用在其他卡带中经过孵蛋严选甚至打努力的精灵,也不从其他卡带获得道具,但是单纯的通信进化是允许的3.
除非没有其他可行手段,不使用sl先制爪剧毒等投机方式通过试炼4.
除非没有其他可行手段,不在某一地点长期刷怪练级进行强行等级压制
然后我们来细数一下究极日月通关的难点好了霸主滴蛛霸:较高的耐久,水泡特性加雨天带来的恐怖水本输出,还有gen7威力大幅上调的本系吸血提供回复。同时有可能呼唤进行威吓与**粉干扰。究极日月初期贴吧反应翻车情况非常多霸主兰螳花:从日月开始就是一大难点。由于是二段精灵,拥有着高达480的种族值。在普遍没有最终进化型的前期,基本有着种族压制的效果。在大前期125威力日光刃基本是见谁秒谁,不论是香草还是同伴宝可梦的大晴天都能实现瞬发,晴天下光合作用也有不低的回复能力。令人惊讶的是,对于某些以物攻为主的属性,电系霸主托戈德马尔并不会算太轻松。霸主气场强化两级物防,电+钢抗性也不差,伙伴可能会有一只会开顺风的钢鸟。对于无**制它的物攻属性,很可能会陷入打不动然后被顺风下高速压制的困境最后就是本作统一的最大难点,究极骡子。超高的种族,全能力加一的霸主气场,还有令人无语的60级(当时正常过关队伍大概50到55之间),基本是见谁秒谁,即使正常通关也往往会翻车数次,更不用说属性通关了。因为大部分属性过骡子过分艰难,我们难得的在这里破例使用气腰剧毒或者先制爪剧毒强行破关。
下面就是属性讲解部分啦火系:火系难度并不算太高,核心问题是,有没有耐心进行岛屿扫描。一岛很好过尤其是究极之月的霸主拉达,因为火主会二连踢,但是一岛野生火系偏少,只在2号道路有卡蒂狗分布。岛屿扫描就很厉害了,周六鬼灯周日小火龙,开不开心,意不意外?两只超强力打手。暗之石在波尼原野,究极之月在马利埃居民中心可以提前拿一块暗之石提前进化鬼灯。然后是二岛,霸主滴蛛霸没有想象中困难。在同等级的情况下,80速度种族值的火恐龙很难比加了一级速度的滴蛛霸要慢,所以我们可以选择用火恐龙的龙之怒进行压血,因为滴蛛霸20级极限hp只有76,两个龙之怒可以无脑打死,过程之中仅需要一个复活片,至于火霸主,正面对攻也基本不会输,嘎啦嘎啦22级极限hp恰好是79,依旧在两发龙之怒的收割范围内(龙之怒前期实在是太强了)。草霸主就不用讲了吧。岛屿女王两个化石都是火等倍,靠人数也能把岩狗揍死了。2岛基本队伍成型,可以拿到的嘎啦嘎啦(有空闲的话可以考虑刷骨棒)艳后蜥和鸭嘴火兽都是非常强力的精灵,火隼属性和喷火龙重复,不太推荐,蛾成型极晚,可能到联盟还没进化,也不太推荐。风速狗和鸭嘴火兽的选择见仁见智,一起带也不太有问题。3岛过程并不大难,黑鲁加(日版限定)和煤炭龟(超级推荐,有旱灾)也在队伍更新考虑列表之中。通过难度不大,完善队伍。4岛不必要进行队伍更新,可以考虑的主要是洞里的,火焰鸟和。不过意义不是很大。喷火龙直接过哈普乌也不是不可能。煤炭龟开天气送人头,喷火龙使用海洋居民之村的tm22日光束可以直接推队。四大难度也不大。另外最后要提示卡蒂狗最好34级使用,可以兼容火放和神速。