(如何看好走势图)——战争前线最近好卡2beta测试版进不去游戏

【大型RPG地图】战争前线Beta1.0.5修复预览版 震撼发布!(第二轮bug已修复)&-&展示&共享&-&Minecraft(我的世界)中文论坛 -
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【大型RPG地图】战争前线Beta1.0.5修复预览版 震撼发布!(第二轮bug已修复)
战争前线Beta1.0.5修复预览版
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本帖最后由 qxdnfsy 于
14:49 编辑
& & & & & & & & & & & & & & & &
请下载最近版,你要玩古董我不阻止你...新版↓
(最新版)【大型RPG地图】战争前线Beta1.0.10公测版(第一波bug修复完成)
[diamond_gem]前言[diamond_gem]
首先,先谢谢zwh007长期以来对我的帮助,特别是zwh007,万分感谢啦{:10_492:}
那么进入正题
这个地图我是从去年暑假开始做的,(听着很古老吧),为什么这么久才做完呢?
因为我弃坑了2次,现在又重新填,填完了
2次捡起这个坑的话都是因为有2个人的热情打动了我,一个是zwh007和Hans
除了这些,我有许多不会的问题zwh007都会回答我,2403也帮我解决了spawnpoint的问题
那么,说也说完了,我还是那句话:做地图的不要弃坑啊!
[diamond_gem]地图特色介绍[diamond_gem]
这是一场战争,两个组织之间的战争。详细剧情请下载哦!
作者我安排了许多的新玩意,比如说在地图中有彩弹球需要大家来寻找!
我还设置了雇佣兵,任务,教程,军衔,竞技场,训练,彩蛋,商品,资源系统。
(在下次的正式版中,我会加入职业,生存,指挥等系统,让玩家们爽到翻!)
这每一个,都是很有趣的,大家可以来体验。
(比如吃的不是买的,是自己种的之类的)
其次,我的建筑技术真的不咋样,希望大家不要吐糟哦
对了,这个地图我是找了很多人来内测的,应该是木有bug的啦,有的话在这里反馈哦!
关于BGM 我起码放了12首哦,希望大家可以喜欢!
QQ图片40.png (7.21 KB, 下载次数: 441)
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关于剧情 我是用的命令方块,分段式的,大约用了<font color="#ff多个吧
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还有,如果你智商为0你就别玩了..这个地图真的需要智商,举个例子某个内测人员
真的十分蛋疼..
还有我没把TMI删了,正式版才会删除哦!
[diamond_gem]图片时间到了![diamond_gem]
游戏截图:
首先是各大系统的截图!
游戏出生地
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菜单和商店
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雇佣兵和军衔
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主角皮肤233
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接着就是任务一的游戏截图~\(≧▽≦)/~啦啦啦
怎么心动了么?那么赶快下载吧!
最后是客户端截图(这个做死我了)
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[diamond_gem]视频[diamond_gem]
炎黄大大的视频~
看不了?戳这里!→&&第一集
看不了?戳这里!→ &&第二集
看不了?戳这里!→ http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4NTA0NzYwOA==.html?from=y1.7-2 第三集
板砖的视频,通过他我找到了许多bug,感谢!~
看不了?戳这里! & && &第一集
看不了?戳这里!→ & &第二集
看不了?戳这里!→ & &第三集
如果想要你的视频放在这里,请在帖子里@我哦!
[diamond_gem]教程[diamond_gem]
& & & & & & & & & & & & & & & &
通关技巧编写ing,敬请期待
[diamond_gem]下载地址[diamond_gem]
客户端下载地址:链接:
密码: a39x
存档下载地址:链接: [url=链接:
密码: 67np]http://pan.baidu.com/s/1kT8EQFl[/url] 密码: 67np
(如果你有亡灵战争的客户端或者有1.5.2有无线红石和更多NPCmod的Minecraft就下载存档吧,可以直接用。
如果你什么都没有..请你老实一点下载客户端吧!)
& &[diamond_gem]小伙伴们[diamond_gem]
@2403&&@Killot&&@zwh007&&@黑曜石城主 @普通HIM @西红柿片 @籽岷 @HIMH @天文学家 @Buco&&@夏福
[diamond_gem]新手常见问题[diamond_gem]
问:雇佣兵如何使用?
