lol中只有一个技能有伤害的lol新英雄技能是哪个

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>>>玩家实测:LOL中十大后期单挑无敌的英雄
玩家实测:LOL中十大后期单挑无敌的英雄
14:33:14 条|来源:|作者:|
玩家实测:LOL中十大后期单挑无敌的英雄!
  本次测试是楼主平时没事的时候和朋友一起娱乐打自定义时记录的。
  测试条件:可以进行针对性出装,不能使用召唤师技能,仅为测试英雄本身的属性,一切测试是在站撸不跑的前提下进行的,话不多说,开始正题!
  TOP10-,马尔扎哈
  测试出装:冥火,帽子,中亚,大面具,法穿鞋,法穿杖
  个人评价:是个集爆发,控制,持续输出于一身的英雄,QER三个技能都有恐怖的AP加成,在六神装的状态下,光三个技能的面板伤害就达到了3000,在配合上冥火,大面具以及W百分比掉血的效果,可以轻松打出的伤害,也是前十里面唯一一个AP,美中不足的是,现在有水银弯刀这件装备,如果把这件装备取消的话,相信蚂蚱的排名还会提升。
  TOP9-无敌风火轮,
  测试出装:中亚,蓝盾,反甲,日炎,护甲鞋,振奋
  个人评价:龙龟后期有多强想必不用我多说,一个装备成型的龙龟绝对是所有AD的噩梦,神装状态下的,在开启W的状态下,物防轻轻松松突破400,伤害减免已经到了一个令人发指的境界,在不出轻语的情况下基本上是打不动龙龟的,就算出了轻语打起来也是相当的费劲,而且因为龙龟被动的关系,相当于额外多了两把大剑,配合上E技能的破甲,你会发现这家伙原来不只是肉,如果你认为龙龟只有这些你就打错特错了,龙龟还拥有全里基础伤害最高的大招,3级R技能的面板伤害达到了1560,再加上反伤,我相信没有几个人会在后期去找一只龙龟单挑。
  TOP8-粗又硬,
  测试出装:破败,黑切,轻语,振奋,蓝盾,护甲鞋
  个人评价:如果说后期唯一一个不嫌龙龟硬的英雄恐怕也只有他了,大招偷学偷双抗着实太imba,Q技能偷攻击力在单挑方面也是非常好用,W技能加攻速和治疗效果配合上振奋,回复效果也是相当的不错,缺点也很明显,首先,除了大招就只有通过平A和Q技能进行输出,都是物理伤害,对手只需要多堆一些护甲,就能够有效减少巨魔的输出,而且巨魔的被动和E技能在单挑方面也可以说是毫无用处。
  TOP7-人,
  测试出装:三项,轻语,蓝盾,反甲,振奋,减CD鞋
  个人评价:狗头就不用我多说了吧,大家都懂的,Q技能的无限成长,注定他是一个超级大后期英雄,无奈楼主和朋友测试的时候没有那么多时间去叠Q,基本上都是保持在30分钟左右进行测试,Q的附加伤害也只是叠到了500,如果再给狗头Q上30分钟,那我相信没有一个人可以打得过他。
  TOP6-双马尾少女,
  测试出装:三项,破败,科技枪,振奋,蓝盾,减CD鞋
  个人心得:波比是大家公认的后期英雄,拥有全英雄联盟最吊的被动,波比后期的确很强,但波比强是强在团战,一个装备成型的波比可以无脑突后排,在单挑方面要逊色很多,虽说大招会对被标记的敌人造成额外40%的伤害,但是一个水银弯刀就可以完美的化解掉波比的大招。(水银弯刀可以解除伤的debuff,但是不能解除标记,也就是说还是只有标记的敌人对你造成伤害)
  TOP5-,
  测试出装:黑切,饮血,大饮魔刀,振奋,蓝盾,护甲鞋
  个人评价:我相信大家对诺手的第一印象恐怕绝大多数都是人头狗,很多人都认为诺手是个前期英雄,后期疲软,一开始楼主也是这样认为的,但经过测试后才发现,我们真的都太小看诺手,诺手后期废主要是体现在团战方面,腿短,又没有突进技能,很容易被风筝,但他在单挑方面确实是一等一的强,我们首先来看诺手的招牌技能:诺克萨斯断头台,3级R技能的面板伤害是340+0.75额外物理攻击,同时目标身上每有一层出血效果,大招伤害增加20%,也就是说当对面身上有5层掉血时,R技能的面板伤害是680+1.5额外物理攻击,而且大招是真实伤害,真实伤害是不会被减免的,也就说一个AD半肉诺手,一个大招可以随便打出800到1000的伤害,不光如此,诺手的被动和Q技能都有AD加成,成长性也还算不错,并且被动技能所造成的伤害是魔法伤害,也就说打诺手,你不光要堆护甲,还要堆魔抗,W技能可以重置普攻,同时造成200%的伤害,E技能满级附加25%的穿甲,再配合上黑切的效果,半肉在你面前基本上跟脆皮没啥区别,总而言之,一句话,诺手单挑是真的强。
