求助coc大神:本人如何查三年前转账记录开始打coc(中途停了半年),基本上就是随缘发展,请问到现在还有救吗?

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脱坑快乐了,这游戏还是挺累的,这个游戏让我整个人都变了,一天都要待个8小时以上,我比较喜欢接近
带1800宝石 兵种几乎都满了 女王 法师满级 鸟 地狱 弩 迫击炮 法师塔都满 刷刷墙,喜欢就带走吧,别犹豫
十本初期该怎么升本
看看够不够用心,虽然这场部落战输了,不过是我接手这个10级部落的第一场部落战,摸摸情况
她要和他分手,她传奇六千,而他只是水晶菜菜。她认识很多传奇,而他只有黄金朋友。有天她上号发现
恭喜RNG RNG牛比
十本求好的部落收留。活跃就行,
5月22日下午4点开始,共七天 遗憾的是奖励未知
如题,找一个竞赛可以做满的部落,本人活跃,做任务积极以下是本人的部落、科技图 可以常驻,有意者
我只有苹果手机,想把coc号出手了,由于原来帐号那个139邮箱密码忘了又没绑定过手机,直接无法登陆邮
无聊上淘宝问问价钱,原来他们都不收华为账号的,华为都不给操作空间啦?
最后一个星期冲传奇杯请问有奶部落吗?
大家好,我是部落冲突刺杀部落的龍馬壵園。发布此贴的目的,不为了博同情什么的,仅仅是出于对骗子
现在杯数2547杯,好困
如题 九本 竞技任务能做完 一般不打部落战 求一稳定部落,来来回回 走来走去的 就别招我了 烦
活动内容:   1、石头人、法师和皮卡的造兵成本,全部打一折。   2、使用指定数量的石头人、法师
10本后期,需要的可以看看
原来八本后来换手机了 当时也没有qq登陆功能所以放弃了一段时间 现在这个部落也很活跃但主要是这好像
对称然后别直接放弃陷阱的那种
我解封了?
不想玩了 带走吧
现在苹果怎么关联?急
大家一定发现哥布林野餐有几块火墙,里面还有个皮卡神像,呵呵呵好好玩的装饰,什么?装饰?其实里面
《部落冲突》官方公告,5月18日下午(晚上)会进行一些服务器维护,主要是对服务器进行优化,这次维
有大半年没玩了。突然想玩没有更新的地址,有木有好心大佬愿意帮忙提供个下载的链接。。多谢??
互刷竞技部落招人,欢迎活跃玩家加入我们大家庭!9-11本玩家!部落名glory 、光辉岁月,部落位置中国#c2y
原文作者:羽落情缘666     第一部分:   部落冲突是一个很不错的游戏,起码我已经玩了3年,现在
直接了当。。我要出号,9本满防满墙4000钻。。为了方便你们看,大本营在升级随时都可以取消,没有绑定
大家对于高本和低本一定不陌生吧,高本的玩家拥有更多的防御塔,更厚的墙,每次敌人过墙都需要付出
想找个部落活跃一般
新开部落,有兴趣了解一下嘛 部落码#20RUQ2U2Y
要求能常住就可以
几年前的老玩家回归之后发现邮箱不能登陆了只能用微信或者qq登录 本人ios谁知道怎么登录请教一下谢谢
弱弱的问一句,你们法术工厂在升级的时候你们是怎么度过这个时期的? (有建筑书的除外)
三王全满满防满科技战星1000+纯手工打造,因毕业工作,弃坑退游了,希望有好人吧,还可以的,上手就玩
英雄之书用不了有大神知道为什么吗?
二级部落 英语学神 招学生党 伸手党不可以哦 本数不限
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编辑:蜡笔头
发布时间: 17:33
部落冲突coc如今进来的很多新手玩家还不是很清楚前期部落该如何发展,很多小伙伴在论坛贴吧中求助。这个是非常正常的现象。不过小伙伴们别慌张,蜡笔小编帮你忙,下面就一起来看看1-9本的部落发展顺序吧!
