理性讨论,为什么狂野弑君贼卡组是毒瘤卡组

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天梯毒瘤 传说75%胜率海盗刀油贼卡组
  今天下午我组了这套海盗贼,直播的时候打了几把,胜率还不错,大概7胜3负的样子。下直播之后,75%的胜率,从9000名打到了900名,今天累累哒,实在打不动了,这套强度肯定是没问题的,接下来为大家带来本卡组的小型攻略。  这几天的直播可能都会用这套,欢迎大家来捧场,直播时间是中午12点,在火猫TV,大家不见不散。  卡组   胜率   卡组解析  1,这不就是么?  答:其实我觉得是刀油贼的增强版,刀油贼弱势的地方是什么?想必大家都知道吧,特别吃牌序,随从少,前期容易挂刀,挂刀,再挂刀,那么加入了这么多低费的海盗,可以让刀油贼疲软的前几回合得到充分的加强。  2,为什么一口奶都不带?  接着上面的第一个问题,因为有了前期的战场,那么就意味着可以少受许多伤害,老司机,大地环都可以舍弃了。  3,只有5张海盗,为什么带火炮?  我觉得很多海盗的强度都太低了,5个海盗为什么就不能加入火炮呢?首先火炮也是2费的,可以弥补刀油贼弱势的2费随从曲线,他的效果是相当可观的,随机打2,虽然只有5个海盗,但是就算作为一个2费的23身材,也是能接受的,而且盗贼有背刺,很多时候解了对手的2费32,上这个火炮,对手很有可能第一时间解不了的。  4,我觉得微调已经成熟的卡牌其实是比较不错的选择,加入新思路,打个对手措手不及。如果大家没有原创卡组的意向,觉得去试验一套卡组太花时间了,完全可以在已经成型了,有强度的卡组里,做一些取舍,加入自己的新思路。这样能有效的上分,又不失一点乐趣。  单卡解析  1,秀水海盗  我觉得这张牌是TGT版本中不多见的,一张实用性,并且强度很高的牌,完美契合海盗贼。对阵铺场快攻的时候,1费上个秀水,2费就能挂1把22的武器,飞刀啊,烈焰小鬼啊,科学家啊,都能利用武器轻松化解。(这里有个细节,当你场面上有秀水的时候,并且要用它去交换场面的时候,如果这回合是要转刀的,千万别先撞,一定是先转刀,22的武器和12的武器差别还是有点大的)  2,血帆  别贪,毕竟是223标准的身材,战场重要,别贪那几点攻,别先挂匕首,千万别,千万别,千万别。(重要的事要说三遍),一定是先战场。  3,绿皮船长  别小看这张牌,这这套卡组中,这张牌还真是无可替代,可以说是关键牌,很多时候,武器加一耐久加1攻,可以配合乱舞,可以让下回合的刀油发挥出更大的威力,可以出其不意,解掉对手认为不可能解掉的场面。(绿皮船长能给这套卡组增加无限大的可能性,也就是灵活性大大增加,所以说想玩这套卡组的,没有绿皮的,赶紧合一个)  4,为什么不带冲冲冲  海盗本来就不多,而且这套并不缺手段  环境分析(环境中主要卡组)  优势对局  中速猎,中速骑,摸腿骑,咆哮德,,疯狗萨,控场萨,,火妖法,动物园(恶魔园),龙牧  55开对局  手牌术(龙术,恶魔术),t7猎,土豪战(墙战,龙战)  劣势对局  无(这里大家要问了,刀油贼打土豪战不是劣势么?)答:确实,传统刀油贼是几乎打不过土豪战,但是土豪战打动物园,机械法,疯狗萨这些铺场的对局都是55开,并不是优势,然而我们这套前期也偏向铺场,可以说和土豪战强行55开吧。  留牌&打法  土豪战(墙战,龙战),奴隶战  留秀水(一般土豪战打盗贼不会留监工的),火炮,血帆,军七可以留可以不留,后手留收割机。  对阵土豪战(墙战,龙战),对手摸不到小夫子,我们前期有战场,那么机会还是很大的,基本斩杀靠刀油,毒药,绿皮,乱舞,刺骨这些可以提供高输出的卡牌。  