恶系:笔者L亲自通关属性之一,过程中并不算太难,本人队伍,巨牙鲨,,,班吉拉斯(打钢天王才进化,我真是***(用狗通关的笔者W表示抗议)),臭,。假如带火主,其实也很轻松。比较强力的前期pm是博士家门口的好啦鱿,还有拿了就等于过了水霸主的墓园黑暗鸦和宝可梦学校的臭泥,喵喵和索罗亚。前期就可以组建一个战斗力不错的队伍。而且满队也可以让你比较轻松。二岛并不难,黑暗鸦可以较轻松过水霸主,实在不行臭泥剧毒牙赌50%剧毒,然后看戏就好了,究极日月取消了水霸主呼唤的所以不用担心治愈之心了。二岛对恶系来说并不困难。3岛电霸主可以考虑黑暗鸦黑雾去掉强化,一个重踏拜拜。3岛比较推荐的pm是,黑鲁加(日版限定),和滑滑小子。顽皮熊猫和2岛的幼吉拉斯并不推荐,两只精灵一个技能成型过晚,一个进化成型过晚。4岛推荐三只,巨牙鲨,洞里的龙王蝎和狡猾天狗。另外黑暗鸦带太久也没啥意义,后期可能先制爪黑雾清霸主的强化,要不你可以试试翅膀攻击用到老死的痛苦。水系:水系实在没啥难度,一岛水主和长翅鸥,长翅鸥随便打滴蛛霸,进化还有降雨,水试炼之后拿了钓竿可以钓上一个世界。鲶鱼/拿了过电试炼,草试炼水母和长翅鸥。。。。emmmm真的选择太多了我觉得,多样的属性配合也没啥难度。,暴鲤龙,滴蛛霸,具甲舞者,电灯鱼,,沼跃鱼(二岛周六)都属于强烈推荐。三岛沼跃鱼完封电霸主双本,鬼试炼和岛主硬打就好。四岛同理。:也不算太难的属性,一岛可以拿到萌虻和花仙,过哈拉不难。比较应该注意的是一岛通关后去十克拉山丘抓一下大嘴娃,免去毒系烦恼。二岛扫描有女王。另外还有唯一推荐的伊布家族成员——仙布。灯罩夜菇也可以进入考虑范围,皮皮胖丁花疗环环不是很推荐。三岛打电霸可以大嘴反复轮转多威吓几次再不停重踏。鬼试炼之后可以拿到无敌的卡普·QQ和钥匙圈。最后的难点就是钢天王了,但是多尝试几次不难通过。另外特别注意!!!!另外龙霸主隔音抗仙果,别被坑了就好。
普通系:普通也算是没有什么难度的属性,一岛就已经拥有了很多高质量pm。多利米亚,卡比兽,大嘴雀都属于通关强势精灵,二岛更是能捉到长毛狗穿着熊三大战力。可选精灵变隐龙智挥猩。火霸主适当考虑一岛抓个拉达。记得买重踏对付电霸主。后续队伍无需太大改动,可以考虑的有老翁龙和百变怪(少数能solo掉究极骡子的pm)(记得刷替代物)。格斗系:前期战力充足,有,猴怪,腕力,,并无显著难度,螃蟹由于进化条件(要到联盟才进化)原因,属于中下选择。二岛岛屿扫描有力壮鸡,三岛有(扫描)和穿着熊,和流氓熊猫。三四代火主通关有多强那真的是经过了无数版本验证的。下面详细讲一下如何打败卡普qq(没有点套路的话这里可能会卡关)。经过计算我们可以得知,满物攻个体加一级物攻的迷拟q有很小的概率能使一个同等级hp物防个体值均为15的毛绒绒穿着熊存活下来,显然不大现实,但是,在二岛捕捉的童偶熊,会携带技能圆瞳,圆瞳之后谜拟q嬉闹将无法击杀穿着熊。在尽量的圆瞳之后,卖掉这只已经残血的穿着熊,或者吃药回复,接着圆瞳。此时,我们拿出一只根性的铁掌力士骗诅咒娃娃的鬼火甚至直接让铁掌力士和吃片的穿着熊糊上去,都不会太吃亏。尤其是在通关过程之中,可以得到,所以携带一只根性特性的精灵(铁掌力士与怪力)也是很不错的选择。