各位大神,三星s8 steamMR在steam里面怎么换游戏

再也不怕被P图迷惑 Steam修改游戏商店页面图片政策
  【PConline 资讯】你是否曾经因为某些精美的宣传画,从而对一款游戏十分动心呢?却不知买了游戏后,看着画质感人、剧情&催人泪下&的游戏,真是花钱买难受。近日,Steam公布了一项新政策,从今以后在steam商店上架的游戏,其宣传头图都必须是游戏实机截图,严禁把P过的艺术图、原画或者其他不相关的图片放在游戏宣传页面上。Steam商店  说起无人深空,相信有人会知道这款游戏,宣传图片精美、在未上市前几乎把这款游戏吹得神乎其神,许许多多玩家也对其十分向往。可到了游戏真正发售时,却是差评不断,开发商承诺的联机游戏也一直没有下文,据了解现在无人深空的在线人数已经寥寥无几了。无人深空  另外Valve也有人表示,确定了Steam平台将要求游戏开发者要上传含有游戏真实内容的截图,并且不能在幻灯片部位放置艺术图、过度优化渲染过的图片。不过在游戏介绍页面中,游戏开发者还是能够在详细信息中发布概念图等内容,而这些改动将会在下一次更新&探索发现2.0&中正式开始实行。求生之路反恐精英:起源  不过小编去看了一眼Valve自家的游戏,例如Left 4 Dead 2(求生之路2)、Dota2还有在使用着艺术照,在游戏里看的人物可没有这么精美;不过也有很多游戏开始了修改如Counter-Strike: Source(反恐精英:起源),已经把许多实机截图放入。Steam这项政策能够很好地保护消费者权益,防止游戏开发者使用过度美化的图片来迷惑和误导消费者。
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独立开发者在对接STEAM SDK之前&首先得先登上青睐之光,也就是我们俗称的“绿光”
一般要先对接G胖家的SDK,然后提交版本,最后等待审核。。。
我本身是unity 开发,对C++也是糊里糊涂..所以这里主要围绕unity说下我对接SDK的一些经历&
c#接口介绍地址:
steamwork使用教程视频:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
if&(SteamAPI.RestartAppIfNecessary(new&AppId_t(55220)))&{&&
&&&&Application.Quit();&&
注:需要在https://partner.steamgames.com/home下载sdk,里面有提交游戏的工具,在\sdk\tools\ContentBuilder\builder& & & & 在https://partner.steamgames.com/home/steamworks可以查看文档& & & & 在http://steamworks.github.io/gettingstarted/可以查看C#接口的使用方式
完整SteamManager:
using&UnityE&&
using&System.C&&
[DisallowMultipleComponent]&&
public&class&SteamManager&:&MonoBehaviour&{&&
&&&&private&static&SteamManager&s_&&
&&&&private&static&SteamManager&Instance&{&&
&&&&&&&&get&{&&
&&&&&&&&&&&&if&(s_instance&==&null)&{&&
&&&&&&&&&&&&&&&&return&new&GameObject("SteamManager").AddComponent&SteamManager&();&&
&&&&&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&&&&&else&{&&
&&&&&&&&&&&&&&&&return&s_&&
&&&&&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&}&&
&&&&private&static&bool&s_EverI&&
&&&&private&bool&m_bI&&
&&&&public&static&bool&Initialized&{&&
&&&&&&&&get&{&&
&&&&&&&&&&&&return&Instance.m_bI&&
&&&&&&&&}&&
&&&&private&SteamAPIWarningMessageHook_t&m_SteamAPIWarningMessageH&&
&&&&private&static&void&SteamAPIDebugTextHook(int&nSeverity,&System.Text.StringBuilder&pchDebugText)&{&&
&&&&&&&&Debug.LogWarning(pchDebugText);&&
&&&&private&void&Awake()&{&&
&&&&&&&&if&(s_instance&!=&null)&{&&
&&&&&&&&&&&&Destroy(gameObject);&&
&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&s_instance&=&&&
&&&&&&&&if(s_EverInialized)&{&&
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&throw&new&System.Exception("Tried&to&Initialize&the&SteamAPI&twice&in&one&session!");&&
&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&DontDestroyOnLoad(gameObject);&&
&&&&&&&&if&(!Packsize.Test())&{&&
&&&&&&&&&&&&Debug.LogError("[Steamworks.NET]&Packsize&Test&returned&false,&the&wrong&version&of&Steamworks.NET&is&being&run&in&this&platform.",&this);&&
&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&if&(!DllCheck.Test())&{&&
&&&&&&&&&&&&Debug.LogError("[Steamworks.NET]&DllCheck&Test&returned&false,&One&or&more&of&the&Steamworks&binaries&seems&to&be&the&wrong&version.",&this);&&
