多个if嵌套使用有哪些可读性高,不影响性能的解决方式

女生太早性生活对身体有什么伤害_百度知道
女生太早性生活对身体有什么伤害
女生太早性生活对身体有什么伤害比如十几岁甚至是十岁就开始,如果做的太多会有什么后果
我有更好的答案
十几岁生殖器官还没有发育成熟,太早性生活容易破坏生殖器,导致将来无法生儿育女,做不成母亲啊!
最好是满十八岁再过性生活,这个年龄生育器官完全成熟,才能享受到性生活带来的快乐。
采纳率:64%
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可造成生殖器管道损伤及感染,严重的导致粘连和不孕。亦可严重影响心理健康。
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减少该死的 if else 嵌套
不知大家有没遇到过像“横放着的金字塔”一样的if else嵌套:
if (true) {
if (true) {
if (true) {
if (true) {
if (true) {
if (true) {
我并没夸大其词,我是真的遇到过了!嵌套6、7层,一个函数几百行,简!直!看!死!人!
if else作为每种编程语言都不可或缺的条件语句,我们在编程时会大量的用到。但if else一般不建议嵌套超过三层,如果一段代码存在过多的if else嵌套,代码的可读性就会急速下降,后期维护难度也大大提高。所以,我们程序员都应该尽量避免过多的if else嵌套。下面将会谈谈我在工作中如何减少if else嵌套的。
听说有图会更多人看.jpg
在谈我的方法之前,不妨先用个例子来说明if else嵌套过多的弊端。
想象下一个简单分享的业务需求:支持分享链接、图片、文本和图文,分享结果回调给用户(为了不跑题,这里简略了业务,实际复杂得多)。当接手到这么一个业务时,是不是觉得很简单,稍动下脑就可以动手了:
先定义分享的类型、分享Bean和分享回调类:
private static final int TYPE_LINK = 0;
private static final int TYPE_IMAGE = 1;
private static final int TYPE_TEXT = 2;
private static final int TYPE_IMAGE_TEXT = 3;
public class ShareItem {
String imageP
public interface ShareListener {
int STATE_SUCC = 0;
int STATE_FAIL = 1;
void onCallback(int state, String msg);
好了,然后在定义个分享接口,对每种类型分别进行分享就ok了:
public void share (ShareItem item, ShareListener listener) {
if (item != null) {
if (item.type == TYPE_LINK) {
// 分享链接
if (!TextUtils.isEmpty(item.link) && !TextUtils.isEmpty(item.title)) {
doShareLink(item.link, item.title, item.content, listener);
if (listener != null) {
listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, "分享信息不完整");
} else if (item.type == TYPE_IMAGE) {
// 分享图片
if (!TextUtils.isEmpty(item.imagePath)) {
doShareImage(item.imagePath, listener);
if (listener != null) {
listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, "分享信息不完整");
} else if (item.type == TYPE_TEXT) {
// 分享文本
if (!TextUtils.isEmpty(item.content)) {
doShareText(item.content, listener);
if (listener != null) {
listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, "分享信息不完整");
} else if (item.type == TYPE_IMAGE_TEXT) {
// 分享图文
if (!TextUtils.isEmpty(item.imagePath) && !TextUtils.isEmpty(item.content)) {
doShareImageAndText(item.imagePath, item.content, listener);
if (listener != null) {
listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, "分享信息不完整");
if (listener != null) {
listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, "不支持的分享类型");
if (listener != null) {
listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, "ShareItem 不能为 null");
到此,简单的分享模型就做出来了。有没问题?老实说,如果没什么追求的话,还真没什么问题,至少思路是清晰的。但一周后呢?一个月后呢?或者一年后呢?share方法的分支有15条,这意味着你每次回看代码得让自己的大脑变成微型的处理器,考虑15种情况。如果出现bug,你又得考虑15种情况,并15种情况都要测试下。再如果现在需要加多分享小视频功能,你又得添加多3个分支,还要改代码,一点都不“开放-闭合”。再再如果后面项目交接给他人跟进,他人又要把自己大脑变成处理器来想每个分支的作用,我敢肯定有百分之八十的人都会吐槽代码。
我们程序员的脑力不应该花费在无止境的分支语句里的,应该专注于业务本身。所以我们很有必要避免写出多分支嵌套的语句。好的,我们来分析下上面的代码多分支的原因:
几乎所有的业务都离不开这几个判断,从而导致if else嵌套过多。那是不是没办法解决了?答案肯定不是的。
上面的代码我是用java写的,对于java程序员来说,空值判断简直使人很沮丧,让人身心疲惫。上面的代码每次回调都要判断一次listener是否为空,又要判断用户传入的ShareItem是否为空,还要判断ShareItem里面的字段是否为空......
