手机吃鸡段位有哪些上吃鸡最高段位是

黑莓keyone
流畅吃鸡智能手机评测?你想知道的都在这篇文章里!
小米和网易的吃鸡手游已经推出一段时间了,目前来看,它们的热度已经超过了王者荣耀等热门手游。那么,手机究竟需要怎么样的配置才能流畅运行这些吃鸡游戏呢?今天我们挑选了三款分别搭载骁龙 625、821 和 835 处理器的手机来测试它们在玩吃鸡游戏时的具体表现。
流畅是一个相对来说比较主观的概念,在 PC 游戏中,一般认为 60 帧以上即为流畅;在手机游戏中,很多游戏的最高帧率则控制在 30 帧。不过目前很多手游包括王者荣耀都加入了高帧率模式,一般来说,只要手机性能足够强劲,都能获得比较流畅的体验。
此次测试的吃鸡手游为小米枪战和荒野求生,这两款手游都没有自带帧率显示功能,因此我们借助第三方帧率测试软件 GameBench 来完成。
吃鸡游戏和一般的小游戏不同,它的游戏时间通常在 10 分钟以上,对手机性能的稳定输出还是有一定要求的。此次两款手游在三款手机上的测试时间均为 10 分钟以上。
另外,吃鸡手游的游戏模式决定了它对画质的要求较高,低画质下很可能会因为看不到对手而吃亏。小米枪战和荒野求生两款游戏在测试中都开启最高画质或高帧率模式。
骁龙 835:完美运行
测试机型:一加 5
在小米枪战中,搭载骁龙 835 处理器的一加 5 表现强劲,10 分钟下来,平均帧率达到了 40 帧。另外,从测试中可以看到,小米枪战把最高帧率锁在了 40 帧,骁龙 835 无法完全发挥出它的实力。
(一加 5 运行小米枪战时,GameBench 在 CPU 和内存占有率检测上出现了一些问题)
游戏运行一段时间后,一加 5 GPU 的占有率立刻飙升到 70% 以上。
荒野求生则加入了高帧率模式,最高可以达到 60 帧。一加 5 在运行这款游戏时的平均帧率达到了 59 帧,可以说是非常流畅了。
一加 5 的 CPU 的占有率为 15%,运行一段时间后达到 20% 左右,相对来说比较低;但 GPU 的平均占有率则达到了 64%,运行一段时间后可以达到 70%,内存占用也超过了 500MB。
对骁龙 835 来说,流畅运行小米和网易的这两款吃鸡手游完全不成问题。另外骁龙 835 集成的 Adreno 540 可以说是目前安卓阵营中性能最强劲的 GPU,但运行这两款游戏时的占有率也达到 60% 以上。
骁龙 821:流畅运行
测试机型:小米 MIX
骁龙 821 为去年主流安卓旗舰手机普遍采用的处理器,它的性能现在看来也并不落伍,此次参与测试的机型为小米 MIX。
在小米枪战中,小米 MIX 的平均帧率可以达到 39,大部分时间可以达到 40 帧满帧,少数情况会跌倒 30 帧以下。总体而言,小米 MIX 运行小米枪战还是非常流畅的。
而在 60 帧满帧的荒野行动中,小米 MIX 可以达到 59 帧,复杂场景下也在 30 帧以上。
小米 MIX 在运行这款游戏时的 CPU、GPU 和内存的占有率和一加 5 差不多。总的来说,虽然和骁龙 835 还存在一定的差距,但作为去年的旗舰处理器,骁龙 821 在流畅运行这两款吃鸡手游还是完全不成问题的。
骁龙 625:卡顿严重
测试机型:黑莓 KEYone
骁龙 625 是今年手机市场广泛使用的一款中低端处理器,优势在于功耗和发热控制得当,堪称续航神器。骁龙 625 在运行王者荣耀等手游时的表现还是非常不错的。这次我们拿来测试的机型为黑莓 KEYone。
不过在小米枪战中,骁龙 625 的表现比较糟糕,极高画质下的帧率只有个位数;画质调节到最低后,平均帧率也只有 21 帧。
在复杂场景下,甚至会跌到十几帧,处于完全不能玩的卡顿状态,而此时游戏开始不过几分钟。