&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&try&{&&
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&if&(SteamAPI.RestartAppIfNecessary(AppId_t.Invalid))&{&&
&&&&&&&&&&&&&&&&Application.Quit();&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&catch&(System.DllNotFoundException&e)&{&
&&&&&&&&&&&&Debug.LogError("[Steamworks.NET]&Could&not&load&[lib]steam_api.dll/so/dylib.&It's&likely&not&in&the&correct&location.&Refer&to&the&README&for&more&details.\n"&+&e,&this);&&
&&&&&&&&&&&&Application.Quit();&&
&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&m_bInitialized&=&SteamAPI.Init();&&
&&&&&&&&if&(!m_bInitialized)&{&&
&&&&&&&&&&&&Debug.LogError("[Steamworks.NET]&SteamAPI_Init()&failed.&Refer&to&Valve's&documentation&or&the&comment&above&this&line&for&more&information.",&this);&&
&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&s_EverInialized&=&&&
&&&&private&void&OnEnable()&{&&
&&&&&&&&if&(s_instance&==&null)&{&&
&&&&&&&&&&&&s_instance&=&&&
&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&if&(!m_bInitialized)&{&&
&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&if&(m_SteamAPIWarningMessageHook&==&null)&{&&
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&m_SteamAPIWarningMessageHook&=&new&SteamAPIWarningMessageHook_t(SteamAPIDebugTextHook);&&
&&&&&&&&&&&&SteamClient.SetWarningMessageHook(m_SteamAPIWarningMessageHook);&&
&&&&&&&&}&&
&&&&private&void&OnDestroy()&{&&
&&&&&&&&if&(s_instance&!=&this)&{&&
&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&s_instance&=&&&
&&&&&&&&if&(!m_bInitialized)&{&&
&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&SteamAPI.Shutdown();&&
&&&&private&void&Update()&{&&
&&&&&&&&if&(!m_bInitialized)&{&&
&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&SteamAPI.RunCallbacks();&&
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
在提交游戏之前先对内容上传软件进行配置:
& &app_build_自己的APPID.vdf, &depot_build_自己的APPID.vdf
"appbuild"&&
&&&&"appid"&"
&&&&"desc"&"Your&build&description&here"&//&description&for&this&build&&
&&&&"buildoutput"&"..\output\"&//&build&output&folder&for&.log,&.csm&&&.csd&files,&relative&to&location&of&this&file&&
&&&&"contentroot"&"..\content\"&//&root&content&folder,&relative&to&location&of&this&file&&
&&&&"setlive"&&&""&//&branch&to&set&live&after&successful&build,&non&if&empty&&
&&&&"preview"&"0"&//&to&enable&preview&builds&&
&&&&"local"&""&&//&set&to&flie&path&of&local&content&server&&&
&&&&"depots"&&
"DepotBuildConfig"&&
&&&&//&Set&your&assigned&depot&ID&here&&
&&&&"DepotID"&"
&&&&//&Set&a&root&for&all&content.&&
&&&&//&All&relative&paths&specified&below&(LocalPath&in&FileMapping&entries,&and&FileExclusion&paths)&&
&&&&//&will&be&resolved&relative&to&this&root.&&
&&&&//&If&you&don't&define&ContentRoot,&then&it&will&be&assumed&to&be&&
&&&&//&the&location&of&this&script&file,&which&probably&isn't&what&you&want&&
&&&&"ContentRoot"&&&"