答:比如让你放一个红宝石,然后点雇佣即可,不要放多,会吞币。
问:雇佣兵不跟着你走怎么办
答:不要去管他,你走远了他就跟过来了。
问:军衔有何用?
答:雇佣士兵用。
问:玩不下去怎么办?
答:看剧情,应该有提示的。如果是你把什么东西扔了之类的就用TMI刷一个吧!
问:我有亡灵战争的客户端怎么玩?
答:像平常一样放进saves文件夹即可。
问:彩蛋球哪里找?
答:在任务中寻找。它就在你的身边,但是还是很难找的。
问:如果玩的卡怎么办?
答:过一会就不卡了。然后保证视野在很低档,不要开高品质,不要开粒子最多,不要开其他的后台程序就应该不会卡了
问:我能转载吗?
答:只要作者同意即可。
问:找不到路怎么办
答:一般来说发现淡蓝色羊毛可以找到一些线索或者跟着萤石走(注意事项里写了)还有可以去看小地图吧。
先给1个金粒,出来以后再补上
鼓励一下 希望快点出第二部 如果没时间我也.
Mcbbs有你更精彩~
Mcbbs有你更精彩~
楼主你太帅了~
很棒的作品!
永不做伸手党!
楼主你太帅了~
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金立我要省着,给你一个
大触我们做朋友吧!
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很棒的作品!
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很棒的作品!
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楼主你太帅了~
bug是一开始死后重生点不在一开始那么??.
很棒的作品!
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本帖最后由 qxdnfsy 于
16:28 编辑
{:10_492:}沙发自占,留着是有用的那么沙发的作用的话第一是大家如果关注正式版的话可以来看正式版的日志来支持我的哟!
骚等,我换个地址
【大型RPG地图】战争前线 Beta2.0.5预览版建造日志!
其实关于玩起来卡的那个问题我有办法解决==,把最高内存值改为2048==&
bug多多= =,经常走错敌方= =人质都还没救,我就通关了= =&
找到隐藏bug了-W- QQ
就是资源库里面有番薯,打掉之后时候会有掉落&
快更新 QAQ 我已经录制了不错哦 视频2W多播.
1分钟内攻占3楼
火钳刘明,感觉没有特别大地图的那种气势,比如盘古,血月,亡灵之类的,但是也算一流作品,感觉很不错。谢谢分享啊哈~
火钳刘明,感觉没有特别大地图的那种气势,比如盘古,血月,亡灵之类的,但是也算一流作品,感觉很不错。谢 ...
{:10_492:}谢谢
怎么弄进去啊&
别灰心,你才发了1小时而已。会有人的。看着其实是很好玩的
PS:好多亡灵战争的BGM= =
没办法,你造吗,我用的就是亡灵客户端
加上我用了世界十大气势音乐,里面好多事亡灵的..&
别灰心,你才发了1小时而已。会有人的。看着其实是很好玩的
PS:好多亡灵战争的BGM= =
{:10_493:}没办法,你造吗,我用的就是亡灵客户端
加上我用了世界十大气势音乐,里面好多事亡灵的..
楼主已经很不错了,别灰心啦&
{:10_494:}然而就这么没人了...555
会有人的别沉就行 还有看起来好刁钻&
我来看看。。拿走玩玩&
然而就这么没人了...555
我来看看。。拿走玩玩
好像很厉害的样子,支持~
籽岷大神显灵啦!!!&
籽岷大大要用这个地图拍视频吗?,我想用来做攻略&
籽岷以来,卧槽一堆人回复&
籽岷来了,捧场&
岷叔都说不错,我也去玩玩&
支持籽岷大大,支持此地图!!!&
后面的小伙伴们冲啊,跟着籽岷大大支持~&
籽珉显灵了,我的眼睛!&
籽~~~~~~~~~~~~~岷~~~~~~~~~~~~~~~~~~现~~~~~~~~~~~~~~身~~~~~~~~~~~~~~~啦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·&
神籽岷现实了0.0!&
籽岷之神,万岁,万岁,万万岁!!!.
留名~~~~~~~~~~
哇籽岷,一定留名
哇籽岷,一定留名
哇籽岷,一定留名
岷神现身了!!!!!!!!!!.
籽岷来了,捧场!
我也要留名!