荒野行动的表现要比小米枪战好很多,开启高帧率后黑莓 KEYone 的平均帧率可以达到 31 帧。
但是,在游戏运行 10 分钟后,部分场景下帧率会跌破 30 帧,属于勉强可玩的水平。
回顾和总结
从这次参与测试的三款手机和两款游戏可以得出一些结论:
吃鸡类游戏对 CPU 和内存的要求并不高。即使是骁龙 625 这类性能偏弱的 CPU,游戏时平均占有率也不会超过 20%。
但此类游戏对 GPU 要求很高。骁龙 835 作为目前安卓阵营的最强处理器,GPU 的性能可以说非常强劲,但运行这两款吃鸡游戏时都保持在高负载的状态。对于这类射击类网游来说,需要实时加载大量贴图、进行大量图形运算;与之对应的,电脑端的绝地求生对显卡的要求也非常高。
就骁龙 821 和骁龙 835 这两款旗舰处理器而言,它们集成的 Adreno 540 和Adreno 530 在实际使用中的性能差距并没有跑分表现出来那么大,流畅运行吃鸡游戏都是不成问题的。
至于骁龙 625,这款处理器如果用在中低端手机上,它的省电优势可以让手机机续航更持久,但它羸弱的 GPU 性能显然无力运行吃鸡游戏。如果你想购买一款能流畅吃鸡的手机,还是要优先选择性能强大的旗舰手机。吃鸡游戏大火的今天,手机性能过剩论恐怕要破产了。
原文标题:流畅吃鸡需要买怎样一款手机?看完这篇文章你就全部明白了!
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引用朋友的一句话:我曾经以为在手机上玩FPS游戏会难受,可没想到,这操作手感让我觉得还难受。 事实上,操作体验不友好是目前大部分手机FPS游戏的通病,吃鸡也不例外。摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证射击的精度和准度,也无法解决在移动、大幅度转向中进行快速开火输出的问题。 打个比方,我在《荒野行动》中和一个敌人面对面碰到了,我们都想快速开枪击杀对方,但这很难办到,因为我们都无法一边走位一边精准射击对方,于是整件事看起来宛如两个智障在尬舞。 但如果在PC上就不存在这个问题了,只需要轻轻移动,瞄准对方就能快速把对方击倒&&或者被对方击倒。 我在查阅资料的时候看到了一个词:操作维度,指的是玩家在游戏中控制人物而实现的一种状态&&这么解释起来似乎还是有些费解。 我们继续打个比方:FC版的超级马里奥,玩家可以控制的一共有前后、上下、跳跃和发射子弹四个维度,我们可以同时组合这些维度而实现另一种状态,比如前+跳就是向前跳,前+跳+发射就是向前跳并发射子弹。 在FPS游戏中,往往需要前后移动、左右移动、上下转向、左右转向、开枪这五个操作维度,有时候需要这5个操作同时进行,但手机的双摇杆操作方式决定了玩家是基本不可能做到的,更别提有更多操作维度的吃鸡游戏。 打个比方,我在游戏中当伏地魔等快递,忽然听到身后有脚步声,此时我需要立刻起身并转向开枪把敌人打倒,但在手机和PC端上,这个过程是完全不一样的: 手机端:起身&转向&开火,这个过程只能通过点击、滑动屏幕一步一步地实现。 PC端:起身转向开枪,反映到键鼠上就是空格+甩动鼠标+鼠标左键开火,这个过程只需要一步就能完成。 显然,有些人认为即使这么蹩脚的操作方式,有的人也能做到快速甩枪精准击杀,这完全是技术问题&&我同意这种观点。 但作为一款面向大众的手游,不应该存在过高的上手门槛,特别是FPS类型的游戏,其快节奏和及时响应的性质会把这种&个人技术&产生的差距放大,这对新手来说体验并不好。 如何优化这些交互层面上存在的问题?