四岛可选精灵则是有洞中的三斗神和恰雷姆,在通过最难挑战迷拟q的你面前,将是一片光明的未来。:笔者L日月通关属性挑战属性,队伍为:蝶结萌虻,具甲武者,巴大蝶,锹农炮虫,雨翅蛾,。有队伍就不难看出,虫系虽没有太多无脑的高种族,但是通关并不算太困难,尤其是在弱丁鱼被换成滴蛛霸的情况之下,难度就更小了。前期巴大蝶复眼催眠粉能解决很多问题,火试炼接着睡就可以过,而且更是有滴蛛这样的超级打手(滴蛛水z可以直接秒霸主)。托戈德玛尔。虫电宝直接掷泥也不会有太大难度,记得带上辉石。另外有一只精灵强烈推荐,便是阿利多斯。阿利多斯可以学会TM67修长之角,三岛技能教学低空钻,TM28吸血,和自学十字毒牙与毒击,打击面非常好,是一个想象不到的超级打手,另外特性不眠,更是可以防止路上各种莫名其妙被睡。总的来说,也不需要特别精心的准备队伍,有可能通关过程之中需要心机一点,锹农炮虫可能是唯一一只必须携带的精灵,能量球十万伏特虫鸣超强打击面和高达145的特攻种族值,可以对着飞天王1穿5。最后说说滴蛛霸和具甲武者的选择,当然都带也没什么问题,但是对比的情况下,在进化之前,胆小虫没有基本的战斗力,而滴蛛水泡水z是实打实的无敌输出。但是在进化的情况之下,具甲武者偷袭与迎头一击的组合,和高威力的水流裂破,无疑也是有力的竞争,见仁见智吧。毒系:笔者L的本命属性,在此先吹一波阿罗拉强无敌。在一岛,我们拥有,臭臭泥,,叉字蝠,和。理性来看,就算是最弱势的阿柏怪,也有一手威吓可以用,其他几个都是非常强的pm。难度并不大,属性组合也较多样,二岛可选精灵有艳后蜥和。至今没有连锁出超坏星的我觉得可能这玩意野生的在我的游戏里根本不存在。其中为了打钢天王可以选择艳后蜥,当然不是说其他的小宝贝不好。而且可以腐蚀特性上毒,真刺激。臭臭泥通关强度天花板,总的来说没啥难度。
电系:锹农炮虫的好我觉得不必要多讲。。。。成型可能偏晚,但是我给你只小磁怪你都打不过水霸主的话,那也真是没办法了。一岛小磁怪,电舞鸟,皮丘和强颚鸡母虫基本等于都是要带上了。二岛的话,电龙和雷精灵都是可选战斗力,二选一就好,由于雷布较为贫招,更推荐电龙。由于TM53能量球技能机获得较晚,所以说电灯鱼变成了非常优秀的选择,顺手可以解决嘎啦嘎啦问题。电舞鸟和虫电宝可以帮你度过有些困难的草霸主。三岛可选战斗力都不低,但是没有特别需要的质变精灵,可以考虑的有托戈德马尔,雷电兽和。电电奶和不是很推荐,前者缺乏输出,后者并不能提供更优秀的互补,无论进攻或者防守。究极之洞还有雷公雷鸟鞋垫鱼,但是必要性不高。花舞鸟由于缺乏电系技能(就一个之舞),种族也并不优秀,后期可以换掉。队伍其实很自由。的哈普乌锹农炮虫能量球贯穿直接推队。超能力:少数的版本决定难度的系别之一。的精灵一岛有6只,分别是魔尼尼,,好啦鱿,催眠貘,和。最初的难点在于月版可能要面对拉达作为第一个霸主。但是好啦鱿有一个基本无敌的前期套路,就是先制之爪催眠术,虚张声势,加诈骗。催眠术在18级,可以考虑多练一两级再去打拉达。猫鼬探长就好得多。另外凯西16级进化,然后可以立即通信。胡地爆炸级的特攻与速度,使得前期也并不难过。