钢铁雄心4民兵3民兵怎么用

为何好多党卫军都是民兵?【钢铁雄心3吧】_百度贴吧
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为何好多党卫军都是民兵?
虽然历史上的确如此,1944年好多党卫军师都是在占领区现招的。
很多是招进来的,比如战斗力排在前三的和诺德曼师,其中很多是北欧的志愿兵,还有什么自由法国志愿兵师团,基本都是法国志愿兵
精锐的武装党卫军是少数大多是东拼西凑的
我想起了空军野战师
你说的是人民冲锋队
党卫军和武装党卫军当然不同,就像中国的警河蟹察和武装警河蟹察
后期国防军被打撤时,希姆莱组织党卫军反攻,结果一上去就被人海战术的苏联给打趴了.....好像最后是被分割成三个部分,全部歼灭了......
你说的是国民突击队吧 在英雄连里叫国民掷弹兵
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民兵挂什么比较好
反坦还是火炮,挂火炮新版本里面对付装甲不堪一击,挂反坦软攻又不足
挂火炮吧,民兵本来就很难打装甲,不如老实点虐虐算了。
挂超重吧,挺好的,速度一致,火力还行。。。
2民1车在战力上等同于2步,速度较慢,补给需求低,宽度低,但占用3个旅,且略有油耗,打苏联可以配置1步2民1车1反坦。
民兵不挂装甲车,不可用于进攻,因为坚韧太低,其它附属旅并不加坚韧,因此也不合用,若是只考虑防守,可以挂反坦炮。
个人感觉民兵直接海了,经验累积高的拉回首都回炉成步兵,然后再配炮好了=。=
把民兵拿掉,然后随便挂……
民兵的时代已经结束了...
五民兵旅。。←_←
民兵的话最好单一全民兵
不挂最好,若挂挂点反坦吧,毕竟便宜些
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钢铁雄心3非官方新手教程
一楼祭天,引熊引度娘,嗯?
钢铁雄心3非官方新手教程
制作者:暗黑水桶
钢铁雄心3是paradoxian公司(简称p社)制作的一款游戏,由于在我党看来,其存在严重的政治倾向和历史表述问题,以及勿谈国是的原则等等乱七八糟的原因,使得其前作在国内曾经受到过全方位的河蟹,因此国内玩家对其被河蟹的名字避而不谈,转而戏称为‘小胡子养成计划’,其2009年发行的系列第三款作品,简称胡子3。 p社在数年内,发行过多款历史模拟的,其意图似乎是想用游戏的方式,将历史上的某一个瞬间模拟出来,并尝试以游戏的方式来推衍历史可能的不同进程。如此评价一个游戏公司,也许是高估了p社,毕竟人家做游戏的,根本目的还是赚钱。 在p社的数款中,侧重点各不相同,如维多利亚2(大妈2),时间段处于年的英国维多利亚时代,重视的是内政、经济和外交,把战争做的很简略。而胡子3的时间段处于年间的二战时期,侧重战争,经济、内政和外交被极大弱化,甚至比起前作胡子2也差距巨大。 本文针对胡子3,面对刚刚接触的新手同好们,做一些游戏的说明。文字内容绝大部分来自水桶自己对游戏的体会,若有不足之处还请见谅。
一、安装 软件厂商的惯例是资料片不断、补丁不断,对系列数量动辄以百记的补丁感到深恶痛绝的人请不要继续诅咒微软,那不是盖茨一家的问题,貌似整个软件业都这臭毛病,做的p社也不会例外。到2012年7月,胡子3除去原版游戏外,还推出了两个官方资料片,每个资料片都有若干补丁,其版本如下: 原版,官方补丁到1.4,汉化补丁也到1.4 第一个资料片‘永远的忠诚’,简称SF,补丁到2.04,汉化只到2.03c 第二个资料片‘为了祖国’,简称FTM,补丁到3.06,汉化补丁到3.05 第三个资料片宣称将于日发布 其他还有半官方与非官方的大量mod,比较知名的有国外的hpp、dd等,国内土产也是数量众多,本文对半官方与非官方的mod不予理睬 安装文件的下载有多种途径和多个版本,可以去度娘那儿寻找。嗯,貌似里也有的。