  TOP4-蛮三刀,
  测试出装:电刀,红叉,破败,轻语,无尽,攻速鞋
  个人评价:说真的,后期并没有想象中的那么强,之所以觉得他厉害,是因为他可以单带,同时又能对后排造成很大的威胁,但克制蛮王的方法也有很多,比如反甲啦,蓝盾啦,或者直接给他套个虚弱,但楼主本次测试的前提是1V1单挑,可以说是把蛮王的优势发挥到了极致,如果不是测试的话,他能不能打过诺手都不好说呢,诺手啪啪啪叠出五层被动,一个大招蛮王就得开大,然后诺手开个蓝盾,往后退一下,等过个两秒套个点燃,蛮王就死了,最好的结果也就是两人互换了。
  TOP3-暗裔剑魔,亚托克斯
  测试出装:破败,饮血,轻语,振奋,蓝盾,攻速鞋
  个人评价:又一个被大家所忽视的英雄,自带春哥甲不说,还拥有一个小型的被动,随着血池的成长,剑魔的攻速也会随之提高,同时Q技能是一个控制技能,大招AOE伤害加射程加攻速,接着就是剑魔的核心技能W技能,紫刀状态下,每第三次攻击有额外的伤害加成,面板伤害是200+1.0全额物理攻击,伤害很高,半血状态下开启红刀,回复效果翻三倍,配合上振奋,回血那叫一个猛啊,在没有点燃的情况下基本很难被杀死,那么问题来了,剑魔半血以下套上点燃后被打出被动,剑魔再次站起来,你还有第二个点燃么?
  TOP2-,
  测试出装:破败,黑切,智慧末刃,振奋,蓝盾,水银鞋
  个人评价:都是惩戒惹的祸,被狠砍了一刀,大招的伤害和W的持续时间都被削了,但依然阻止不了狼人后期的恐怖,而且狼人混合伤害,被动和Q技能是魔法伤害,大招是AD加成的魔法伤害(AD加成为2.0额外物理攻击)
  但是平A和破败的被动是物理伤害,所以说对抗狼人不光需要堆魔抗也需要堆物抗,再说一下出黑切的目的,因为狼人的大招是AD加成,同时触发五次攻击特效,相当于五次普通攻击,也就说,狼人一个大招就可以叠满黑切和智慧末刃的被动并触发五次破败的被动效果,在开启W后,攻速非常的快,杀人犹如切菜一般。
  TOP1-,
  测试出装:三项,破败,水银弯刀,蓝盾,振奋,水银鞋
  个人评价:前段时间版本更新后,加强了武器,单挑王的名号实至名归,多的也就不说了,之所以把武器排第一,完全是因为有水银弯刀这件装备,才使他可以完胜狼人,测试的过程大概是这样的,狼人先手大招大武器,武器水银弯刀秒解,一个E技能挡下了狼人大招全部的伤害并晕住狼人,接着开大招和狼人刚正面,失去大招的狼人和开启大招的武器战撸自然占不到便宜,最后以失败告终,但这并不代表狼人不强,放眼望去,整个英雄联盟里,也只有武器能够与他一战,换了别人,就算有水银弯刀解掉大招的压制效果,但大招的伤害还是有的,毕竟不是每个人都有武器的E技能的。
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友情链接: |lol 英雄联盟 S7隐身英雄太强 一个技能就可完美破解
卡牌在当前版本的优势 用他的大招针对隐身 命运
崔斯特为他的敌人算卜命运,短时间内显示所有敌方英雄的位置,效果显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。并可使用传送。
大招可以完美破解隐身英雄,更别说那些小小的&潜行&,卡牌的大招使用起来很方便,但如何用卡牌为团队创造优势就是关键了 本篇攻略就为大家介绍非常强势,一个技能解决所有&看不见&的烦恼,简单粗暴,没有天敌的万金油中单卡牌大师。
选择卡牌的理由
韩服卡牌的胜率,常年稳定不衰