必须留名。
然而就这么没人了...555
会有人的别沉就行 还有看起来好刁钻
玩起来呢。。。&
支持多人吗?
如果2个人都在一起应该是可以的&
支持多人吗?
如果2个人都在一起应该是可以的
哦,那就好,支持&
好像很厉害的样子,支持~
我无意爱特了您,居然回复了{:10_492:}
Qx你成功了&
qx作死成功了!!!撒花!!
如果2个人都在一起应该是可以的
哦,那就好,支持
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看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF《英雄连2》的时间发生在第二次世界大战期间,游戏以苏联红军的东线战场为主要元素,整个游戏的战役剧情以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点放在了苏军对抗纳粹展开。在游戏中,玩家会参与历史上的很多著名战役,如斯大林格勒战役、斯摩棱斯克战役、库尔斯克会战和莫斯科保卫战。新作中你将回到1941年的东线战场,指挥苏军保卫斯大林格勒并一步步向德国境内推进最终攻克柏林。游戏剧情将集中在东线,并出现大量的雪地场景。在《英雄连2》中雪地并不仅仅是图形效果而已,它同时也会影响游戏操作。同时,《英雄连2》中将会引入一种名为“真实视野”的设定。这款PC独占的RTS神作将采用“水雷”最新的“Essence”实体引擎3.0版制作,将令策略游戏拥有非常棒的动态战场效果,增强的图形化之与环境破坏元素,能令玩家操控众多新的游戏内容。“水雷”的制作人GregWilson表示,“《英雄连2》绝对是正统续作,带来新的战争前线,新的主角,新的技术,融合成一块充满竞技元素的策略游戏体验,无愧原作的成功。”《英雄连2(CompanyofHeroes2)》beta公测原定的截止日期是6月18日,整个周末这个测试活动将持续进行,最终截止日推迟到美国太平洋时间6月23日午夜。在最近的测试阶段中,参与测试的志愿者可以进入新的多人模式地图区域。本周末的自动配对多人模式还有双倍经验奖励活动。本作将以媲美RPG的视角,以小队和主角的周遭剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,雾气会阻挡视野;另外,本作还提供了奇袭玩法,玩家可在纳粹没有察觉的情况,对敌方坦克进行火攻等等,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。提醒大家一点,beta版主要战役获得的经验可以转入完整版中,前提是玩家需要在游戏正式版发行后的60天内购买《英雄连2》(当然也要使用同一个steam账号)。配置需求操作系统:WindowsVista(32bit)、Windows7(处理器:2Ghz英特尔酷睿双核或同等内存:2GB硬盘空间:20GB显卡:256MBDirectX10(NVIDIAGeForce8800或RadeonHD2900)工作室今日宣布,它将会与之前免费发布的DLC“转折点”一同上市。DLC“斯大林格勒的胜利”这个迷你包将包括:一个合作场景:KalachPincer两个单人挑战:TatsinskayaRaid和BridgeDefense三个AI战役:WinterStorm,StalingradResistance以及StalingradEncirclementDLC“斯大林格勒的胜利”售价9.99美元,玩家现在可通过Steam提前预定只需要8.99美元。注意事项《英雄连2》不支持XP系统,XP系统用户安装后会出现:“无法定位程序输入点OpenFileByid于动态链接库KERNEL32.dll上”
控制界面《英雄连2》极大的优化了控制界面,特别是队伍控制方面,你的所有部队都显示在右上角。除此之外,还能显示当前部队是否待机,遭遇,被敌人压制,撤退以及负面状态,为你在实际操作中,带来了非常大的便利。小地图方面的优化同样出色,任何与你部队擦肩而过的单位都会提醒你,免得错过一瞬间失误。紧挨着的是单位描述,玩家们在这个地方会看到游戏角色的血量,状态,人数和和经验等级。还附带了一个小小的单位描述,供新手参考。其他信息面板,像桥梁和资源面板,玩家在这里可以找到单位信息,有价值的资源和更多信息。游戏特性Relic已公布了游戏里诸多的特性,如游戏采用了Essence3.0引擎,THQ曾表示该引擎会引入不少新特性,这些特性包含有动态天气特效、环境破坏和“真实视角”。