运行的几种常见的错误 一种是各种‘dll’文件缺失,需要安装DirectX9.0c,以及VC++、2010的x86版本,具体是哪个起作用就不太明白,反正全部装上准没错 第二种是数据库2错误,根本原因在于common文件夹内的部分文件在汉化时使用了无法识别的符号所致,所以最直接的解决手段是该文件夹内的东西不要汉化即可。 第三种是运行过程中无端假死,这个原因就很复杂,一般来说对游戏进行修改会大幅度提高假死可能,大家少修改一点儿可以减少假死几率,最好还是玩英文原版的。 其他各种错误层出不穷、数不胜数,大家时记得时刻存档。
二、如何进入, 只介绍如何单机,需要联机的请自行摸索
正常运行后,开始会出现如下画面 貌似这个画面也曾经放倒了很多新手,有很多人会来论坛上大叫,说怎么选我们中国啊? 喏,右下角画了红色圆圈的那个地方,点它一家伙
现在画面变成这个样子了,继续点单人吧
注意左上角,提供了若干个剧本,可以从一些特定时间开始游戏 ‘剧本’,是一些特殊的小剧本,只能在一定时间和一定区域内,且不能进行外交、生产什么的,属于小品性质 画了红圈的那个按钮,是读取存档
画面正中靠下的那一排,是该剧本中那一时刻的主要国家,注意原本没有民国和晋系,那是水桶自己修改了加上去的。
想要使用哪个国家开始,在地图上点击它的领土,右侧会有提示,然后选择你希望的游戏难度后,右下角有开始游戏按钮
三、目标 除去神经病之外,任何人做事都是需要明确的目的的,这辈子的人生目标是统一意大利,百年之前的国人要救亡图强,现在的国人也快要如此,元首干到最后估计他自己也不清楚到底要做什么了。 而胡子3的目的,就是战争。 战争是什么? 战争是人类之间的矛盾无法通过其他途径调和时,用以解决矛盾的最终手段,是砸烂和破坏一切事物的极端行为,是一种以解决问题为目的而产生,但结果只会制造更多问题的事情。 记不清是谁说过,战争中的人渴望和平,而处于和平中,尤其是未曾经历过战争的人,却往往会优先考虑通过战争来达成自己的目的,于是我们每一代人都会经历或者旁观一场甚至更多的战争。 战争服从于政治,一款以战争为目的的不需要考虑那么多,我们只需知道,在游戏里你看谁不爽就可以调集部队打他个舅子的,可以在东京阅兵,可以在扔核~武,可以吞并这个国家和那个国家,可以占领这里、那里,可以将、、、、等等纳入自己国家的版图。知道这些,就够了。 当然,要达成战争目标并不容易。 中的不同国家实力不一,随着剧本年代不同、国际形势的变化,其发展前景各不相同,能达到的目标也不同,这往往不是玩家的操作水平能够左右的。如最早36年剧本的民国,有能力统一分裂的全国,并扫平日本,拿下,最终与英美苏俄翻脸,统一地球!而到了44年最后一个剧本,能做的事情也就是把鬼子打回老家去,很可能连统一全国都做不到。 如果你选用的是、、、之类的,基本上只能打打酱油,猫在家里看二战大片,免费的。或者人家打上门来时果断收拾金银细软,带着老婆孩子流亡去也。 现在,作为教程的讲解,水桶使用36年的民国,版本FTM3.05(被纯洁的改派严重修改过甚至水桶自己都搞不清楚哪些地方是改了哪些还木有动手的版本),游戏目标首先是统一全国,然后扫平鬼子,伺机南下,接下来是否要和苏俄翻脸夺回海参崴等等,暂且不去考虑。
四、开始时应该做什么 如果你是初次接触胡子3,那水桶偶相信,除去极个别的天才外,其他所有人一看到胡子3的见面,就会懵掉。 相对于画面精美、操作人性化的日式而言,欧美游戏的界面大都是非常难搞的,胡子3这种数据型的游戏,上手时尤其痛苦。
如图,这是第二个资料片FTM的界面。 要掌握胡子3,难度并不亚于一些大型软件。水桶以为,如果拿到后,一开始就是向你介绍某个图标是什么意思、哪个按钮是什么功能,某个操作可以完成什么命令。对游戏界面和所有功能、所有按钮、所有操作的说明文字扎堆出现,会变成一份厚实的、枯燥的、无聊的说明书,会将绝大部分慕名而来或者偶尔路过的新人彻底打翻在地。 类似的说明书早就有了,就如同教科书甚至字典一般,只按部就班的告诉你理论知识,要将理论转化成实际操作,需要你自己去摸索。这种东西,即便是现在的水桶去看,也是非常难受。要知道,我们是来玩的,不是来学知识的,若是抱着学习的态度来搞胡子3,那还不如逃回象牙塔回炉重铸,考研去算了。 但是很复杂的,你不学又玩不下去,不学又玩不好,所以我们换种方式,不是先搞懂理论和基础再玩,而是先开始游戏,通过游戏中实际发生的操作需求,逆向去解释各个界面和按钮的功能,这样或许可以让新手在掌握游戏时会感到有趣,而不是枯燥。