登场率居高不下 卡牌是个线上非常不容易崩的英雄,较长的手,并且拥有回蓝和AOE,独特的W机制可以让他拥有额外的清兵能力、控制以及回蓝,相当于多出2个额外效果,并且被动的补刀刷钱,也非常适合他发育。此外卡牌的大招是队友的福音,无论是看透隐身潜行,还是支援队友形成以多打少的形式,总而言之卡牌是一个强调战术性的英雄。
天赋符文&出装 符文选择
精华:移动速度X3 红色:双穿X6 法穿X3 黄色:成长生命值X9 蓝色:成长减CDX6+固定魔抗X3 分析:卡牌是个线上不容易崩,但也不容易击杀对手的英雄,卡牌对平A的需求非常大,所以双穿比纯法穿更加适合,带移速可以非常方便我们的支援,我们的优势主要来源于支援和团战分带,所以我们可以在线上带一些发育型符文。
这是一套很常规的天赋,但是细看又与许多玩家的不同,如左侧,1点吸血天性,加上4点先天资质,正如之前所言,卡牌在线上拥有回蓝机制,加上不停的平A和Q技能AOE,不难看出法术吸血也是非常适合卡牌的,牺牲不到1点的法强和攻击,来换取这点双吸血绝对是非常值得的。卡牌与现在大多数强势中单不同,他更强调持续作战,所以点出了战斗专注,其他都是很常规的中单点法了。
技能剖析 被动 灌铅骰子 在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的&幸运&骰,并随机获得1到6的额外赏金。 卡牌在1把游戏里轻松刷兵200+,平均下被动技能,大概1个单位3金,200个刀也就是600金,可以额外领先对手中单这么多经济,哪怕用来买控制守卫来获取视野优势也是非常好的选择。
万能牌 【快捷键 Q】 崔斯特扔出三张卡牌,卡牌会对沿途的每个敌方单位造成伤害。 三张直线型卡牌,造成AOE,简易清兵手段,这个的使用非常有讲究了,调整好角度可以快速清线,也可以在线上消耗对手。
选牌 【快捷键 W】 崔斯特挑选魔法卡牌,用于下次攻击,并附加额外效果。 一个卡牌玩的好不好,除了支援意识外,仅需的操作就是选牌速度了,非常考验玩家们的手速,不过少数玩家可以记牌,W的跳牌时间是一样的,可以通过游戏时间来判断,这一点极少玩家做的到。
卡牌骗术 【快捷键 E】 崔斯特每四次攻击附加一次额外伤害。另外,崔斯特的攻击速度得到被动提升。 这是一个比较鸡肋的技能,攻速提升很少,并且附加伤害也一般,但是如果需要去支援的时候,可以通过A刀来攒出层数再去支援,W可以消耗此被动。
命运 【快捷键 R】 崔斯特为他的敌人算卜命运,短时间内显示所有敌方英雄的位置,并可使用传送,让他在引导1.5秒后传送至目标位置。 神技,支援最方便快捷的技能,后来Riot更新了一些同样支援类型的英雄,但是都没有这招好用,受伤不打断,任意点落地是卡牌的特色,但对目前版本来说,非常恐怖的能力是高达6s的透视时间,完全能够看透隐身英雄。
主Q副W,没有过多的争执。
三大核心出装,加上我们的天赋和被动,CD鞋,冷却已经高达45%非常之高。 在绝大多数的时候,我们优先选时光杖,但是在我们急需支援或者有较大优势的时候,早点做出CD鞋是绝对有好处的。
后期神装可选
卡牌虽然Q技能非常的远,但是通常是靠W起手,Q打中对手的时候也是拥有深渊效果的,深渊也能防止对手AP刺客秒杀你,或者被poke的太惨。在对手AP伤害很高的时候,可以选择将深渊作为6神之一,在面对妖姬时,可以优先第一件出。
在对手拥有一个坦时必出,卡牌在后期缺少爆发无法作为刺客切入等弱势点,需要尽可能打持续,那么法穿就比较重要了,但面对菜刀队,出个大面具已经足够了。
卡牌的移速神器,回声配合巫妖可以让卡牌拥有非常高的机动性,并且赋予的爆发伤害也能让卡牌更轻易的收兵或者击杀对手。
帽子是所有法师都可以选择的装备,在最后出,或者非常顺的时候第三件第四件出是非常好的,没有过多的功能性,直接提升法强,提升伤害。
前期打法 说在前面:目前支援型英雄很多,带动节奏的中单也很多,因此国服大家对卡牌都不会ban掉,并且卡牌在线上没有特别需要注意的地方,但我们可以把卡牌作为一个中单counter隐身系英雄的一个利器,一旦对手选择了隐身系英雄,而我方又不是很喜欢插眼,低段局时,卡牌都可以作为优秀的出场万金油。