通过一段时间的游戏体验后,我觉得应该可以从这些方面优化: 3D Touch 3D Touch是苹果推出的新一代多点触控技术,可以让触控交互从长按的&时间&维度延伸至重压的&力度&维度,虽然这项技术被吐槽应用场景少,但放在FPS手游上似乎完全可行。 简单的说,就是让开火/射击这个操作维度从点按变成重压。以往的FPS手游体验中,转向和射击这两个操作维度是无法同时进行的,因为玩家必须在转向完成后再去点击射击按钮,即便是吃鸡游戏中有左右射击按钮,也无法确保移动、转向和射击这三个操作同时进行。 但如果应用3D Touch技术,那么这一切就很简单了,玩家只需要在转向的时候重压屏幕,就能实现在转向和移动的同时进行射击。 从目前体验的三个吃鸡游戏来看,并没有哪款游戏支持3D Touch,但如果你把游戏操作模式改成了&右手跟随射击&模式,相信我,你的游戏体验会有不小的提升。 陀螺仪 利用陀螺仪来辅助瞄准,从理论上来说是非常可行的,然而,从我体验的这三款游戏上看,开发商似乎没有好好研究该怎么利用陀螺仪。 但事实上,全局陀螺仪对于FPS游戏而言并不是一个体验良好的操作方式,游戏中大幅度的左右、上下转向需要玩家在现实中做出相同的动作,不仅无法带来精准的瞄准,在某些场景下,例如公交上、地铁中,玩家很难完全采用陀螺仪进行游戏操作。 但问题是,在吃鸡游戏中,这种看似合理的交互方式未必能带给玩家更好的游戏体验。FPS类游戏两方交战往往是1、2秒之内发生的事,陀螺仪无法做到短时间、近距离的精准瞄准,甚至还需要玩家在现实中做出更大幅度的转向动作。 显然,这样的操作相当不合理,但如果是远距离的击杀,那么这种操作方式还是可行的。 是落地成盒?还是荒岛旅行模拟器? 手游和PC游戏最大的不同在于,PC游戏只能在固定地点、固定设备上玩,但手游可以在任何时间、任何地点进行玩耍,换句话说,手游具备了PC、主机等产品所不具备的便携性和移动性,能够很好地填充用户碎片化时间。 和PC相比,尽管手机未必是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。 同时,手游的碎片化注定了它无法做成类似《魔兽世界》这种消耗时间极长的游戏,因此,加快游戏速度和节奏是目前手游开发商的共同做法。而对于吃鸡这种游戏时间上限下限差距非常大的游戏而言,如何合理地控制游戏时间和节奏,对于玩家的游戏体验而言至关重要。 毕竟,你总不想在吃鸡的关键时刻听到&上课啦&、&到站了&、&吃饭啦&&&之类的声音吧。 便利性优化
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》相比较): 加快游戏节奏的措施: 降低防御塔防御和血量; 商店装备随时购买,无需回城; 取消补刀,改为只要敌方小兵单位死亡,附近玩家均能得到金钱收益 操作的便利性优化: 独立出单独的团队指示按键&防御&、&集合&、&进攻&; 减少技能数量,技能组合为1被动+3主动(个别英雄除外); 锁定视角; 镜像地图,无明显蓝色方和紫色方之分,但野怪位置有区别 虽然《王者荣耀》常年处于游戏鄙视链的低端,但不得不承认,作为手游化的moba类游戏,天美为《王者荣耀》做的简化和优化都是无比正确的。 同样,如果游戏开发商想在吃鸡游戏上复制《王者荣耀》的成功和辉煌,那么,应该把吃鸡手游做成简化版的吃鸡端游,而不是劣化版的《Playerunknown&s Battlegrounds》。 参考《王者荣耀》的便利性优化做法,也许吃鸡游戏的开发商可以这样做(部分吃鸡游戏已经已经采用这些做法了): 自动拾取更高级的背包、防弹衣、头盔、瞄具等 自动装备瞄具、握把、弹夹等配件 更换枪械时可自动转移配件 事实上,有人提到过增加&自动开火&功能&&只需要将枪口准心对准敌人,系统就会自动射击,省去玩家点按射击按键的操作。 对此,我的看法是,