对于这种情况,我采用的方法很简单:接口分层。
减少 if else 方法一:接口分层
所谓接口分层指的是:把接口分为外部和内部接口,所有空值判断放在外部接口完成,只处理一次;而内部接口传入的变量由外部接口保证不为空,从而减少空值判断。
来,看代码更加直观:
public void share(ShareItem item, ShareListener listener) {
if (item == null) {
if (listener != null) {
listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, "ShareItem 不能为 null");
if (listener == null) {
listener = new ShareListener() {
public void onCallback(int state, String msg) {
Log.i("DEBUG", "ShareListener is null");
shareImpl(item, listener);
private void shareImpl (ShareItem item, ShareListener listener) {
if (item.type == TYPE_LINK) {
// 分享链接
if (!TextUtils.isEmpty(item.link) && !TextUtils.isEmpty(item.title)) {
doShareLink(item.link, item.title, item.content, listener);
listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, "分享信息不完整");
} else if (item.type == TYPE_IMAGE) {
// 分享图片
if (!TextUtils.isEmpty(item.imagePath)) {
doShareImage(item.imagePath, listener);
listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, "分享信息不完整");
} else if (item.type == TYPE_TEXT) {
// 分享文本
if (!TextUtils.isEmpty(item.content)) {
doShareText(item.content, listener);
listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, "分享信息不完整");
} else if (item.type == TYPE_IMAGE_TEXT) {
// 分享图文
if (!TextUtils.isEmpty(item.imagePath) && !TextUtils.isEmpty(item.content)) {
doShareImageAndText(item.imagePath, item.content, listener);
listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, "分享信息不完整");
listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, "不支持的分享类型");
可以看到,上面的代码分为外部接口share和内部接口shareImpl,ShareItem和ShareListener的判断都放在share里完成,那么shareImpl就减少了if else的嵌套了,相当于把if else分摊了。这样一来,代码的可读性好很多,嵌套也不超过3层了。
但可以看到,shareImpl里还是包含分享类型的判断,也即业务判断,我们都清楚产品经理的脑洞有多大了,分享的类型随时会改变或添加。嗯说到这里相信大家都想到用多态了。多态不但能应付业务改变的情况,也可以用来减少if else的嵌套。
减少 if else 方法二:多态
利用多态,每种业务单独处理,在接口不再做任何业务判断。把ShareItem抽象出来,作为基础类,然后针对每种业务各自实现其子类:
public abstract class ShareItem {
public ShareItem(int type) {
this.type =
public abstract void doShare(ShareListener listener);
public class Link extends ShareItem {
public Link(String link, String title, String content) {
super(TYPE_LINK);
this.link = !TextUtils.isEmpty(link) ? link : "default";
this.title = !TextUtils.isEmpty(title) ? title : "default";
this.content = !TextUtils.isEmpty(content) ? content : "default";
public void doShare(ShareListener listener) {
// do share
public class Image extends ShareItem {
String imageP
public Image(String imagePath) {
super(TYPE_IMAGE);
this.imagePath = !TextUtils.isEmpty(imagePath) ? imagePath : "default";
public void doShare(ShareListener listener) {
// do share
public class Text extends ShareItem {
public Text(String content) {
super(TYPE_TEXT);
this.content = !TextUtils.isEmpty(content) ? content : "default";
public void doShare(ShareListener listener) {
// do share
public class ImageText extends ShareItem {
String imageP
public ImageText(String imagePath, String content) {
super(TYPE_IMAGE_TEXT);
this.imagePath = !TextUtils.isEmpty(imagePath) ? imagePath : "default";
this.content = !TextUtils.isEmpty(content) ? content : "default";
public void doShare(ShareListener listener) {
// do share
(注意:上面每个子类的构造方法还对每个字段做了空值处理,为空的话,赋值default,这样如果用户传了空值,在调试就会发现问题。)
实现了多态后,分享接口的就简洁多了:
public void share(ShareItem item, ShareListener listener) {
if (item == null) {
if (listener != null) {
listener.onCallback(ShareListener.STATE_FAIL, "ShareItem 不能为 null");
