没搞懂,Codol这游戏是代理还是属于腾讯代理的游戏有哪些国产

靠,腾讯代理动视的codol现在什么动视游戏都锁区??!!【steam吧】_百度贴吧
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靠,腾讯代理动视的codol现在什么动视游戏都锁区??!!
神奇蜘蛛侠2锁区,艹,无良公司!!只知道坑钱的游戏公司!!毁游戏专业公司!!
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COD锁区?我还真不知道
自从疼讯代理了CODOL,COD系列 PC版就日薄西山了
x360又要重见天日了
—— 凑够15字专用尾巴
零售站代购或者入盒子吧。。。
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没搞懂使命13是解压后有130G容量?还是包含其他共130G?
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游戏狂人, 积分 1805, 距离下一级还需 195 积分
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太大了 单个硬盘分区只有100G 问下是解压后130G文件大小 。。。。。
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游戏狂人, 积分 1167, 距离下一级还需 833 积分
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2T机械120G固态的就看着你
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130G 这是要疯啊
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130G是包含2个游戏吧,一个13,一个4重制
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是两个游戏&&4代重制占了四分之一
不过也非常大了 前无古人(沙盒游戏除外)
2TB+双220Gssd暂时没压力
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游戏狂人, 积分 1429, 距离下一级还需 571 积分
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steam下载共计130g,不存在解压不解压。这是不包含后续dlc的容量。黑色行动3装好所有dlc已经99.8g
球场的异类误落人间的足球精灵,人们总说岁月从未远去,青春尚未离别。怎奈何年华无助飘零,记忆随风凋谢,从此绿茵场再无精灵!!!
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主要是武器合并问题。贴吧一味撕逼没营养。想看看知友是不是会有比较正常的讨论。
谢邀,昨天刚玩,果然每次版本更新第一天,难度回到解放前啊;
武器是合并,整理派生线路是明智之举,原本过长的派生线路,
在练级时可以给予定期装备提升,而在满级想换武器时,会增加难度,
特别是涉及到星龙的头,雪狮子的尾巴,还有镰蟹的钳子之类相对比较蛋疼的素材,
取消了这些,制造武器更容易,OL鸡肋的派生本来是个蛋疼点,现在对满级玩家友好了很多;
当然派生线路有什么问题?除了丑了点其他都OK啊,
至于难得好看的轰龙武器要变成难看的岩龙,
角龙的武器还没一角龙好看,我看是都没什么问题,反正不止着这么点属性过日子....
大家都看得出来怪物猎人online在沿着掌机的历史往后做。可能之前也有玩家考虑过等到online更新的内容追上掌机内容的时候会怎么样?不过根据最新的公告,马上会加入新的原创怪物。因为目前来说个人感觉新玩家很少,这才几个月除开开服活动吸引来的新人。大部分坚持下来的都是老玩家怀旧党和炒游戏货币的商人。面对这样一个玩家构成,运营团队选择做新怪物。是灵机一动,还是蓄谋已久了刚好赶上这个时间完成。希望能从游戏运营和维护这样比较大的角度获得一点分析和探讨。
今天剑极狼更新,我看你问的时间大概就是在问这个,来回答一下你这个问题,首先一点剑极狼绝在一定意义上不是第一只原创怪物,也不是彻头彻尾的原创怪物,MHO到现在的原创怪有,河狸兽,沙狸兽,自从2代金狮子称王称霸后,牙兽每作都要当逗比,鬼狩蛛,骇狩蛛,这个应该还是和4代影蜘蛛有所差别的吧,沙雷鸟,冰雷鸟,怪鸟、毒鸟、狼鸟、彩鸟、雷鸟等异同还是对得起观众的星龙,祸星龙,这个外形设计尚可,游戏性真心觉得不好,和当年雷狼龙有的一拼吧,长得挺光鲜,就是个废,尾晶蝎,这个应该不算原创的,MHF也有,吞渊龙,表扬一下,设计的不错,应该有借鉴峯山龙的,但省略的击龙船的部分,作为四人本来说,只有拘束弹和上升炸弹两种道具,一定意义上其实不太吃重道具,靠的基本是人和大怪之间的互动,破头破腕,破尾的设计尚属平平,破背,需要在潜地时抢输出就很赞了,至于你说的剑极狼,今天更新朋友玩了一下,压根算不得什么新怪,本质上就是雪狮子换个模型强一点吧,应该属于中规中矩的范畴,今天下班玩一下再来点评