对线:在具体的到每一个英雄上卡牌基本都是猥琐农兵,捏住W,做好眼位,防止gank,不用远程兵回蓝,注意对手走位,那么你的卡牌会很难在线上崩掉,那么补刀就是你最重要的经济来源了。补好每一刀,是你支援的前提。
消失就有压力: 大招可以捏着不放,在诸如ADC或者是狮子狗开大的时候使用,速度推线以后从对手视野里消失,是可以给对手造成巨大的心理压力的,卡牌从中路消失的时候完全可以让上下两路乖乖回塔,用dopa一句话,卡牌是选出来就有优势的英雄。 有人头我开大:在有较大把握击杀的时候施放。卡牌大招施放结束后也给了对方一个信息:卡牌在接下来几分钟内是没有大招支援的。所以每一次施放大招应当尽可能的保证能够拿到一些优势,卡牌切忌大招放的过于草率或者勉强,这样很可能导致强行带了队友的节奏,发挥不出大招应有的效果。
团战须知 卡牌可以完美使用41分推战术,但要记住,优势不分推,对手强力开团不分推,这2个前提。卡牌同样可以打类似潘森这样的先手,但记得给完黄牌接Q后金身,不要离队友太远造成强行开团让自己落单,这一点非常重要,也是新手卡牌常犯的错误。
但我在这里非常推荐当卡牌作为隐身针对英雄时,不要分推,在打团时,对手隐身系英雄准备入场时立马开大,给队友反应时间,有些VN或者狮子狗非常浪,我们甚至可以在她开大招突进以为自己隐身的时候将她完全秒杀,许多VN在规划好进攻路线时,是完全不会注意到自己头上已经被卡牌看透了,这也是卡牌的作为防不胜防的利器原因的根本。
选择强势英雄,上分更加轻松。
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盘点英雄联盟中那些消失的召唤师技能 你没使用过有哪些
来源:作者:浮城
写在前面:
每位英雄都拥有7个技能,除了自身的5个英雄技能(被动也算)以外,还能够附带2个召唤师技能,也就是俗称的双召,不知大家还是否记得当初的战意呢?增加攻速且增大,同时,还有重生,死亡后直接复活的技能。下面,跟随小编一起来盘点一下LOL中的召唤师技能以及盛行的时期吧~
现版本偏多选择率:
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
基本上都会选择带上一个闪现,尤其是在现在版本CD鞋能够减少召唤师技能后,在搭配上天赋以及CD鞋和附魔后,闪现的CD能够达到190秒一个,对于一些短腿以及没有位移的英雄来说就是救命或者拿人头的一剂良方。S1至今一直是偏于主流的选择,现在是不带闪现出门都会开始怀疑你会不会玩(个别英雄除外)。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
引燃是一直存在的召唤师技能,也是从S1一直流行到现在的召唤师技能,很多暴力型的英雄都喜欢带上引燃或者闪现,方便在对线时击杀,同时,引燃的减少目标治疗和回复能力也是非常好的效果,尤其是对抗一些回复能力强的英雄,例如蒙多。强大的效果,带在身上对于敌方英雄来说都是一种震慑。
在引导3.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。
传送作为一个战略性技能,效果不言而喻,无论是传送绕后还是41分带传送都拥有着自己独特的效果,用的好的话往往能够起到出其不意的效果,而在S5版本中上单特别流行带传送,因为点燃的削弱导致前期单杀能力大幅度下降,还有就是传送防御塔可以减少传送技能的冷却,可以更短的时间内进行支援,而那时候上单也流行刷F4或者3狼到2然后回家传送上线。那时候基本上可以看到上单全是带传送的,而在S6初期进行了削弱,传送塔不会减CD和刷野不升二级之后,S6符文改动一些强势上单更喜欢带点燃,带传送的就变的更少了。不过,TP的作用多用于支援路线,团战才是一场胜率的决定因素,所以,还是热门的召唤师技能。
为你和目标友军英雄回复90-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其他治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。