&&&&//&include&all&files&recursivley&&
&&"FileMapping"&&
&&&&//&This&can&be&a&full&path,&or&a&path&relative&to&ContentRoot&&&&&
&&&&"LocalPath"&"
&&&&//&This&is&a&path&relative&to&the&install&folder&of&your&game&&
&&&&"DepotPath"&"."&&
&&&&//&If&LocalPath&contains&wildcards,&setting&this&means&that&all&&
&&&&//&matching&files&within&subdirectories&of&LocalPath&will&also&&
&&&&//&be&included.&&
&&&&"recursive"&"1"&&
&&&&//&but&exclude&all&symbol&files&&&&
&&&&//&This&can&be&a&full&path,&or&a&path&relative&to&ContentRoot&&
&&"FileExclusion"&"*.pdb"&&
builder\steamcmd.exe&+loginsteam用户名&密码&+run_app_build_http&..\scripts\app_build_自己的APPID.vdf&&&
游戏测试无误的时候就双击runbuild.bat&等待上传成功了&
暂时先写这么多,后面还会更新 steamwork商店的一些配置&
注:博文转自http://blog.csdn.net/tonye129/article/details/steamvr无法识别三星MR,请大神帮忙【htcvive吧】_百度贴吧
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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steamvr无法识别三星MR,请大神帮忙
弄了一天了,不知道咋办了。
在steam上下软件 Windows Mixed Reality for SteamVR把steamvr调成bate版
win10混合门户能启动起来不?能起来按楼上做法就OK了
已解决,感谢帮助
有没教程,指教
把WIN10系统升到最新1709好像,然后按2楼说的做就行了。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴订单号:SAM&1) 前言及开箱: &微软10月底的windows10秋季更新最大的新功能之一就是windows混合现实,三星和各家OEM均推出配合WMR使用的混合现实头显,令人惊喜的是,所有OEM头显中配置最高的三星玄龙MR率先在国内发售,三星玄龙MR也是微软MR发布会上推荐使用的头显,当时的演讲人就使用玄龙MR作为演示设备。&看到三星官网开始发售,立即入手,下订单后第五天收到货,立即开箱试用。箱子挺大的,里面包括玄龙MR一台(具体型号XE800ZAA),配套控制器一对,控制器用电池四颗,简单的产品使用说明书等。玄龙MR直接用HDMI及USB两个接口连接电脑,不需要外接电源,佩戴时先将后面的头带调松,佩戴到头上后再调紧。两侧自带的扬声器也可以调节高度,使其正对着耳朵。产品说明书内不建议戴着眼镜使用,根据本人的多次测试,如果使用者佩戴的是镜框比较小的而且材质比较软的眼镜,是完全可以戴着眼镜使用玄龙MR。2) 设置及使用:&第一次使用的设置:将头显的HDMI和USB线插到电脑相应接口,一对控制器装上电池,如果电脑已经安装好windows10秋季更新,此时win10的“混合现实门户”程序就会自动跳出,程序就会指引使用者完成头显以及控制器的连接设置。设备都连接成功后,“混合现实门户”会提示你是坐在固定的椅子上使用MR还是在一个站立着的2米X1.5米的空间内使用MR,如果选择后者的话,需要设置虚拟空间边界,以防使用时碰到障碍物。&完全设置完后,戴上头显,就会看到“空中别墅”了,这个别墅其实就相当于我们平时使用windows操作系统的桌面,用于放置应用程序。使用者可以将自己喜欢的应用(win10应用商店中的UWP)固定在墙上,放置在自己喜欢的地方,你逛着别墅,就可以使用(点击)MR应用了。第一次进入“空中别墅”,微软的语音助手cortanna“小娜”会教你如何使用控制手柄在房子里走动,调整视角,放置程序等等。学习完毕,就可以体验MR了。3) MR应用商店程序及游戏体验:&& & “空中别墅”的墙就相当于windows的桌面。使用者可以将应用任意摆放在不同地方。windows10现在可以运行三种程序,win32,UWP和混合现实UWP。三者在混合现实平台中的区别很明显:A) 第一种:X86程序。此种不能在混合现实中直接运行,只能将win10的桌面固定在墙上,X86程序在win10桌面里面运行,比如steam客户端,平时使用的一切电脑程序及游戏。&B) 第二种:微软win10应用商店的UWP。该种程序可以单独地固定在别墅任意一面墙上,比如网易云音乐,播放音乐时,你离这面墙越近声音越大,你背对这面墙,音乐就从你的背后响起,具有空间定位感。又比如爱奇艺,芒果TV等等win10应用商店的UWP应用,都可以单独固定在一面墙或者别墅中的任何位置。&C) 第三种:混合现实UWP,为混合现实专门开发的程序,有一些固定在房子里图标是立体的(比如FREE THE NIGHT, HOLOTOUR,GALAXY EXPLORER等),进入混合现实UWP当然就是沉浸感的VR程序。进入win10应用商店的MR子版块,现在大概有100个混合现实UWP,其中包括爱奇艺VR,优酷VR等视频应用以及STEAM上面的大热游戏ETERNITY WARRIORS,FORM,DREADHALLS等等。————混合现实UWP推荐:本人推荐以下几个win10应用商店中的免费应用1. Halo Recruit:微软开发的一款光环游戏主题的新兵训练游戏,流程很短,但沉浸感和画面都是一流的,Halo粉必备。2.Free the Night:免费的星空“放烟花”体验,使用者将你身边的灯光*在手中,然后向夜空释放,就如用你自己的双手放烟花一样,非常绚烂,适合所有首次使用VR/MR的人,体验过之后一定会惊叹。3.Holotour:使用360度沉浸式的游览罗马和秘鲁(暂时只有这两个地方),全程可以使用语音控制,你的虚拟导游会用互动的方式还原罗马和秘鲁当年的华彩。4.TheRoseAndI:一个沉浸式的音乐MV小品,非常赞。5.SoundSphere: 运用声音和节奏创造自己的作品。
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