最近迷上了怪物生态,就是不知道该从哪里补起……
先从这里开始吧!无利益相关推荐。更进一步可以阅读各类官方设定集,日文原版的《怪物猎人大全》为佳。
别人都说腾讯游戏充钱就能nb,但是我发现,即使充了钱,我还要投入大量的精力,即使如此,还是要被怪虐。没错我说的就是怪物猎人ol。(ps:在单刷风翔龙被一个龙车车死之后,我选择退出并删除了游戏。)
大笑三声为敬。朋友,如果您不是来钓鱼的......我们可以谈一谈。我还是要说,黑OL黑腾讯,也是要按基本法来的。您的问题让我想起了另外一位朋友的回答:照您二位的逻辑和口味,恐怕不是怪物猎人OL,整个怪物猎人系列都不适合您。这也很正常,您玩您认为合适的就好,但这个锅我替怪物猎人OL摘了,挺冤的。P.S.题目帮您去个句号,见谅。
怪物猎人OL已经开始不删档封测了。
之前的各种测试没参加,玩了一会不删档封测,感想大概如下。算不上评价,当吐槽看好了。(无利益相关。另,本人MH系列上千小时,文中难免有些黑话,无猎人经验者可能看不懂,见谅。)已允许17173转载:——————————【下载、安装、登录、课金】和其它鹅社游戏相同,官方渠道只提供下载器。速度倒是还可以,能跑满大约10MB/s,但还是觉得很恶心。更恶心的是安装时会静默捆绑企鹅套餐(更新:据评论说是有选项能取消的,可能是我眼拙没看见),包括企鹅游戏安全中心、企鹅电脑管家等,而且游戏启动时需要提权运行。总之,不信任鹅社者,请在下载游戏前谨慎决定。 说的登录界面的手脚。我安装后应该是没有点这个的,是直接被套餐了。不过刚才为了测试我又试了一下,点「立即开启」的瞬间就会被再次套餐。另外,作为F2P网游,基本上本作也是不花钱没法玩,而且是字面意义上的没法玩——初期人多拥挤,不开VIP排队排到姥姥家,连登游戏都登不上。(充了也未必能登上。以上是华北服的状况,据评论中部分玩家反馈,华南服不充VIP也不用排队。)游戏VIP分6个等级,购买一年VIP(168鹅币)可以直升VIP3;三年(504鹅币)可以直升VIP5。特权介绍见官网,大体就是排队加塞、仓库扩容、每天送道具等。直升VIP6需要买六年半(1102鹅币),任务结算素材掉落量会大幅增加,「快速登录通道」变为「极速登录通道」。目前还有个活动是VIP首充礼包,在进入游戏后商城里可以买,内容除了VIP时长以外还包括一大堆道具,每个档位只能买一次。(我也不知道怎么吐槽这个有效期限了)(VIP6对掉落的影响。最下面一排除了最右的福袋以外,其它全部是VIP6奖励)其它影响游戏平衡的丧心病狂付费服务还有免疫各种状态的药、额外猫车机会、避免强化装备失败掉级的保险(这个目测以后是大坑)等,基本只有你想不到的没有它不卖的(装备似乎不直接卖,但考虑到VIP增加素材……)。值得注意的是仓库。本作中的道具有些是账号绑定不可交易,而同一种素材/道具往往有绑定版和不绑定版,就要占两个格子。不多开一些仓库后期肯定是难受死的。还有一个项目是时装,意思就是忽略角色装备外形,强行换喜欢的皮肤显示。这思路从QQ秀年代至今就没变过。简而言之,课金还是相当凶狠的。热闹的时候最少也要开个VIP才能顺畅登录,而且仓库不给够比较恶心。付费道具技术好倒是可以无视。——————————【角色创建】对于选择恐惧症来讲,捏脸系统基本上可以算是游戏中第一个大boss,在这一环节卡上两三个小时简直稀松平常(随机功能完全没有帮助)。注重角色形象又害怕捏脸者推荐女号,随便捏捏就靠谱。而且不像原作那样跑两步就娇喘连连让附近的人以为是在看毛片。说到大boss,我还真想捏个big(venom) boss来着。游戏中恰好有这个发型,也有大胡子。可惜角色眼神太清澈,嘴角还总挂着一丝淫笑,不管怎么调整都显得特别娘炮。而且和原作不同,本作不能选择声优,只有正太声,没有正常男人声。所以最后我还是随便胡乱弄了个默认脸完事,反正戴了头盔也看不见。(被我弃掉的山寨撕内裤,笑)希望以后能出个什么整容、理发之类的系统。看角色不顺眼就弄弄,好歹不用重新练。——————————【系统】和其它鹅系泡菜一样,游戏从读盘画面就充斥着各种杀马特广告,进入游戏后也少不了一些丑陋的网游专属图标,大体可以概括为六个字:「充充充送送送」。(广告还经常会挡住操作界面,点不到后面的按钮别以为是手柄不好使)角色有等级一说,等级不够就没法玩后面的内容。做任务可以获得经验值。每天能够获得的经验值有上限,例如第一天会卡在10级差一点升11级。但是到达11级才可以进入第二章、开启农场系统;第二天会卡14级,进不了15级的第三章、开不了镶嵌系统;第三天会卡17级……每天的经验都会卡在这种比较恶心人的地方。另一个主要限制是「狩猎券」系统,左下角有数量显示。每次出门打怪都要消耗一张狩猎券,花光了就不能继续玩了——基本上来讲这个可以当成半个防沉迷系统。狩猎券有几种获得办法。首先每天半夜3点会免费刷新10张,还有额外20张免费自由券是每周刷新一次。NPC处也可以用游戏中的银币购买,每天有数量限制。VIP5每天额外送2张,再不够就RMB买。就固定领取的券而言,每天平均14、5个任务,至少也能玩上两个小时了,而且主线任务完成会送一张狩猎券,相当于抵消花费,其实还算够玩。可能闲得蛋疼的学生党怨言会比较大吧。社交的话,进好友农场可以偷菜。到达15级以后有「猎团」系统(相当于其它网游中的公会概念)。公聊频道中一直有工作室、交易平台在发广告刷屏。