真实视角允许玩家通过游戏的“战争迷雾”系统来感受你所控制的士兵的真实视角,可以极大地提升RTS的临场感,给你一种真正的指挥官的感觉。最后,该作采用了DX11,但对于DX9硬件或者系统的玩家同样友好。该作最有意思的地方不是它的系统或者画面,而是它的开发过程,在日该系列被以2600万美元的价格卖到了SEGA旗下,但是这种大转折并没有给游戏样貌或者上市日期造成影响。不过虽然改家易主并没有给游戏开发造成影响,THQ的DannyBilson曾经提到过预购的奖励内容,他想提供“能极大地提高和扩张游戏生命周期的预购内容”。但是既然主子是SEGA,我们就不确定这个还能不能实现了。我们知道以下几点:发售日为日,登陆平台为PC游戏背景是二战的东部前线使用Essence游戏引擎3.0真实视角、动态天气和环境破坏支持DX11开发进程几乎未受影响也许还存在的预购内容
游戏特色1.侧翼掩护的AI很好2.利用掩护系统的时候士兵会真的躲起来,而不是简单地跑来跑去3.如果战斗中能让敌军装甲车辆失效的话,可以尝试强占之,多了一个可以将车辆破坏而不是毁坏的选项4.可视视野不再是简单的单位半径,而是单位可以看到的范围,如果这个单位离开这个区域,视野又会重新被迷雾笼罩。空袭的时候会有短时间的全屏可见。
游戏评测IGN给英雄连的分数为8.4。可以说是相当中肯的。个人感觉比起英雄连1,有了不少特色改进,具体如下:
加入了真实视野系统。你无法看到建筑物或者某些高大物体后面的敌人。这为喜好伏击的人提供了不少便利,比如当你开着坦克往前冲的时候,忽然就发现侧翼的房子后面躲着一门反坦克炮,然后一队惩戒营跳出来瘫痪你的坦克&&除此之外,还有不少高手利用建筑物死角抛火焰瓶烧机枪,或者躲在后面逼敌人的装甲上来追你步兵,然后利用反坦克手雷炸引擎,等等。天气yi系统也是一个极大的特色新系统,在雪地里步兵会持续降体温,到达一定程度则会开始死亡,而且由于积雪,移动速度明显下降。更不要说在暴风雪中前行的部队,不但视野下降的非常厉害,极其容易遭遇伏击,而且体温更是急速跌落,对于需要长途跋涉的步兵来说,相当致命。水面结冰系统也很有特色,这对于步兵包抄非常有利,但是装甲单位则非常要命,不但有被炸冰面下沉的危险,而且极容易打滑,本来就非常难操作的装甲单位,反应更是缓慢。除了上面的两个主要改进外,还有不少小方面的改进,比如步兵单位可以翻越围墙,栅栏,战壕等地方,不需要再绕道走了。单位的技能更加多了,特别是很多单位在一星之后,会多出一个技能,比如东风可以瞬间提速;迫击炮则会精准炮击;T-70则可以停止主武器的使用,但是获得抢点的能力。这为每个单位提供了不少的开发空间。军官的使用更简洁。游戏界面更简单明了。可以设置3军官和3种武器属性加成,让战术更具特色。这些我就在这里不多说,玩的人可以自行体会吧!但是比起一代的9.4分,本作8.4分确实是因为有相当的不足。其主要如下:第一,创意不足。本作对比前一代并没有什么的非常惊艳的变化。这是最主要的缺点,也是分数低的重要因素。第二,画面提升不明显。其实这个对于RTS类游戏来说并不重要,因为噼里啪啦的炮击和轰炸,哪来那么多时间注意画面好不好&&不过总体感觉和英雄连1(2006发售)差不多,没有啥长足长进。虽然建筑物,水纹,士兵,装甲的外形还是非常细腻,不过和一代比起来,确实有点失落感,没有当年第一次看到的那种惊讶感。第三,游戏比较不平衡,个别单位真实性严重失真。目前版本(即3.0.0.9804)德军占优势,苏军占劣势,而且是单种打发特别占优势,导致游戏的不平衡。而真实性方面以苏军T-34最具代表性,由于T-34拥有撞车技能(以自己瘫痪为代价,可瞬间撞坏敌人装甲单位的主炮管,还有几率坏引擎或者瘫痪)同时由于苏军的特点,导致早期版本T-34非常厉害,但是现在一味的削弱T-34,导致了其血量,装甲以及对装甲单位的杀伤都严重不真实,而且非常的弱。随着德军的打发和操作不断提升,目前T-34基本失去的出场的价值,特别是正面战场上处于非常尴尬的地位。总体而言,英雄连2依然是一款非常出色的即时战略类游戏,在这个RTS游戏贫瘠的时期,对于RTS迷来说是个不错的消遣。其独特的作战方式,资源收集方式以及战术打法,都能为RTS迷们带来不小的冲击和游戏享受。虽然在很多方面不尽人意,不过对于水雷这个公司来说已经非常有诚意了。在经历母公司倒闭,被收购等一系列厄运后,能发售一个这样的游戏,可以说尽力而为了在平衡性方面有待努力,不过对于RTS游戏这都不是重大的问题,因为平衡性都是靠补丁提高的,没有哪一款RTS游戏发售之后就非常平衡的了。我们只能期望他日后的版本和补丁能够完善和改进这些缺点,期望水雷公司能为我们带来更佳的作品!
