如何让iphonex玩王者荣耀卡没人玩

“妈蛋!心情不好想玩游戏开心下,结果打完后心情更特么差了!”
最近看到粉丝在评论里给哔哥留言,抱怨玩游戏的时候遇到各种奇葩队友,简直让人想爆粗。
哔哥玩游戏一向都是“人不犯我我不犯人”,要是有人喷你……
不要方,哔哥教你怎么样一条一条怼回去。
第一类:能力差,还瞎JB指挥,队友不听他就喷。
单排的时候,经常会遇到这类玩家,能力贼差还喜欢装↓↓
有次哔哥遇到下路一个AD,这个AD每十秒就瞎哔哔一次。
哔哥当时的是中单法师,好不容易把中塔推了,结果下路10分钟之内死了3次,关键是下塔还被推了!
然后这个AD就开始各种喷人了:
“下路怎么都不来人!中路小乔是白痴吗!”
“打野是菜鸡吗,怎么不来帮忙?”
好吧,那我们忍了,那就跟你团一波。结果我们上去团了,他要么跑去打野,要么把自己当肉去送。
这局我们输成狗,关键是他还一直在屏幕里刷脏话,居然说我们玩的菜还不听指挥!!
哔哥的内心反应差不多是这样的↓↓
这种人所谓的“指挥”,十句话里有九句,都是特么在扯淡。
本来一局节奏挺好的,被他一指挥,结果玩完了。
所以如果这些玩家明明瞎指挥,还喷你不听指挥的的话。你可以这么回:
“不好意思,我们大人玩游戏,不听小学生指挥。
就你这水平,赶紧把手机还给你爸妈吧。”
第二类,复盘侠:赢都是我的功劳,输都是队友傻X。
第一类情况其实还不算特别气,更气的是这种玩家!
哔哥有个同事经常号召大家组队开黑,但是每次和他组队都很烦!
因为他就是一个复!盘!侠!——他玩的很菜,但每次游戏结束之后,他都会开始装逼:
“刚刚那一波要不是我顶住,这局能赢?”
“你们这些傻X会不会玩游戏!?一群菜鸡,劳资都带不动!”
于是每次和他组队的时候,哔哥的内心都是这样的↓↓
在他们眼里,自己是全队最叼的存在,什么功劳都是自己的。
在他们的口中,只有他能Carry全场,搞得好像他1V5也能取得胜利一样。
但只要玩的不顺,他们就开始各种喷,把矛头指向其他人。
每次遇到这种玩家,哔哥都想骂一句:贱不贱啊!有点羞耻心好吗!
每场比赛的胜利背后,个人实力都只是一小部分。关键还得看团队配合!
对于这种执迷不悟的玩家,哔哥在此墙裂建议LOL、王者荣耀等游戏开个solo模式。
让这些甩锅侠1V5个痛快。
哔哥告诉你,如果这些玩家在游戏里喷你水平菜、拖累他的话,你就这么怼他:
“是是是,我水平菜。
要不然怎么会和你组在一起?”
第三类:一碰到逆风局就消极游戏,甚至挂机喷队友。
逆风局其实一点都不可怕。
“稳住,我们能赢!”大家都知道,连系统小姐姐都是这么说了!
只要能够团结起来好好配合,总会有机会翻盘。
但是,如果组上了一遇到逆风局就挂机的玩家,哔哥的内心基本上就是这样的↓↓
这种玩家,心态最差,一有不顺就挂机。
哔哥就遇到过好多次。有一回开局有点不太顺,丢了几个塔。
结果有个人就一直点“投降”↓↓
我和另外几个人都点了拒绝。于是,他就开始翻脸了。
要是直接下线也就算了,结果他要不就主动送人头,要不就在泉水里挂着,还一直开骂!!
这明摆着就是要恶心我和另外3个队友!