如今进来的很多新手玩家还不是很清楚前期部落该如何发展,很多小伙伴在论坛贴吧中求助。这个是非常正常的现象。不过小伙伴们别慌张,蜡笔小编帮你忙,下面就一起来看看1-9本的部落发展顺序吧!一本二本跟着引导做完就可以。这时候你有两个工人,要记得随时安排工作给完成工作的工人。优先把你的存放资源的容器升满,这样打到钱才有地方放对吧~然后我们就训练士兵去打仗咯~士兵一般训练黄色的野蛮人(俗称黄毛,屌丝)和红色的弓箭手(俗称mm),就可以打仗了这时候打仗分为【抢哥布林】和【抢玩家】,这里其实推荐大家去抢玩家的钱。因为哥布林地图都是一次性的,你抢过就没有了。而这些钱终归是你的,不会跑,所以哥布林地图可以抢到的钱留着你山穷水尽的时候(有时候就会碰到刚升级完没有钱去搜索,这时候抢哥布林刚刚好)。抢玩家的钱呢,就会提示你是否会破护盾,这时候一点都不要犹豫,我们破护盾去打仗!关于【护盾】,就是你有护盾的时候,别人不能打你,一旦你打了别人,护盾就会结束。但是在这个时候你要明白,COC是一款抢钱为生的游戏(当然不是在说SC抢钱,是说玩家要靠抢别人家的钱发展啦!)所以破盾没啥,就算被别人抢了,咱们抢回来就是~关于抢钱呢,这时候我们主要抢采集器,搜索的时候 ,左上角是可以抢到对手的总金钱,挑肥鱼抢,很快你就瓢满钵满了!所以一定要优先升级存放的容器。抢劫的时候注意不要在一点放兵,兵散开放,以免被迫击炮一炮gameover~呜呜优先升级:1、圣水瓶和储金罐;2、训练营;3、兵营。三本这时候你大约也知道怎么玩了。三本就可以加入部落了,一旦加入部落你就可以申请援兵,往往可以拿到高级的援兵。所以修复部落城堡很重要!!这里要告诉你,所有用圣水升级的东西都是来增加你进攻实力的,所有用金币升级的东西都是来增加你守卫能力的。但是这个游戏,永远高一本都可以轻松欺负低一本,所以防御几乎在低级没什么用,所以一定要优先升级用圣水升级的所有东西!所以这里要介绍最重要的一个建筑——实验室,实验室可以提高你兵种的等级,几乎是之后每个大本升级后要最优先升级的建筑!所以到了三本,要优先升级金罐和水罐,当上限达到可以建部落城堡和实验室后,就立即建造上述这两样建筑!等实验室建好之后,就可以做研究啦!研究一定不要断,算好时间,一定要提供足够的材料去升级。因为兵种能力提升差太多太多了!建兵营可以提升你带的兵的数量,大家要揪团对吧!所以训练营也超级重要!平时注意要多挖树,可以获得很多宝石哟,这里就可以取得足够的宝石去购买第三个工人啦设施升级:1.、圣水瓶和储金罐;2、实验室;3、部落城堡;4、兵营兵种升级:1、弓箭手;2、野蛮人四本这时候抢钱已经难不倒你了,一定很想试试怎么打部落战吧!这里推荐低本用气球打部落战,胜率超级高!只需要跟战友们要黑球,引完援兵之后,把黑球放在离放空火箭最近的地方就可以安心收割啦~等对方的塔防被砸的七七八八的时候,我们就可以带上弓箭收尾啦!设施升级:1、实验室;2、圣水瓶;3、部落城堡;4、兵营;5、训练营兵种升级:1、气球;2、mm;3、野蛮人五本这时候又出现了另一个很重要的设施,法术工厂,一开始法术工厂不是很总要,之后你就会见识到他的威力啦。现在的法术工厂造的闪电只能用来打打援兵。