但是比较微妙地,举报广告很不方便——你的角色没满10级是不能使用举报功能的;举报的时候不敲满10个字不能提交;举报以后也不会像暴社游戏那样自动把广告账户加入黑名单。——————————【操作】游戏支持手柄操作(360手柄自动识别,进入菜单按Back启用即可),但是不支持纯手柄操作。手柄的战斗操作基本上完美保留原作,但其它地方问题就比较多了,像我这种更习惯主机游戏的人玩起来会有比较严重的割裂感。先说一个重点:不管你是使用键盘+鼠标还是手柄,一定要记住游戏中有个概念是「呼出鼠标」,方法是按键盘上的「~」键或者手柄按住L3再按R3。这个功能使用率极高,不会的绝逼分分钟抓狂。即使你会,游戏中还是有一定几率会卡死不能呼出鼠标,只能退了重开。如果你没开VIP,慢慢排队吧。游戏的所有操作提示都是为键盘+鼠标设计。而且一开始的教学关和后来的武器训练关都是只能用键盘+鼠标操作的(这两个都是主线任务的一部分),手柄在这两关没反应。虽然这点事难不倒老猎人,终归是很令人不爽的。背包有两种界面,你用键盘上的「I」键打开就是普通网游式的显示;从手柄菜单进入就是为手柄优化的。这点还不错,但是刚用的时候会感觉很怪,要适应一阵才行。还有,手柄版的背包有一定几率会卡死无法使用物品。手柄模式下,在仓库界面不能用十字键快速选择,只能模拟鼠标,用右摇杆控制光标指针一点一点挪,即使把速度设置到最快也完全没法和真鼠标比。锻造、派生装备的界面也存在类似的问题。当然这里你可以用真鼠标来操作,但是有个问题:打开仓库前要先和仓库NPC对话,并且选择「打开仓库」,这里如果你启用了手柄,那么对话中是不能用鼠标选择的,只能用手柄,而且还只能用方向键不能用摇杆,而且默认选项是「和NPC闲聊」,这个设计非常操蛋。实际游戏中,每次委托完成归来想把捡来的破烂收起来的话,需要这么操作:跟仓库NPC对话,按↑把光标移动到「仓库」选项,按B确定(本作的键位是日系键位,A/叉子是取消、B/圆圈是确定。玩惯了美版游戏的人请多多适应),然后右手离开手柄拿起鼠标,把要存放的东西一个个点过去。(短短两天,这个「你有兄弟姐妹吗」已经被我误点了无数遍了。不小心点了以后按B继续才能翻回,如果按A想取消会跳出整个对话。产品策划你们真是好样的)刚才说的仓库操作中,把光标移动到物品上,按手柄上的X/方块可以进行快速存放,但是每次你存放的时候系统都会红字提示「你没有这个物品」「你无法在当前地区使用烤肉架」等报错信息——想必是由于猎场中的「使用道具」操作也是同一个键造成的低级bug。总之,打怪时候的手柄操作还是可以的,一回城就友善了。另外,手柄上无法呼出「调合」界面,我现在还在初期阶段,完全不需要在战场中调合药品和陷阱,可能以后这一点会是个问题,到时候大概只能按键盘吧。说到调合,本作中即使你知道配方也不能直接在背包里合,必须要到商人处购买配方并习得,老猎人需要适应一下。——————————【手感、其它】游戏战斗手感意外地还不错,武器的沉重感和原作相仿,不同部位的肉质也能体现出来。作为MH系列作品算是合格了。忘了提了,游戏自带匹配组队功能。但是由于前面说过的卡级限制和狩猎券限制,每天只有少数热门委托可以匹配到人。如果你没有固定基友的话,恐怕大部分主线还是要自己solo。匹配的倒计时很不靠谱,预估15秒以下的可以等,再长就别等了。有帖子抱怨野人没素质,乱拿共享支给道具。我想想也觉得操蛋,血瓶不给人剩无所谓,砥石和冷饮也拿空就太缺德了。不过我电脑和网速比大部分人都快,通常都是我先拿,所以目前还没碰到乱抢东西的。但是野人的技术确实是很神奇,我玩掌机原作时后期boss全部用秘药堆过去,就我这样的水平,也动不动能打出40%+甚至60%+的伤害输出。那些野人打酱油到什么程度呢?大怪鸟都可以猫车……还有专心挖野菜的……总之带人比solo累很多,组野队的话破头啊捕获啊什么的就不要想了,就当刷着玩吧。——————————【1211更新感想】玩了两周了,有不少之前没写到的东西,更新一下好了。首先是野队队友,乱拿东西的也遇到过了,挂机的也遇到过了。基本上也不意外。其实挂机还好,就怕疯狂猫车的,下面会提到,本作的猫车系统和手柄操作有严重冲突。由于等级提升,能够进入更多模式(乱入、千狩等),单次任务的平均时间消耗有所增加,狩猎券也并不算紧缺。每天主线+10个券最起码能玩5个小时。取而代之的是银币消耗变得比较疯狂,前期花钱无节制的话到30级以后会吃亏。昨天游戏更新后可以使用农场点数直接换陷阱了,麻痹落穴每日各3个,比起之前只能换陷阱机关友善了不少。但是每日6000银币的低保被取消,算是雪上加霜的打击。运营方大概是想收紧通货,刺激RMB交易吧。「教官系统」是一个鼓励带新人的系统,25级以后可以每天做3次,就是会随机匹配到一些等级低的任务,不消费狩猎券,并且有特殊奖励。但是这个系统只会随机匹配,如果你朋友比你低很多级,你就不能用这个系统带他。由于鹅厂计划生育问题,现在新人明显少了,我33级的时候排教官,排到了2个37级和1个25级的,任务是村野猪王……17日或许会有所改观。游戏各种各样的小bug一如既往地多。例如
