你们觉得吃鸡好玩还是王者荣耀吃鸡模式好玩?

游戏迷最强福音!荣耀V10完美驾驭王者荣耀和“吃鸡”!
稿源:华为花粉俱乐部
点击获取花粉最新资讯作为新一代专业游戏手机,荣耀V10这次不管在性能,或是画面都有了很大的提升。今天花花就请来两位电竞界的花粉达人,给大家测试一下荣耀V10玩游戏时到底表现如何。新增游戏助手作为主打游戏体验新风尚的荣耀V10,这次内置了一个针对游戏优化所设计的AI工具“游戏助手”,想必是大家非常关心的一块。自动归纳游戏“游戏助手”会默认将下载好的手机游戏归纳到内页,也可以手动进行添加,被添加的游戏自然也将会收到“特别照顾”。三种模式选择“游戏助手”给我们提供了3种模式选择:“游戏模式”用户可以享用到极致的游戏体验;“普通模式”、“省电模式”则可以通过智能平衡或者手动调整来降低游戏性能,以保证电量消耗低为前提进行游戏。游戏免打扰在 “游戏免打扰”功能下,如果在游戏过程中接到来电,来电显示会缩成一个条状图案出现在游戏界面的的中上方并在数秒后自动隐藏,在不影响操作的同时,还可以一边打游戏一边通话了,简直太爽了。锁定导航键如果在游戏进行过程中误触导航键,分分钟就团灭了。现在只要打开“游戏助手”,选择“锁定导航键”,打开游戏就会提示并默认锁定导航键,再也不用为“误触”烦恼了。既然“游戏助手”给我们提供了如此人性化的功能,那麒麟970+全面屏的荣耀V10实战起来的情况又是如何呢?下面,我们就以“王者荣耀”和“穿越火线”两款游戏为例给大家感受一下~农药的“天然外挂”大家都知道高帧率会让玩家在实际操作过程中更加流畅舒服,所以手机是否支持王者荣耀高帧率对于王者玩家来说的确很重要。因此,荣耀V10将全系支持高帧率。以下所有对比都是在王者荣耀高帧率模式下进行。耗电情况(王者荣耀5V5模式)荣耀V10在运行高帧率模式下进行一局游戏大概是要耗电7%,麒麟 970为荣耀V10提供了更快的游戏处理速度和更加低的耗电功耗。发热情况伴随着高帧率模式带给我们视觉上的升华,手机的CPU和GPU在高速运转中所承受负荷就越大,难免会让手机非自然地发热。运行游戏30分钟之后荣耀V10的手机温度在36-40度左右。充电情况在王者荣耀游戏中,充电的速率也是一个重要的关键。要知道在一直运行王者荣耀高帧率电量的消耗是非常大的。而荣耀V10用上了华为的快充技术SuperCharge,这简直是所有手游迷们的一大福音。视野体现方面18:9的全面屏让荣耀V10多了10%左右的视野提升,这对于王者荣耀里面的百里守约、姜子牙、干将莫邪、女娲这样的英雄有着很大的帮助,可以让技能更精准地命中对方。FPS稳定性荣耀V10的FPS帧率在5V5模式下,团战时平均稳定在50+FPS,表现也是相当不错的。在打团这种特效复杂的情况下,FPS依旧维持在40帧以上已经算非常高水准了。游戏载入速度由于NPU的加速性能和能效大幅度优于CPU和GPU,这让荣耀V10可以更快地处理图像信息,加速手机上游戏运行的加载速度。网络延时优化在4G网络下,荣耀V10建立游戏专有数据通道,让用户获得更高的带宽和更短的时延。另外,还针对游戏时上网环境改变进行了优化, 4G网络与WiFi网络之间切换更顺畅,并且还可以进行4G/WiFi双路径加速。CF的“吃鸡神器”说起最近大家玩的热门游戏,《绝地求生》的异端崛起掀起了一股吃鸡风潮。穿越火线这款老牌枪战手游,赶在这一个时间节点推出荒岛特训模式,蹭上吃鸡风潮,继续发挥余热。加载速度荣耀V10的游戏加载读取速度十分感人,整个游戏加载的过程中,图片模型的加载速度都相当迅速。在跳飞机的时候,以前在高空上我们看不到细节的图形,荣耀V10则已经把房子图形的全部面貌加载出来了。画面流畅游戏初始,一群基佬躲在一辆军用飞机上准备玩滑翔翼,这个设定甚是猎奇。