switch主机模式关机switch能连接一体机电脑吗

任天堂Switch外媒评测汇总 掌机变主机这很酷
[摘要]可使用掌机模式、桌面模式和电视模式进行游戏,除了可插入游戏卡,还可将游戏存到自身的存储空间或存储卡中。
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腾讯数码讯(王约翰)任天堂的最新掌机Switch已经正式发售,Joy-Con手柄是Switch设计的最大亮点,两个游戏手柄可以随时从主机上分离,变成两个独立的手柄,方便进行各种双人游戏。硬件方面,Switch与以游戏机产品有所不同,通常情况下,它是一款便携式掌机,而在与电视机连接后将变身成为一台高性能的家用游戏机。通过硬件的组合搭配,轻松的在不同模式之间切换。它的功能比Wii U更加丰富,能够完全脱离电视独立玩游戏,并且在外形上更加精致,并且不用担心无线信号距离问题。从整体上看,Switch更像是一部功能强大的平板电脑,它采用了定制版NVIDIA Tegra X1处理器,Shield机顶盒也采用这一处理器。事实上,任天堂的这款游戏机也让人联想到了NVIDIA的Shield平板电脑,那是一款非常适合玩游戏的家用平板电脑。Switch厚度为15.2毫米,比一般的平板电脑更厚一些,配备6.2英寸720p屏幕,这要比采用低分辨率屏幕的Wii U显示效果更佳。除了常规的电源按钮,Switch还配备了音量控制按钮和耳机插孔,底部还有一个USB-C充电接口。机身还配备了游戏卡槽和 microSD卡接口,此外,机身自带32GB存储空间。Switch使用的游戏卡类似于任天堂3DS和DS使用游戏卡类似。与光盘介质相比,使用游戏卡数据传输速度更快,容量更大。任天堂Switch掌机目前已经开放预订,价格为299.99美元(约合人民币2069元)。下面就来看一下国外媒体对这款游戏掌机的评测。EngadgetSwitch是任天堂新款游戏掌机,创新的Joy-Con手柄也带来了价格的提升。与主机分离后,Joy-Con可变成两个可独立使用的手柄,并配备配齐全的方向摇杆和功能按钮。两个手柄不同之处在于,左侧的减号按钮可用于快速截屏,右侧的加号按钮可用于快速返回主屏幕。Engadget媒体认为,虽然Joy-Con作为两个微型手柄使用时并不算舒适,但是它却可以体验马里奥赛车这样的双人游戏。Switch的外观看上去可能有些大,但是双手握住操作非常舒适,不过如果将Joy-Con手柄分开使用还是有些不便。屏幕方面,Switch屏幕的画面比较出色,不过仅适合在室内或阴天的室外环境下使用。一旦环境光线提升,屏幕将很难看清。在实际体验中,确保关闭自动屏幕调整并将亮度调到最高,但是在强光下反光现象非常严重。与现代手机和平板电脑屏幕相比,Switch的显示效果明显欠佳。虽然Switch拿在手中比较方便,但是并不适合放到口袋中携带,放裤兜或夹克口袋中时往往会出现部分外露情况。因此,一款收纳袋必不可少,同时如果使用保护袋携带也有助于保护屏幕不被划伤。作为一款便携式游戏机,Engadget媒体认为,Switch的续航能力是一个问题。在测试玩塞尔达游戏仅能够支持两个半小时的续航时间。任天堂公司称,玩画质一般的游戏可以持续6个小时续航时间,不过这一数据还有待考证。由于使用了USB-C接口充电,充电效率更高。同时,在睡眠模式下可以快速将机器唤醒。但是如果在充电的同时运行像塞尔达这样的高硬件占用游戏,可能会导致充电速度缓慢,因为游戏消耗的电量要大于输入的电量。Switch与家用电视机连接后即可作为普通游戏机使用,这和任天堂以往的游戏设备比较类似。通过将Joy-Con手柄安装到Grip附件中,可以组成一个更大的手柄,使用组合的手柄玩电视游戏体检更佳。Theverge经过简单的体验,新款任天堂Switch掌机非常不错。