提到的有时候被击飞但不掉血(福利?),还有很多人抱怨过的有时候莫名其妙无法翻滚。我这里还是着重介绍一些关于手柄支持度的问题。做主线任务的时候,刚进去时会有NPC对话,这个对话是不能跳过或加速的,但正常人都会比较手欠地狂按A键,这时候就能听到角色蹲下站起的声音,然后就会触发bug:当你真正能够控制角色的时候,它会保持跑步的姿势滑行,直到打开箱子……(*目前最新版本已修复)在和NPC对话的时候,有些NPC说话比较啰嗦,一行文字放不下,这时候就会有滚动条,但是用手柄是无法控制这个滚动条的,前面也说过,只要你启用了手柄,NPC对话界面就会屏蔽鼠标指针,也就是说,有时你无法完整阅读任务文本。说实话我完全不理解,屏幕上那么大的空间,为毛只留了窄窄一行来显示NPC说话。小喇叭的面积都比它大。还是和NPC说话的问题,有些NPC对话是提供选项的,但使用手柄时只能选择第一项,无法移动光标。这个就真的影响游戏了:游戏中突然弹出选项导致误操作。由于课金化改造,当猫车机会用光时,游戏会弹出提示问你是否使用「猫车票」复活队友,这个时候按B会自动确认使用猫车票;而按A会直接放弃复活队友,导致任务失败。前期任务简单,连血瓶都不用吃,更用不上猫车票。等人到30来级,乱入开始出现雌火龙这种级别的怪物,还有难度突然增大的千狩4,组野队队友又不可靠,有时就会出现猫车次数用光的情况。这时候如果不去管那个复活选项,1分钟内过关应该是有效的。但是如果你用的是手柄,恭喜你,你已经变成了不能B键攻击并且不能翻滚的废人,当龙车嗷嗷过来的时候,你下意识地一个闪避,就变成了放弃复活,任务失败……说起来,我等级比较低的时候,曾经见过有个人喇叭刷屏骂菜鸟队友,说组乱入猫了好多次,最后一次瞬间取消车票,连施舍的机会都不给。现在回想起来,那哥们肯定用的是手柄,最后按A翻滚慢了,被怪打死的瞬间那个A变成了放弃复活……2333333(*目前最新版本已修复)再补几个和显示有关的问题吧。大家都很熟悉农场了,在鹅版中,农场被统一改译成了庄园。但它漏了一处:领取每日农场福利的时候,提示红字没有改过来。在某个主线任务中,原本的设计意图很明显是「根据玩家选择捕获或讨伐,台词文本会有所不同」。但是这里两个都显示出来了。虽然由于喇叭刷屏严重,这些NPC说的话估计也没几个人看。还有神奇的敏感词过滤系统,连自己的链接词条都能屏蔽。其实这个真不能难为鹅厂了,某「国产原创」卡牌也是各种「曹*」、「**入侵」满天飞,就连山口山也有「银色符%$#甲」的前例……角色立绘和3D化模型严重不符。这个……也不能怪鹅厂……毕竟大家都知道,包装仅供参考,一切以实物为准嘛……正经的日系游戏中这种事也是司空见惯了……说起来可能你中学同学的微信头像比这个落差还夸张………………——————————【0104更新感想】最近这半个月的情况又有了一些变化。最值得庆贺的是手柄猫车问题已被修复,现在的弹窗已经完全不妨碍战斗了。官方各种圣诞新年活动发放了大量银币(10w+),并且新增的「梅杰波尔坦硬币」大大减轻了做装备的经济压力(每次王立任务赠送一个,锻造时可以抵扣2000z)。随之而来的是通货膨胀,RMB交易汇率暴涨数倍,但是像我这样的强迫症玩家玩起来依然显得比较捉襟见肘。箱子目测是不可能够用了,我的道具箱开到250格、素材箱650格,现在已经到达了每行12个收纳书的程度(约合每格RMB1块钱),目测再开还会继续涨,因此暂且收手。为了收集成就点数而制作的低等级的套装无法全部保留,只好做完拿了卡片就直接卖NPC。高峰期会出现「副本服务器已满」的提示,无法狩猎。不知道是玩家变多了还是服务器被砍了。玩家群规模还是很令人在意的,毕竟关系到持续运营多久。运营方也深知这一点,居然搞出了个三开活动,准点在线还不够,还要同一个QQ号在三个不同服务器建号同时准点在线,令人大开眼界。可见KPI能把人逼到什么地步(笑)。——————————大概就这么多,玩不玩请自行决定。虽说改得丧心病狂,我还是挺希望这游戏能活个两三年的,毕竟等也等了一段日子了。扩展阅读推荐:,该帖作者参加过内测,比我能提供的信息量多(点不开请chkrp)。
注意,我这里所说的,并不是哪种武器,而是哪些武器。确实,各种武器有各种武器的用法,同样的武器在不同的人中能发挥不同的威力。但是,总有一些武器能在同类武器中大放异彩,总有一些武器与其素材更相适应,从而发挥出更强的威力。比如说,4和4G黑龙棍不仅有着极其可观的攻击力和属性攻击、匠后超长紫斩、无负会心还附送高防御和3孔,几乎完爆其他的黑龙武器和龙属性棍子;又比如说,麒麟擅长属性攻击,故其素材制作的武器中,有着超高的雷属性攻击和长的吓人的白斩极其适合双刀而弱于大剑;同样对于大剑来说,狂暴的角龙素材就极其适合大剑,而对于双刀来说就一般般……那么,在历代的作品中,有哪些武器是极其出彩的呢?
要说强到bug级别的武器,非3g的大鹿角弹弓莫属。3g新增的觉醒技能可让原本无属性的武器附带属性,通过这一技能,升满的鹿角弹弓拥有可怕的350爆破值,再配合炸弹人和猫饭,爆破值可上480。鹿角自带三孔便于配装,一蓄扩三方便洒水,是的,你只需觉醒和炸弹人两个技能,狩猎时只要不断按着x键,适时翻滚,你就会发现怪物被你炸的死去活来,妈妈再也不用担心我打不过月迅龙和草泥马了!
相比其他主流武器,狩猎笛打点差,伤害低,狩技弱。而在辅助方面,控制不如神岛,属性加成不如辅助棍子,加血回狩技又不如猫猫。所以,狩猎笛这个武器的定位很奇怪。当然,作为一个纯辅助武器,自己打又不能太强,不然就抢了非辅助武器的风头。但是,自从P3以来,笛子不断被削弱,已经渐渐淡出了人们的视野,那么在如此快节奏的时代,笛子的存在除了完善世界观增强代入感以外,在狩猎方面有什么独到之处吗?