2岛扫描可以获得(魔尼尼强势抗议),由于石假如不去度假地挖矿的话,一周目无法获得,所以还是安心的上女王好了。二岛拥有智挥猩,与。除了智挥猩因为技能更偏向于辅助导致不好使用之外,都是不错的选择,可以顶替不大好用的催眠貘。3岛可以挑战自我,去抓重球钢蟹,捉到天荒地老,头发掉尽,也许还没什么用,因为升级太慢了,前期还没战斗力。月版的天秤偶也是可选精灵之一,强度也不错。鬼霸主可以选择呆河马呵欠或者胡地强撸。古兹马就需要有精灵骗具甲武者的迎头一击,其他的直接靠速度优势撸就可以了。岛王使用女王一穿三也不是不可能。后续也并无更大压力,洞中更是有象征鸟。总的来说,过了古兹马,身前无难事。钢系:一岛地鼠,(扫描),和小磁怪基本都能用。除了哈拉有点难度之外,并没什么艰难的地方。视需求可以去学校打小磁怪刷外套进化,拥有大钢蛇之后,基本就没什么难度了。二岛扫描有鬼剑,不论是进化成坚盾剑怪还是辉石二段都是很好用的pm。电霸主之前拿个盔甲鸟,靠磨都能磨过后面的家伙们的啊。。。三岛结束拿到TM06剧毒,头盔钢鸟羽栖剧毒,您大概是在打排位了。3岛可以拿到的钥匙串和钢兵也是不错的战斗力。总之难度不大。这都不要先制爪了,恶心剧毒,哪个霸主可以挑战我?
以下几个系,我们认为基本属于自虐行为(抗性是真的差):笔者W究极日月的属性挑战系别,队伍:黄昏狗,盖亚岩,,,,虚吾伊德(进洞之前是)。岩石系很梗,在打败哈拉之前,只有一只配信黄昏狗。。。。。。。理论上是不可能打败哈拉的。。。。。。所以我只能依靠岩狗和水主通过了一岛。选择水主有很大优势,因为这样哈乌就会选择被岩石系克制的火系主精灵,但是可能会被伊利马那只会树叶的画狗打成了**。打过哈拉得到骑乘之后,可以拿到胡说树,小碎钻,和大岩蛇。碎甲石丸子可以让非常困难的岩石系变得还是很困难(我在说什么。。。),但是也减少了不少难度。水试炼可以让黄昏狗强行速攻,进化时可以获得大闹一番。可以稍微多练练级进化。坚硬爪子加成下的大闹一番威力很高,可以强行水霸主和草霸主。拿到钓竿之后,可以考虑回到一岛钓一只太阳珊瑚。二岛的化石均需慎用,因为复活时等级偏低,升级经验需求也很高,但是单论强度来说,化石无弱旅。每一只化石都很强,选择还是靠自己。推荐化石选择是摇篮百合或者是水系化石。3岛单论我自己经验,电霸主翻车9次,一开始觉得加了两级防御,物攻为主的岩石系真的没法过。但是结果胡说树劈瓦斗zct了。。。。。这玩意你们自己看着办吧。鬼霸主正面打,没有技巧可言。中途可以加入和小陨星。小陨星战斗力十分强劲,后面会提到,隆隆岩实在是一般,抗性过差,后面又是大家都有地面系技能(相信你们也看到了我除了始祖大鸟被地面系直接贯穿),并不建议。3岛剩下的难点在于默丹的(有地震),幸好之后就没有了,小陨星直接炸或者是水系化石或摇篮百合强攻都是可行的选择。然后便是令人恐惧的四岛,首先是龙霸主,这玩意吸收拳实在无情,经常打的伤害没有吸收拳回复的多。在理论之下,小陨星是最优解,特意练级的化石翼龙和始祖大鸟也可以通过,先手坚硬胡说树重踏控速的情况下,飞z的化石翼龙和始祖大鸟能重创并靠岩狗补刀干掉龙霸主。