对阵奴隶战的话,我觉得是优势对局,很容易抢死的,而且oae又多并不怕生一波,奴隶战想赢基本只能靠战歌,暴乱一套带走,一般情况下,是很容易前期把奴隶战抢死的。注意的是,闷棍最好的对象是食尸鬼~  手牌术(龙术,恶魔术),动物园(恶魔园)  留背刺,秀水,毒药,乱舞,火炮,血帆,军七  对阵手牌术(龙术,恶魔术),并没有刀油贼那样是劣势对局,由于有1,2费的生物战场,前期压低血线,中后期一波带走,基本属于55开的对局。  对阵动物园(恶魔园),比较好打的,新加入的,秀水,火炮,对动物园都是特别大的威胁,当然,动物园是一定会铺起来的,打动物园最重要的还是aoe一波清场之后完成返场。  咆哮德  留秀水,火炮,血帆,可以留军七,后手可以留收割机,紫罗兰,另外后手在有前期战场随从的时候可以留伺机待发+疾跑,两张都有才留。  对阵咆哮德,刀油贼打德由于有闷棍的存在本来就是优势对局,加上现在加入的低费随从,德鲁伊要是起手没成长基本没法打,要注意的是,打德鲁伊能在不亏的情况下解淤泥,最好不要交闷棍,闷棍最好的对象是女王,或者留到可以斩杀的时候,当然对手激活跳下来的随从,在我方本回合能下一个随从的情况下,闷回去肯定是不亏的。  龙牧  留背刺,毒药,秀水,火炮,血帆,军七,后手可以留收割机,紫罗兰,另外后手在有前期战场随从的时候可以留伺机待发+疾跑,两张都有才留。  对阵龙牧,和打牧师一样,刀油贼打牧师是基本稳的局,站住场面,后期一套秒就行了,328最好是解,别闷。  中速骑,摸腿骑  留背刺,秀水,火炮,血帆,乱舞,军七,刀扇(有刀扇不留乱舞)。  对阵骑士,盗贼的亲儿子,稳稳哒优势对局,盗贼的aoe太多了,骑士根本铺不起来,主义防好奉献,站住场面,闷棍留给丁丁,基本是稳稳哒。  控场萨,疯狗萨  留背刺,秀水,火炮,毒药,血帆,乱舞,军七  对阵控场萨,萨满也是铺场,盗贼aoe多,打萨满肯定是不难打的,到了后期,尽量别被奥拉基,偷死了!!  对阵疯狗萨,背刺,军七,还有2费的战场随从都是对抗疯狗萨的重要利器,和疯狗萨打就是拼战场,因为根本不带aoe,闷棍,一般留给武器亡语加过buff的随便,还有魔能机甲。  t7猎,中速猎  留背刺,秀水,火炮,毒药,血帆,乱舞,军七  对阵t7猎,比传统刀油贼好哒许多,因为有2费的强力战场,今天好几盘都是先抢死t7,秀水要解,火炮要解,血帆也要解,可以浪费t7的很多伤害了。主要还是要aoe一波站住场面。  对阵中速猎,因为有闷棍的存在,中速猎的狮子几乎就是废物,正因为如此好打许多,前期就是和中速拼场面,别丢了场面,闷个狮子回去,基本就稳了。  火妖法,机械法  留背刺,秀水,火炮,毒药,血帆,乱舞,军七  对阵火妖法,要注意法术反制这件事,最好是用多余的背刺来触发,镜像的话问题并不大,小随从多的是,aoe也足,基本火妖法是很难和我们对抗的。  对阵机械法,和疯狗萨一样了,传统刀油贼的背刺军七,毒药乱舞,还有新加入的2费随从,打机械法是更好打了,抢住场面,就是一个字,稳!  总结  根据上面的分析,我们得出的结论是,当前的主流卡组里,几乎没有什么职业是这套贼的天敌,比起传统的刀油贼,这套卡组的吃牌序程度,绝对要比传统刀油贼低的多,现在的天梯环境中,完全可以用这套去冲传说,或者排名。  让我们一起加油吧,在新版本中,创新更多的卡组,或者说是微调更多的卡组,加入自己的新思路。
近期游戏热闻
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& 牧师真的对付不了弑君贼么
牧师真的对付不了弑君贼么
今天打弑君贼真是憋屈,到后面10攻击一刀吸血,比我A她还快,各位老铁有啥好建议么?
