战舰十战舰世界巡洋加射程怎么走

日语里的“战舰”,是对应英语中“battleship”的专有名词,与汉语中的普通名词“战舰”并不对应,而对应汉语里的“战列舰”,有时也翻译成“战斗舰”。
在风帆时代,战列舰与巡洋舰并无本质区别,舰体更大,吃水更深,舰炮数量更多,价钱更贵的就叫战列舰,轻巧便宜一点的就叫巡洋舰,17世纪英国皇家海军的标准是74门舰炮以上为战列舰,以下为巡洋舰,18世纪标准提高到了90门。所以巡洋舰既扮演了侦查巡逻破交这类辅助性的角色,也可以参加舰队决战。
进入多铆蒸刚的时代后,火炮技术的飞跃发展,使得普通的铁皮就跟纸一样脆弱,装甲技术也随之突飞猛进。。。
要安装更强大的火炮和更厚重的装甲,就得要更大的船体。。。
而要驱动更大的船体,就得要更强劲的主机。。。
要让更强劲的主机动起来,就得要烧更多的煤。。。
而火炮装甲船体主机煤炭都是要花钱的!所以,能参与舰队决战的船,那是相当昂贵的、、、即使有钱如英国皇家海军,也不可能把所有的船升级成舰队决战级。更何况,巡视殖民地打海盗之类的任务也用不上巨舰大炮,于是战列舰与巡洋舰有了明确的分工,战列舰就一门心思打舰队决战,巡洋舰就给战列舰打杂。
打杂的事情比较简单,所以现代意义上的巡洋舰出现得比较早,19世纪7080年代就有了,而舰队决战该怎么打,这问题一直没个定数,各种奇葩设计层出不穷,直到19世纪90年代英国君权级战列舰出现才确定下来。而巡洋舰也演化出了无防护巡洋舰,防护巡洋舰,装甲巡洋舰,轻装甲巡洋舰等等种类,当然,它们的“防护”“装甲”在高贵冷艳的战列舰主炮面前就是渣渣。
当时,战列舰吨位在万吨以上,4门主炮口径12英寸,呃,德国比较谦虚,11英寸,为弥补大口径主炮射速较慢的问题,再加若干门8英寸左右的二级主炮和若干门6英寸副炮以及更小的速射炮,最高航速18节左右,主装甲厚度比自己的主炮口径小不了多少,能在一定距离上抗住自家主炮的轰击。
同时期巡洋舰中最高贵的装甲巡洋舰,吨位也能达到万吨左右,航速比战列舰快两三节三四节,主炮口径一般在8英寸左右,再加若干门6英寸及以下的副炮,主装甲么,能有5英寸就不错了。轻装甲巡洋舰航速可以达到25节以上,至于火力和装甲么,也就只能打打海盗和客串海盗了。
这时期,只有装甲巡洋舰能勉强伴随战列舰进行舰队决战,注意是“伴随”,也就是凑个数而已。至于轻装甲巡洋舰之流,只能眼巴巴地看着。。。
1905年,随着大口径火炮射速的提高和火控技术的进步,英国无畏号战列舰横空出世,取消二级主炮,直接装上10门12英寸主炮,再加若干门3英寸炮,再加上蒸汽轮机的应用,最高航速达到了21节,一夜之间让旧战列舰和那些仍在建造中的战列舰过时,列强纷纷跟进,战列舰的无畏舰时代到来了!