更好的方式是破壳小陨星硬吃雷电拳之后破壳,一发杂耍稳定击杀,但是需要sl保证霸主没有呼唤巨钳螳螂,技师子弹拳打核心形态的小陨星肯定是秒。哈普乌靠洞中的龟足巨铠或者水系化石或者摇篮百合都可以轻松通过。钢天王地鼠和巨金怪需要注意,但并不难打。地面系:我们觉得理论上,地面系很**,需要草主一直带到打完草霸主才可以,不带的话,哈拉都可以骑脸了,反正你大试炼之前只有一只地鼠。水霸主和草霸主没有实际的通过方案,只能靠草主接着solo过去。2岛可以拿到很重要的。泥驴仔和噬沙堡爷都可以选择。鲶鱼和大钢蛇意义并不大。3岛地面系得到了解放,电霸主过的轻松,之后就可以进入沙漠了,我们可以拿到烈咬陆鲨,唯一一只推荐的准神,因为可以很早的进化。沙漠之中还有泥偶巨人,天秤偶和,都是不错的选择(好像忘了什么。。。)。因为一定会面对哈乌的水主,所以3岛扫描的树龟也格外重要。从此,阵容齐聚。难度也就不高了。当然有对训练家的九尾加穿山王组合需要留意(我不会剧透在哪里的),可能会翻车,当然也可以避战过去。冰系:我认为没啥可能性。因为吧,冰系精灵实在太少了,真正好用的精灵基本都在拉纳基拉山上。。。一岛的冰系精灵好胜蟹,白海狮,迷唇姐和刺甲贝。哦,还有。属性太单一了,基本不联防,而且种族比较低,中期拿不到任何补充。拿了火系御三家过水霸主又很艰难,但是在好胜蟹肯定打不动电霸主的情况下,又只能用火主火z进行击杀。。。。。到了三岛都有一只非本系精灵(好胜蟹还没进化),我也没什么说的,但是就算到了三岛前拿了冰雪龙,还是没法打。emmmm龙霸主根本不存在潜在的过法,除非迷唇姐等级超级压制,不过那样就没意思了。也就是说,我们认为,纯粹的冰系通关,并不可行。龙系:一岛可以强行连锁出10级的暴飞龙,这个过法emmmm,没什么说头,强行吃种族压制喽。正常的来说,一岛两只,宝贝龙和。嗡蝠过低的种族值实在难以形成战斗力,进化等级又非常高,虽然甲壳龙中期战斗力还能看,但是升级非常慢。这两只精灵又不能学会前期超级实用的龙之怒(宝贝龙龙之怒是遗传技能)。这里另外说一下喷火龙的问题,因为一周目不能拿到键石,虽然x喷有龙属性,但我们不认可龙系通关使用喷火龙,如果您要强行使用喷火龙,可以参考前面火系和飞行系部分的讲解。就算拿草主一路solo草霸主,还要练一只大嘴鸥,才能连锁粘龙,而且还是没啥战斗力。只能让宝宝暴龙扛把子。三岛记得扫描牙牙。然后疯狂冲浪存bp给宝宝暴龙学铁头,赌谜拟q嬉闹miss强行过鬼霸主,然后就可以进沙漠拿到地龙和蜻蜓了。之后就会好不少,四岛可以考虑斗龙和椰蛋龙,赤面龙和快龙因为分布区域原因基本不考虑入队,进洞之后有青鸟和各种龙系神兽可选,如果有闲心也可以考虑恶食大王。
全十八个属性完。写不写二周目彩虹和对战树的单属性分析看我们心情吧,反正我们二周目也是拿单属性接着打下来的
没看到鬼系的,,
度娘一直吞草鬼飞三个系。。。我还是发图吧
勤劳的楼主
。。。 打这么多字
很有意思的玩法, 适合研究的玩家. 感谢楼主的研究和分享
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保存至快速回贴《口袋妖怪究极日月》幸福蛋性格 幸福蛋配招及对战玩法