3联机法编辑英雄连2联机是可以的,而且是在线官网对战,也可以局域网,你只需要购买正版(steam上购买)就可以了。英雄连2联机PleaseWait问题的解决方法:1.将Steam和COH2完全关闭2.找到Steam文件夹a.找到steam.exe执行文件,在其属性中,选择”兼容性“,取消掉所有打钩的项目,然后单击”更改所有用户的设置“,在新出现的窗口同样取消所有打钩的项目。最后应用,退出。3.找到在steamapps/common/CompanyofHeroes2文件夹a.找到RelicCOH2.exe,重复第二步。4.运行Steam5.运行COH2看看有没有效果。如果没有效果继续往下看下面的步骤涉及更改注册表,进行之前记得备份。6.完全退出COH27.在开始——运行中输入regedit打开注册表编辑器8.备份注册表9.在以下三个位置寻找有关RelicCOH2.exe或者Steam.exe的键,将该键除HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion\AppCompatFlags\LayersHKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion\AppCompatFlags\CompatibilityAssistant\Persisted10.退出注册表11.打开Steam12.运行COH24游戏模式
剧情战役体验苏军在东线与德军对抗的剧情。剧情故事其实还不错,讲述一个苏联军官在经历东线战场后,目睹苏军的残忍做法的反思和忏悔。不过评价两极化,一方觉得是史诗级文艺片,讲男主角从嗜血成性的战士到开始反思战争最后最判为叛国贼的过去;另一方面说,这是一部黑苏联的美国片。至于是哪种,一百个人心中有一百个哈姆雷特,其实只要喜欢都很好。对战模式主要是和玩家对战或者与玩家合作对抗电脑。可以选择1v1,2v2,3v3,4v4,电脑分简单,中等,困难和专家4个等级。战场模式(亦译作战争剧场)可以选择和朋友一起挑战某些任务,除了战役之外一定程度上还原了东线战场的部分细节,也可以选择单人挑战任务,还有与AI配合的任务。5游戏资讯游戏制作公司Relic的首席设计师QuinnDuffy就《英雄连2》接受了外国媒体的采访,向媒体介绍了游戏的一些最新消息。聚焦苏德,全面统筹《英雄连2》将焦点锁定在苏德战争上,关注于东方战线。这是一场苏联和德国之间的残酷斗争,在采访中,Duffy表示他们已经非常完美的实现了战争内容,玩家们需要在对抗人类敌人的同时,进行资源管理,并同时面临战争和环境所带来的种种困难。《英雄连2》还为游戏加入了一个全新的战术层面,这一新特性的加入无疑会让所有喜欢策略游戏的玩家大呼过瘾。还原真实历史在采访中,Duffy说道:“我们进行了大量的调查研究,我们这个团队在过去的几年中阅读了好几十本相关方面的书籍。而且我们还从俄罗斯档案馆中查阅资料,从一个西方人的视角来审视苏联历史。另外我们在调查中也发现了一些奇闻轶事,可能就是故事中的几行字,或是某段暗喻,所有这些都成为了我们整个游戏的灵感来源。”恶劣的自然天气在游戏中,玩家时时刻刻面临这来自敌对国家的威胁,不过随着战争的加剧,玩家会发现自己被困在第三个敌人中不能自拔:寒冷。士兵们被活活冻死,深深的积雪成为步兵团的梦魇,覆盖着薄冰的湖面不知道埋葬了多少试图通过的车辆。不要会错意,这几句话不是修辞手法,玩家的士兵真有可能在游戏中被冻死。在过去几年中,《英雄连2》的制作人们在这些自然元素中花费了大量精力,试图重建那个残酷而且致命的战场,而且玩家们在应对敌对势力的同时,还要认真处理这一自然问题。