新人求救,如何设置led点光源源和面光源参数

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猜你感兴趣vray室内灯光参数怎么设置_百度知道
vray室内灯光参数怎么设置
我有更好的答案
全部回答你,等于出本书。问的太笼统了。不过可以谈下每种灯光的属性,理解每种灯光的属性后,需要布什么灯光就一目了然了。简单说点:VR渲染器布光,有五种光:天光,阳光,VR灯光,光度学灯光,MAX灯光五种。天光是最柔和的光线,是大自然的GI光;VR灯光柔和程度次之,甚至好多场景直接用VR灯光代替天光或者用VR灯光做天光,注意代替天光和做天光是两不同概念,做天光是开启VR灯光的天光入口,然后利用VR渲染器--环境参数组下的天光来控制VR灯光做天光的倍增;光度学灯光是模拟现实光照,但有柔和的VR灯光后,很少用光度学灯光做光照了,专门用来调用WAB光域网;MAX灯光一般用来做产品展示时尖锐光照或尖锐阴影时候用,室内用的很少。另外光度学灯光如果产生阴影的时候,VR不支持MAX的光线跟踪,阴影上只支持阴影贴图,但阴影贴图不能表现透明物体的影子,因为阴影贴图只产生黑色影子不能产生物体颜色,所以有透明物体的时候用光度学灯光,阴影就必须选择VR阴影。
采纳率:53%
问题太笼统,但可以告诉你一个建立室内灯光系统的总体思路。不管室内的几何造型是什么样,我们只需要牢记一点中心思想:效果图的目的就是要最大程度上模拟现实环境的光影效果,那么在建立主体灯光系统的时候我们就要遵循这一思路来确定整个场景的主光源和环境光的搭配层次。比如:如果场景采光条件很好的情况下我们就必须使用VR阳光模拟真实阳光的光照效果,然后根据场景的光能传递路线和质量要求使用VR天光或者VR面灯进行环境光照!反之,我们就需要明确场景中的主光照来自于天光还是室内灯光的照明,然后再根据光源的特性采取相应的VR灯光或光度学点光源。PS:一张好图的精华就是来自于灯光系统的合理设置和还原程度,平时在现实中的多观察和多思考是做出一张好的写实效果图的根本!
这是一个庞大的系统。太复杂  这里说不清楚。 建议你呢多去火星时代看看。那里有超多的3Dmax教学视频 从室内到室外  从建模到渲染 从静态渲染到动画渲染。 很齐全。 还是免费的。 注册一个帐号就可以看那些视频了 不需要什么积分啊 豆豆啊 什么的 比较好。
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朗伯型的面光源怎么设置发散角度(新人求助)
UID:267804
在线时间20小时
光币8光券0
如题,我要做一个环形的LED照明光源。用tracepro模拟的时候是要把每个LED设置成面光源吧,但是发散角度怎么设置呢?我把LED光源看成朗伯型的。。。
UID:149528
在线时间45小时
光币0光券0
我模拟的是方形的LED光源.不设置复杂的LED构造.只是朗伯体就可以了 & &[ 此帖被ivanhoe在 23:55重新编辑 ]
UID:149528
在线时间45小时
光币0光券0
我在表面设置里面修改了入射角度到60°如下图&600)this.width=600;" >&此时观察烛光图&=600) window.open('http://www.opticsky.cn/attachment/Mon_528_c8be.jpg?39');" style="max-width:600" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>600)this.width=600;" >& 这种操作是正确的么?&=600) window.open('http://www.opticsky.cn/attachment/Mon_528_30a9b815b981fd4.jpg?43');" style="max-width:600" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>600)this.width=600;" >& & &[ 此帖被ivanhoe在 23:54重新编辑 ]
UID:228883
在线时间905小时
光币79光券0
朗伯体就是120°,不需要你再去修改&&120度不是说120度全角,它是指半光强角,具体概念请度娘
UID:251310
在线时间511小时
光币11750光券0
也可以考虑用光源编辑器去设置
UID:267804
在线时间20小时
光币8光券0
我今天碰到一个博士 问了一下 他说可以弄一个所需的烛光图的插件 导入到tracepro里面 自定义一个表面光源&&可以得到所需的发散角度的LED光源 我QQ&&有兴趣讨论的可以加我QQ聊聊 我也不是很懂
UID:268143
在线时间9小时
光币38光券0
2楼的第3个图&& 光线还是180度啊?求定义面光源后发出的角度为120度。有高手的请指点。谢谢!
UID:290547
在线时间7小时
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