触摸屏按钮图库按钮和触摸屏按钮图库式按钮抗油污比较

触摸按键原理_图文_百度文库
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触摸按键原理
&&液晶电视中,触摸按键的设计和原理。供广大爱好者学习使用。
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请问下大家电容式触摸按键这个图怎么编程
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一粒金砂(中级), 积分 10, 距离下一级还需 190 积分
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请问下大家电容式触摸按键这个图怎么编程的啊,小弟初学者望大家多多照顾!!!!
[ 本帖最后由 weiyubian 于
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一粒金砂(中级), 积分 60, 距离下一级还需 140 积分
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楼主触摸芯片用的啥子呀
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选好触摸芯片,再下个对应的驱动,就ok了
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我发的那个电路图没用触摸芯片,直接单片机控制的,不知道这个电路是怎么工作的
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一粒金砂(中级), 积分 60, 距离下一级还需 140 积分
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有些单片机自带AD引脚,但是那样的话不怎么好,毕竟不稳定
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一粒金砂(中级), 积分 95, 距离下一级还需 105 积分
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其实用普通的51单片机就可以了,关键是只能用P0口实现一个Pin只能一个按钮,接上10M的上拉电阻就可以了,按钮就是PCB板本身(注意带铜面的作为正面,然后盖上薄薄的绝缘体,简单一点贴一层电工胶布就可以了),注意按钮本身不要离IC的Pin脚太远(防止干扰,最好IC的负极接地,当然不能接地就接外壳就可以了,关键是要让人体形成电容的回路才能产生作用)。
程序非常简单:就是先将按钮的Pin脚拉低,在置高这时Pin电位由于电容特性影响会逐渐变高,在这时记录下由低变高的时间就可以了,一般用手放在按钮上电容会变大,那充电的时间就变长(多个按钮时要注意串扰问题,就是按第一个按钮,第二三个按钮也有反映,应该在各个按钮线间用接地的屏蔽线隔开)。
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一粒金砂(初级), 积分 0, 距离下一级还需 5 积分
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楼主的电容触摸软件搞定了么?能否分享一下!谢谢
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IOS-触摸简单应用-触摸移动按钮
我们经常在IPhone中涉及到开发通过触摸移动自己的按钮或视图。例如下面3个图:通过手指触摸屏幕移动灰色按钮:
下面具体讲解一下实现此效果的过程:
1.首先我们自定义一个按钮MyButton 继承自UIButton
#import &UIKit/UIKit.h&
@interface MyButton : UIButton
CGFloat xD //触摸点和中心点x方向移动的距离
CGFloat yD //触摸点和中心点y方向移动的距离
(1).CGPoint 只是typdef 过的一个struct结构体,是值类型,千万不能加星号(*)
struct CGPoint {
typedef struct CGPoint CGP(2).CGFloat实际上就是float
# define CGFLOAT_TYPE float
typedef CGFLOAT_TYPE CGF
2.在MyButton.m中添加代码
//手指按下开始触摸
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//获得触摸在按钮的父视图中的坐标
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.superview];
xDistance =
self.center.x - currentPoint.x;
yDistance = self.center.y - currentPoint.y;
//手指按住移动过程
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
if(isDrag)
//获得触摸在按钮的父视图中的坐标
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.superview];
//移动按钮到当前触摸位置
CGPoint newCenter = CGPointMake(currentPoint.x + xDistance, currentPoint.y + yDistance);
self.center = newC
}解释:因为我们的MyButton继承自UIButton,而UIButton继承自UIControl,UIControl继承自UIView,UIView继承自UIResponder
UIResponder类提供了响应用户交互的一些事件,以上两个就在其中。这些函数都是系统回调函数,也就是说当程序和用户发生交互时,系统自动调用执行,无需程序员手动调用和响应。
最后只需在UIViewController中实例化MyButton,编译运行就可以实现功能了。
注:从响应事件event中也能获得所有触摸的触摸点集合:
NSSet *myTouches = [eventtouchesForView:self.view];
下面简单介绍下IOS中的交互事件响应链:
响应者: |UIImageView
|UIApplication|UILabel
| ||UISlider
NSObject-----UIResponder------|UIView-------------------------|UIControl-----------------|| ||UISwitch
|UIViewController|UIWindow
|UITextField
|UIScrollView
在IOS中当前接受触摸的响应者对象被称为第一响应者,即表示当前该对象正在与用户交互,它是响应者链的开端。
响应者链表示一系列的响应者对象。事件被交由第一响应者对象处理,如果第一响应者不处理,事件被沿着响应者链向上传递,交给下一个响应者。一般来说,第一响应者是个视图对象或者其子类对象,当其被触摸后事件被交由它处理,如果它不处理,事件就会被传递给它的视图控制器对象(如果存在),然后是它的父视图(superview)对象(如果存在),以此类推,直到顶层视图。接下来会沿着顶层视图(top
view)到窗口(UIWindow对象)再到程序(UIApplication对象)。如果整个过程都没有响应这个事件,该事件就被丢弃。一般情况下,在响应者链中只要由对象处理事件,事件就停止传递。但有时候可以在视图的响应方法中根据一些条件判断来决定是否需要继续传递事件。
视图对触摸事件是否需要作处回应可以通过设置视图的userInteractionEnabled属性。默认状态为YES,如果设置为NO,可以阻止视图接收和分发触摸事件。
除此之外,当视图被隐藏(setHidden:YES)或者透明(alpha值为0)也不会收事件。
不过这个属性只对视图有效,如果想要整个程序都步响应事件,可以调用UIApplication的beginIngnoringInteractionEvents方法来完全停止事件接收和分发。通过endIngnoringInteractionEvents方法来恢复让程序接收和分发事件。
如果要让视图接收多点触摸,需要设置它的multipleTouchEnabled属性为YES,默认状态下这个属性值为NO,即视图默认不接收多点触摸。
没有更多推荐了,消毒柜是触摸按钮好,还是机械按钮的好_百度知道
消毒柜是触摸按钮好,还是机械按钮的好
我有更好的答案
个有个的好处,按键的是轻触开关,优点是不易产生误动作。缺点就是不易清洁,开关按久了就会坏。触摸的好处是易清洁又时尚有档次,但受外界干扰可能会误动作。你自己参考一下吧,
机械按键式的操作比较简单,但是如果经常操作坏的机率较高些,触摸式按键比较美观易清洁,但是如果坏的话因为电脑芯片是连在一块的,一个地方有问题整个都得换掉,维修成本较高,看个人喜好啦,虽然外观也重要,不过消毒柜应该更关注消毒方式是什么样的
都一样用,就看你的喜好了,就像手机一样,
机械按钮,触媒容易坏。跟手机一样
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电梯触摸按钮或触摸面板?
谁知道哪家客户最近要用或者在找电梯触摸按钮或电梯触摸 面板吗?知道的 谢谢告知啊···QQ
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我们的也不错啊,深圳厚博科技电梯触摸按钮,采用电容式触摸。比金属是触摸更稳定,没有静电击穿的问题,欢迎前来,深圳厚博科技有限公司
我们要用 北京艾力维科
以前用过你们东西 挺好
在这碰到你了
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