### OTK节奏DK龙牧·改
# 职业:牧师
# 模式:标准模式
# 1x (0) 沉默
# 1x (1) 北郡牧师
# 1x (1) 疯狂药水
# 1x (1) 神圣惩击
# 1x (1) 联结治疗
# 1x (2) 心灵震爆
# 1x (2) 战利品贮藏者
# 1x (2) 暗影视界
# 1x (2) 暗言术:痛
# 1x (2) 灵魂鞭笞
# 1x (2) 虚空幽龙史学家
# 1x (2) 血法师萨尔诺斯
# 1x (2) 酸性沼泽软泥怪
# 1x (3) 好奇的萤根草
# 1x (3) 暮光侍僧
# 1x (3) 苦痛侍僧
# 1x (4) 卡扎库斯
# 1x (4) 奥秘吞噬者
# 1x (4) 宴会牧师
# 1x (4) 暮光幼龙
# 1x (4) 破晓之龙
# 1x (5) 缚链者拉兹
# 1x (5) 龙人侦测者
# 1x (6) 加基森拍卖师
# 1x (6) 白骨幼龙
# 1x (6) 龙息药水
# 1x (7) 先知维伦
# 1x (7) 心灵尖啸
# 1x (8) 暗影收割者安度因
# 1x (9) 阿莱克丝塔萨
AAECAa0GHgn7AZcCoQTFBO0FigekB40IpQnXCvIM+wyIrwKStAKCtQKDuwK1uwK6uwLYuwLqvwLRwQLSwQLZwQLHywLwzwLo0AKQ0wLL5gL86gIAAA==
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
你听说过弑君牧吗?
红龙换掉呗
一般我满编爆牌鱼和熊猫
弑君贼?你拿克苏恩牧打,直接突脸
打到疲劳等对面牌库里只有屠龙宝刀的时候,下个国王换牌库,然后北郡过牌,屠龙宝刀就是你的啦!
带个游荡恶鬼他就炸了
这一套只对付弑君贼有一点点优势。对付其余的比宇宙牧差远了
一个646即可解决烦恼
嗯……大哥牧挺怕消失、闷棍的,然后就是大哥,毕竟有些衍生卡你得拿着。
打弑君贼挺好打,手里DK后维纶震爆惩击沉默一波带走,她最多也就30血,前期别省牌,小亏也扔,只要防着爆牌鱼就好,一费法术被吃了的话用卡总找
心火偷鸡,我打弑君賊的胜率挺高的,就是找齐一套带他飞。当他知道我是心火的时候已经死了。
你听说过弑君牧吗?
偷得呗 。然后又用吗 不是脏牧还不是一把1/3的刀
带个游荡恶鬼他就炸了
炸不了,恶鬼是法术 而且buff加成后是保留的。
带个游荡恶鬼他就炸了
而且你不能保证你6费准时恶鬼,如果6费前那二个1费buff法术已经被使用了呢。一刀22血。还是把带吸血的。
亘古刹那 发表于
弑君贼?你拿克苏恩牧打,直接突脸
如果他有奥秘,你就只能打他一点伤害
去年有一套卡组叫傻子牧,超克弑君贼,有时候都能把快攻按在地上锤。
反正我拿傻子牧锤了不少弑君贼了。
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健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。告诉我弑君贼这是BUG还是厉害过头了?【炉石传说吧】_百度贴吧
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告诉我弑君贼这是BUG还是厉害过头了?
我这种娱乐玩家玩游戏算是&无脑玩&之类,也就是一般不去注意是怎么被打死的,只关注到为什么打不过的问题.的&弑君&这把刀,1费3生命1攻击,带亡语&死了回牌库还带着死前的所有属性&.弑君这把刀说起来也不算很厉害,只是当它加了吸血加了攻击之后,这时你会发现,这把刀不仅无敌,而且还具备了&起死回生&的功能.我也不知道这个功能是正确的还是这直接就是一个BUG!这里重点要说的就是这个&起死回生&功能,我是昨天才发现的,之前一直被打败没觉得有什么不对,因为人家的攻击高啊,防不了被打败太过正常了,但是明明对面只有3滴血,我摆了一个7攻击的嘲讽帮我挡刀,为什么他杀了我的嘲讽还回血?对面的弑君有11攻击带吸血功能,那他3滴血打我的7攻击的嘲讽,他不是先死掉了嘛,凭什么还回了8点血?后来我以为是我看错了,人家本来就有血,继续玩又遇到一个,还是这样.这不太合理啊,应该是先受伤再回血是不.不是死了吗,你受到的伤害超过生命了啊....求解.....