在这里呢,大家可以注意成就里面,达到1250杯奖励450宝石。所以大家可以试试升杯,拿到奖励就差不多可以买第四个工人啦。楼主在五本曾经到了大师杯,已经可以买第五个工人了。所以大家有兴趣也可以试试,升杯的办法就是打掉别人放在外面的大本营。这样奖杯就会升上去了。这里就要说到为什么很多人大本营放在外面?因为你打掉了对方的大本营,对方可以获得护盾,又不会掉资源,而你又能获得奖杯,是双赢之举。设施升级:1.实验室,2圣水瓶,3.部落城堡,4.兵营兵种升级:1.气球,2.mm,3.野蛮人六本这里没什么特色,多了一个天使,新增了一个胖子+天使+屌丝的打法。但是感觉这种打法抢钱没有屌丝快,所以就略过不赘述啦!因为7本是COC最精彩的时候,完全可以在6本不要多逗留。设施升级:1、实验室;2、兵营;3、部落城堡;4、法术工厂;5、圣水瓶兵种升级:1、气球;2.mm;3、野蛮人七本这里是COC第一个华彩的阶段,一定要第一时间出龙,从此7、8本无脑龙踏平!外加这个阶段可以拥有3个闪电,bangbangbang 三个闪电就可以闪掉一个讨厌的空防打部落战的时候,三个闪电可以闪掉对方一个空防,之后再下10龙(一字排开下),一级龙踏平所有七本,二级龙除了满8应该也都可以解决。援兵最好要黑气球,七本的部落战毫无难度。平时打钱我都是用屌丝打(mm+黄毛)效率高部落战可以用龙,但是对手实在太弱的时候,龙就显得浪费了,可以改用气球打设施升级:1、实验室,2、训练营,3、兵营,4、圣水瓶,5、法术工厂兵种升级:1、龙,2、闪电,3、气球八本这里你已经很会玩了,其实没啥好说的。八本三级龙踏平一切八本,尽管这样,还是要提醒你要尽早把猪等级升上来,因为到了龙就废掉了。八本的后期可以多尝试猪+3治疗,碰到法师塔就放一个治疗,一般也能踏平所有八本阵,具体看其他攻略贴。8本的升级科技时间很漫长,会超过你建筑所用的时间,这时候就看你喜欢打什么就优先升什么。设施升级:1、实验室,2、法术工厂九本这个阶段,升级每样的时间都很长很长,所以完全没有必要秒建筑时间这个阶段,一般最慢满的是双王,所以黑水一定要积极打,一有黑水,工人就来造双王这个阶段,黑水要用胖屌打或者胖天打最有效率,杯段在水晶至金杯,所以胖子一定要优先升到黑胖这个阶段一定不要优先造X弩,不知道哪个天煞的攻略教人优先造X弩,造了X弩只会造成部落战的匹配对手更难了,你的兵力提升变慢了,然而一点好处都没有。。因为X弩的攻击实在太低了。等你有时间一口气三级X弩,你还不如用那些时间优先发展其他。法术工厂在不部落战的时候抽空升级一下,因为没药水真的好难打兵种升级顺序主要看自己,觉得farm重要就先黑胖和mm,觉得部落战重要就看自己喜欢,黑球+狗,或者石头+猪,或者石头+法师。或者皮卡+法师,看自己喜欢设施升级:1、实验室,2、兵营,3、法术工厂以上就是小编为大家带来的coc1-9本发展顺序了,希望对大家有所帮助!更多推荐:如果你有更好地心得,请进入一起讨论!点此进入》》《《
部落冲突coc更新了11本已经有一段时间了,虽然大家11本的墙还没刷完,但是其他建筑基本都满了。那么如何获得11本3星呢?下面就一起来看看吧!.