至于装甲巡洋舰,呵呵,杯具啊,连唯一的航速优势也没了,见着无畏舰,既打不过,又跑不掉,于是旧的装甲巡洋舰连伴随战列舰参与舰队决战的资格也没了。。。
天无绝人之路,因为英国的费希尔老爹追求“比快的更强,比强的更快”的“理想巡洋舰”,于是新造的装甲巡洋舰也换上了蒸汽轮机,航速可以飙到26.5节,又装上了战列舰的主炮,吨位也与战列舰相当,唯一的不足就是装甲仍然不足以抵抗自身主炮。这样的装甲巡洋舰,后来改名战列巡洋舰,battlecruiser,日语译为“巡洋战舰”,下可追杀巡洋舰,上可围殴战列舰或者被战列舰围殴。
战列舰和战列巡洋舰这对好基友的吨位和主炮口径在军备竞赛中越来越大,2万吨3万吨4万吨,12英寸13.5英寸15英寸,一战前夕问世的伊丽莎白女王级战列舰还用上了重油锅炉,不烧煤改烧油了,航速可以达到25节以上,与早期的战列巡洋舰相当,因而又被称为高速战列舰,当然价钱也是一路飙升。
日德兰大海战一声炮响,薄皮大馅的战列巡洋舰见了阎王。一战后的经济不景气和海军条约把更多的战列舰和战列巡洋舰击沉在了图纸上,世界迎来了海军假日时代。
在海军假日时代,战列舰和战列巡洋舰被统称为主力舰,各国主力舰单艘吨位和主炮口径以及总吨位和更新换代都受到了严格的限制,规定每艘主力舰吨位不得超过3.5万吨,主炮口径不得超过14英寸。当然也有例外,那就是big7,英美日的七艘装备16英寸主炮的巨舰,英国的2艘纳尔逊级,美国的3艘科罗拉多级,日本的2艘长门级。另外,英国的那些15英寸主炮的战列舰和战列巡洋舰也被保留,其中就有闪闪发光的胡德。
战列舰进入无畏舰时代,装甲巡洋舰演化成了战列巡洋舰,而原本默默无名的轻装甲巡洋舰在海军条约中也被严格区分为轻巡洋舰和重巡洋舰,这两者的轻重不是看吨位而是看主炮,8英寸者为重,6英寸者为轻,当然啦,在炮的数量一定的条件下,炮重了的话船的吨位也会比较大。条约还为重巡洋舰设定了吨位上限10000吨和主炮数量上限10门,不过10000吨这个限制经常被各种作弊手段突破那么几千吨。。。这一时期的重巡洋舰航速可以达到35节左右,不过由于火力和防护上的本质差别,无论轻重巡洋舰,都仍然是给主力舰跑腿打杂的,后来也为航母当当保镖。
30年代,条约到期,海军假期时代结束,新的战列舰突破条约限制,吨位更大火力更强连航速都纷纷逼近甚至超过30节,某些奇葩的装备12英寸主炮的大型巡洋舰也出现在了船台或者图纸上。。。
随着航母和海军航空兵的崛起,传统的炮战式的舰队决战逐渐退出历史舞台。战列舰和战列巡洋舰改装而来的战列舰也成了航母的保镖。
但是!保镖也是分等级的!重巡见了战列舰,一般情况下只有跪的份!