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炉石的结算机制是这样的
吸血结算就是比受伤早,人家这么设计也可以说不是bug
10级了还水
10级签到来的?
命都没了还怎么吸血,我也觉得不合理
用常识去推理,,,,一个人拿着武器主动去攻击别人,当然是别人先受伤,而他拿着带着吸血属性的武器,所以先给自己回血,然后才会受到反击伤害,没毛病。
两血骑士砍猎人也是这样,就当小tip了
烈焰打122,先死,机制不同,大宝剑先回血,吸血好像是自身buff,不会按照2回合算
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我的怪明明只有5滴血,它能吸12
搞笑的是满血砍随从可以先掉血再吸回来,还是满血,这个结算叼得不行。
逗我呢我玩的时候也以为是这样,结果是先扣血英雄头像爆炸再加血
10级还不清楚炉石的机制
弑君跟大保健相反的吸血机制而已
机制问题炉石的机制一直不严谨
哎,两周前开出弑君,现在只体会到牌组和脸的重要性
对面是先变负血,然后回血,判定。
效果在结算生命之前,也就是吸血机制在死亡前,但是动画顺序没做好
牧师玩家真的可以为所欲为
爆牌鱼终结此帖
反正是怎么划算就怎么结算的
冰爆———来自暴雪在炉石传说上古之神的低语扩展包中的一张法师的普通级法术,他的效果是消灭一个被冻结的随从。这张卡可以说是神级的作品,暴雪当时意识到冰法前期通过冻结配合硬解成功地拖延了巨大的节奏,于是打算给法师一些更加优质的配合冻结的硬解,冰爆就这样诞生了,那么冰爆是怎么设计出来的呢?暴雪设计师经过慎重思考,结合法术过牌迅速但缺乏应对大螺丝大帝等功能牌的特点设计出了冰爆。冰爆既可以在对阵快攻时解掉高攻随从,对阵控制卡组又能解掉对手关键的功能性随从,这让法师的对付关键随从不得不浪费伤害的弱点得到了完美的弥补。那么为什么要让冰爆是2个法力水晶的消耗呢?原因在于冰爆是一张超低费的优质硬解,他配合后来的加基森神卡冰冻药水可以完成恐怖的2费硬解!与变形术,冰爆看似多了一个不小的限制,但是他在不缺冻结的法师套牌中却可以净赚两个法力水晶,甚至不用去处理可能破开冰箱的坏羊,在解场能力上和壕战的神卡:斩杀有的一拼!这张牌无疑是快攻包子发或是慢速冰法的解场面省输出的神器。我想暴雪设计师的水平如此难以攀登,炉石diy吧里可能没有人能够达到这样的高度,可是有一天我看见了他———破碎黑披风!破碎黑披风是
设计的一张品质为稀有的术士法术,他的效果是使一个随从获得无法成为法术或英雄技能的目标,消耗是3个法力水晶,这张牌可谓稀世珍品。因为魔免的价值一向都是具有争议的,有的强卡在套上魔免之后强度极大的得到了提高,但是对于弱卡又很难起效,有一定卡手的风险。但是,158定下了三费,三费!多么完美的魔免价值判定啊,期望值和COMBO的强度完美结合,使得破碎黑皮披风有了一丝进入构筑的可能,适当的费用又避免了魔免流行,因为可反击性较差成为毒瘤的可能性。按照各种高超深奥的模型计算,才设计出如此平衡的卡牌,我想也只有破碎黑披风能和冰爆相媲美了吧。
攻击动作结算完了再结算死亡啊。。。吸血算在攻击里面啊
没命了,还可以奶,骑士挂公正之剑,上怪吃爆炸陷阱,然后强行加一血不死
我试过,确实是这样,想死都难
吸血机制应该优化一下,首先死了还能吸不合理。但是最重要的是,我TM的怪只有5血,你一刀能吸十几点???吸血吸的是设计师的姨妈血吗?要多少有多少?5血能吸成十几点?