  《口袋妖怪究极日月》幸福蛋什么性格好?下面小编就为玩家带来《口袋妖怪究极日月》幸福蛋配招及对战玩法,一起来看看吧。
  幸福蛋配招及对战玩法
  NO.242 幸福蛋 普通
  特性:自然回复/天恩/治愈之心
  职能:特盾、许愿、队医、炮台、强化、撒钉
  评估:我好可恶啊.jpg(1.0)
  大蛋嘛,大家都熟悉,粉红恶魔、神蛋都特指的是它&&在辉石这个道具出现前。255 135的特耐毫无疑问是&&第二,仅次于自己的退化,但区别不大,反正是一般PM无法突破的天堑,而物耐则败给了辉石,哪怕大蛋的物防种族是小蛋的两倍,在都是极限物耐的情况下差不多差了三分之一,虽然仍然能挡下一些盾牌的物攻技能,但作为能力盾挡攻击手就不怎么稳了,于是大蛋就掉到了UU,这是暴力环境对能力盾的要求进一步上升的体现,虽然我个人更喜欢用有剩饭和火放的大蛋。特攻也是大蛋对小蛋的优势之一,在本身技能学习面出色的情况下,哪怕75特攻并不算很高,凭借着自己的强大耐久和回复作为特攻炮台的对攻能力也是很不错的,但论稳定输出还是地球投靠谱,因此幸福蛋的特攻优势并不算特别大,毕竟两个蛋都喜欢地球投。特性一般自然是自然回复,如果想站场强化当炮台可以用天恩充电光强化,用冰光火放HAX,至于治愈之心则是个双打特性&&然而双打也没人看得上眼。
  单从功能性来看,小蛋和大蛋主要功能是基本重叠的,因此耐久更好的小蛋就更受青睐了。但大蛋有个不可忽视的优势,那就是道具格,更具体来说就是剩饭。因为神蛋系列上场率极高,而挡特攻技能非常安全,那么很多时候全局对蛋造成最高伤害的反而是钉子。因此在对方攻击力不算强的情况下,拥有剩饭的大蛋的先读压力会大大降低,踩钉上场配上剩饭时只会损1/16的血,而小蛋如果被对手双换先读成功,血量就会被直接压低1/8,如果不找到安全的机会用生蛋回血回非常被动。当然,这两只蛋同样怕打落,只是大蛋受的影响要小上一些。神蛋的配招基本上区别不大,生蛋稳定回复,许愿疯狂奶队友,铃铛芳香队医(前面有吧友提到了Z铃铛回满血,在63中或许不错,但66中收益一般不如一个饭,因为不可能因为Z铃铛就不带生蛋的,那么这个Z技能的意义就比较小了),闲暇时候撒钉电磁波剧毒恶心一下对手。大蛋也同样可以带反击,只是比起小蛋的硬度,大蛋很多时候反击是抱着同归于尽的打算的。理论上大蛋的反击能达到最高反击输出,所以也存在气腰大蛋反击的丧病打法,但终归只是娱乐。由于特攻只是及格水平,所以得过且过的大蛋还是地球投居多,其他攻击技能自然是克制面出色的火放和冰光较为常见,尤其在蛋很容易吸引草钢和螳螂的情况下,火放在有格子的情况下是很有意义的。
  在做盾的用法一般比不过小蛋的情况下,大蛋可以选择攻起来,反正即使不拉特耐也一般非常稳,那么可以选择极限物防满特攻或者内敛极攻。纯粹当炮台的话大蛋缺少一些力度,那么就可以考虑用冥想或者充电光进行一些强化。充电光的特效概率是70%,在天恩加成后就是100%,然而命中并不满比较捉急。冥想进一步强化特耐,虽然对于蛋来说同时强化物防和特攻是最合理的。因为强化需要站场,那么天恩效果就要优于自然回复。