我们再次明确一下,的目的是打仗,打仗就需要军队,你的军队从哪里来?每个势力在游戏开局时都会拥有一支军队,这支军队的编组方式和战斗力很可能与你所期望的差距甚远,游戏中你需要重新组建自己的军队。 那么如何组建你的军队? 组建军队又需要什么呢? 需要枪支弹药,需要武器,需要人员,需要坦克,需要飞机,需要科技来研发新的武器,需要燃料让坦克、车辆、飞机和舰船能够行驶,需要军火工厂把武器装备生产出来…… 等等 我们好像发现了什么 工业 我们需要足够的工业生产能力把武器装备生产出来,如现在属于我们的,当年有的700多个行业的7000多家工厂参与,强大的动用倾国之力才有能力进行建造。现代战争,没有强大的工业能力是根本无力进行的。 不过中对工业的表述做了极大简化,我们不需要如同现实那般考虑那么多,现在让我们进入下一个环节。
五、工业 工业,就是采集原料,将其生产为各类产品的过程。 工业的分类繁杂,大家比较熟悉的分类方式,大约就是用以生产日常生活消费品的轻工业,和生产主要生产资料的重工业等等。所有人都明白,制作衣服的工厂是制造不出坦克与航母的。 但是,里可以。 里对工业没有做任何区分,只给出一个单纯的工业数值,你有多少座工业工厂,就有多少工业生产能力。严重失实,但你拿它也没办法,改不了,只能接受。实际上它如果分得很细,对玩家来说无异于一场灾难。
我们来看界面最上方的那一排数据,如下图,把鼠标指向红色框里的地方,会有提示框出现。
IC,就是工业能力,中生产武器、建造设施、铺设铁路等等,都需要依靠它来完成。 上面两张图片引伸出几个概念,需要分别说明。
浪费IC,基础IC和可用IC 2、
难度和那个‘坑蒙拐骗的政客’对IC的加成 3、
维持IC所需的资源
1a、基础IC,就是你的地盘上拥有多少座工厂,需要注意的有两点: 第一点,大约从原版1.4开始,游戏为所有势力提供了5点额外的基础IC,此外还有2点的额外领导力。水桶估计,这是p社照顾大批弱小势力所提供的彩蛋。不然如太祖之流,开局后实力惨不忍睹,什么都做不了。 所以,上图中的蒋校长开局后,基础IC为56点,实际上他只有51座工厂,另外的5点是系统赠送的,系统同时还赠送了维持5点IC所需的10点能源、5点金属和2.5的稀有原料。 第二点,如果你通过战争抢夺了别人的地盘,控制了别人的工厂,那些工厂有可能不会100%的为你服务,会打一个很大的折扣。什么情况下会被打折扣呢?一个是你吞并的非核心领土,一个是占领区上实行的政策,还有一个是叛乱。类似的折扣,同样会在资源获取上发生,这些以后再解释。
1b、可用IC,中会有五花八门的效果对基础IC进行加成,可能是增益也可能的削弱。基础IC加上各种加成后所得的数值,就是你实际可以使用的可用IC。可用IC为整数,小数点后面的舍去,如上图中的基础IC为56点,减去28%后为40.32,舍去小数点后面的数值,最终可用IC为40。对IC的加成效果有哪些呢?下面会逐步说明。
1c、浪费IC,可用IC中有多少点正在被使用,可用IC减去正在使用的点数,就是浪费的IC了,当浪费IC大于1点时,这儿的数值就会变成红色,给予你提示。
2a、难度对IC的加成效果,由于人工智能(AI)研发极其困难,所以几乎所有的游戏公司在设定游戏难度时,都不是在AI上做文章。不存在高难度时AI很聪明,低难度时AI是蠢货的情况。他们调整游戏难度的通用手法就是给予玩家不公正的待遇,同时给予AI巨大的优惠,图片中工业受到25%的削减就是如此,还有其他地方也受到削弱。胡子3有5个难度,非常容易和容易两个难度中,玩家得到加强,AI受到削弱;在困难和非常困难中则颠倒过来,玩家被削弱,AI得到加强。普通难度没有任何加强与削弱。