而且,一个小细节值得玩家们注意:那些吞没掉你的坦克的冰窟窿,随着时间的推移还会重新冻住,形成一个动态的地图效果。有了这样的效果,玩家们在将他的部队派向一个地区之前,就需要考虑“在如此寒冷的天气下行进这么长的距离,队伍中会有士兵冻死的”,然后玩家必须考虑到如此一来的后果,这将让游戏变得更加紧张。保持原有基调,加入新元素在游戏性方面,Relic试图保留着《英雄连》原作的核心策略元素,不过也加入了许多的新特性。比如士兵小队现在可以跃过篱笆或者掩体,而不是笨拙的绕过去,这看起来是一个很小很小的改动,却会为整个策略的制定带来很多影响。游戏还加入了真实视线系统,这是Duffy自己都觉得非常棒的一项改进。玩家在游戏过程中能够看到士兵的视线是如何被障碍物所阻挡的,比如建筑、树木、篱笆或者高墙等等。有了这一设定,所有类似埋伏或是突袭地方侧翼这类战术都成为了可能。然而,光的直线传播原理大家都明白,也就是说敌人看不到玩家,玩家也就看不到敌人,这就让侦查这一工作变得至关重要,否则你还敢派个坦克到山顶上游荡么?”在绝望中寻找希望看到这里有些玩家可能会感觉奇怪,之前提到的那些奇闻轶事,是怎么才能融进这样一款植根于真实历史的游戏中呢?事实上,Duffy也给了玩家们解释:“游戏植根于历史,可是游戏同样需要许多变数,在这一方面就是这些故事发挥作用的地方了。我们在游戏中有许多有趣的东西要呈现给玩家,可是有一点不能被忽略:苏联差一点就打输了。在年间,苏联的情况可以用绝望来形容,我们也想把这种绝望的感觉传达给玩家,然后再让玩家从绝望的边缘一步步走出来,把德国那些战争机器一路打回柏林老家。这一想法又在游戏中行程了大量的内容。”预购信息《英雄连2》发售在即,作为游戏发行方的世嘉公司推出了新一轮的预购策略。任何从授权商那里预订游戏的人们可以收到下列福利:额外的战役:名为“战区(TheatreofWar)”的迷你战役。额外的皮肤:冬日伏击(WinterAmbush)和沃罗涅日方面军(VoronezhFront)的皮肤,可以为你在多人模式中的载具增添全新的色泽。额外的指挥战术:德军和苏军阵营各自会有2个全新的战术。RelicEntertainment将于今天晚些时候推出《英雄连2》2张免费的多人地图。外媒Polygon报道,这两张新地图将于9月24日与玩家见面,大概是美国时间,所以澳大利亚和其他地区玩家就坐稳了,敬请期待吧。《英雄连2》即将推出的这两张地图分别是Rostov和Khakov。Rostov是基于第二世界大战的同名战役的一张6人可玩地图。Khakov是同名城市Ukranian城的一张4人地图。
游戏预告片开发商RelicEntertainment今日重磅公布了《英雄连2》的最新预告片——超越战地(AbovetheBattlefield),在这部新的游戏预告片中,画面场景充斥着大量的步兵和车轮作战,预告片中,开发商建议玩家:“在你玩这场第一人称射击超级游戏巨作之前,战场之上需要服从命令并拼命作战。”世嘉最近宣布《英雄连2》的新模式——战争剧院(TheatreofWar)。除了游戏的战役和多人竞争部分,“战争剧院”模式将提供一系列的单人和合作的挑战任务,玩家将活跃在东部前线最具代表性的战役中。开发者日志《英雄连2》接连公布游戏两段开发日志视频,分别展示了游戏的单人战役和多人模式。在单人战役视频中,开发团队成员们在讨论游戏的任务设计,探讨游戏的战争氛围,历史影响以及玩家将面对的道德挑战。而在多人模式研发者日志视频中,说明了游戏多人模式的设计,让玩家可以运用地形的优势、使用多样化策略来游玩。6预购赠品游戏发行商SEGA刚刚公布了《英雄连2(CompanyofHeroes2)》的预购赠品细节,包括迷你战役拓展包以及4个全新的多人模式指挥战术。