本身的乐趣就在于&射击&两个字,连&射击&按键都不想按,那么
还有何乐趣呢? 失去声音的乐趣
任何一个PC的吃鸡玩家都应该知道,声音对于这个游戏而言非常重要。 在游戏中,我们能够通过枪击声、声、脚步声判断敌人的大致方位、距离远近,并决定要不要偷偷摸过去击倒对方,该从哪里摸过去,需不需要绕背坡。 记得菜鸟时期,人不莽枪不刚,喜欢苟在房间里面,第一次听到附近来了脚步声后,心情变得异常紧张,有时候甚至会误以为自己的脚步声是别人的(后来养成了进房间随手关门的习惯),一直到第一次开枪杀人,手心捏了一把汗。 然而,在吃鸡手游上我从未感受到这种紧张感,无论是在公交上、还是吃饭期间,吵杂的环境下,游戏的声音成为一种奢侈品,老手无法通过判断声音做决策,菜鸟体验不了新手期的紧张刺激感,导致这个游戏的魅力大打折扣。 在这个问题上,开发商似乎没法解决,因为开发商无法保证所有吃鸡手游玩家都能在一个安静的环境下进行游戏。这种情况下,换一种思路似乎能够在一定程度上改善这个问题,比如说把听觉变成视觉: 在界面上新增一个声音监视窗口,当附近有声音(脚步、开门、汽车等)发出时,监视窗口上的波形纹就会波动起来。 甚至可以将这个监视窗做成圆形的,并标上东、南、西、北四个大范围的方位标志,声音从哪个方位来,那么监视窗中的波纹就回朝哪个方向波动。 但显然,这个方法治标不治本&& 结语
无论如何,目前吃鸡游戏的热度还未冷却,玩家对于更好的吃鸡手游作品会更加期待。希望开发商能够多倾听玩家的意见,打造更优秀的作品,而不是抱着捞一笔就走的心态。 最后,祝大家吃鸡愉快。 吃鸡手机游戏深度评测,以上就是PConline为您带来的详细介绍!&
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吃鸡真的没有段位差别?
今天上午看阿三打亚服,排名也不是很高,kdi排名二百多名,可碰到的人是真的厉害,不仅会走位,蛇皮躲子弹,而且在被打的第一瞬间都能反应过来,甚至回身反打,还有那种在车上切换位置打的,根本就不是那种站靶、根本不会还手的菜鸟能比的啊。 我只能说亚服真滴恐怖!
一句毒死30个,很明显不对劲
肯定有排名系统,要不是可以一直匹配新手刷分的
方丈只玩青铜局
200排名已经很好了 你看一局100个 如果全部前1000的都不好打。 前200的玩家不可能都一起上线排到一局。2000分以上都不好上分了。
你在暗示劉某人只會打站靶、菜鳥局?
在同一时间段点进去的人按排名进服。 也就是说你如果是亚服第一,那么只有20个前2000名在玩,剩下80个就从2000后选进去
200名排名还不高?
水水水 水一哈
肯定有隐藏分的,不然菜鸡一直被高手虐谁还玩啊
你在暗示什么?
这并不是低端局哦
阿三亚服排名多少,我亚服排名1万多名,但kda不高,经常碰到前100的人,现在都打不上去啦。
董事长年事已高经不起折腾了
居然有些人还说是bot,要是这个公司能做出这么逼真的bot还做什么游戏??
据说还tm有机器人凑人数也不知道是真的假的
以前是不信的,看方丈玩的局后信了。敌人没几个知道方丈是在哪打他的,菜的批爆。之前好多人说的排名第几的也能排进新号,只是因为同时间段人数不够挤进去的,大部分人肯定是同分段的。
我也是不相信有高分段低分段的 但是看鸡哥玩游戏每次对面都看不见鸡哥在哪 然后二胖 阿三碰到的人就打的一个比一个准 然后第一波毒还是第二波毒能毒死那么多
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