2b、对IC的加成有很多,‘坑蒙拐骗的政客’是内阁部长的效果,其他还有国内政策法案的加成,科技的加成,突发事件的加成,异议度的加成等,我们将逐步说明。
3、维持IC运转所需的资源,维持1点IC进行生产,每天需要消耗2点能源、1点金属和0.5的稀有。当IC未投入生产被浪费的时候,是不消耗资源的。如果某项资源不足,会导致你的IC无法全力运转。因此,中如何获取资源是非常重要的环节。
六、资源 1、
资源种类 与现实相比,中维持工业的资源也做了极大的简化,见下图。 现代工业的四大基础原料,是煤炭、钢铁、橡胶和原油,里着重表现的也就是这四种资源。游戏界面顶端的一排数据,从左向右,依次是能源(煤炭)、金属(钢铁)、稀有原料(橡胶)和原油的当前库存。在工业数值的右侧,是补给、燃料和金钱,再右侧是人力资源。
2、资源的储存 所有资源统一存放在该势力的首都,这样又引伸出两个问题,一是如果你拿下他国的首都,就会打劫人家的仓库,发一笔横财,相对应的,若是你的首都丢了,那就是血本无归,倾家荡产,一夜回到解放前;第二则非常讨厌,就是各部队所需的补给和燃料,都是从首都向外发放、运输,因此会形成一般的复杂补给线。关于补给线的问题我们后面再解释。 能源、金属、稀有、原油和金钱,获得后都是直接存放到首都,不需要从原料产地运输到首都的过程,自己生产和抢到的补给、燃料则需要运输,购买而来的补给与燃料也是直接存放到首都,补给和燃料的运输在后面补给线时再说。人力资源不知道存放在哪儿,估计这东西是无法塞进集装箱拉着到处跑的,反正你打下人家的首都也抢不到。 能源、金属、稀有、原油、补给和燃料的库存,最大为99999,十万差一点。人力资源的上限不知道是多少,水桶从来就没把它弄到过99999。
3、资源的获取方式 能源、金属和稀有是维持IC运转的必需品,它们的获取方式相同,有以下几个来源: a、自己的地盘上生产而来,生产能力和IC相似,受到多种因素的加成 b、向其他势力购买,需要给钱的哦 c、你的傀儡国进贡而来 此外还通过特殊事件获得,这个基本上可以忽略
原油在游戏中的作用,就是提炼为燃料,供给机械化部队、空军和海军使用。原油的获取方式,除去与能源等相同几种外,还可以通过能源的转化获得,也就是煤转油。
煤转油,就是字面上的意思,用煤炭转化成原油。纳粹德国的技术,可以生产出87#汽油,足以把飞机送上天空。当时老毛子的原油提炼技术搞出来的汽油,大都标号过低,只能拿来煮方便面。呃,那时候还木有方便面吧?这种技术我们国家也在搞,但具体搞到哪一步就不清楚了。
游戏中的煤转油是非常重要的,因为绝大多数国家都没有原油产地,获取原油最主要的手段就是通过煤转油。 煤转油的能力与可用IC相关,假设当前可用IC为100点,那么每天会消耗50点能源进行转化,得到5点原油,非常少啊,对能源的消费很大。所以科研中有一项煤转油技术,可以大幅度减少转化过程中对能源的消耗,是必须要研发的科技之一。
原油向燃料的转化,也和可用IC相关,如果可用IC为100,每天可以转化50点原油,以1:1的比例得到50点燃料。如果你要和现实联系在一起的话,这个数值就是扯淡了。我们国家的原油提炼技术落后,100吨原油大约可以提炼60几吨燃油,其中汽油和柴油约是1:2的比例,国外的提炼比例可以超过80%,被游戏中的提炼能力甩开好几条街呢。不扯这个,科技中有可以提高提炼比例的科技,如果提高10%的精炼效率,那么100点原油就可以得到110点燃料。此外在一切特殊的地点上,还有名叫石油精炼厂的战略资源,可以大幅度提高精炼效率。 这种地方,给我一个不抢它的理由先。
人力资源 组建部队,没人是绝对不行的,人力资源,差不多是游戏中最重要的资源了。其他东西可以购买,人力是买不到的。 人力的获取也是受到科技、政策法案、内阁部长、突发事件等等因素影响。
好了,虽然是被p社极大简化过的,但我们也看到了很多种类的资源,有能源、金属、稀有、原油,还有人力。还有工业生产出来的补给,和原油转化来的燃料。此外还有原油精炼厂那样叫人眼馋的战略资源。 那么,资源是如何生产出来的呢?或者说,在哪里可以找到并获得这些资源?