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(C) Copyright (C)
超好玩 All Rights ReservedCOC Like 游戏中的寻路算法
同样是一篇老文章, 2013 年初我刚玩 COC 的时候写给公司内部分享的。由于当时公司还没有决定开手游项目,但有意向做一款 COC Like 的产品,并希望开发期间保密,所以相关技术文章都没有公开。
COC 的地图有 40x40 格,边界还有两格不可以放建筑的格子。所以整个地图是 44x44 格的。但在做坐标判定时,基于格子是远远不够的。COC 官方版本很可能是基于像素级的精度的,和本文所述方法不一致,所以本文仅提出一种可行的数据结构,
地图至少要基于网格顶点来建立坐标系统。每个格子由中心点以及四角为顶点,一共有 9 个坐标点。也就是说,最小单位是半个格子。坐标系是 [0,88]
下面的示意图是一个格子,以及 9 个坐标点:
关于建筑,除了表面上看到的占据格子的面积外,还有实际的尺寸。
比如矿,空间上占 3x3 个格子,但实体则可能是这样的:
也就是说,对于一个 3x3 的建筑来说,它占据了 9 个坐标点 # 。当步兵攻击它的时候,需要站在周围的一圈坐标 + 上。实体不是方的,可以让兵围起来的时候大致成一个八边形,而不是方形。
对于 2x2 的建筑,则是这样的:
像营地这样的 5x5 建筑,建筑实际占地和 3x3 一样,步兵看起来是靠近攻击的。步兵在攻击的时候,必须坐标轴对齐毗邻建筑,但是播放攻击动画是朝向建筑中心的。
关于寻路:
COC 不同于 RTS ,它基本上是运动的单位寻路去攻击静止建筑。(部队交火例外,这个先撇开不谈)地形在破坏之前,大体上路线其实大体上是固定的。而建筑也有限。加上地图规模不大,这让寻路模块也有了极大的优化空间。
我认为预处理可以极大的简化计算。
我们可以针对每类建筑设置一张寻路图。以 3x3 的普通建筑为例:
这里的 0,1,2 只是到建筑的实际距离。我们只需要做一次全地图填充,就可以写入地图上所有坐标点到建筑的最短距离。陆军在移动时,只需要找到周围 8 个坐标中距离建筑更近的一个,移动过去即可。如果距离为 0 就可以展开进攻。注意,斜向移动并不会更快。
对于不同攻击距离的单位,可以分别生成不同的图表。这样,弓箭手就会在刚好在射程最远处就展开进攻了。
墙不是建筑,除了炸弹骷髅,所有兵种都不以墙为寻路目的地。所以墙不需要生成上面的图(炸弹骷髅的移动逻辑另做)。
墙对于寻路系统来说,只是一个权值很高的障碍(可以跳跃后则忽略)。比如,一个 3x3 建筑围了墙后该怎么计算呢?(如下图,我故意留了两个口)。
展现为坐标点是这样的。# 表示建筑,X 表示墙,. 表示路。
...........
.XXXXXXX...
.X.........
.X..###..X.
.X.#####.X.
.X.#####.X.
.X.#####.X.
.X..###..X.
.X.......X.
.XXX...XXX.
...........
如果我们认为通过墙的难度是 6 (就是说,拆墙好过走 6 个格子。实际设置的值肯定比 6 大) ,那么按同样的方法标注前面的图就好了。
8710###0165
760#####066
760#####067
760#####067
8710###0178
如果在行军路线上,下一个目标点是墙,那么就先攻击墙就可以了。
总结一下,其实我们只需要为每类兵种,针对它所偏好攻击的建筑群生成一张路图,标记了一个士兵在地图任何位置所需要做的动作:是向某个方向移动?还是站在原地开始攻击。那么士兵每到任何一个新坐标,他都可以通过查表 O(1) 时间得到要做的事情。
只有地形破坏后,路图才需要重新计算。计算的时间复杂度是 O(n) 的,只跟地图尺寸有关。我的试验代码可以在毫秒级完成重算。
ps. COC 应该不是采用这样的算法这可能和他们采用的地图数据结构有关,因为它的士兵 AI 有明显的迟钝,大约 6 秒才会重算一次。但我认为上面的算法更优不必追究 COC 的原版算法是怎样的。
对于炸弹人的逻辑,大致应该是寻找附近封闭空间中最近目标,炸毁路径上的障碍。详细算法另开一篇。