这其实也是我一直想问的问题。组队方面笛子的意义非常明显,我就不多说了。但单人笛子如此乏力到底是为什么!其实逻辑是这样的,狩猎笛其实并不是一个多好掌握的武器,不吹BUFF发挥不出实力,高效保持BUFF不耽误输出就很需要练习了,二一个由于多个招数偏慢,还自带位移,身位控制也需要适应。我认为笛子的冷门原因核心就是:入不敷出。练习的成本完全发挥不出威力。动作值太低了......而且现在如 说的,晕怪能力也低。导致这个武器的练习上限被数值限制的很低。如果笛子有大锤般的动作值和眩晕值,你放心,就算这个武器动作再诡异,也会有大神告诉你它该怎么玩。这个设计是很致命也异常的。有些武器,比如大锤,萌新用会被打出屏蔽词,但是各路大触神一般的蓄力和打点控制会让你觉得妈蛋我们玩的是同一个游戏吗?这是我们说的潜力或者深度或者什么玩意儿,大剑和弓等高风险武器也是类似的;还有一些是易于上手难以精通的,比如太刀片手剑,人人都爱太刀,但一个刀刀都触发刃中补正的太刀使,就是比你贴脸打得快你不服不行。但笛子......感觉就跟很多朋友说的,制作组铁了心把它做成辅助团战武器。不过我觉得吧一切能通过数值解决的问题都不是大问题,现在笛子的动作构架和机制经历这么多年也挺完善的,而且保持BUFF高效输出也很有趣,更别提背景设定了......从各个角度看,都是很好玩的武器。如果能保持足够的眩晕值,动作值向上个约25%我觉得是可以接受的,当然不太严谨,因为我玩的也很少......希望以后单人狩猎笛体验能好一些吧。不负责任的设想一下,如果笛子的某些BUFF——比如攻击大什么的——在单人下可以翻个倍,搞点这种差异设计会不会更有趣?或者曲谱上再下一点文章,多弄一些辅助特化笛/单人暴力笛等等。大家有什么想法也可以随意评论,毕竟我毕业之后罕有联机,很久不太摸笛子了。问题是制作组不这么想啊,大致就是这样。P.S. 关于刃中补正的问题,因为语言问题,各种用语不一,可能造成了你的误解。图源X官方砖头书。具体数值其它且不说,不过刃中确实很少,应该是1.05——这本书大多数“微增加”都是这个数,这真的很烦,你倒是说清楚啊混蛋。另外,“小增加”一般是1.1,“中增加”一般是1.2,“大增加”一般是1.3,“特大增加”一般是1.4或以上,减少同理可推,全部是乘法独立计算,我觉得还是值得重视的。这个说法非常模糊,有些特定补正并不精确,仅供参考。比如那里打星号的长枪打击伤害削减补正,貌似就是0.75/0.72而不是0.7......如有疑问请随意留言,欢迎斧正。
新手,从没玩过掌机,玩过很多网游。玩了ol一段时间,武器锤子毕业,装备基本毕业。未充钱。
这个游戏让我找不到充钱的理由,我充钱要变强,但冲钱完全不能体现差距。
怪物太简单,基本不需猫票,没有兴趣去玩所有武器,解锁卡片。
技术好的玩家也得不到奖励。
游戏后期能增加实力的方面就3点,武器突破,配装,护石。对比梦幻西游,这太容易毕业了。
主要是体现不出差距,没有优越感。技术差距的话比如dota,技术好盘盘队友抱大腿。
RMB差距比如梦幻西游,人家花钱伤害是你2倍,队伍里是大腿。
MHOL,永远当不了大腿。
撸视频装逼是怪猎传统的装逼方式,针对一个怪的好打法可以造福千千万万的人,装大逼
欢迎附图23333……本人的想法是做个能在特殊情况下连起来的三节棍
谢邀,钉耙...
虽然怪物猎人OL已经推出了自己独有的怪物,但是如果仔细观察的话还是不难发现其中的招数只是其他怪物身上变个数然后搬过来的。那么腾讯到底能否推出属于自己怪物猎人OL特有的怪物或者别具一格的新武器?
前几天我和太太去看了《疯狂动物城》,出电影院的时候我被吓傻了:这就是美帝电影工业厚积薄发的实力。我们去年还在为大圣归来欢呼,以为追上了些许,结果今年初发现差距还是以代为单位的。游戏这行更甚。知乎很多大牛都说过,中国游戏行业的积累几乎没有,四十岁以上的专业游戏制作人少之又少——都转管理岗去了,至于暴雪等老厂员工的geek文化,更是无从谈起。所以回到这个问题,我不打算挨个批OL的创新有多么离谱了,以前的答案说的很到位了。腾讯肯定有优秀的研发者,这毋庸置疑,但它就是搞不定AI,判定,打击感,基础数值设定——因为这真的不是一件容易的事情。你们都在喊卡婊卡婊,不过卡普空作为动作天尊,这么多年的技术积累,哪个能小看。所以OL在个前提下的“自我创新”我个人一直就觉得不乐观,很遗憾,现在看来确实如此。而腾讯运营方式的“中国特色”化只会让事情变得更令人遗憾。至于我们能做什么,我还是那话,作为玩家,自己觉醒。言尽于此啦。答得晚了见谅。P.S.请看
fifaol 2kol codol 怪物猎人ol 极品飞车ol 似乎每一个都让人想玩的冲动 但游戏本身的品质却不如单机游戏的前几作 却意外的收获好多玩家.为什么人们宁愿玩tx代理 需要花钱 品质还不如买断的单机游戏(也可以联机啊)的网游呢。
谢邀 网游和主机游戏受众不一样 主机游戏普遍用来延长游戏时间的手法是成就系统 而网游则是竞技性(也有付费玩家和免费玩家的攀比在里面)所以主机游戏网游化必然会造成固有游戏文化的缺失 这也就是老玩家不买账的地方说实话拿我了解的怪物猎人来说 我本身并不看好其网游化(包括边境)和手游化的系列作品 因为网游化必然导致它在竞技性上大刀阔斧的改动 减少了原本的征服感 这个属于游戏设计重点的改动 我并不喜爱这种做法 我相信和我一个想法的老玩家也是有一部分的再者,腾讯在制作代理的时候 并没有认清这个游戏的本质 时常拿别人做的烂了拿不出来的东西自己继续开发 而且存在一些技术上的硬伤 但是在经营初期还是可以吸引一波老玩来看热闹的 不过由于金玉其外败絮其中 这些游戏很少能够存活较长的时间不过我觉得腾讯对于这开头一波的吸引已经比较满足了 不然也不会周而复始的收别人的摊子其实MH吧 腾讯用力气也不小 不过不尊重原作的设定 必然会招致老玩家的诟病的 (笑)
先说,我属于对游戏不是特别擅长的人。我玩怪物猎人的感受就是一直追着怪跑。一直在追,一直也追不上,偶尔能打到一下怪物那就算是幸运了。无谓的跑动时间占了90%以上,(无谓的跑动≠必要的走位)这到底是游戏设计的问题,还是我自己的能力问题?
