dpi和鼠标dpi和屏幕分辨率精度以及游戏分辨率真正的关系

4K屏办公和游戏 鼠标解析精度越高越好?
  【PConline 应用】自三年前安华高鼠标引擎ADPI的超高解析精度占据性能顶端之后,A9800便成为了鼠标引擎界标杆,超高参数性能溢出,却依然挡不住部分厂商在解析精度(DPI)上屡创新高,继罗技G502的12000DPI刷新解析精度高度之后,近期雷蛇新曼巴眼镜蛇又以16000DPI的解析精度创造新高度,应对目前主流的4K显示器,鼠标DPI多少适用?超高的DPI是前瞻性推广还是噱头把戏?下面我们也根据实际应用对其进行一番探讨。鼠标DPI与显示器的关系& & & &选择适合显示器的鼠标DPI,首先,我们需要厘清鼠标DPI与显示器的关系。DPI,Dots Per Inch,即鼠标移动一英寸指针在屏幕上移动的点数。以1000DPI的鼠标为例,鼠标在鼠标垫上移动一英寸时,显示器屏幕上的指针则相应移动1000个点,换而言之也就是鼠标DPI值越高,显示屏幕指针移动相同距离(分辨率上的距离)所需要的鼠标移动距离更短(DPI这种属性完全关乎于鼠标自己的性能,不牵扯到显示器尺寸大小的问题,只和显示器的分辨率有关)。高分屏下鼠标DPI多少真适用?& & & &在较为常见的显示屏上,当鼠标解析精度设置为1000DPI,用户将鼠标从最左端移到最右端需要.54(用显示器横向显示点数除以鼠标的DPI,所得值单位为英寸,由于1英寸=2.54厘米,再乘以2.54即为鼠标要移动的厘米数)&4.88厘米。日常办公过程中我们对于鼠标的要求并不高,基本上只要鼠标指针指向准确、移动流畅,感觉使用起来不是很费劲就行了,约5cm的低频率移动其实并没太多感觉。  2K显示屏分辨率为,4K显示屏为。以28英寸4K ASUS显示屏为例,即使小编只用只有1000DPI的鼠标进行PhotoShop抠图,指针指向也是十分精确,不会来回抖动,浏览网页、处理文档过程中并未出现明显的丢帧、指针移动不连贯的现象。但1000DPI的鼠标移动距离变长,指针移动速度变慢,反复操作几个来回,眼睛和右手很快就感觉到了疲劳,经反复调试,使用4K显示屏办公,鼠标解析精度2000DPI其实就可以被接受。
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【Kryp深度教学】解密鼠标与分辨率设置
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Kryp所有玩家在开始接触游戏的前中期,都处在对适合自己的鼠标灵敏度和分辨率的上下求索中,甚至很多拥有很长游戏时间的老玩家,也会经常修改自己的鼠标和画面设置。所以说,去掌握确定自己合适的鼠标速度、分辨率的方法是非常重要的。本文首先将进行职业选手鼠标速度和分辨率的分析,然后会介绍一个选择鼠标速度的方法供大家参考。下面主要介绍基本的概念和建议的设置方式。鼠标速度  鼠标的移动速度。指针速度  画面中指针的移动速度。这两个概念非常简单,但是一定要区分开,因为本文就是分析二者之间的关系。鼠标DPI  每移动一英寸(2.54厘米),鼠标指针经过的画面像素点个数。例如400DPI就表示,在鼠标移动一英寸的时候,鼠标速度为1的情况下在游戏画面中经过400个像素。请特别注意,CS:GO中,很多玩家会使用低于显示器物理分辨率的游戏分辨率,这个像素点是指游戏画面中的像素点。例如你使用的显示器,但是用的游戏分辨率,你手移动一英寸会移动情况下的400个像素点。鼠标CPI  由于上述显示器分辨率与显卡输出画面分辨率常常不同,因此鼠标芯片制造商安捷伦提出了CPI的概念,用来表示光电鼠标在物理表面上每移动1英寸时其传感器可以细分的坐标数量,即鼠标物理的分辨能力。