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V8.1.32.19628 官方正式版
类型:音频播放大小:35.4M语言:中文 评分:8.3
玩coc好累啊刷墙没信心啊。有点不想玩了。但弃之可惜啊...所以打算不刷墙了,就升建筑。轻松点。以后玩下cc看下。如果coc有英雄系统的话我肯定选择coc,城堡比较人性化,比如没有战死的士兵可以重返兵营,coc泽全军覆没。COC的城墙大部分阶段都是个摆设,升高了碰到有雷神的对手反而会成为杀死自己的利器。CC基本都是把能升的都升满再升本才是稳妥之策,兵种特性鲜明,很好玩的。优点比如CC围墙不用工人可以直接修,还有可以选择一排同时修。缺点 另外CC魔水和金币使用不平衡。有多少人是从 Clash of Clans 转到 的?我是 COC 玩了大半年八本中后期不玩了 号送掉了, 一次刷FMA里面找到英文版的然后又兜兜转转换到台服的城堡争霸COC刷墙 升级防御玩得快吐了每天造兵打钱,周而复始,而且造兵等待时间还很长而且这个游戏大半年几乎没有变动过,没出新玩法。除了惯例维护一下服务器,万圣节、圣诞节 换一下场景之外没变过玩法。曾经COC 有征集玩家意见的时候,很多有建设性的建议COC 都没采纳,又以工作室人少为理由。乱七八糟的推辞掉发邮件给SC公司,都是自动回复的,从来没有正面回复过玩家。只知道赚钱,不思进取,几个月玩法没改变过,只是都是维护系统而已。还把股份卖给了日本软银公司。果断换了城堡争霸 Castle Clash (简称CC)!这个游戏玩了4天了,我个人总结了一下对比一下COC 优点和缺点吧COC 优点 VS CC 缺点1、利用围墙可设计千变万化的阵形 (CC 围墙太少阵形利用率不大)&2、不会太依赖某一两种兵打钱 (CC 太依赖某一种兵 比如前期都是 用弓箭手)3、背景音乐和声音特效好一些 (CC 战斗音乐和打斗音乐不行太枯燥了)4、塔防种类多 (CC 塔防种类太少了)5、公会系统可以查看别人公会包括自己公会成员村庄的信息包括建筑等级之类的 (CC只能看自己联盟的村庄不能点击建筑查看信息)6、记录系统 可以查看 进攻 和防守的记录 并且看对方村庄信息,防守胜利还可以得到奖杯奖励。 (CC只能看防守记录,防守胜利也没任何好处钱被打了也是被打,荣誉也不增加)7、复仇方式 除了可以掠夺资源之外还跟杯有关系 (CC 复仇荣誉胜利是0,失败就8 而且 防守胜利方荣誉值不增加 ,出门打钱有点坑爹一掉荣誉就16,要好几局才能补回来)8、部落收兵 只要加入公会之后发送一个请求就可以了 (CC 怎么收兵我玩了4天到现在我还不知道怎么收)9、服务器互通 全球统一服务器 (CC 分美服 台服 国服,不知道安卓IOS没有分)10、人气旺盛玩,全球各国玩家多 玩法简单 (CC 刚出来不久人气不够旺 大部分是国人和台湾玩家。虽然玩法多 但是英雄系统天赋很坑爹,而且获取的渠道是最讨厌的就是随机抽奖方式的游戏,以前被我叫TM坑过)下面来说说 CC优点 VS COC缺点1、搜索界面切换过渡很柔和 (COC 白云放大镜刺瞎双眼 尤其是晚上在床上玩的时候)2、战斗结束存活的兵力可保留 (COC 全部陪葬,又得重新造,太浪费时间了)3、兵营守家 (COC 那奇葩兵力都钻洞跑光了)4、英雄系统可玩性增加了有点Dota的感觉 (COC 英雄太少了拖鞋王+女王)5、碎片系统 副本价值体现大 (COC 副本基本上很少人去玩)6、法术工厂 法术直接买 (COC 还要等 而且时间还很长)7、每天登陆有宝石奖励 另外获取第3个农民很方便 (COC 还得憋足劲冲杯到1250杯)8、公会系统可以打BOSS (COC 公会除了捐兵、冲杯排名之外 实质作用没有其它的)9、可以直接攻击排行榜上的人 (COC不能这样攻击,都是随机的,公平性大一些)10、竞技场系统 虽然有点鸡肋但是可以赚 荣誉值 (COC 没有这个系统)OK 对比玩了。想玩COC 或者是 想玩 CC 的朋友可以参考一下我的总结
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