觉得会被放风筝的话就别带随从猫,BOSS经常会被猫引到很远如果没带猫还是被溜说明走位有问题,不要站在怪物正前方,尽可能少触发龙车,让怪物多触发攻击自己身边的技能
下个游侠模拟器玩2g p3吧
追加一个个人专栏小广告:======打脸更新======不少朋友@我,也有私信答案评论讨论,我统一回复一下吧。坦白说,这个颇有戾气的答案是我在怪物猎人话题下得赞最高的,我并不开心,因为你们都知道,我有用心写了好几个答案,废话是不少,但也有点儿干货。但这个答案也有它的价值,装睡的你当然叫不醒,旁观的可以听到你的声音。我不希望各位觉得我是一条恶犬,就是个国厂无脑黑。现在又是一个多月过去了,腾讯BUG修复做的怎么样,新内容新活动推出的效果如何?我很遗憾的看到,OL每一次更新每一次活动,都是为我的原答案提供新佐证。激进一点的观点就是:OL这种国产圈钱作品,本就不应被称为游戏,如果你觉得它好玩,那只是因为你没接触过真正的好东西——《小时代》也有人觉得好看,但任何一个有点阅片量的影迷都不会认为这是好电影,他们会认为这连电影都不能算。我还是那话,玩家——如果你是的话——自己要有所觉醒,当然你完全有资格继续在OL这样的“游戏”上投入时间,也许还有金钱。但请记住,你失去了控诉“中国为什么出不了精品游戏”的资格,你也是帮凶。不要指望资本会良心发现,当这种玩意儿都能轻松从你兜里掏出钱......中国永远都不会有一个健康多元的游戏产业。我不否认免费+氪金网游的价值,存在即合理。但国内的游戏市场只剩下圈钱作品的时候,你很难说这是一个健康积极向上的行业。作为玩家能做的事情很有限,但也很关键——玩真正的游戏,用你的脚和钱包来投票。======打脸更新======现在看我的答案观点角度相当单一也不全面,故斗胆推荐本题下不同角度的答案。======推荐完毕======阅前友情提醒:本答案绝对不算客观(?),偏激之语戾气甚重,请您注意了。个人觉得答的已经足够切题了,不过评论有干货推荐您有时间看看。不友善预警:有些鉴赏力有限的阅读障碍症患者,评论逻辑不清加胡搅蛮缠的,本人最多跟您解释一次,再来就不客气了,您悠着点儿。没事儿喜欢开鄙视链的小喷子,您也少在我这引战,黑也要按着基本法来,别污染本人的地儿。======最后更新======说到现在我最后加一个OL跟正统作品的核心差别:玩法深度完全不在一个次元。如果您能理解,那知乎上关于怪物猎人OL如何评价类的问题基本就可以终结了。我还有其他坑要填,就不在OL上发力了。最近我另一个答案施工基本完毕,我直接放链接,各位有兴趣自行移步。另外关于怪物猎人系列的核心玩法,我新开了一坑来阐发,您自行体会。再次谢谢诸位在这里的赞。======更新分割线======这两天黑下来兴味索然,本来想深入阐发一点,结果发现有答案珠玉在前。本人不才,不敢妄言贻笑大方。给各位链接两个扩展阅读,我觉得可以解释很多问题了。关于腾讯开发能力请移步:对于中国玩家这个群体,这里说的也到位,各位切勿对号入座:======更新分割线======既然腾讯拿了怪物猎人这个IP,开发八年,测试两年,标榜怪物猎人OL是硬派真狩猎,是最适合中国玩家的怪物猎人,那我们就应该高标准,严要求,同系列看齐,不求优秀,但求及格,对得起怪物猎人这块招牌。您说是不是这个理?直说吧,腾讯现在就证明了一件事,其游戏开发能力,比起国际一线厂商还有相当的距离。居然还有人说腾讯是因为2G版权限制束手束脚的,容我笑一会儿......再开喷。太刀开刃变色和弓箭曲射是2G的?这两个招式手感吊诡数值弱势也说明了,腾讯的开发团队连动作值这基本设定都没搞懂,更别说动作设计了!如果没有卡婊给的数值,他们就是跟着人家屁股后面抄,都抄不到位。您以为他们不想抄?他们做不到。有的玩家觉得OL好玩是很正常的,需求不同嘛。我也希望OL能越做越好,实话,诸君看我其它答案就知道我爱这个系列,爱的深沉。还是希望OL玩家玩的开心,理性氪金。关于本答案如果您赞同您就赞,您不赞同就反对+没有帮助,有话说就写答案实名@本人就好。我最看不上就是拿资历,游龄,涉猎来压人的。能写出这些答案,我觉得不需要拿数字给诸君装逼了,有意思吗?十五岁新玩家,三十岁老玩家,都是玩家。一小时萌新,两千小时老猎,都是猎人。谢谢诸君。不少给OL找补的同志,我理解您们的逻辑,恕难认同。但我希望对厂商的恶意,国内玩家不要动不动就一句“大环境如此”"小学生太多“。您不用钱包投票,那就别怪资本无情逐利。绥靖了这么多年还不够吗?口口声声想要好游戏,此时怎么这么精分呢?======原答案分割线======(经沟通,匿名题主本意非引战,故删去诛心之语。给题主和各位带来冒犯处还望包容则个。向题主致歉。)