这个能力值与DPI并不冲突,大家可以简单的认为在游戏中与DPI是一样的。Windows鼠标速度和增强鼠标精确度  1-11之内可选,在设置为6的时候,鼠标速度是不经过修正的速度,即鼠标报告的原始速度,采用其他设置会导致Windows对鼠标速度进行改变,会乘以一个速度系数。举例来说,如果你使用5/11的设置,从静止开始,鼠标指针第一次移动是在光头移动过2个像素点的时候(系统判断值为1.5&1),而仅仅经过1个像素点之后,系统判断值达到2.25,鼠标指针再次移动,这就导致了一个很严重(至少从性质上,而不是后果上)很严重的问题:游戏内准星的移动速度不是均匀的,而是时快时慢的。在游戏内,这只会造成像素级的差异,但是在远距离,人头部的模型长宽也就各几个、十几个像素的宽度,爆头和空枪经常就是一个像素的距离。    至于Windows设置内的“增强鼠标精确度(EPP)”,这样高大上的名字背后其实原理非常简单,就是提高过低的鼠标速度下的指针速度,降低过高的鼠标速度,方式除了上面提过的修改速度系数,另外还叠加了一个加速度曲线,这个曲线具体公式未知,大概就是一个逐渐递增的函数。    总之,啰嗦了这么多,我的建议就是,增强鼠标精确度一定要关。鼠标速度如果你在游戏内不打开原始输入,就选择6/11。这样能保证点对点、不修正、无加速的指针运动,即鼠标的操作原汁原味地输入给CS:GO程序。鼠标数据原始输入  其实,Windows的程序获得计算指针移动的机制比较复杂,也存在各种不同的函数,其中有一些是会受操作系统影响,有一些则不受。Windows四种获取鼠标速度的方式:1. WM_MOUSEMOVE函数(大多数非游戏程序、老游戏采用,受EPP影响) 2. GetCursorPos函数(老游戏采用,受EPP影响)  3. DirectInput(DirectX组件,涵盖鼠标、键盘、摇杆和其他手柄,不受EPP影响)  4. Raw Input/WM_INPUT函数(新游戏采用,不受EPP影响)    包括CS1.6在内的大多数老游戏都采取了第一种方法WM_MOUSEMOVE。对于采取WM_MOUSEMOVE或者GetCursorPos的程序,EPP会影响程序中的鼠标加速度。一些程序会在默认情况下自动开启EPP,也就会受Windows 加速度曲线(由注册表定义)的影响,这时需要利用补丁等手段去除加速度,就是大家熟知的1.6 -noforceaccelerate参数等; 而Source引擎加入了获取鼠标原始输入参数调用的功能,所以我们的CS:GO要强大的多,可以使用Raw Input/WM_INPUT参数,直接从鼠标读取的最底层数据,绕开操作系统影响。WM_INPUT对于游戏来说是最好的方式,因为它直接读取底层鼠标数据,给予精确一比一的鼠标灵敏度,并铲除了加速度的祸根。  所以就建议玩家如果希望得到无修正的鼠标移动,在游戏内简单开启“鼠标原始输入”即可;如果你已经习惯和适应了带着加速或修正的鼠标移动,那么不开也可。但是据作者手上的数据,200多个欧美职业、路人大神中,不开RawInput、不采用6的Windows鼠标速度,也即存在Windows修正或者加速可能性的职业选手,现役只有shox一人,而且不排除他通过其他方式去除了这些影响。所以说,原始输入还是打开比较好。游戏内鼠标速度  CS:GO中与鼠标速度相关的参数有很多,其中游戏设置中只能修改5项,其他可以用控制台修改,介绍常见的几个,其他的可以自行搜寻资料:  m_customaccel &0&:是否开启加速  m_customaccel_exponent &1.05& 加速值  m_customaccel_max &0&最大加速度  加速反正没什么人开,就不说了。  