说明你卡组强度太低 一回合打掉30血 你还怕他回血?
吸血本来就是造成伤害回复血量,造成伤害和受到伤害是同时的,自然只做简单的加减计算后再做死亡判定啊
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弑君贼,打控制卡组优势,对速攻劣势。操作难度较高,毒瘤卡组,综合胜率不高,强度大概t2顶端
弑君贼顶多t3 而任务贼已经上升到t2弑君贼能打的任务贼都能打而且任务贼吊锤弑君贼等755一削弱 任务贼马上重返天梯主流卡组之所以那么多人玩弑君贼还不是因为之前自己分了盗贼任务现在又不想合回来然后厚脸皮地玩弑君贼
还是玩奇迹贼吧
emmmm 都不好
我选择奇迹贼
任务贼把弑君吊起来锤
都不好打快攻,弑君操作难度高,任务贼胡了就为所欲为了
任务贼强一点
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任务贼可以把弑君贼压着打
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然后发现过到了一把暗影之刃
刚刚玩术士碰见一个弑君贼,打到后期我快gg了,来了这个换牌库的直接劝退
1、弑君贼不厉害,没必要做这种针对
然而并不多人玩,被猎人法师捶10局才能见到1局弑君吧,想捶贼玩个快攻就可以了,冲分又快,多爽
这卡组狂野好玩狂野有刀油 夜幕奇袭21攻吸血刀走a牧都不怕
玩就玩好了,还非要去狂野,铺场德已经教育好几个了
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楼主我没看懂,对面不是可以换回来吗?
自己不能切刀,换了刀也还是疲劳
我的弑君贼不止一把弑君
任务贼用冰川裂片冻弑君贼脸
不用这么复杂你就当打青玉带个恶鬼 他毒药一没立刻gg
标准模式弑君贼都是以奇迹贼为本体的吧,没了弑君也未必就是输啊
我偷过,1,3
冰爆———来自暴雪在炉石传说上古之神的低语扩展包中的一张法师的普通级法术,他的效果是消灭一个被冻结的随从。这张卡可以说是神级的作品,暴雪当时意识到冰法前期通过冻结配合硬解成功地拖延了巨大的节奏,于是打算给法师一些更加优质的配合冻结的硬解,冰爆就这样诞生了,那么冰爆是怎么设计出来的呢?暴雪设计师经过慎重思考,结合法术过牌迅速但缺乏应对大螺丝大帝等功能牌的特点设计出了冰爆。冰爆既可以在对阵快攻时解掉高攻随从,对阵控制卡组又能解掉对手关键的功能性随从,这让法师的对付关键随从不得不浪费伤害的弱点得到了完美的弥补。那么为什么要让冰爆是2个法力水晶的消耗呢?原因在于冰爆是一张超低费的优质硬解,他配合后来的加基森神卡冰冻药水可以完成恐怖的2费硬解!与变形术,冰爆看似多了一个不小的限制,但是他在不缺冻结的法师套牌中却可以净赚两个法力水晶,甚至不用去处理可能破开冰箱的坏羊,在解场能力上和壕战的神卡:斩杀有的一拼!这张牌无疑是快攻包子发或是慢速冰法的解场面省输出的神器。我想暴雪设计师的水平如此难以攀登,炉石diy吧里可能没有人能够达到这样的高度,可是有一天我看见了他———破碎黑披风!破碎黑披风是
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玩了又怎样还是青玉德猥琐物业1
主体是奇迹贼,弑君只是锦上添花
如果伏击换到对面牌库,那么抽到了给谁招44?
我就是玩弑君贼的,武器是1600合的,本来不打算合的,但是实在找不到卡组玩,新版本发布又剩1600尘只能合了
弑君贼打慢速卡组很稳,牧狗,大哥战都不是对手,就是奥秘法,法术猎,快攻猎,快速骑,鱼人骑,都可以秒弑君贼,没办法30血更本不够打,没等你找到刀就挂了,你说怎么打!!!!!
我玩招募战,打到后期大哥差不多全给弑君爆牌贼爆了,留下一大堆法术,我也是醉了
怕是没见过狂野的快攻,就海盗战都砍得弑君贼生活不能自理了。
我法师遇到贼5次,连4次败在弑君手里
我是国王加安戈洛(?ω?) 最后来个食尸鬼
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