不过,要在空中自由自在地滑翔,单单这一块就很考验手机设备的CPU处理能力了。而搭载麒麟970的荣耀V10,对图形运算要求更高的大型3D游戏自然也可以流畅运行了。高清图像在手机上玩FPS游戏,最重要的还是目标图像都不能糊,所以除了CPU之外,更为重要的是手机的图形处理能力(即GPU)。对于荣耀V10来说就算同时存在60个人,还是可以轻松驾驭,别说8倍镜,就算是2倍镜的AK点射也能轻松拿到人头。在整个游戏过程中,因为游戏的高度运行,手机发热是难免的。而荣耀V10对于游戏的高度运行完全是不虚的,在运行了荒岛特训两个小时之久也没有特别严重的发热。新工艺、新一代处理器芯片,能够为荣耀V10带来更快的处理速度和更低的功耗。总体来说,荣耀V10在游戏性能提升上是一种质的飞越,更AI,更人性化,对比荣耀V9,从“性能怪兽”进化成“性能神兽”,荣耀手机诚意满满!*本文素材源自花粉俱乐部@吕小喵七次下天山@云月静
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吃鸡好玩还是王者荣耀好玩
我有更好的答案
那要看你的个人喜好,如果您喜欢玩枪的的话,就觉得吃鸡好玩。如果您是喜欢英雄联盟类似的游戏的话,就觉得王者荣耀好玩。个人感觉吃鸡好玩。
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玩《王者荣耀》的人越来越少了,难道都去“吃鸡”了吗?
文 | 手游那点事 | 欣欣、Jagger进入到下半年之后,《王者荣耀》的日子不太好过,但其最不好过的日子,似乎才刚刚开始!或许很多人都认为《王者荣耀》的热度并没有下降,只是因为“吃鸡”手游太火了,导致《王者荣耀》看起来热度下降而已。但在10月份数据机构公司QuestMobile和极光大数据发布的9月份移动应用市场的数据报告就已经初步显示出《王者荣耀》活跃用户触及天花板,DAU、MAU和留存都出现下滑趋势。更多人没想到的是,这只是刚刚开始,那么现在《王者荣耀》的真实情况是怎么样的呢?手游那点事研究了多组数据之后发现,《王者荣耀》的热度早已经出现了持续的下滑,特别是在11月份之后,由于吃鸡手游的火爆,《王者荣耀》的热度下降尤为严重。首先,我们来看看过去几个月《王者荣耀》在各个平台的数据表现:一、主战场腾讯平台:保持在高位,但持续在下滑主战场指QQ、微信和QQ浏览器等腾讯系超级AppTBI指数基于QQ、微信和QQ浏览器等超级App的统计数据,这些腾讯系的超级App也是《王者荣耀》用户的主战场。TBI指数刚迈入11月份的时候《王者荣耀》还能偶尔高于15W,从11月20日开始热度下滑最为明显,到了12月份只有峰值的时候能够触及15W的线。媒体对用户喜好变化无疑是最敏感的,目前自媒体和传统媒体传播《王者荣耀》的内容数量也在下滑。具体到微信上就更明显了。10月份指数一直保持在高于900W的水平,迈入11月后仅在峰值阶才能触及900W。也就是说以前的指数低谷成了现在的指数峰值。上面两个数据都明确的指数《王者荣耀》的热度确实在下滑,而11月中旬是一个开始骤降的重要时间节点,此时《小米枪战》、《荒野行动》、《终结者2:审判日》和《光荣使命》都已加入了战场。二、非腾讯系平台:各平台指数持续下滑,或被吃鸡手游赶超“百度指数”直观地反应了《王者荣耀》热度的下滑,10月份《王者荣耀》的指数峰值在60w级别,11月份最后一周的峰值已经跌落到了36w水平。11月3日上线的《荒野行动》仅在一周之后便开始紧追《王者荣耀》,11月尾才上线的《光荣使命》也曾三度超越《王者荣耀》。值得注意的是,《王者荣耀》的指数峰值和低谷之间存在着两倍以上的落差,而《荒野行动》的落差则明显也小得多。按照这样的情况发展,一旦《荒野行动》累计到和《王者荣耀》同等的用户基础,在抢占用户时间上将有过之而无不及!