凡是在指定经销商处(Steam等)预购该游戏的玩家都将得到一款名为“战争剧场(TheatreofWar)”的迷你战役扩展包,该扩展包将为游戏加入一个全新的单人游戏WW2故事剧情。另外,玩家还将得到“冬季伏击(WinterAmbush)”以及“沃罗涅日方面军”皮肤包,该皮肤可以用来改变多人联机游戏中的载具外貌。赠品还为每支军队加入两个新的多人模式的指挥战术:“德军将得到&联合作战战术(JointOperationsDoctrine)&,该战术提供专业的火炮打击;以及&进攻矛头战术(OffensiveSpearheadDoctrine)&,该战术适于希望使用重型装甲以及空袭来打击敌人的玩家。而苏联军队将解锁毁灭性的&反步兵战术(Anti-InfantryTacticsDoctrine)&,该战术允许玩家使用类似喷火坦克的反步兵单位;以及&征兵支援战术(ConscriptSupportTacticsDoctrine)&,该战术允许玩家在战火硝烟中进行迅速支援。”7战役介绍斯大林格勒会战斯大林格勒会战,又称斯大林格勒保卫战,是二战中前苏联卫国战争的主要转折点,是第二次世界大战的转折点,也是人类历史上最为血腥和规模最大的战役之一。战役包括下述部分:1942年5月德军横扫苏联西南地区,逼近斯大林格勒;德国空军对苏联南部城市斯大林格勒的大规模轰炸行动;德军攻入市区;市区巷战;苏联红军反击;最终合围全歼轴心国部队。法西斯集团损失官兵近150万人,约占其苏德战场总兵力的1/4。苏军斯大林格勒会战的胜利扭转了苏德战场的局势,不仅成为苏德战争的转折点,而且也是第二次世界大战历史性转折的主要标志。库尔斯克会战库尔斯克会战(英语:BattleofKursk)是第二次世界大战的东线战场中,德国与苏联于库尔斯克爆发的一场会战,双方共投入了超过250万名士兵和6000多辆坦克,是史上规模最大的坦克会战之一和单日空战。库尔斯克会战也是德军最后一次对苏联发动的战略性进攻,欲从由南北两端自中央夹击,合围歼灭中央突出部的苏军,重夺战略主动权,但由于苏军已做好严密防务和驻守数量极为庞大的兵力,德军进攻步调缓慢且损失惨重,最后因为南线意大利被盟军登陆了西西里岛,不得不抽调兵力防卫意大利而被迫撤退。此次战役后,苏军发动一连串巨型攻势,歼灭德军大批有生力量且赶出俄国领土,德军再也无法对苏军产生威胁。斯摩棱斯克战役斯摩棱斯克战役是德国中央集团军属下的由海因茨·古德里安指挥的德国第2装甲军团及由赫尔曼·霍特指挥的德国第3装甲军团对苏联红军的由谢苗·康斯坦丁诺维奇·铁木辛哥指挥的西方方面军、由格奥尔吉·康斯坦丁诺维奇·朱可夫指挥的预备队方面军、由陀思妥耶夫斯基·库兹涅佐夫指挥的中央方面军及由安德烈·叶廖缅科指挥的布良斯克方面军的一场大型包围战,战役中苏军第16、第19及第20军被包围在斯摩棱斯克以南,但第19军之主力却逃出了包围圈,结果大部分苏军冲破了包围,阿道夫·希特勒声称数场包围战的结果已代表苏联已经战败,及集中力量从经济上摧毁苏联。莫斯科保卫战莫斯科保卫战是指第二次世界大战,苏德战争中一次会战,于1941年10月至1942年1月期间,苏联军队保卫其首都莫斯科及其后反攻德军的战役。莫斯科保卫战包括苏军为保卫莫斯科并粉碎向莫斯科进攻的德军“中央”集团军群各突击集团而实施的一系列防御战役(日—12月5日)和进攻战役(日—日)。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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