主机上仅有电源、音量等少量按钮,简洁易用。值得称赞的是,机身自带的立体声扬声器发音洪亮,尤其是高音效果优秀。体验中几乎没有用过最大音量。microSD卡插槽隐藏在机身支架后面,并且由于机器只有32GB的内部存储,购买一个存储卡是很有必要的。比如塞尔达:荒野之息这款游戏需要占用13GB以上的存储空间。Switch配备的支架也非常实用,如果喜欢将屏幕放在桌面上通过手柄玩游戏,使用支架支撑再合适不过了。不过支架的铰链感觉比较单薄,在开合到位时会听到明显的声音,希望长期使用不会损坏。虽然Switch电池的续航能力一般,但在充电过程中可以将其接到电视上继续游戏,等待电池充满后再使用Switch。虽然塑料材质的底座并没有太多电子元件,只是可以通过HDMI接口输出1080P视频信号。值得称赞的是,在底座上有一个凹槽,在Switch安装到位后,不会遮挡USB-C接口,方便使用电视进行游戏时对主机进行充电。虽然Switch底座的体积较大,并不适合旅行时携带,但是组合后的体积仍然要小于市面上主流的游戏平台。Theverge媒体认为,任天堂未来可能会发布一款便携套件,使其更加便携。目前市场上的USB-C转HDMI接口还不能与Switch一起使用。在玩塞尔达这类的游戏时,最好使用Pro手柄,它作为一个附件单独销售。像之前的Wii和Wii U平台一样,Switch Pro手柄更像一个标准的Xbox One手柄,拥有更大的方向键和更舒适的摩擦力。Theverge媒体认为,这是一个必不可少的配件,虽然70美元(约合人民币483元)的价格略高,不如索尼和微软手柄价格实惠。并且,索尼和微软手柄还还配备了耳机插孔,这是Switch Pro手柄缺少的功能。Techradar任天堂Switch游戏平台采用了独特的设计,有掌机模式、桌面模式和电视模式三种游戏方式。作为便携掌机使用时通过两侧的Joy-Con手柄进行操作。如果喜欢把屏幕放在桌面上游戏,也可将Joy-Con手柄拆分后重新组合成一个新手柄。此外可以将Switch与底座相连,通过HDMI接口与电视连接进行游戏。Switch游戏平台的设置比较容易,须事先设置手柄的工作模式,设置好手柄单独使用还是分开使用。软件方面,游戏机会要求提供Wi-Fi详细信息和用户帐户设置信息。如果使用Switch的触摸屏,可能会感觉到虚拟键盘不如智能手机那么好用,但它比使用传统掌机方便许多。设置完成后就可以插入游戏卡开始进行游戏了,也可以玩已经存储在机器中的游戏。需要注意的是,任天堂Switch游戏平台并不防水,因此,不能够带入浴室或雨天在户外使用。Gamespot 从Wii开始,任天堂就选择了与众不同的设计路线,而不是像微软和索尼那样靠强大的硬件占领市场。作为市场试金石,Wii取得了很大成功。之后,Wii U出现了,不过,市场表现却很一般。Switch游戏平台继续沿用这种开箱即用的思维与多用途设计,Gamespot媒体通过一周的体验,认为新款游戏掌机非常具有市场潜力。设计方面,Joy-Con是整套系统的最大的亮点,它可以随时从Switch主机分离,变成两个独立手柄,可直接进行游戏,摆脱了传统手柄保持一个姿势束缚,或者进行双人游戏使用。除了运动控制,Joy-Cons提供了非常复杂的触觉反馈系统。任天堂称之为HD Rumble,它允许开发者创建像1-2-Switch这样的游戏,手柄中配备了多部电机回馈系统,给玩家带来更有乐趣的游戏体验。Switch游戏平台整体感觉非常坚固耐用,并且重量控制的也非常不错。加上两个Joy-Con手柄的总重量为400克,比 Wii U掌机还轻45克。特别适合在旅途中使用,长期使用不会感到疲惫。如果将Joy-Con手柄安装在主机上会整体显得大一些,放在裤袋中比较明显,因此更适合放在背包中携带,或者将Switch主机和Joy-Con手柄分别放置在两个口袋中。