手游那点事认为究其原因在于,《王者荣耀》逐渐变成了社交驱动的游戏,而吃鸡手游则是玩法驱动社交,后者更为主动。简而言之就是我们为了社交会玩《王者荣耀》;而为了玩吃鸡,我们会和朋友社交。“今日头条”也是重要的内容输出源,在这里《王者荣耀》的数据似乎没有太明显的变化,但峰值指数确实不如以往了。此外,还可以看到《荒野行动》从11月份开始便热度大增,到目前为止峰值已经能够超越《王者荣耀》了,《光荣使命》的热度也在不错的水平。三、App Store:11月份《王者荣耀》用户导入量比《终结者2》少了170万如果说在内容层面,《王者荣耀》还能凭借两年多的积累持续刺激用户的话,那么落到最实在的用户下载量层面,《王者荣耀》的疲态就更加明显了。根据ASO100数据显示,《王者荣耀》过去30天里在App Store的用户导入量为504万,《终结者2:审判日》同时间段数据为676万,而《荒野行动》则为582万。这里要说明一下,11月12日-20日期间,《荒野行动》被除榜导致该时间段下载估算模型失效,《荒野行动》的实际下载量应该远超582万。由此可以清晰地看到,《王者荣耀》出现下滑的趋势是较为明显的,只不过在“吃鸡”手游的衬印之下显得更加惨烈了。四、“吃鸡”给王者荣耀带来的冲击为什么这么大?从上述的这些数据中可以看出,在过去一个月,《王者荣耀》的市场热度下滑得比较厉害。当然有一部分是内部原因,《王者荣耀》上线至今已经两年了,这款游戏面临着自己生命周期的自然损耗,市场热度下降不可厚非。加上用户量已经达到2亿之巨的《王者荣耀》,吸收新用户的能力自然也大不如前,游戏生态失衡、玩家失去耐心等等原因的共同影响下,我们自然不必惊讶于王者荣耀的下滑。1.FPS与MOBA两大竞技品类开始“抢用户时间”但必须承认的是,“吃鸡”的出现在加快王者荣耀的下滑。11月初,《小米枪战》、《荒野行动》、《终结者2》等产品相继上线,他们都成功地将在App Store上霸榜已久的《王者荣耀》拉了下来,《荒野行动》甚至只用了一天就登顶榜首,部分用户从“农药”向“吃鸡”转移。这一现象的出现与吃鸡和王者荣耀两种游戏之间的关联度有关,也与目前整个移动游戏市场大环境有关。从游戏类型来看,无论是“吃鸡”的FPS还是《王者荣耀》的MOBA,都是具备竞技性的游戏,他们的目标用户群体有一定程度的相似性,用户转移速度更快。同时,这两种游戏都是比较“烧时间”的游戏,单局游戏时间长、需要投入的精力也比较大,因此一方的兴起会加速另一方的衰落,出现此消彼长的现象。2.扁平化的传播环境大大加速了“超越”过程移动游戏市场的大环境似乎也对这一现象起到了推波助澜的作用,在扁平化的网络时代,一个市场热点的出现会迅速得到扩散,在短时间内,各大渠道、内容平台、社区、搜索引擎等地方都会充斥着大量的相关内容,信息传播的速度已经提升到一定水平。从《阴阳师》的SSR、非洲人欧洲人开始,到现在的“吃鸡”,热门手游的席卷速度更快、时间更短、范围更广,异军突起的“吃鸡手游”仅仅用了一个月的时间就完成了对霸主《王者荣耀》的赶超,这是之前所不敢想象的。扁平化的传播环境给了游戏的口碑传播和热度传播一个爆发的机会,使得那些真正具备传播意义和价值的游戏所获得的市场舆论动力越来越强劲,而这也是为什么“吃鸡”能对王者荣耀造成那么大的冲击,而且它大大缩短了超越的时间。在手游那点事看来,从“全民王者荣耀”向“全民吃鸡”转移,这只是一个先兆,在未来的游戏行业中,即便是像《王者荣耀》这种被奉上神坛的游戏,也有可能在短时间内被超越。网络环境造就了“一切皆有可能”,而“超越”将成为一种常态。
来源:手游那点事
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