七、拥有资源的地方 说到出产资源,现实中有很多名词大家都很熟悉 地质勘探、、、油田等等 地球上的各类物质,分布并不是平均的,一些有用的物质集中出现,就会形成矿产,可以采掘出来用于工业。也就是说,只有一些特定的地方,才会拥有特定的资源,中也是这样描述的。 为了方便的寻找拥有资源的地点,需要先说明一下主界面右下角的小地图。
如图,整个地球都在小地图上显示出来,小地图上有波浪形状的明暗交替,代表时间在不断流逝;小地图上端有若干按钮,点击后可以对主界面中的地图信息做分类显示。现在使用的是左起第三个,政治地图,效果如下。 主界面上,用不同的颜色来区分不同势力控制的地区,下面我们切换为最右侧的资源地图。
主界面的地图变成了这个样子,我们继续看下去,点击地图上的郑州,并把鼠标对准它。 鼠标对准后,会有提示框,告诉你郑州这儿出产12点金属、10点能源和1点稀有原料。
这里是,拥有战略资源‘铝’,可以加快空军建设速度。 注意,的颜色是的,那是它拥有战略资源的特别提示。
这里有两个地点是绿色,下面是广州,明显比上面的更加明亮。 绿色说明这里建设有工厂,工厂数量越多,绿色就越明亮。 还可以看到,广州有能源、金属和稀有原料的图标,说明这儿出产三种资源。
这里是,世界上最大的油田之一。看到那个的水滴状图标了吗,那就是原油啊~
的,1857年就开采的大油田,并且拥有石油精炼厂。 注意它的颜色,当一个地点拥有战略资源并且建设有工厂时,就是这种特殊的斜条状。
这里需要说明一点,人力资源和领导力,在资源地图上没有显示的。不过一般来说,它们会在其他资源产地,或者开局时就建设有工厂的地方出现。 人力和领导力,下面的提示框是能源,显示经过加成后的实际产量 人力和领导力的产量也和其他资源一样,受到政策法案、内阁部长、科技等因素影响。此外还有一点,就是海外。如果你拥有海外领土或者与本土没有直接陆地接壤的飞地,比如老美的阿拉斯加,那么当地的人力和领导力,会打一个非常大的折扣!海外领土的人力只能获得25%,领导力只有10%。
资源大体上就是这几种,那么,如果我某项资源不足,自己生产出来的都不够用,要如何通过贸易向其他国家购买呢?
八、资金与贸易
1、资金要做贸易首先得有钱 获取资金的方式有两种,一是自己生产,每一点‘基础IC’,每天可以生产0.05单位的资金,同样的,它的生产也会受到政策方案、内阁部长等等因素的影响;第二种方式就是卖东西了,最容易卖出去是补给品。 AI基本上不会把补给品卖给你,这就不知道p社在制作AI时究竟是如何考虑的,AI不喜欢出售,但很喜欢找你购买补给。所以如果你缺钱又嫌麻烦不想满世界找人推销的话,最简单的办法是在生产界面大幅度提高补给生产,马上会有很多人来找你购买。
2、寻找贸易目标 现在有钱了,那就做贸易买东西吧。 贸易在外交界面中,点击该‘外交’按钮,进入外交界面。外交按钮是有快捷键的,就是‘F1’。
外交界面里的信息很多,我们现在只看和贸易相关的
这儿是所有国家的列表,上面的轴心国什么的,是某阵营或者某大洲所属的国家,比如点击一下欧洲,下面的列表中就只列出欧洲国家。 在国名、威胁右侧的红色框中,是7种资源的图标,就是给你做贸易的提示,点击某一个后,下面的国家列表会按照该资源的当日收支情况进行排序 在国家名城后面的资源图标中,将鼠标对准其中某个,会有提示框告诉你,该国的此种资源,今天是增加了多少或者减少了多少。
如果你要找人家购买能源,比如找,只有苏联自己的能源有富余的时候,它才可能卖给你。但资源图标呈现红色时,说明该国的资源收支是赤字,找人家购买是绝对没有可能的。 如果你要把东西卖出去,则需要人家该项资源赤字,并且资金有富余。 AI判定是否进行贸易,是不会考虑现有库存的。即便它的仓库已经塞满了,只要当日出现赤字,它是绝对不会出售的。而且当它原意出售时,出售的量也不会超过当日增加的数量。比如上图中的能源今天增加了748.91点,那它原意出售的能源就不会超过这个数值。 另外,如果你向某国购买资源时人家的资源是在增加,它卖了,不久后它的资源收支由于某种原因变成了赤字,那么它就极有可能取消和你之间的贸易。 最后,估计是p社放开的漏洞,就是老美,即便它的补给爆满,它还是原意购买补给,基本上你塞给它多少它就要多少,只要你有。