作为一个怪物猎人玩家,我为什么黑OL?因为OL就是靠高清贴图撑的画面,借引擎砸的光影,细节互动全无,上到武器地图互动下到一瓶回复药一个染色球还是2G水平;动作骨架学卡婊全套照搬八年不思进取,自创系统部分一塌糊涂(奥义,强化,天赋);自写AI完全不可预知摧毁了系列战斗深度,难度曲线设置极不合理变相逼人道具;经济系统完全不具有可持续性,圈钱意图吃相难看;汉化部分不伦不类,怪物生态胡乱设定破坏系列内涵;BUG多如牛毛完全就是个半成品。以上每一点,展开都够各开一个答案了天啦噜。而且依照腾讯的历史习惯和开发能力,对于以后的优化现阶段看并不乐观。总结就是,就说游戏本身,OL根本不是合格的系列作品,不论从哪个维度来看,都是拙劣的模仿山寨货,单比网游都不如边境。说话凭良心,您说说我这算不算无脑黑,算不算是逢腾讯必骂?黑也要按基本法来,要是您理解出了偏差,那本人也不负责。就比如,您看我说水军广告软文营销了没?您看我说猫车票古龙精华暴击磨刀石道具商城了没?槽点最大的运营,您看看我前几天都忘啦,我想着是这还用提?结果发现我们好多的国游玩家都玩出斯德哥尔摩综合症来了。活动泛滥,为了KPI甚至能搞出一人三号同时在线的奇葩活动。签到千狩就是要绑架玩家,强行保持玩家黏性。至于那满屏幕的谩骂刷屏小喇叭,恶劣的游戏环境,那倒是各大游戏一个样,唉。结果官方自己的屏蔽机制有没有?不好意思,官方自己忙着发全服公告呢。“恭喜XXX成功晋级VIP6,祝您的狩猎之路无往不利,大放异彩!”优点有吗?当然。我就偏不想写,人家都是瑕不掩瑜,OL这是瑕疵一壁。对一个不尊重玩家,把玩家当傻子玩当韭菜割的厂商拿出来的骗钱作品,我干嘛要客气。中国的游戏玩家,是最需要最重视“情怀”这两个字的一群人,我们被主流蔑视,被长辈诋毁的时光还少?我们多渴望认可啊,就是个普通爱好不行吗?我们多好哄啊,以至于这样的东西都能来一句“XX尽力了,我们要支持“。您倒是睁眼看看,现在国内游戏业蛋糕越做越大,充斥的都是些什么玩意儿?中国所谓的游戏业需要一次雅达利大灾难才能明白什么叫做游戏。现在这些人还要对我们珍视的品牌下手,包装成精工细作情怀满满的样子来圈钱。我斗胆代表一些真正的玩家说一句:对不起,我们不买单。想让我们掏钱说好话疯狂安利,请给我们真正的艺术品,靠质量和情怀说话的口碑!您肯定想问我为什么这么较真,为什么如此暴躁?因为我不想跟别人安利猛汉时听到这样一句话:怪物猎人?就是腾讯出的那个骗钱作品啊?不好玩啊。就今天,已经有朋友给我这样说了。以下是我在的答案。======自己引用自己的分割线======作为怪物猎人X知乎第一吹(自封)。我看到基友叫我玩OL的时候,是傲娇的。试问,有几个猎人能抵抗猎友的召唤?跑去网吧默默建人物,毕竟,这么多”猎人“都说了,不玩没发言权不是。不想在家装全家桶啊伙计。一开始真是惊艳啊我擦。这妞这花这猫这光,我喜欢!这视角转换,方便,我喜欢!可是这玩着玩着怎么就不对味呢。有人说,OL画质是真的好,X画质是真的烂。我怎么觉得,OL就是个高清贴图游戏,X是个匠人制品呢?举个最简单的例子,你们OL一瓶回复药下去,怎么就是一坨廉价绿光呢?玩过X的来说,什么水平的细节?这么些年了,OL的特效细节怎么还是2G水平呢?X中雪山冰海的冰层次第感,不开3D都能看到。你大OL地图细节除了一个靠引擎砸出来的光影,还有什么?更别提阴影细节做的还不如一个掌机游戏。哦差点忘了,OL那攀爬动作......这些细节一发现啊,那就跟吃米饭嗑一嘴沙子一般感觉,膈应。斩味这个词由一个号称官方中文的游戏说出来,怎么一股子同人味儿呢?还有XX玉,XX玉,XX玉。骗情怀呢?中文化做的还不如盗版汉化组。还有人说什么动作硬派,那移动收刀,那开了二倍速外挂的快跑,我是感受不到操作感。你们一定是用灵魂在感受,一定是。再看看各种VIP,各种XX之心路人皆知的游戏经济系统。充钱不是不可以,搞这么露骨是不是吃相太难看了点儿啊?AI什么的,更是不能比。这游戏就是个互砍游戏,什么前摇,什么后摇,什么出招规律,什么算刀定龙车。得了吧,就是一群人群殴而已。天赋,奥义,强化,哪一个不是槽点满满。腾讯弄了一个花架子出来你们就被忽悠了,我也被忽悠了。现在就送OL一个断语:金玉其外,败絮其中。我就问各位猎人一句:这样的游戏,这样的环境,你的狩魂,燃的起来?我没有看到做游戏的匠心,就看到披着一张怪物猎人皮的圈钱作。我始终坚信,真正的好游戏,是重视玩家反馈,不把玩家当傻子耍的,用品质和细节说话的艺术品。玩这种游戏,是跟同好的交流,是情怀,是享受。而不是这种货色,用着恶意的营销,披上光鲜靓丽的外衣,用诱导性消费利用人性弱点圈钱的毒品。你们玩的其实就是虚荣,是攀比,是所谓的社交,唯独不是游戏。这种作品也能被称为怪物猎人?真是侮辱。我这答案肯定是要被踩下去的,不用想。你看我通篇不提我玩了多少小时的猛汉,因为是不是老猎人根本不是重点。你看我也没提我玩了多少年的魔兽,因为是不是网游玩家也不是重点。重点只有一个,我是一个游戏玩家。