如果想在电视上通过Switch进行游戏,需要将其插入随机附带的底座上。塑料底座尺寸为17×10×4.8厘米,左侧有两个USB接口,可以用于连接以太网适配器等附件。基座背板打开后可以看到电源和HDMI接口以及第三个USB接口。将Switch主机装入底座非常容易,底部有一个防护装置,可以在安装就位后按下以保护整个系统。Trusted ReviewsSwitch游戏平台配套的控制器在单独使用时由于底部拉伸较长,并不适合进行格斗类的游戏。此外,手柄上的加减按钮分别可以实现返回主界面和截图功能,而普通手柄在这两个按钮的位置通常是“暂停”和“选择”按钮,初次使用时经常会误触。总的来说,自带的Joy-Con也很优秀,尽管他们有些小巧。不过,任天堂也推出了独立的游戏手柄作为可选附件。这款手柄更加适合通过电视进行游戏,组合键操作更加舒适,但是玩家要花费更多的资金。很多玩家吐槽Switch的续航时间,官方称可持续游戏3-6小时的时间。Trustedreviews媒体进行了实际测试。测试中运行游戏塞尔达游戏,屏幕亮度开到100%,一小时之后电量下降了36%,随后进行了1个小时的充电,电量增加了47%。在屏幕亮度开到50%的情况下,一小时游戏后电量下降31%,1个小时的充电后电量增加45%。测试中发现,如果在开启Wi-Fi并且亮度100%的情况下,可以玩2小时45分塞尔达游戏,并没有达到官方宣称的3小时。不过这里有很多变量因素,比如游戏的画质和对硬件的消耗情况。屏幕开50%也许是旅途中的人们常用的选项,实际测试可玩塞尔达游戏3小时15分钟,成绩比较令人满意。当然,如果玩一些硬件消耗不那么大的简单游戏,续航时间会更长一些。PC AdvisorSwitch游戏平台提供三种游戏模式。在掌机模式下,它类似于一个更薄,更有吸引力的Wii U增加了720p高清屏幕,手柄分布于主机两侧,配备标准的ABXY按钮和方向摇杆。仅需将两侧手柄拔出,就可以得到桌面模式,可将Switch摆在桌面上进行游戏,与PS4或Xbox One相比,这种游戏的方式屏幕较小,所以用户不能离太远进行游戏。此外,还有一种电视模式。将Switch插入底座中,通过HDMI线缆与电视连接,就可以像普通家用游戏机那样在大屏幕电视上游戏了。值得称赞的是,将Switch移入和移出底座非常容易,甚至可以在游戏中在主机屏幕和电视屏幕之间切换。整套Switch游戏平台售价279英镑(约合人民币2365元)。整套设备包含了主机、底座、一对Joy-Con手柄、Joy-Con连接器、腕带、HDMI线缆和电源适配器。附件单独购买的价格略高,如果单独购买另外一对Joy-Con手柄将花费74英镑(约合人民币627元)。每个腕带售价4.99英镑(约合人民币42元)。Joy-Cons手柄充电座售价为25英镑(约合人民币212元)。而任天堂Switch Pro手柄的售价为65英镑(约合人民币551元)。总结:各外媒普遍认为,虽然索尼和微软正在推动其游戏机产品与电脑更接近,但任天堂一直致力于创造独特的体验,必须通过购买一整套系统才行。任天堂需要弥补在Wii U上的错误,必须说服玩家,掌机也可以带来优秀的游戏体验。当然,该公司正面临着索尼PlayStation 4 Pro和微软即将推出的天蝎座主机的竞争压力,不过这些游戏机更专注于4K游戏和VR体验,而任天堂Switch游戏平台给玩家带来的是完全不同的游戏体验。优点:硬件创新,多用途游戏方式可随时随地进行游戏比Wii U功能更强大缺点:电池续航有点短屏幕在室外显示效果差网络功能缺乏配件价格高推荐:关注腾讯数码微信官号(ID:qqdigi),带你玩遍各种潮酷新品,前沿资讯、一手评测、视频搞机、趣玩直播,还有各种新奇玩儿法。小米自家芯片的性能如何?广场舞大妈不能知道什么秘密?下载4K电影只需10秒?OV劲敌又多了一个?答案都在这里。