那一局打的真叫一个窝心,这种局面,基本上就是属于4v6了。
我们四个人可以说是浴血奋战,但最后还是输了。
哔哥想问这种玩家一句:到底是你玩游戏,还是游戏玩你?!
所以,下次再遇到这种挂机的玩家,不要理他,不要骂他。
你们只需要做一件事:
举报。让他直接被扣分!扣到他爽为止!
第四类:人头要给他、BUFF要给他、团战要护他!只有他是MVP
这些玩家的特点就是特别的(bu)自(yao)我(lian)。
只要这种人在现场,除了他之外,其他4个人都是辅助!
他巴不得你们把野怪打到残血,跪着求他去收!
团战的时候,所有人死光都没关系,但是他一滴血都不能掉!
如果你抢了他的蓝,他的人头、他的野……他的心态立马就!会!炸!
然后就开始狂喷你!
喷你就算了,这种人还要开全频,让对面的人也知道他在喷你!
遇到这种玩家,哔哥只能是这个表情↓↓
对于这种自我到爆炸的玩家,哔哥告诉你,直接这么怼他们:
野是你家的?龙是你养的?游戏是你做的?
其实,玩游戏谁都有郁闷的时候。
失败是难免的,失误更是难免的。
但是,在因为别人的一点失误就喷人,把失败的锅甩给别人之前,我们能不能反省一下:
我们在其中有没有责任?我们就从来没失误过吗?
哔哥常常觉得,玩游戏的时候我们虽然处在虚拟世界。
但这个虚拟世界反映的却是我们最真实的一面。
如果因为这种小事就直接心态爆炸……就更需要警醒!
因为在现实生活中,如果一个人也是一点就着、疯狂甩锅,去面对身边的事物,
那么在别人的眼里,他很可能只是一个彻头彻尾的Loser!
喷人,不过是这些Loser最后的遮羞布。哔哥只想对这些人说两个字↓↓
除了以上4种玩家,哔哥还有个槽不得不吐
你以为上面的四类玩家都是糙汉子吗!错!这些玩家很可能会是——
女大学生!
我本来以为女生都应该是斯文、乖巧,偶尔卖萌的类型。
结果!现在的女生完全颠覆了我的三观!我们公司就有个刚来实习的女大学生。
她平时是个很温和的人,大家都很喜欢她。
然而,她玩王者荣耀的时候骂起脏话是这样的:
“我去你个[哔][哔][哔][哔][哔][哔][哔][哔][哔]……”(因为内容太过黄暴请自己体会)
关键是,她骂到激动的时候,乡音都情不自禁地流露出来了!
对此哔哥的表情只能是↓↓
最后,哔哥想说,在游戏里遇到喷子不可怕。
可怕的是你因为生气而和他对喷,把自己的身段拉到和他一样low!
最好的办法,就是机智地怼回去,让他哑口无言!
你有哪些不带脏字的“怼人技巧”吗?在评论里告诉哔哥吧!
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"快来和小伙伴一起开黑!"《王者荣耀》是如何一步步让人“撸”上瘾的?