if (listener == null) {
listener = new ShareListener() {
public void onCallback(int state, String msg) {
Log.i("DEBUG", "ShareListener is null");
shareImpl(item, listener);
private void shareImpl (ShareItem item, ShareListener listener) {
item.doShare(listener);
嘻嘻,怎样,内部接口一个if else都没了,是不是很酷~ 如果这个分享功能是自己App里面的功能,不是第三方SDK,到这里已经没问题了。但如果是第三方分享SDK的功能的话,这样暴露给用户的类增加了很多(各ShareItem的子类,相当于把if else抛给用户了),用户的接入成本提高,违背了“迪米特原则”了。
处理这种情况也很简单,再次封装一层即可。把ShareItem的子类的访问权限降低,在暴露给用户的主类里定义几个方法,在内部帮助用户创建具体的分享类型,这样用户就无需知道具体的类了:
public ShareItem createLinkShareItem(String link, String title, String content) {
return new Link(link, title, content);
public ShareItem createImageShareItem(String ImagePath) {
return new Image(ImagePath);
public ShareItem createTextShareItem(String content) {
return new Text(content);
public ShareItem createImageTextShareItem(String ImagePath, String content) {
return new ImageText(ImagePath, content);
或者有人会说,这样用户也需额外了解多几个方法。我个人觉得让用户了解多几个方法好过了解多几个类,而已方法名一看就能知道意图,成本还是挺小,是可以接受的。
其实这种情况,更多人想到的是使用工厂模式。嗯,工厂模式能解决这个问题(其实也需要用户额外了解多几个type类型),但工厂模式难免又引入分支,我们可以用Map消除分支。
减少 if else 方法三:使用Map替代分支语句
把所有分享类型预先缓存在Map里,那么就可以直接get获取具体类型,消除分支:
private Map&Integer, Class&? extends ShareItem&& map = new HashMap&&();
private void init() {
map.put(TYPE_LINK, Link.class);
map.put(TYPE_IMAGE, Image.class);
map.put(TYPE_TEXT, Text.class);
map.put(TYPE_IMAGE_TEXT, ImageText.class);
public ShareItem createShareItem(int type) {
Class&? extends ShareItem& shareItemClass = map.get(type);
return shareItemClass.newInstance();
} catch (Exception e) {
return new DefaultShareItem(); // 返回默认实现,不要返回null
这种方式跟上面分为几个方法的方式各有利弊,看大家取舍了~
讲到这里大家有没收获呢?总结下减少if else的方法:
把接口分为外部和内部接口,所有空值判断放在外部接口完成;而内部接口传入的变量由外部接口保证不为空,从而减少空值判断。
利用多态,把业务判断消除,各子类分别关注自己的实现,并实现子类的创建方法,避免用户了解过多的类。
把分支状态信息预先缓存在Map里,直接get获取具体值,消除分支。
好了,到此就介绍完了,希望大家以后写代码能注意,有则避之,无则加勉。希望大家写的代码越来越简洁~
代码洁癖晚期。
大叔一枚~
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分类: C/C++ 17:03:33
《C陷阱与缺陷》里面有一个例子,ex1-2,谈到了注释嵌套的问题。不过这个excercise讲的只是怎么通过写一段代码来检验编译器,并没有给出解决的方法。就我所看到的C/C++编译器,比较常用的应该还是不支持/**/形式嵌套的。》》嵌套的意义先说一下嵌套的意义吧。如果不是动那些比较大的代码,可能也没有这个需求。比如曾经你有一些代码:code1 ;code2 ;code3 ;某天,你发现code2的功能不用了,当然,从小我们就被教育,养成了注释的好习惯:code1 ;/* code2 ; */code3 ;因为有些暂时不用的东西以后可能又会想用了,重写一遍不如直接解除注释方便。又某天,你发现这一大段都不想要了,那么?/*code1 ;/* code2 ;*/code3 ; */这样吗?可惜最常见的情况是编译器报一个错。。。真正匹配起的是标红的两个注释。所以,支持嵌套注释是非常有必要的。在一个硕大的工程里面,code[1-3]可能是很长的一块,更恶心的是,里面有很多别人写的东西,你不会知道你的 "/*"符号会被哪里的"*/"给截止掉。》》土办法和洋办法我最早学会的是土办法,因为很多C++的教条都告诉我们尽量使用 "//",少用/**/。这样至少有一个好处,就是你用/**/去包含//的时候不会有问题。但如果要再包含一次,结果还是会被囧掉。还有另外一个原因,就是我们可能会需要使用不能贯穿一行的注释。int myfunc(int n /*number of elements*/, int *a /*pointer to the first element*/)这个时候,//的用户者又跳出来了,发明一种新格式,并且写如规范:int myfunc(&& &int n, // number of elements&& &int *a,&// pointer to the first element) ;这样不就解决了注释符号的选择问题,而且看起来似乎可读性还变高了。前人很happy地把这个写入规范中,后人当然不知道,这个“可读性变高”是土办法的副作用。其实这些之所以为土办法,是因为他们还是没有解决注释嵌套的问题。只是在通过种种书写上的方式,来尽量降低这个局限性带来的影响。后来,无意中看到一个洋办法,真的很洋气啊。。。其实我们都知道可以用 #if #endif 来条件编译,自己却没想到可以做嵌套用。比如,前面的code,直接这样就行了:#if 0code1 ;/* code2 ; */code3 ;#endif这两个标记当然是可以嵌套的,因为预处理器会按照if的结构去解析它。gcc 3.4.5的gcc和g++都测试过了,可行。现在大多不建议用宏定义常量或者函数,因为有const和inline可以使用。顺便小节一下,用预处理命令的主要几个地方:1、 include guards。就是 #ifndef xx #define xx &..... #endif这个,用在头文件中。2、 本篇提到的嵌套注释。#if 0 ... #endif3、 debug信息的开启开关。 #ifdef _DEBUG ... #endif至于用条件编译来解决什么跨平台的问题,我们大多数人都很少用到。&转载自:
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