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责任编辑:yungzhu
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那必须是非常的好啊!朋友玩完以后对这个Switch都是非常喜欢,而且全年龄都可以玩,难度不大,乐趣不小。对于聚会玩的话,最推荐的就是12switch了,这款在首发宣传中出尽风头的游戏,真正登场的时候也没有让玩家失望。12switch中一共包含了28款小游戏,这些游戏都充分调动了switch的机器特性,让玩家一边游玩一边熟悉switch的各种操作。有些缺憾的是虽然包含如此众多的小游戏,却不是每一款都令人满意,其中有很多还是比较无聊乏味的。尽管如此12switch还是朋友聚会的首要选择,不同于其他的多人游戏12switch是完全不需要门槛的,玩家只要拿起手柄就可以马上上手,避免了很多不必要的麻烦。在此我要推荐几款12switch里面的小游戏,分别是:快枪手、算球、挤奶牛、开汽水、吹牛骰还有破解金库。这些都是12switch中互动性和趣味性比较强的小游戏,保证能点燃聚会的气氛。
玩家有一个最想知道的问题是,既然 Switch 在功能上可以身兼掌机和主机,那么这两种模式在体验上会有什么不同?比如我就喜欢把 Switch 当掌机来看待,那么我看到的游戏画面和主机模式相比是不是完全没法看?从现场的体验来看,实际情况其实并非如此。玩家将 Switch 主体放入底座中,连接好电视,它就会化身一台游戏主机;即使正在游戏过程中,玩家将 Switch 抽出来,这丝毫不影响游戏的进行,画面几乎是实时地从电视里转移到本体自带的屏幕上。试玩者们表示虽然已经看过官方演示,但实际操作起来这仍然是最让他们惊艳的一点。根据官方数据,Switch 在底座上运行时其分辨率为 。没有底座的情况下,Switch 游戏的分辨率减少到 ,显示在本体那 6.2 英寸的触摸屏上。这个规格可能会让人有些不以为然,毕竟现有的智能手机基本都是 1080p 打底。况且 Switch 的尺寸甚至还比 iPhone 7 Plus 大一点,却只有大概 237 ppi 的像素密度。让人意外的是,Switch 屏幕给人的实际观感是明亮且锐利的,较之电视的视觉体验更为清晰。相比之下,电视里 Switch 的画面反而会给人更强的锯齿感。这样说的话,掌机派们可能就会放心不少。任天堂 Switch 的底座并没有任何加强机能的部件,只是作为一个供电和信号传输的存在。掌机模式下的游戏画面除了分辨率减小外,并没有明显的降质存在。或许正是因为这样,Switch 的续航才不那么让人满意 —— 游玩《塞尔达传说:荒野之息》时仅为 3 小时 —— 不知道老任这样的取舍能不能让大多数玩家满意。作为玩家直接控制游戏的手段,控制器一直都是老任最重视的部分之一,许多的创新都是从这里开始的。在最新的 Switch 游戏机上,我们同样看到继承这个思路的 Joy-Con。Joy-Con 最大的特色是它惊人的模块设计风格。插在专用的卡槽上,它和传统的游戏手柄没有任何区别;安装在 Switch 本体上,两者就结合成为一个标准的掌机。最让人惊艳的还是它们独立工作的样子。任天堂从一开始就希望将 Joy-Con 设计成左右手都能独立工作,所以别看小小一个,它本身就是一个独立的手柄。当然了,你还可以一手一个,像用 VR 游戏的控制器一样拿着它。不得不说 Joy-Con 给人的第一印象非常好。任天堂的游戏机并没有所谓“高端感”的传统,但 Joy-Con 却不一样,它的手感很舒适,恰到好处的重量让人觉得它的用料是高质量的。更重要的是,键位和摇杆的布局都不会给人放错了位置的感觉。不过,虽然任天堂官方在发布会上承诺单个 Joy-Con 手柄“正好契合你的手掌”,但实际使用起来即使是自认手小的人,也还是觉得它太过“迷你”了。