治疗在一开始的时候基本是没有任何召唤师会带的技能,300秒的CD再加上低微的治疗量和长达35秒治疗减半的BUFF,其性价比是远远没有当时的屏障更好。而在4.5版本更新过后,治疗术获得了加强,不仅仅是治疗量,冷却时间也从300减少到240,而且还会获得2秒30%的移速加成。这次的加强被人们称之为治疗联盟,下路AD辅助两个都带,中单也带,正因为这次的加强太BUG,拳头不得不进行削弱,第二次的治疗量将减半,同时移速加成也从2秒减少到1秒。
对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。
在最开始的时候就算不带惩戒也能出打野装,然后就出现了蛋刀ez和蛋帽中单发育法师,而在后面版本改动了之后只有带惩戒才能出打野装,而在那次的改动中惩戒也进行了大改,可以有四种颜色的惩戒,而每种颜色的惩戒都有不同的效果,正因为那次的改动非常多的非主流英雄开始可以进行打野了,也正是那时候流行起了上单惩戒流,出熔渣惩戒,那时候也被称之为坦克联盟,而在现在版本中刷野的紫惩戒和反野的白惩戒都被移除,变成了现在红蓝绿三色惩戒三足鼎立的版本。
现版本偏少选择率:
为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。
S3时ADC非常流行的一个召唤师技能,85%的ADC都会选择带屏障出门,可惜,一代补丁一代神,在S4后随着治疗的增强,屏障越发的少见了。屏障综合来说还是不错的,尤其是在前期对拼或者被gank时都能够有助于自己的存活率,前期115点的护盾,可以说就是决定一血的翻牌。在现今版本,虽然还是会有人选择带出屏障,但是远不如当初的一哥,这里就被列入偏冷门。
为你的英雄和周围的友军回复40%的最大法力值。
有了回复血量的技能那么就需要一个回复蓝量的技能,清晰术,从S1至今一直占据冷门榜前列,虽然在S5版本蓝药的消除后,可能大家都还会以为清晰术能够因此地位提升,不过版本的适应让其并没有成为热门。值得一提的是,在极地大乱斗上,不能回家回复状态以及补装备,耗蓝对于英雄来说是一个头痛的问题,极地大乱斗如果你玩的耗蓝较多的英雄可以选择带上一个清晰术~
虚弱目标英雄,减少其30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。
虚弱从最早到现在都是非常强力的一个召唤师技能,不仅可以减伤害还能减少护甲魔抗和移速,特别是对于劫这种爆发英雄是非常致命的,当他开大时套上削弱在这几秒中是秒不掉任何C位的,除非是发育特别好。而在S5中后期像卡牌维克托这种不具备位移能力的也会带上虚弱,让自己更好的发育,而在当前版本中虚弱也只能说是辅助的主流召唤师技能。
你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。
疾跑看似很强力,可以无视碰撞体积还能提升移速,持续时间也高达10秒,但是适用的英雄却很少,基本大部分英雄都不会选择带这个技能,因为在抓人或者逃跑时还是闪现较为好用,但是蛮子奥拉夫这类英雄疾跑比闪现更合适他们,特别是现在的疾跑到了后期拥有120秒的短CD,在附魔失真鞋之后基本每场团战你都拥有疾跑,对于蛮子奥拉夫这种追着别人砍的英雄是非常好用的。
移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。
净化这个技能一直都可以说是较为高端的技能,从前几个版本到现在一直是如此,无论这个技能怎么改,它说需要的反应能力都是较高的,如果被眩晕控制住你净化解的越早逃生的几率也就越高,而如果半天才按净化那就等于没用了。而无论在什么时候的比赛中,都有或多或少的中单带净化,就是为了解除对方阵容中关键性的控制,甚至还有过AD位带净化的时候,而平时在排位中中单看到对面控制较多也会考虑带净化来保命,主要就是看对方阵容。
将地图上任意一块区域暴露给你的队伍,持续5秒。