[摘要]大多数人应该都是受到朋友的推荐、或者看到自己喜欢的明星在玩王者荣耀、也有可能是在关注的公众号中看到了对王者荣耀的讨论,于是出于好奇,你下载了王者荣耀。“你知道鹿晗在玩王者荣耀,《奇葩说》里选手甚至把王者荣耀作为辩论的例子,不知不觉,王者荣耀已经成为了全民游戏。”“或许你卸载过很多次王者荣耀,却又在下班回家的时候重新下载到手机上。”“有没有发现,周围的朋友、同事,不管以前是否玩游戏的,都被一款游戏——王者荣耀所吸引。”为什么王者荣耀会这么火?实际上,这款游戏在产品、运营、营销三个方面都做了充分的心理洞察。你在玩游戏的时候,有看到多少呢?先来看一组数据:《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。有没有发现,周围的朋友、同事,不管以前是否玩游戏的,都被一款游戏——王者荣耀所吸引。也许是在地铁上、也许是在午饭时间的小餐馆里,你都会看到有人拿着手机,手机里时不时发出“Double kill”的声音。甚至,公司里经常玩王者荣耀的同事们还会组建一个王者荣耀开黑群。你知道鹿晗在玩王者荣耀,《奇葩说》里选手甚至把王者荣耀作为辩论的例子,不知不觉,王者荣耀已经成为了全民游戏。如果你恰好也在玩王者荣耀,或许会发现这款游戏真的会让人上瘾,以前下班回家追剧看书,现在一回家就开始开黑组队玩游戏,本来是想让工作了一天的自己放松一下,结果一不小心打到了凌晨2、3点......虽然玩游戏的时候很开心,但是它似乎已经开始影响到你的正常生活了。想在休息时间里好好看看书提升自己,结果时间全部贡献给了王者荣耀,明明想要早点睡个美容觉,结果总是熬夜到2、3点。或许你卸载过很多次王者荣耀,却又在下班回家的时候重新下载到手机上。为什么王者荣耀这么火,男女老少都在玩?王者荣耀是如何一步步让人上瘾的?捆绑社交“游戏中他为你打个蓝,不亚于一次烛光晚餐。”王者荣耀最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点就是,它把社交属性发挥到极致。人们除了在游戏里面推塔杀人头,还可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。本来和同事在公司并没有太多的,结果偶然间发现对方也在玩王者荣耀,结果几局玩下来,发现两人之间的关系变得亲近了。毕业后,或许你很少和大学的室友、朋友联系,但是发现对方也在玩王者荣耀以后,你们c常常几个人一起组队开黑,以前一个月在微信上都不一定说话,结果现在天天语音组队开黑,颇有种“三缺一,就差你了”的即视感。以前你和男朋友在一起常常各做各的,他看小说你追剧,而如今,王者荣耀成为你们共同的活动,你会发现,和男朋友在一起的时间变多了,而且在游戏中,他帮你打个蓝,为了掩护你送了个人头的浪漫不亚于现实生活中的烛光晚餐和鲜花。你可以在游戏中拜师收徒,也可以在游戏中和别人建立情侣、闺蜜、好基友、死党等关系。你只需要用手一点,便可以卸载掉手机上的王者荣耀,却无法轻易将社交关系清除掉。当你好不容易下定决心把王者荣耀卸载,却发现下班一回到家,你的另一半正玩得起劲,还拿着MVP给你炫耀,而你的朋友开始发起语音聊天,用“五缺一”来诱惑你时,你说不玩是不是不合群?是不是不善解人意?于是你只好回答说:等我几分钟,我重新装一下王者荣耀。玩家容易进入“心流”状态“从未如此专注过。”当你在玩王者荣耀的时候,是不是觉得时间一会儿就过了?几个小时感觉起来就像几十分钟一样。而在玩王者荣耀的时候,你会发现自己的注意力前所未有的专注,不管是电视剧的剧情还是桌上的食物,都无法干扰你。心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊将心流定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。米哈里齐克森认为,使心流发生的活动有以下特征:---我们倾向去从事的活动---有清楚目标的活动。---有立即回馈的活动。---我们对这项活动有主控感。---在从事活动时我们的忧虑感消失。---主观的时间感改变--例如可以从事很长 的时间而不感觉时间的消逝。---不断优化的障碍,我们对于所从事的活动是力所能及的,且具有一定挑战的,我们可以通过不断地练习来增加完成障碍的能力。这不就是我们在玩王者荣耀时的表现吗?而他认为,使人进入“心流”状态,有四个前提:1、内在奖励感在一局游戏中胜利了,我们会获得认同感和掌控感。2、清晰无障碍的目标在玩王者荣耀的时候,我们的目标就是和队友一起推掉对方的水晶。努力打小兵、打野怪就能赚金币,赚了金币就能买装备,买了装备就能提升攻击和防御能力......目标明确。而长期的目标就是打排位升级,王者荣耀设置了不同的段位:倔强青铜、秩序白银、黄金、铂金、永恒钻石、最强王者,而每一个段位又有:1-5的等级划分,每个等级有五颗星,赢得一次排位赛就能获得一颗星。3、即时反馈结果当你打完一局后,你可以清楚看到自己和他人的评分,和对团队的贡献。如果你助攻最大,可以获得最佳助攻的荣耀,如果你在团队中连续杀掉7个人,则会活的超神的称号。如果你在一局中输出、贡献最多,则能拿到mvp。4、平衡的技能水平和挑战很多人都习惯在对战模式中练英雄,每买了一个新英雄时,我们往往会在最初被虐得很惨,然而在一局局练习中,我们逐渐了解新英雄的技能,杀人头越来越多,享受到了逆袭的快感。王者荣耀的游戏机制设置,能够让玩家很快进入“心流”状态,从而忘记时间的存在,不觉得疲惫,反而越打越兴奋,一玩就是好几个小时......契可尼效应 :“系统会为你匹配坑队友,增加你升级难度。”玩过蚂蚁森林的人应该都有这样的体验,刚开始的时候,兴致满满,每天一大早起床就开始收集能量、偷朋友的能量,为了能够栽成一棵树,然而一旦栽成一棵树之后,便失去了兴趣,隔三差五才想起去收一收能量,不管是使用频率还是兴致都在第一棵树栽种完成后降低了。你能够清楚地记得一个月前看过的那部悲剧结尾的电影,却早已忘记那部happy ending的电视剧。蔡格尼克记忆效应是一种记忆效应,指人们对于尚未处理完的事情,比已处理完成的事情印象更加深刻。当我们在打王者荣耀排位赛的时候,处在青铜段位的玩家希望自己升到白银段位,白银的希望能够升到黄金,然而,一到关键赛局的时候(还赢一场比赛就能够升段时),系统就会为你匹配胜率极低的坑队友,所以你会发现,打了一个晚上,段位还在原地踏步。这样玩家不会很快升级到最高段位——最强王者,系统会增加你升级的难度,即为你匹配坑队友 ,当你玩了一个晚上发现,自己还停留在原来的段位时,只能在明天、后天继续前一天未完成的目标。