关于 Joy-Con 还有一个不得不提的,那就是它的所谓“HD 振动”技术,号称能用细腻的振动来模拟更加真实的触觉。如果你有 iPhone 7 或是配备 3D Touch 的 MacBook Pro,大致就能体会这种感觉。关于 HD 振动的资料很少,但任天堂提供了一个挤牛奶的小游戏作为演示。据说所有体验过的人都表示冲着 HD 振动也要入手 Switch,也不知道这手感是逼真到了什么程度啊。任天堂的操作界面设计并不能算非常出彩,有时候会显得比较复杂,让玩家们困惑,这一点在 3DS 上被体现得最为明显。作为主打全年龄层次的定位,这样的设计确实不应该。好在我们在 Switch 上已经看到了进步:如上图所示,它的主要界面中间是大大的游戏图标,底下是一排功能图标,分别是新消息、数字商店、相册、手柄设置、系统设置和电源选项。右上角则是 Wi-Fi 信号、时间和电量。相信大多数玩家会喜欢这样简单易懂的菜单界面,但也有一些试玩者认为 Switch 的界面和 PS4、Xbox One 那种炫酷、信息量大却不失条理的设计比起来,还是太过落伍了。值得一提的是,如果你正在奇怪自己在这个界面上找不到 Miiverse,别找了 —— 任天堂确定 Switch 不内置 3DS 的 StreetPass 擦肩和 Wii U/3DS 的 Miiverse。提及前者,任天堂表示 Switch 在他们心中还是主机定位,而非掌机;至于后者,官方则称玩家可用 Share 功能直接连接社交网络,不再需要任天堂搭建专门的社交功能了。如果要提 Switch 一个最大的黑点,莫过于老任跟索尼、微软“学坏”推出的会员制了。也就是说,如果你想要用 Switch 在网上和基友们联机,那就必须花钱买会员。甚至于一些游戏之外的社交功能,那也得是会员才能享有的。更糟糕的是,无论微软还是索尼,玩家只要是它们平台上的会员,每个月都会有免费的游戏可以玩。这些游戏不仅仅是小游戏,还有一些已经推出一段时间但仍然值得一玩的大作。任天堂这边每个月只会给玩家免费带来一款 NES(八位机)或 SNES(超任)游戏,而且只能玩一个月!要知道,Xbox Live 或 PS+ 的会员只要你不退订,那些免费游戏可就都是自己的了。最后再来说说面对面联机的体验,这部分倒是一如既往的好。《马里奥赛车 8》最高支持八名玩家坐在一起竞速,游戏过程中你不会有一丝卡顿。将来要是老卡继续在 Switch 平台上推《怪物猎人》新作,说不定不愿意交会员钱的玩家们会让线下聚会热潮重新燃起呢。
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ns的主机模式能够一直连着吗,
ns的主机模式能够一直连着吗,会不会损伤电池?
不能,我主机模式都是先拆机把电池抠出来,掌机模式再装回去,这样用寿命会长很多
只要不怕你的NS弯了就可以了
我觉得没事,我就一直插着,也没感觉有事,也没脱胶
有点类似笔记本电脑的性质吧,大不了换机器,或者换电池吧
不存在,tv模式电池不供电,因为这里是2017年
一直插着没事,但要注意散热
既然主机模式玩的时候能把电池充满,那么必然电池是有损的,不要纠结了
你是要把游戏机当传家宝?
不能,应该供起来
乐清市太玮机电开关生产的switch已经被国内众多工控机厂家采用.switch以外观漂亮,性能经久耐用,兼具防水,防油,防尘的功能.
等过一段时间,NS的零配件有足够流出以后,基本上就好办了。NS内部结构是模块化的。电池不行了直接拔下来扔了换新的就行。NS的电池,看那个体积容量,等以后,价格应该不超过40人民币。给你个参考:3DS电池30块就能搞定。
不玩的时候拿下来就好了
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