非常鸡肋的一个召唤师技能,如果说任何召唤师技能都有可能成为主流的话,那么唯独这个不可能,首先,S4的时候出了饰品,有一个类似这个召唤师技能的饰品,其次,带了这个召唤师技能除了在视野上强了一点点,其余还不如带屏障或者引燃来的效果好,5秒虽然不短,不过在现有版本上9级的远见改造,只要是没有敌方清除那么存在时间一定超过5秒。
现版本被移除技能:
立即在本方召唤师平台复活你的英雄,并提高125%移动速度,该效果将在8秒内持续减弱。
这个当时可以算的上是死歌专属的召唤师技能,特别是那长达500秒的冷却非常不适合作为对线技能来使用,而重生当时也在无限火力中火了一段时间,后来就被拳头无情的在游戏中移除了。而这个技能在最初也除了死歌基本就是上单会带了,在后期复活时间较长的情况下,上单率先被击杀的时候可以利用重生传送快速返回战场,但是这技能实用性确实不大。
强化你的英雄,提升35%的攻击速度和10-78(取决于英雄等级)点法强,持续12秒。
S1出的技能,只不过未曾被人发掘就被删除了,如果现有版本有这个召唤师技能的话,估计就是剑圣德邦以及武器的天下,增加35%攻速不要紧,要紧的是持续12秒?12秒什么概念?意味着一场团战你从头打到尾都有加成。不过,在当时版本可能因为没有英雄适配的原因所以是冷门技能吧,不过,毕竟已经被删除了,也就没什么好值得缅怀的,想想就好啦~
晋升距离最近的友方攻城小兵,回复它的生命值,让它的各项属性得到巨额的提升,并且它在击杀单位后获取的金钱将共享给为其释放晋升的召唤师。
S1的召唤师技能,跟现在的号令之旗一样的效果,不过一出来后就成为冷门,首先,这个技能不能帮助其对线优势,反而在对线上兵线也会因其控制不住,然后,其他召唤师技能综合下来都会比晋升好,这个技能出来也算是鸡肋,食之无味。果然,晋升随后就被删除,毕竟现版本大龙都能够晋升,而且是持续性的。
其他模式可用技能:
我方防御塔:回复速度得到巨幅提高,持续8秒。敌方防御塔:减少80%的攻击力,持续8秒。
看其恶心的效果就知道一定不会在匹配模式上出现,所以这个召唤师技能是出现在统治战场上。就连统治战场大家也许都会陌生,所以很多玩家也许都没有听过这个召唤师技能也不足为奇~
把一个魄罗投向你的敌人。如果它命中了一名敌人,那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边。
魄罗大乱斗模式中的专用技能,在不久前的冰雪节和前年的冰雪节上都出现过的模式。而这个魄罗投掷类似与极地大乱斗中的标记,投掷魄罗击中敌方可以在接下来的几秒内快速位移到那个敌人旁边,唯一不同的就是这个魄罗投掷可以叠加护驾技能的被动。
快速位移到魄罗之王旁边。
和魄罗投掷一起出现在限时模式魄罗大乱斗的专用技能,而这个技能的被动是当你或者友军用魄罗投掷击中敌人时可以叠加一层&魄罗标记&当标记达到10层可以召唤出魄罗王,在魄罗王倒下之前双方都不能叠加&魄罗标记&了。而技能主动可以让你在召唤出魄罗王之后用护驾快速回到魄罗王身边。
沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被【标记】,并且你的英雄接下来可以快速突进到被【标记】的目标旁边。
标记是只有在极地大乱斗模式中才能够使用的召唤师技能,而这个技能我们都叫他扔雪球。当你用标记击中敌人后可以在3秒内移动到被标记敌人面前,追击必备技能。而不是所有英雄都适合带标记的,像诺手巨魔这种要贴近敌人的近战英雄基本都会带,而ADC这种脆皮就不需要带(那有贴脸的ADC呀)
有一些从当初的一哥沦落到了现在的冷门,一些随着版本的改动从冷门变成了一哥,时间的更替,就连召唤师技能也要随着版本来适应了~不过闪现引燃等从S1一直坚强的熬过来了,到现在都还是热门技能。好了,本期到这里就结束啦~专题报道HOME
全球联赛HOME
比赛视频HOME
精彩图集HOME
作者:网络|时间: 16:23:13
第一你绝对想不到,盘点LOL中最强消耗技能
消耗技能有强有弱,而最强的消耗技能甚至可以打掉任何坦克半管血,你猜到了是哪个英雄拥有这个技能吗?