比如地中海之战中,意大利的4艘新锐重巡面对英国的4艘老旧战列舰,竟被打得全灭,而英国的战列舰毫发无伤!当然,这里面也有夜间敌情不明的因素在,否则意大利的4艘重巡压根就不会冲上去挨揍,而是老老实实退避三舍。
有一点需要说明,8英寸炮跟16英寸炮的威力之比不是1:2,而很可能是1:8甚至差得更远,因为口径是一维的,而炮弹是立体的。。。
另外,重巡与战列舰长度相当,甚至超过某些早期战列舰,这都是很正常的,但如果看看船宽和吃水就会发现重巡要比战列舰苗条得多,毕竟万吨出头的排水量和几万吨的排水量差别还是蛮大的。
一枚150毫米弹重约50公斤,一枚203毫米炮弹重约100公斤,280毫米(11英吋)的战舰舰炮的炮弹重约300公斤,460毫米(18英吋)战舰舰炮的炮弹重量超过1500公斤。——数据来自维基百科“炮弹”条目。【注:此处“超过1500公斤”疑为“接近1500公斤”之误。
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互联网 & 发布时间: 09:01:18 & 作者:佚名 &
今天小编给大家带来的是关于战舰世界 德系10级巡洋小战列兴登堡的经验分享,小伙伴一起来看一看吧。
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  兴登堡作为当前版本(0.5.1.4)仅有的三艘十级重巡之一,时常被拿来同藏王以及得梅因这两个老冤家相提并论,但碍于德系玩家数量以至于兴登堡的出镜率较之藏王以及得梅因又十分的有限,所以关于兴登堡的浅谈杂论也随之少之又少,本人作为一名德粉自打德系问世就倾心有加的一门心思投入,不敢说技术上多么的精通但苦劳绝对胜于功劳,今日心血来潮想写下对兴登堡这艘褒贬参半的舰只看法,不管怎么说兴登堡作为德系巡洋的终极舰只仍旧是当前德系玩家们的终极目标。最后提一句:本人不是数据党,很多看法都是结合自身的实战和应用。
  先简要提一下德系巡洋的出船过程,从中高级开始说起,5级柯尼斯堡和6级纽伦堡都是不错的好船,搭配舰长技能可以将射速以及射程优势发挥到极致,可以说是抓驱逐和打黑枪的绝佳人选,两者可以取其一保存,但非常不建议使用它们打当前版本(0.5.1.4)的排位赛,因为它们实在是太脆了,面对同级美日系舰只着实是不经打不耐打,而排位赛小规模(7v7)的角斗方式导致柯尼斯堡和纽伦堡极易被侦查被集火,用它们玩玩普通标准战斗(12v12)还是乐趣多多的;7级约克在我看来是当下德系最坑之船(没有之一),很多德系玩家玩到这里都是深受其害,缓慢的炮塔转速和极易被贯穿的装甲结构导致这个船的可玩性及生存率极低,外加主HE的输出方式于德系主AP的特点格格不入,宁可花人民币都建议直接跳过以避免浪费更多的精力和时间;8级希佩尔海军上将是德巡舰只中性价比最高实战也最为高效的,如果只让我保存一艘德巡舰只,我宁可抛弃兴登堡也要选择希佩尔,希佩尔较之之前几级德巡的防御已经大为提高,并不是说它多么的抗打,而是它至少做到了一个8级巡洋舰应有的防御水平,即便是遇到爱宕这种8级金币巡洋舰。。