m_rawinput &1&是否开启原始输入  下面重头戏开始:  m_pitch &0.022&横向转动系数  m_yaw &0.022&纵向转动系数  sensitivity &0.213&准星灵敏度  zoom_sensitivity_ratio_mouse &1&开镜后准星灵敏度  我们知道,CS:GO是一个第一人称模拟射击游戏,说这个废话的意思就是提示一下大家CS:GO的准星移动是按照人类习惯设计的,即移动鼠标后,准星移动多少角度,而不是大家纠结的移动多少像素点。在4:3设置的屏幕,人的视野宽度是90度,16:9的视野是120度。而m_pitch值乘以sensitivity就是我们鼠标每移动一个像素点,屏幕转过的角度。具体效果后面结合eDPI等概念再说。由于这个机制,计算方式不提,请大家记住使用分辨率时sensitivity不要超过3.6,分辨率时sensitivity不要超过5,否则会导致不能瞄准到每一个像素点。 eDPI(等效DPI)和转身一周需要鼠标移动的距离  eDPI即等效DPI,计算方式为鼠标DPI(CPI)乘以游戏内鼠标速度,例如400DPI鼠标,游戏内速度2.5,eDPI就等于1000。而你原地转身360度鼠标所需要移动的距离(厘米),等于41600除以eDPI。例如在上述条件下,转身一周(即360度)需要=41.6厘米。所以,所有谈鼠标速度不谈eDPI的都是耍流氓,我们在游戏内的准星速度只跟eDPI有关系。下面的设置指导,我们也只对eDPI做建议。    从上图可见,职业选手中,eDPI处于700到900之间是最多的,即如果400DPI鼠标,游戏内Sensitivity处于1.75-2.25之间,大家也可以尝试一下这个范围内的eDPI速度。具体测试方法是,定点固定一个BOT,你在中距离围绕他做不规则运动,即同时结合前后和左右移动,看准星能不能始终平滑流畅的锁定在这个BOT头部,如果你能保证始终锁定,那说明你对准星的控制是很强的,如果你控制不了,准星一直在头部左右晃动,你可以尝试一下适当再降低一下鼠标速度。    而且,作者对eDPI和选手的KD(击杀/死亡比,可以看做枪法的评价值)进行了数据分析,结论是,eDPI的高低对KD几乎没有影响,所以eDPI虽然有最合适的区间,但是只要能符合你的习惯,并不限制的的技术发挥。下面是各个职业队的平均速度和一些极限情况。   对于狙击手,我们统计了Guardian、KennyS、Skadoodle等15位著名狙击手,统计他们的eDPI,发现平均相较于全体选手稍微低一点。其中Guardian、Skadoodle的eDPI都非常低,仅为500-600左右。所以如果你是一名狙击手的话,可以尝试使用较低的eDPI设置,这样在远距离时甩枪非常容易控制。  鼠标报告率  从鼠标芯片本身来讲,越高的报告率代表了越强的处理能力,目前新的游戏鼠标都支持500Hz或者1000Hz的报告率。传统旧的鼠标125hz的报告率是8ms报告一次,1000hz的报告率则是1ms报告一次。在使用125HZ报告率的鼠标时,在CS中如果刚好距上次报告1ms时进行了一次操作,则距下次报告还有7ms的时间。而这7ms的延迟对玩家来说是太长的。而采用1000hz的鼠标能控制每次延迟在1ms左右,所以报告率这个值对玩家的影响是不容忽视的。换句话说不同的报告率的游戏手感会有轻微不同,目前来看500Hz已经够用。报告率越高,对CPU的负载越大,但是现在CPU性能普遍较强,问题不是很大,性能比较差的电脑可以考虑适当降低报告率。目前职业选手中125Hz已经绝迹,500Hz和1000Hz都有很多人选用,1000Hz稍多。 