虽然大蛋的天恩没有害怕众那么无脑,但火放冰光特效触发起来还是很惊喜的,尤其某只配信蛋还有个三角攻击,40%进异常的概率(包括冰冻)非常丧心病狂。当然强化蛋的缺点自然是物耐了,哪怕小蛋遇到强力物攻手也得怂,在强化BUFF下的大蛋很多时候会仗着BUFF和钢兵啥的对攻,很容易导致被破盾。虽然这种情况怂一怂就好,但玩家很容易上头。而如果对手没有强力物攻手的话(或者挂掉了),实际上蛋是不是强化的对结果影响不大,反正都打不动,强化起来大概也就让对手投得更快而已。因此这种用法的实效并不是特别突出,偏娱乐成分居多(当然天恩HAX还是不一样的,这得看脸)。值得一提的是,大蛋有挡路,那么挡路冥想睡觉理论上也是可行的,只是大蛋没有物防强化技能,哪怕强化到满也仍然很难推一路。
  虽然大蛋物攻只有10,但物攻技能却也是令人发指得齐全。如果有恶趣味的话可以给大蛋极攻气合拳,命玉后秒个钢兵玛狃拉还是相当轻松的,打极限物耐同类也能差不多打个四成,力度迷一般的存在。
  双打蛋&&Minimize!自然回复在双打中意义不大,所以大蛋用天恩更多,常见变小剧毒火放花式火毒。自然地,纯盾还是比不过小蛋,所以治愈波动啥的辅助队友还是小蛋来做比较妥,大蛋拉攻打对攻会更常见一些。
  配招:
  神蛋(重HP物防+):生蛋+治愈铃铛/芳香疗法/(许愿+保护)+剧毒/隐蔽石砾/电磁波+地球投/火焰放射
  天恩蛋(重物防特攻+/重特攻物防+):充电光束/冥想/三角攻击+生蛋+冰冻光束+火焰放射
  逗比蛋(重物防物攻+):替身+气合拳+反击+地震
  Anti:
  攻比和受逼的斗争自口袋有对战以来就没有停过,其中一个主战场就是关于蛋的破盾和联防。蛋的存在势必会拖队伍节奏,哪怕是五个脆皮加一个蛋也很容易将节奏带入蛋的消耗节奏中(四攻炮台蛋除外),所以神蛋往往不是孤单一盾,钢鸟啊保姆鱼啊呆壳兽啊都是常见搭档,那么破蛋就几乎变成了一个如何破受队的蛋疼问题了。当然神蛋耐久再逆天也仍然是低速不抗钉的一员,找机会打饭、撒钉开游击磨血、大炮突破这个思路仍然是可靠的。大蛋的物耐比不过小蛋,所以追击是能够打出伤害的,M巨金螳螂玛狃拉等有大威力物攻技能威慑的追击手可以有效压制大蛋血量(注意这三都怕火),而草钢火钢这类不怕毒的百分比伤害大盾同样能有效和大蛋对耗(同样注意火放,这里的火钢指的是熔岩风暴火毒型,最好还有挑拨)。如果不急着破蛋的话,中转的方法倒是有很多,一个种子一个毒都能把蛋逼退(当然后者主要是自然回复方便,铃铛PP太少了),强力物攻手同理。只不过蛋能吸引几乎所有特攻手的火力,不早点解决会使得攻队节奏很不舒服。
  以上就是《口袋妖怪究极日月》幸福蛋配招及对战玩法,希望玩家会喜欢。
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  Mega黑鲁加配招及对战玩法
  NO.229 黑鲁加(Mega) 火/恶
  特性:太阳力量
  职能:强化、高速、抗打落、炮台、Mega
  评估:黑丝瘦腿.jpg