在王者荣耀中溺水的往往是段位还没有达到最强王者的玩家,而那些已经升至最高的玩家,就像已经成功栽种一棵树的蚂蚁森林一样,早已经上岸了。个别人物法则你为什么会开始玩王者荣耀?大多数人应该都是受到朋友的推荐、或者看到自己喜欢的明星在玩王者荣耀、也有可能是在关注的公众号中看到了对王者荣耀的讨论,于是出于好奇,你下载了王者荣耀。《引爆点》中曾提到过引起流行的个别人物法则,其中联系员、内行、推销员是引起流行的三种人。而在王者荣耀的传播过程中,你的朋友、明星、公众号、微博KOL在中间都担当了一定的角色,或许你不相信广告、觉得大号都收了钱,却很难抗拒自己的好朋友向你推荐的游戏。或许你对游戏并不感兴趣,但是当你发现自己喜欢的鹿晗也在玩王者荣耀时,爱屋及乌,也下载了一款......在朋友、明星、KOL担当的联系员、内行、推销员的角色中,你不可避免地受影响,王者荣耀在多重曝光中,成为了全民游戏。写在最后作为一个王者荣耀重度成瘾游戏玩家,每天到家最幸福的事就是躺在床上,开着电视剧,然后叫上朋友开黑玩王者荣耀,这种快乐而又堕落的感觉持续了半年的时间。在这期间,卸载过5次王者荣耀,卸载的原因多种多样,一次是因为玩王者荣耀上班迟到,一次是因为周末玩王者荣耀没有交稿,还有次是因为被无缘无故举报一怒之下和王者荣耀说再见......什么,你问我如何成功戒掉王者荣耀的?不说了,我先去撸几把。
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真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧
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而游戏里的一切升级规则、点数卡牌,乃至声音效果、魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。,,
武志红微信号wzhxlx功能介绍武志红,中国最受欢迎的心理学家,用深度心理分析剖析生活中的各种现象。著有《为何家会伤人》等畅销书。现于北上广开办了心乐土&武志红心理咨询中心:北京010-;上海021-;广州020-Chapter &1到底是什么决定了你这辈子成功与否?很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。这个实验很简单 &&叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃。给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。一个人能在多大程度上递延自己的享受,是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。Chapter &2&那这和网络游戏又有什么关系?网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延「享受」,而是把「享受」折现。折现率越高,游戏越吸引人。读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了。在长期的奋斗挣扎的岁月中,还有大段时间没有任何反馈、看不到希望、不知道自己到底有没有走在对的路上。游戏则不然。它是绝对顺应&人类本性&的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延&& 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种「正反馈」来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让&现实世界&这款游戏自惭形秽。而游戏里的一切升级规则、点数卡牌,乃至声音效果、魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和「靠化学物质刺激大脑来产生欣快感」如出一辙,和毒品并没有本质区别。和这种即刻就能得到「正反馈」的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为&人性弱点&打造的产品相抗衡。Chapter &3&而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇、后来的魔兽世界等等。当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是,那都是PC平台的时代。在那个年代,&沉迷游戏&只是一小撮玩心重的男孩子的专利。而王者荣耀则不然。它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为它用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。网络游戏破坏了正常的「奖惩机制」,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。Chapter &4&所以王者荣耀究竟有多牛逼?今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币,这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱。这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在「整个学生时代」花在游戏上的钱的总和。我&沉迷&的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在「铁炉堡」靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。(注:AFK,英文&away from keyboard&的意思,直译过来就是&手离开键盘&)之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里,没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见&王者荣耀&这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远。后来发现,居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道:这次事情不简单。