游戏分辨率  无论是采用或者更低的分辨率,请记住:  游戏中人物的大小是一样的!  游戏中准星的速度是一样的!   所以这真的就是一个个人习惯的问题,只有最习惯的分辨率,没有理论上最好的分辨率。职业常用低分辨率可能更多的是从1.6继承过来的用户习惯,另外低分辨率显卡会稍微更流畅一些。从职业选手的统计来讲,分辨率占据半壁江山,和也有很多粉丝,其他分辨率相对较为冷门。同时,职业选手的分辨率与游戏成绩也没有什么联系。    同时,在选择16:9还是4:3分辨率,16:9的视野要大三分之一,但是由于人眼睛注意力的原因,很多人认为4:3会更有利于集中精神。目前职业玩家中还是选择4:3的更多一些,但是allu等选手也在比赛中吃过视野小的亏,漏看了屏幕边缘的敌人。   在选择4:3时。是黑边还是拉伸也是一个问题,选择拉伸会使得人物显示变宽,但是职业选手中选择黑边的要更多。总之,这些都是个人习惯,大家可以放心选择自己喜欢的分辨率。  总结1、 买鼠标不要纠结于DPI参数,800已经够用,握着舒服点着舒服才是关键。2、 如果不想要加速,打开原始数据输入。3、 eDPI选择在700-1000之间都没什么大的问题。如果你跟Zhoking一样拥有一只麒麟臂,也可以慢一点,但是小心肩周炎;如果你跟Hiko一样手臂胖的动弹不动,选择快一点也没关系。4、 屏幕分辨率,喜欢就好,反正没有证据表明跟成绩有关系,不如设置的好看些,比较养眼睛。end
老是有人把我当成你
分辨率跟人物没关系?同样准星低分辨率为什么准星中间会变大? 你能解释吗?
很好的帖子 为新手扫盲
真详细啊。好贴。
很好的帖子
以后再有人扯分辨率和灵敏度就发这贴链接了
巡回开500/1000吗?开高对CPU有负载具体是怎样的
i3 一般打游戏占用80%~90%
开多少合适啊 还有有些游戏没有像csgo一样的 原始鼠标输入什么的的 该怎么调啊 习惯桌面4格去加速度了
必须要调到6格吗?
老司机。研究的很精很透彻
   --可爱的女孩子一般都有大JJ
回头试试,一直都是5/11去加速,等试试6/11
eDPI超高的有没有啊,我用着3400多的eDPI感觉自己像个异类
我dpi1600 游戏是1.7移动速度 怎么样
常年dpi 800路过
游戏分辨率  无论是采用或者更低的分辨率,请记住:  游戏中人物的大小是一样的!  游戏中准星的速度是一样的! 分辨率跟鼠标速度没关系?
1000DPI 游戏设置2.7 开原始速度 WINDOWS速度4/11 开提高鼠标精确度
能给个联系方式么?有几个参数想跟你讨论比如m_customaccel_exponent m_customaccel_scale 默认是1.05和0.04这两个是不是应该设置为0?m_mousespeed这个为什么要设置成0?
是否还要讨论 这两个?m_forwardm_side
楼主楼主,我鼠标cpi 450,window设了5/11,游戏2.2。开了原始数据输入。是不是比较科学的。另外,开启鼠标原始数据输入,5/11和6/11其实就一样了啊
我11块钱的鼠标如果不开提高精确度的选项 指针抖得跟心电图似的。。。不说游戏 正常使用都做不到
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保存至快速回贴关于鼠标DPI和游戏分辨率的那点事!_百度知道
关于鼠标DPI和游戏分辨率的那点事!
家里显示器23.6寸最佳分辨率是,自然风暴战区中分辨率也调成(机器配置够不卡),鼠标是炼狱蝰蛇。现在有个问题有点纠结,分辨率我鼠标DPI用900定位准还是1800定位准(貌似400和3500不太适合),这两个我都用过也都能适应但没事的...