完全体的希佩尔也完全不虚,不知是不是爱宕玩家以新手居多的缘故,我个人使用希佩尔面对爱宕时往往都是占据上风(贴吧有人对爱宕和希佩尔的单挑进行过讨论,也是众说纷纭各占50%吧),不足之处则是AP的输出方式过于单调以至于面对战列舰有些束手无策只能完全依赖队友,这艘船不但推荐保留还建议多玩常玩,因为希佩尔从各个方面看都好似迷你版的兴登堡(本来就是一样的主炮);9级罗恩其实算不得一艘好船,不过一看到出云这样的9级同类也就感觉不是那么的坑了,尚可的输出、中庸的防御,以及坑爹的炮塔布局,我一直认为这船是白俄罗斯人偷工减料的作品,因为这船最大的特点就是毫无特点,同样是前1后2的炮塔分布,但绝对不如柯尼斯堡和纽伦堡玩的爽快,更直白一些形容就是&这船当个搅屎棍和稀泥打打酱油还是没问题的&;接下来说说本文的主旨兴登堡。
  提起兴登堡就不得不说起它那坑爹的隐蔽,16公里的水面侦测范围绝对是它最为明显的诟病,这个距离甚至可以与很多战列舰相提并论,最为直接的影响就是兴登堡无法同对手拉近距离发挥自己的AP优势,遇到有经验的玩家会充分利用兴登堡的这一顽疾进行骚扰,所以说作为一艘实实在在的灯泡船,使用兴登堡完全可以放弃以奇袭的方式打击对手,凡事警惕小心才为万全之策。不过好就好在兴登堡的防护性算得上是出众,非常类似提尔比茨的防御效果,被贯穿核心装甲区的次数甚至可以用个位数来形容,尤其是面对巡洋舰时的效果尤其明显,外加其不俗的血量和回复,兴登堡这个&小战列&的称号绝非浪得虚名,也正是因为有了&小战列&这么个说好不好说坏不坏的绰号,兴登堡的转舵换挡竟需要12.1秒,甚至上了插件后的转舵换挡时间仍旧在藏王和得梅因之上,所以说兴登堡的笨重程度不言而喻,如若不是尚可的回转半径。。这船可就真得当战列舰玩了。在实战中我感觉兴登堡的存活性极高,一改之前德巡船不经打不耐打的本色,只要稍微给些角度、不是那种直勾勾的被对手打击,即便是大和这样的终极战列舰也很难绞杀兴登堡,反正自打我玩兴登堡以来。。不管是我个人还是队友或者对手使用兴登堡,我从未看到过一次兴登堡被一击致命KO,反倒是藏王和得梅因时不时会出现那么几次倒霉的瞬间。
  再说说火力,都说德系的魔法AP伤害是黑科技,其实这种说法存在很大的局限性,起码这招用在兴登堡身上就显得不是那么出类拔萃了,兴登堡的主炮同希佩尔一样都是203毫米L/60SKC/34,只不过兴登堡的是4座3联装配置,并且前后各两座的均匀分布,显得火力更为充足、射界更为理想,同大多数德巡的主炮一样。。弹道一如既往的平直精确,但从伤害的角度来看倒是有些&食之无味弃之可惜&的鸡肋效果,在特定的场合下输出过于乏力,因为德系舰只普遍存在HE伤害不足、点火率低下的特点,想让兴登堡像得梅因和藏王那样的持续使用HE输出实在是强人所难,可是用AP远了打人不仅穿透率低还不疼不痒,尤其是对战列舰的威胁乏之又乏,等距离拉近后AP确实能打出不俗的伤害(角度良好的前提下),但同时自身也要冒着诸多380毫米以上主炮的威胁,所以兴登堡往往在战列舰居多的局子中处境极其尴尬,甚至有的时候驱逐舰居多的局子也让兴登堡十分的无奈,因为谁都知道打驱逐的最好选择就是HE弹,而兴登堡重AP的输出方式在发现机会的一瞬间很难重创对手(本人曾中距离10公里6发AP命中岛风,竟然只打掉了1200多伤害),往往这个时候兴登堡难免要陷入AP和HE反复切换的节奏之中,导致错过了很多绝佳的炮击机遇。作为一艘德系巡洋自然而然也少不了祖传鱼雷的配载,鱼雷射界也是一如既往的优越,为兴登堡的近距离防身增添了不小的砝码,我为何要说防身?因为这祖传鱼雷的6公里射程、64节航速以及13700的平庸伤害注定了只可作为防身使用.