MH全系列从无印开始玩,日服MHF玩了3年,也来简单说一下。我对MHOL的长期发展表示悲观,怪物猎人是一个靠长期积累外加对玩家技术要求高的游戏。凭借着MH的知名度,在初期会取得成功几乎是一定的,但是一两年之后就不好说了。赶不上进度的玩家会产生挫败心理而离开,新玩家又会因为种种等级限制不能打到新怪物而踌躇。收费模式目前MHF日服(目前更名为MHFG)存在的收费模式如下:ハンターライフコース:包月基本费用。必须。エクストラコース:包月,有诸多便利(或者说是本来就应该有的)功能,基本也是必须。プレミアムコース:3天,双倍经验+能进专享任务。アシストコース:3天,能带一个强力AI一起做任务。秘伝書コース:3天,降低部分装备限制,对一种需要繁复刷的必须素材给予3倍回报。狩人応援コース:3天,可以当作外挂来看,受到的伤害-70%,攻击力变1.25倍,1%几率的素材出现几率2倍+多一次采集。如果和アシストコース并用,强力AI不会"死"(脱离任务3分钟左右)另外有数种付费装备,几乎也是必须,性能优秀,很多情况下你不付费就配不出想要的技能组合。理论上一个玩家一个月只需要花1400日元。实际由于活动诸多+优惠诸多,想玩好的话一个月不花个一万日元是不可能的。如果MHOL的收费模式参考MHF,我相信不需要开宝箱卖道具MHOL也会变成一部强力的吸金机器。顺带一提,日本玩家把日元战士称为カプ畜(卡普空养的家畜),但是MHF,几乎全员都是カプ畜。游戏体验MH的游戏体验当然就是三个字:刷,刷,刷。就MHF来说,HR1~999,然后11种武器每个武器的SR还有1~999,SR999之后还有GR。一个玩家大概会经历这样一个过程。HR1~100就是拼命升级,因为武器防具需要强化,HR100才能强化满。同时HR100才能算是能打除G级以外的所有怪物。之后有了新的目标:HR500开放SR,SR有全新的攻击方式和技能补贴。SR要到600才能算是实用。SR600了冲SR999,SR999开始冲GR,GR1~3是一个无比漫长的过程,以GR2~3为例,同样一只怪物起码要打240场才能升到GR3。从HR1到GR3,粗略估计不吃不喝不睡觉和高手组队一起打,也得半年。而MHF运营到现在,大部分新功能新怪物都是开放给GR的,除非是MH的铁杆玩家,否则一般都挺不下来。同时随着SR开始的超高难度也是催促玩家掏钱的手段之一,感兴趣的人可以去搜索一下霸种,爆狼之类的怪物,如果不掏钱买保险,基本就是要求一个队里4个人每个人都是0失误。按腾讯的风格,MHOL极有可能也走向这个路线。游戏运营每周有限定的任务,逢年过节有限定道具。每隔一段时间有狩人祭,还有让玩家竞赛的韋駄天最速挑战赛。日本人运营做得很优秀,会出视频的运营报告,回复玩家的期望进行改进之类的。游戏氛围MHF初期的游戏氛围是十分友好的,互帮互助一起做任务。可是到了后期,就是很悲哀的了,很多新人都因为游戏氛围放弃了MHF。老手帮新人做任务几乎没有任何有用的奖励,导致新人寻找组队伙伴几乎就找不到只能买プレミアムコース去做独享任务。由于刷刷刷过于枯燥,老手之间的合作一旦任务效率不足,就会散伙。这里有一句在MHF日服路人皆知的话:友たちに呼ばれたので移動しますね。(被朋友叫了,我要离开。)这是一个低级的借口,却也侧面折射出了MHF的氛围之差。为了效率,你不得不去做一套很复杂但是除了特定任务以外没有什么实用性的装备,为了效率,你不得不掏钱去买コース,在MHF里,效率就是一切。在MHOL里,不难想象将来会不会发展成这样。
其实就是想问,如何将psp变成手柄
我觉得你直接买个XBOX手柄就解决了,X360的一点都不贵。改造PSP做映射不是做不到,是没必要。不论有无线,肯定都会有反馈延迟的便秘感受。OL手感已经这样了你还要再折腾一下,不得不说是位勇士。如果是固执坚持C手的话......这种我不想解释,你们开心就好。放过你的PSP吧......
不安定不好触发,求大大告诉我怎么触发,真的想有第一层天赋
不安定都是看你刷图频率,一般来说刷图频率越高,出不安定的几率越大。按现在的版本进度来说,一阶天赋基本没什么人刷,如果想要早点出天赋,建议用喵喵币去商人那里买一阶天赋书碎片,再去教官那里兑换。同时经常去扫一扫拍卖。这个游戏的确对新人很不友好…坚持吧
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