  消耗型技能顾名思义就是在对线时依靠强大的耗血能力对敌人进行血量压制,或者在团战前先将敌方团队的血量损耗一波逼迫其回家或者再强开打一波血量不对等的 团战。而消耗技能通常都是远程技能,如果在将敌人血量进行损耗的时候自己也被打到了就叫换血而非消耗了。依靠消耗技能的特性许多多变的战术也被开发出来, 甚至有专攻于消耗的阵容。消耗技能有强有弱,而最强的消耗技能甚至可以打掉任何坦克半管血,你猜到了是哪个英雄拥有这个技能吗?
  说到消耗,怎能不提杰斯。杰斯的武器有远程近战两种形态,而远程形态的墨丘利之炮的Q技能电能震荡拥有超高的1.2额外AD加成,并且打出去之后是AOE伤害。除此之外,E技能加速之门不仅能使电能震荡射得更远,速度更快,更重要的是能提升40%的额外伤害。
  所以杰斯在做一定的攻击力与破甲装备之后qe二连(手速不够快的玩家也可以是eq二连)伤害极度爆表,打在敌方脆皮英雄身上半管血都算是少的了。正因为如此爆炸的aoe伤害,在s3全明星赛上也就出现了shy一炮轰死四个pdd的经典梗。
  豹女在人形态下的Q技能标枪投掷虽然在基础伤害上看起来不算高,但因为此技能会随着标枪投掷的距离而逐渐提升 伤害,最高可达最低伤害的三倍,最高伤害是是1.2ap加成,所以当豹女在面板法强达到一定程度之后此技能的伤害对那些脆皮英雄来说是最致命的飞镖。动辄 一标枪就是三分之二的血量,就算没死触发豹女被动之后扑上来咬一口没有队友保护几乎也是必死的。
  而在较为久远的豹女被动技能仅仅还只是在草丛里提供移动速度的版本里,豹女仅仅只靠标枪投掷一个技能便能打天下。六神装的豹女甚至能够最远距离一枪秒杀满血纯输出六神装ADC,极为变态。
  说到韦鲁斯,各位小伙伴第一时间想到的肯定是韦神,是非成败就不再讨论了,中单韦鲁斯的玩法自从s5起,直到现在都算是一种不错的玩法。韦鲁斯能够打中单的很大一个原因就是因其Q技能的强大消耗能力在线短的中路可以让任何对手都被乖乖射回家。
  穿刺之箭拥有最高1.6的总AD超高加成伤害,并且伤害距离最高可达到1475,属于线型aoe伤害。只靠这一个技能就够韦鲁斯在中路站稳脚跟了,只要射得准,任何英雄都承受不住如此高伤害的消耗。可以说,魔宗流韦鲁斯就靠这个技能吃饭了。
  伊泽瑞尔跟其他ADC最大的不同就是他有一个Q技能占据了总伤害的大量百分比,并且由于Q技能的远射程使得许多新手EZ玩家团战忘记了普攻只记得QQQ了。
  Q技能判定为普攻,并且能够触发附带伤害,所以魔宗耀光算是EZ标配装备。有了这两件装备之后EZ可以尽情使用Q技能,在耀光做出来之后任何一发Q技能的伤害都不容小觑,并且由于CD短,所以消耗能力极强。
  俄洛依的E技能伤害机制比较特殊,通过与队友打灵魂将伤害传递至本体。而这个技能在单对单火拼的时候可以说非常鸡肋,而在团战前,这是消耗敌方坦克英雄的最强技能。
  俄洛依的E技能灵魂试炼满级能够将敌方英雄灵魂所受到的45%+0.08AD的物理伤害传递至本体身上。虽然本身AD加成不高,但45%的基础伤害摆在那 里。举个例子,比如在打后期E到了敌方满血坦克,配合队友快速秒杀灵魂敌方全肉坦克几乎会减少50%的血量,大后期被整个团队站着打任何英雄都承受不住, 如果有薇恩大嘴这类英雄更甚。之所以说这个技能是消耗技能是因为这个勾子技能相比起机器人泰坦这类勾子技能来说,并不会正式开启团战,机器人这类英雄万一 勾到敌方坦克英雄几乎意味着团战的正式爆发。
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