  黑鲁加Mega了,但很遗憾M黑狗仍然没引起太大的关注,因为作为Mega的M黑鲁加实在是有些平庸,而一旦M后没有和原PM表现出较大区别那么一个道具格的位置就非常值得斟酌了。和钢蛇这种低速高耐PM比起来,黑鲁加的命运要稍好一些,因为M后黑鲁加的速度大幅提升,达到了115线,其中超越了数不胜数的PM,而令人诟病的则是特攻上升幅度只能算是一般,而耐久达到75 90 90线使得一些地盾的地震现在能够吃下来了,同时袋鼠民工的音速拳也秒不了自己了,阴谋之后站场能力得到了一定提升,但没了腰带不一定就比普通黑鲁加存活能力要强。特性的太阳力量是被吐槽得最多的,尤其在七代Z放晴势力出现后。M黑鲁加的太阳力量可能是所有太阳力量中最酱油的一个,至少其他太阳力量PM可以攀Y喷大腿,也可以自己Z放晴,而M黑鲁加要用上这个特性往往只能自己放晴,但在有阴谋的情况下,显然用阴谋比触发那个晴天下自伤的太阳力量要划算一些(虽然放晴对火系力度提升更甚)。
  因为和普通黑鲁加没有太本质的区别,所以大部分普通黑鲁加用法都可以沿袭到M黑鲁加上来,只是像依赖气腰的反击这种还是算了。因为M后速度提升是最大加强,因此在M黑鲁加放出来后肯定会带走一大波普通阴谋黑鲁加的使用率,在不用提速技能的阴谋三攻用法下,M黑鲁加的实用性要远高于普通黑鲁加,虽然这比较考验玩家对强化时机的把握。用法上和普通的黑鲁加没什么不同,常用阴谋大火恶波毒弹,针对火钢等火系觉地,针对龙系觉冰,针对水系(水地)觉草,变化不大。如果想试试太阳力量的威力,我不太看好九尾煤炭龟和M黑狗搭配的前景,或许用化肥啥的手晴会更好用一些,或者给黑鲁加自己手晴&&强行增加难度。其他的话,M黑鲁加同普通的一样可以带同旅鬼火愤怒牙之类的技能,不过更多的是读换时用用,其中意义最大的大概是同旅,甚至可以选择阴谋同旅双本的看起来很奇怪的组合,但考虑到队友不帮忙的话M黑狗强推一队还是有难度的,带上同旅可以追求一换多,在属性队这类属性爆破为主要思路的队伍中颇有效果,可以帮助突破盲点。
  双打中的M黑鲁加触发特性要更容易一些,由于可以用队友放晴剩下一回合,那么阴谋黑鲁加就少了很多,毕竟不输出不保护的一回合说不准M黑鲁加能不能活下来,而队友放晴则第一回合就能直接输出,晴天太阳力热风的输出还是相当爆炸的。
  配招:
  输出!(重特攻速度+):阴谋/放晴+大字爆+恶之波动+毒爆弹/觉醒力量冰/觉醒力量地面/觉醒力量草/同旅
  Anti:
  这个&&力度虽然看起来提升了,但属性上普通黑鲁加突破不了的盲点哪怕M后仍然是突破不了,但一些能力盾挡M黑鲁加就会比较吃力了,因此Anti原则还是那四个字挡不如杀,保护高速,撒好钉子,适时对攻,虽然比较宽泛但具体的还真只能随机应变了,我个人用起来是感觉对面在面对M黑狗时越强硬这边越会缩,因为没有阴谋的黑狗,力度也就&&那样。
  以上就是《口袋妖怪究极日月》Mega黑鲁加配招及对战玩法,希望玩家会喜欢。
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口袋妖怪日月
类别:角色
大小:100MB

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