一般来说,1939年后就很难买到能源和金属了,稀有倒是还买得到,原油从来都不会断货。
3、资源的价格
资源是有价格的,并且价格固定,物价恒定,绝对不会浮动。物价只和贸易双方的关系相关,关系越好,价格越便宜;关系越糟糕,价格就越昂贵。两国关系的数值在200~-200之间,关系非常糟糕时,基本上没有达成贸易的可能。 默认资源价格,每单位资源的价值: 能源,0.05 金属,0.1 稀有,0.2 原油和燃料,0.75 补给品,0.25 当双方关系为最糟糕的‘-200’时,资源价格是默认的数值;当双方关系为最高的200时,资源价格是半价。
4、贸易运输 资源购买后得运回来,如果贸易双方属于同一个大洲并且没有被海洋隔开,那么双方是通过陆路贸易,或者是通过火星进行贸易运输,交易的资源会直接出现在购买方的首都仓库里。如果双方不属于同一个大洲,或者双方被海洋隔开,那么贸易就需要进行运输。 这是英国佬的,蜘蛛网一般,密密麻麻的。红色是从本土向外运输的补给航线,绿色是运回来的资源航线,具体的还是后面介绍补给线时再说。 要建立海上贸易航线,双方必须拥有港口。如太祖这类的内陆势力,就木有办法鸟。呃,你购买的资源,无论距离有多远,都是每天运回来一批,从到上海也是一天就抵达,估计运输船其实是在飞…… 而且了,买到的资源抵达自己的港口后,无需卸货,也无需继续运输,会直接瞬移,出现在首都的仓库中。 怎么样,怕了吧!
5、 除去购买资源外,还可以购买生产许可。 就是买几支部队回来自己生产,一般是买自己生产不了的。 这个还是挺有用的,比如说你自己没有运输机,想要通过科研研发出来需要好几年时间而且领导力投入巨大,就可以找其他国家购买几袈许可证回来自己生产。 这儿注意两点,一是买回来的是许可证,买到后你需要投入IC自己生产;二是海军好像只能买到潜艇和运输船,陆军和空军则都可以购买。 购买许可,人家点头的可能性并不高,多尝试几次吧。
上面说了那么多都是关于工业的,工业要消耗资源,资源可以自己生产,生产的不够用可以购买,工业和资源生产受到多种因素影响,有游戏难度、有科技、有政策法案、有内阁部长、有突发事件等等。接下来,我们来解释这些影响工业和资源生产的各种因素,首先是科研。
九、科研与工业生产 科研这块东西太多,这里先做基本原理说明和对工业类科技的解释。 点击‘科研’按钮,快捷键‘F3’,进入科研界面,下面又有若干个选项卡。
1、科技分类 :研发步兵类武器装备,包括民兵、、卫戍、步兵、山地步兵、、、、、和 装甲:研发坦克类和炮兵类武器装备,包括轻型坦克、、、超重坦克、、、、、、火箭炮和自行火箭炮 :研发轻型舰艇的武器装备,包括、和潜艇 主力舰:研发主力舰的武器装备,包括、、、超重战列舰、和航母 轰炸机:包括、、海军轰炸机、俯冲轰炸机、和运输机 战斗机:包括截击机、战斗机、俯冲轰炸机、和喷气截击机 工业:工业生产能力提高和资源生产提高,以及核工业、电子工业等 秘密武器:导弹、特殊武器以及核武 理论学说:各类科技的理论知识储备,主要是提高科研速度用的 陆军、海军和空军学说:主要效果是提高部队的持续作战能力
2、研发的先决条件 先来看一些科研的基本知识。 科技的研发条件,相当一部分科技,只有你满足一定的条件后,才可以研发,比如图片中的‘先进飞机设计’,要研发它的先决条件是:先研发工业科技中的‘’,要求雷达至少有1级,然后‘单引擎飞机’和‘双引擎飞机’这两个科技中有一个研发成功。达到上述条件后,‘先进飞机设计’才能被研发。