  说到这里大家是不是对兴登堡感到特别的失望?打不过战列舰,打驱逐舰又费事,那么这船还剩什么优点了?优点就是PK巡洋舰,兴登堡绝对是当前巡洋舰家族中的狠角儿,在任何战场环境下唯独不虚的就是敌方巡洋舰,特别是面对以巴尔的摩、伊吹、新奥尔良、最上、爱宕为代表的8-9级重巡(也算是10级房中的常客们了),完全可以用碾压来形容兴登堡对它们的蹂躏,也许有人会问:说的好像藏王和得梅因就打它们费事似的!,这里我要强调的是碾压这个概念,藏王和得梅因确实也可以殴打它们,但是绝对没有兴登堡殴打的那般酣畅淋漓(那场面堪比爹育儿),10公里区间以三轮齐射带走9级以下(包括9级)任何巡洋舰并非夸大其词,在角度尚可的前提下具备同8-9级战列舰对轰的资本(当然需要自身的规避和炮术技巧),对于暴露侧面的大和有着明显的打击效果,这一切都归咎于德系巡洋那让人又爱又恨的魔法AP弹。在这里我要特别嘱咐一点:不要和藏王没事找事(说好听点是别找事,说难听点就是躲着点),倘若一个会玩的藏王玩家懂得利用自身的优势(隐蔽和点火)以及兴登堡的隐蔽诟病,那么兴登堡怎么死的都不知道,即便藏王能像拳击手一样找兴登堡面对面的正面互钢,兴登堡获胜的希望仍旧在五成之下,虽然我是德粉我喜好向着德系船只说话,可是被当前版本削弱了的藏王仍旧是当下最强的巡洋舰(没有之一),兴登堡可以不怂任何巡洋舰可唯独要注意藏王的存在,至于美系的得梅因。。三个字:五五开。还有防空,高于藏王低于得梅因,因为身躯比较笨重,往往撕航母的机队转过头来撕了兴登堡也不是没有可能。
  我个人对于兴登堡的最终定位就是战列巡洋舰,抓驱逐打飞机都算不得兴登堡的强项,找巡洋打架才是兴登堡实实在在的本色出演,所以说开局兴登堡伴随着驱逐舰去抢点,利用自己的射程优势压制敌方巡洋舰或者伴随己方战列舰以持续性的伤害打击敌方战列舰都是极为妥当的。作为一艘容错率很低的战舰,或许除了航母,没有哪艘军舰比兴登堡更为依赖队友,可以说这就是一艘吃队友吃团队的军舰,用英雄联盟里比较常见的词汇形容:玩兴登堡,你或者躺赢或者躺输。当你看到一个兴登堡玩家抢关夺寨连战连胜的同时,很可能他之前的战绩惨目忍睹各种连跪连败,我想除了玩家基数少的原因外,兴登堡可玩性有限也制约了它的玩家群体成长,总而言之这船适合有信仰的人去追求去操控,实际上连杯子这样以全能著称的国服知名玩家,兴登堡的胜率也难以逾越50%(要知道,他其他10级船胜率几乎都在50%-60%之上),由此可见这艘船的驾驭难度是不言而喻的。最后也想奉劝那些怀揣着信仰走德巡路线的玩家,从约克开始到兴登堡着实是充满了荆棘,德系当前本就不完善。。除非你是德系的死忠铁粉,否则把兴登堡作为毕生追求的目标只会让你的期望转化为失望,理论上玩到希佩尔就可以充分享受德巡所带来的乐趣了,仍要以修炼日美路线为主、娱乐苏德路线为辅。最后的最后我仍想发自肺腑的感慨一句:德国军舰的造型简直是酷毙了!
  舰长技能推荐:同大多数巡洋舰的配点方式差不多,不过我个人不推荐点出态势感知(也就是灯泡),因为兴登堡本身就是个灯泡船,权当自己始终在对手的视野之下就好了,我个人用基本生存能力(修复时间)取代了态势感知,毕竟有着&小战列&的称号,将耐打的这一优势发挥到最大化吧。当然,巡洋舰以防空为重的点出基础/进阶射击训练也是实至名归,选择什么全凭个人爱好好了。