我有更好的答案
根据自己情况,每个人是不同的,平时使用1800dpi较合适,玩游戏调低一点有助于提高精准度。找到自己合适的,多调几次找到手感最合适,还有随着游戏技术提高,手感也是变化的,所以当觉得自己技术有提高可以再重新找手感
采纳率:32%
我只能说,我也是23.6寸的,我都是开到4000以上的……3200一下觉得完全用不了……
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&&&&&电商网站选购时,经常可以看到大张图片对鼠标的DPI参数进行强调,动辄数千DPI的参数,配合百元以上的零售价格,为用户带来强烈的数字冲击。部分品牌高端游戏鼠标,其DPI参数更是达到让人惊叹的10000以上,仿佛对于游戏鼠标来说,没个几千上万的DPI,都不好意思说自己是游戏鼠标似的。&&&&受到厂商宣传的影响,越来越多的用户在选购鼠标时,更乐于倾向那些具有较高DPI参数的鼠标,部分用户甚至产生了DPI值越高,鼠标越好的认知,非高DPI鼠标不用的消费心理。那么,鼠标真的是DPI越高越好?低DPI鼠标在定位精度方面,真的不如高DPI鼠标?今天就让我们一起一讨论一下。使用百度搜索&可发现很多用户都在潜意识中认为鼠标DPI越高越好&&&&鼠标中的DPI参数,指的是鼠标在桌面上移动1英寸的距离的同时,鼠标光标能够在屏幕上移动多少像素点。以1000DPI鼠标为例,鼠标在桌面上移动一英寸距离时(折合公制单位为25.4mm),鼠标光标可以在屏幕上移动1000个像素点,用户显示器分辨率如果是,用户需要在桌面上移动2英寸的距离(约为51mm),就可以将鼠标从屏幕的最左侧移动到最右侧。DPI指鼠标在桌面上移动1英寸(25.4mm)时&光标在屏幕上所经过的像素点数DPI值越高的鼠标,移动同样距离时在屏幕上经过的像素点数超多&&&&鼠标DPI参数不同,为用户所带来的直观感受区别,就是鼠标的移动速度不同。高DPI的鼠标,往往只需要移动很小一点距离,就能够将光标从屏幕的一侧边缘移动的屏幕的另一边。而低DPI的鼠标,完成这一操作,往往需要移动超过高DPI鼠标数倍的距离。这也是为何厂商宣称拥有高DPI参数的游戏鼠标,拥有更快反应速度的原因。不过,事实果真如此吗?点击下一页让我们进行更为全面的分析。中关村在线键鼠外设讨论群:&&加群有优先试用资格特权哦,欢迎来群灌水。【感谢您阅读本文,请您点击文章结尾下方的黄色“对我有用”,以便让我们做的更好】大家扫面下面二维码即可关注键鼠频道微博与,掌握第一手外设资讯&中关村在线键鼠频道微博&&&&&&&&&&&&&&&&&&中关村在线键鼠频道微信
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过万DPI才算游戏鼠标?浅析鼠标DPI分辨率
DPI分辨率与屏幕分辨率的关系  最近几年里,从刚出现时的15寸、17寸正屏,发展到主流的19寸宽屏,再到如今普遍要求的满足全高清1080P的23寸、24寸,我们很明显地看到液晶已经进入了全高清的大屏时代。  从上图可以看到,我们常见的屏幕分辨率有:80xx900、、这几种。假如使用400DPI分辨率的,在不同分辨率的屏幕下,从屏幕最左端移动到最右端,我们就可以计算出鼠标需要移动的距离。例如:.56英寸=6.5024厘米。400DPI鼠标不同分辨率显示器的鼠标移动距离分辨率鼠标移动距离2.56英寸/6.5厘米3.2英寸/8.13厘米3.6英寸/9.14厘米4.2英寸/10.67厘米4.8英寸/12.19厘米  而一般用户通常在鼠标垫移动鼠标的半径范围大约在3厘米左右,也就是比一英寸稍长一点。因此我们就可以算出不同分辨率下最适合的DPI值:一般用户移动鼠标的半径范围大约在3厘米左右不同分辨率显示器鼠标最佳DPI(鼠标移动半径3cm)分辨率鼠标最佳DPI867DPI1084DPI1219DPI1423DPI1625DPI  从上述表格可以看到,不同分辨率下最适合的鼠标DPI值大约就是比显示器横向分辨率数值稍低一点。所以在目前主流1080P的屏幕分辨率下,使用1600DPI的鼠标就已经完全足够了。
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