前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟&&&他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油&& 我不禁感慨,这TM还做个毛的买卖。直到这时我这才意识到:王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。Chapter &5&知道什么叫奶头乐吗?&奶头乐&( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的。这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。所谓奶头乐理论,说的是&& &社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个&奶头&,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。&换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的&奶头&,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个&奶头乐&年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在&奶头乐&中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态&&&普通人家的孩子中流行的是反智的文化:读书好的孩子都是Nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星。最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练。好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。Chapter &6&幸好我国精英还没邪恶到这个份上也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对&奶头乐&依然是抵触和批判,而不是利用的态度。所以就有了你最近看到的&&&狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏、某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。甚至我看报道说,有些干部自己都沉迷了。每天上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。这才让上面的人准备向&奶头乐&痛下杀手。如果不是影响到了身边人,何必要去管这些&奶头乐&?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?其实说起来,我也是有私心的。就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压?吃饱了撑的!需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。顺便插一句,对于「墙」这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握&信息不对称优势&的人是红利。就看你会不会用。Chapter &7&别全信游戏产业利益集团的说辞网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如不久前王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。还有类似&网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位&这种话。这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的。如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是&& 让人沉迷的就是「好玩」,没别的。好玩与否,是游戏的唯一属性。要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾。所以,最好的自控方法就是&& 不玩。还有人说,你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书、洗澡、上厕所、背单词、跑步、做俯卧撑、洗衣服、睡午觉、看电影、打球、撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说&杀人的不是枪,是人&一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是&&&禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高了。The End&写在最后我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑。不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫。从这个角度看,省了下我巨量的时间。但很多人没有这么幸运。在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害。这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你&& &在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。&上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在,谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思&& &&? 我爱游戏? 我玩过很多(没那么坏的)游戏? 我看好游戏作为一个产业的前景? 我反对打击游戏产业? 但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。
[责任编辑:马晓宁 PT007]
责任编辑:马晓宁 PT007
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