  升级品选择推荐:主炮组修改型1、舰炮射控系统修改型1、舰炮射控系统修改型2、损害控制系统修改型1、操舵装置修改型2以及隐蔽系统修改型1,主炮是德系巡洋的优势所在。。所以一定要点主炮组精准度一项;兴登堡主炮的装填和旋转都还说的过去,我选择的是提高射程(自信打的准),如果你认为没有远程打击的必要,对兴登堡那点远程打击伤害不削一顾,想着重强化兴登堡在中近距离的压制力,点出主炮组修改型3(主炮射速和转速)也未尝不可;方向舵换挡必须点。。否则就是个红烧肉等着任人宰割刷命中率吧;至于最后为何选择-10%的被侦测几率(对于兴登堡的隐蔽来说点不点都无所谓了),并不是说这个就好,而是增加捕获范围那个更加没用罢了。
  以下是当前版本三大重巡的主要性能排行(不包含舰长技能以及插件,由优至劣排序)
  生命血量 - 兴登堡(51900) & 得梅因(50600) & 藏王(44900)
  舰只航速 - 藏王(34.5节) & 得梅因(33.0节) & 兴登堡(31.5节)
  水面侦测 - 藏王(12.6公里) & 得梅因(13.9公里) & 兴登堡(16.0公里)
  空中侦测 - 藏王(9.3公里) & 得梅因(9.9公里) & 兴登堡(10.6公里)
  转舵换挡 - 藏王(7.7秒) & 得梅因(8.6秒) & 兴登堡(12.1秒)
  回转半径 - 得梅因(770米) & 兴登堡(800米) & 藏王(840米)
  主炮射程 - 兴登堡(17.8公里) & 藏王(16.2公里) & 得梅因(15.8公里)
  主炮射速 - 得梅因(10.0发/分) & 兴登堡(6.0发/分) & 藏王(4.4发/分)
  主炮转速 - 兴登堡(22.0秒) & 得梅因(30.0秒) & 藏王(36.0秒)
  高爆弹伤害 - 藏王(3400) & 得梅因(2800) & 兴登堡(2300)
  穿甲弹伤害 - 兴登堡(5900) & 藏王(5400) & 得梅因(5000)
  主炮点火率 - 藏王(19%) & 得梅因(14%) & 兴登堡(11%)
  主炮偏差度 - 藏王(137米) & 得梅因(142米) & 兴登堡(156米)
  以下是当前版本9-10级重巡(含8级金币船爱宕和即将问世的库图佐夫)的主要性能排行(巴尔的摩和伊吹为完全体数据)
  生命血量 - 兴登堡 & 得梅因 & 藏王 & 巴尔的摩 & 库图佐夫 & 爱宕 & 伊吹
  舰只航速 - 爱宕 & 伊吹 & 藏王 & 库图佐夫 = 得梅因 & 巴尔的摩 & 兴登堡
  水面侦测 - 爱宕 & 藏王 = 巴尔的摩 = 伊吹 & 得梅因 & 库图佐夫 & 兴登堡
  空中侦测 - 伊吹 & 爱宕 & 巴尔的摩 & 藏王 = 库图佐夫 & 得梅因 & 兴登堡
  转舵换挡 - 库图佐夫 & 藏王 & 爱宕 & 得梅因 & 伊吹 & 巴尔的摩 & 兴登堡
  回转半径 - 巴尔的摩 & 库图佐夫 & 伊吹 = 得梅因 & 爱宕 & 兴登堡 & 藏王
  主炮射程 - 兴登堡 & 伊吹 & 藏王 & 得梅因 = 巴尔的摩 = 爱宕 & 库图佐夫
  主炮射速 - 得梅因 & 库图佐夫 & 兴登堡 & 巴尔的摩 & 藏王 & 伊吹 & 爱宕
  主炮转速 - 兴登堡 & 爱宕 & 巴尔的摩 = 得梅因 & 库图佐夫 & 伊吹 = 藏王
  高爆弹伤害 - 藏王 & 伊吹 = 爱宕 & 巴尔的摩 = 得梅因 & 兴登堡 & 库图佐夫
  穿甲弹伤害 - 兴登堡 & 藏王 & 巴尔的摩 = 得梅因 & 伊吹 = 爱宕 & 库图佐夫
  主炮点火率 - 藏王 & 伊吹 = 爱宕 & 巴尔的摩 = 得梅因 & 库图佐夫 & 兴登堡
  主炮偏差度 - 巴尔的摩 & 藏王 = 伊吹 & 爱宕 = 得梅因 & 库图佐夫 & 兴登堡
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