‘’,该项科技研发成功后,可以激活一个强大的兵种,机械化步兵但它的研发先决条件也很苛刻,实力弱小的国家想要研发成功,是非常困难的。 我们大家都很喜欢送到别人家里让别人仔细品尝的荷包蛋,研发的先决条件更加苛刻,不仅需要其他科技,还需要建设一个耗费IC无数的试验场。
3、科技图标详解 我们继续看下去 主力舰的主要武器,研发先决条件比较简单,效果是提升两种战舰的攻击能力。 把科技的图标放大后,继续说明。
A、 科技的名称 B、 科技的等级,最高貌似可以99级? C、 理论经验和应用经验的图标,这两种经验值可以为本科技的研发提速,也可能是减速 D、本科技研发成功后一级后,可以提高该理论经验值1点 E、 本科技的研发难度,数值越高,研发所需时间越长 F、 本科技所处的时间,如果游戏时间高于科技所处的时间,研发时会获得加速;如果科技时间高于游戏时间,研发会受到非常严重的削减,科技时间超过游戏时间两年以上的话,游戏还会为此发出提示,警告你正在浪费宝贵的领导力。还有一点需要说明的是,科技每提升一级,所处的年份也会随之提高,一般是提高两年或者三年,有某个科技是4年
有的科技可以研发提升很多等级,有的只有一级。 已经研发完成的科技、可以研发的科技,和先决条件没有完成无法研发的科技颜色是不一样的。如图例中的‘步兵师’和‘山地步兵’是已经完成的,选中的‘轻型武器’是可以研发的。
4、科研积累的经验值 选中一项科技有,右下角会有提示,告诉你研发完成需要多长时间。 这几个图标,是告诉你,哪几种理论或应用的经验值,可以对本科技的研发进行加速。 于是我们就遇到了一个必须理解它的东西:理论经验和应用经验。 在科研界面的下方,一共48种。 绿色的是理论经验,靠研发各种科技获取;蓝色的是应用经验,一般靠生产部队来获取。比如生产可以获得步兵应用,生产坦克可以获得装甲应用经验等。 这三个,陆海空军的战斗经验,陆军战斗经验可以通过研发几个比较特别的科技获得,而海空军的只有部队进行实战才能积累。
当一项理论经验或者应用经验对某个科技研发起到提速作用时,如果它的经验值小于5点,那么对该科技的研发就会起负面的减速作用;恰好等于5点,是什么作用都不起;高于5点,才有加速效果,数值越高,加速效果越明显。
科技的经验值,会以月为单位,在每月的第一天自动衰退,在上月的基础上减少2.5%。你要想让经验值保持在相对较高的水平,就需要不停的研发、不停的生产,非常的讨厌呢。
理论经验主要用于科研增速,应用经验除给科研增速外,还能大大提高部队生产速度,并减少生产时所需的IC。
5、工业科技 回到工业相关的科技上来,和工业生产相关的是红色框里的几个。 工业生产可以提高IC加成,获得更高的可用IC 工业效率可以获得IC效率,IC效率是极其有用的东西,能够对所有生产进行加速并减少所需的IC,相当于对所有生产都有效的应用经验 建筑工程学研发后可以修建工业工厂,提高基础IC 先进建筑工程学研发后可以修建铁路,也就是基建,这东西的作用后面再说 右侧的几个属于化学工业,原油精炼可以提高原油向燃料的转化比例,下面三个是提高金属、稀有和能源产量的,等级提高后效果非常可观,煤转油可以减少能源向原油转化时的能源消耗,等级越高,消耗的能源越少。化学工业的效果是非常明显的,但研发难度不小,就算是用研发力极高的德国,也不一定有精力对其全面研发。 补给生产,可以提高补给品的产量,在生产中,1点IC每天可以生产7点补给品。本科技的研发难度小,等级提高后可以在补给生产中节约很多IC。
以上只是对工业类科技的单纯解释,游戏里要如何运用,是要视情况而定。 我们继续敲击快捷键F4,进入政治界面
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