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时间:2018-05-29 11:24
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六码出三精准方法——中法师有哪些技能什么单体技能厉害_百度知道
六码出三精准方法——中法师有哪些技能什么单体技能厉害
我有更好的答案
我也懂得不是很多,在我没遇见我的导师的时候,我也是一直输的,在我遇见了我的导师之后,就没再输过几次了,他的方式、方法、计划真的是太准了。我想把他推荐给你们,?—--—联系方式?(;;V;;Q;;;)前面四个5627后面三个979。很高兴帮到你蚤F______如飞得高,就该把地平线忘掉。
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史上最全面的桃园道士攻略 道士全方位教学
1桃园道士的认识与加点装备选择
史上最全面的桃园道士攻略
接触桃园的时间也不短了,一直以来把道士当成主职业玩,发个帖子与大家分享下,算是本人玩道士以来的一些心德体会吧。 言归正传。关于道士的定位,以前策划有说过有些职业就是为PVP量身定做的,而道士正是如此,桃园里唯一一个封系(控场)职业。相对于其他PVE的职业下副本逊色许多。 在最前面先说几个和道士有关的东西 1.速度。一般其他回合游戏里封系一般都是一速。桃园恰恰相反,因为没有极端加点而且各职业武器装备的属性不同,还有就是普通攻击要比施法快。所以道士速度面板不是最高的,且出手也不是最快的。 2.封系技能。之前说道士下本不给力,第一个原因是他不是输出职业,第二个就是副本的BOSS是不吃精神妨害技能的(比如入梦、混乱等)。副本BOSS的小怪还是会吃的(YX张让除外)。 3.排斥。排斥这个BUFF只会出现在玩家和BB身上。当PK时对方身上出现排斥2级就不会吃所有的精神妨害技能了。 很多人以为道士PK可以无限睡杀,其实很早以前在没有这个BUFF的版本是可以的,比如网上王小石PK耳环大叔的视频里可以看到。 4.影响封的成功率。只有自己的命中和对方的坚韧。 5.百家3修。因为是云职业,所以百家3修即法系3个职业在不换装备(不包括武器)和加点方式的情况下切换着玩。 小建议: 1.先玩奶妈再玩道士,这样可以自食其力。 2.你要有一个亲友团,其实所有人都是如此。 3.面板再强大也不要和DPS比,摆正自己的位置。 关于加点 下面先上张百家的图:(点击图片放大) 敏智流: 百家的主流加点方式,攻击最大化,保证了速度和输出,同时保证了百家三修。 敏技流: 高暴击率,命中最大化。速度和敏智一样快。在经常出爆的情况下输出不比敏智低,但不得不说暴击这东西有些看脸。 敏耐流: 血厚防高,坚韧最大化。没有敏智/敏技加点速度快,感觉坚韧和暴击相似,毕竟高坚韧的禁卫都容易被睡。 敏智技: 中庸加点,保证了速度的同时也有少许暴击率和命中。个人感觉这可能是单玩道士很理想的加点方式。 道士是控场职业,速度至关重要,想玩好的前提下必须把敏捷加满。 关于装备 装备问题在此一带而过,和加点大同小异。 个人推荐全身苍鹭带把灵猴扇子,装备苍鹭、灵猴混搭也不错。 建议准备2把扇子,一苍鹭一灵猴。苍鹭单P,灵猴群P。有能力的苍鹭、灵猴装备各弄一套。 最后,关于加点和装备就介绍到这,不管你是3修还是双修或者专精单玩道士这个职业,最终加点和装备的取舍还是要取决于自己~仁者见仁,智者见智。2桃园道士的技能解析与偷学技能(一) 关于技能 缄默&&百家1阶&&1星技能 道士转职技能之一,对付法系专用,也只限于法系。 刃反&&百家2阶&&2星技能 道士转职技能之一,单挑物理近战职业很适用的技能~和近战PK在不带BB的情况下基本都会带。 入梦&&百家4阶&&2星技能 道士转职技能之一,也算招牌技能之一~是道士精神妨害类技能中几率最高的一个(混乱,缄默等),配合夜雷惊梦是道士单挑典型的套路。 崩雷&&百家4阶&&2星技能 道士转职技能之一,3*3范围,扇子练级下本必备的技能。8级稳定5下,开了50级满级崩雷是5~6下。 灵思姿态&&道士1阶&&1星技能 法系里最实用的一个姿态,满级增加5%计策伤害。 现在下本时候格子可能不够带这个技能,但不得不说不要小视这5%。 急速姿态&&刺客1阶&&1星技能 单挑或下本很实用的一个技能,大部分法系都喜欢偷这个技能。本人700+速度时候急速大概可以缩短将近1秒冷却时间。 闪避姿态&&侠客2阶&&1星技能 貌似算一个法系偷了以后被忽视的姿态。单挑时如果时间充裕,在自身高闪避的情况下使用后有时会让低命中的刺客很无语。 狂风&&百家3阶&&1星技能 道士下本单挑必备技能,附加的暴击率是前期单法中最高的。配合后期的飓风术霸气侧漏。3桃园道士的技能解析与偷学技能(二) 刃止&&道士3阶&&2星技能 免疫任何物理攻击的主动技能,单挑的情况下使用后防冲防背刺防投掷。双奶打猫也都是靠此技能,现在BUFF默认最高级,不知道双奶打猫还可不可以延续下去。 调虎离山&&道士2阶&&2星技能 开门技能。以前群P的时候偶尔会带,一般群P时候没时间用,在这个咆哮(帮派神技)横行的年代里被遗弃。 夜雷惊梦&&道士4阶&&3星技能 PK必备技能之一,配合入梦,睡了之后用必混乱~混乱时间大概是2次出手。最后,技能说明稍微有点问题。它只是无视排斥1,排斥2的话是混不上的。 迷惑&&道士1阶&&1星 PK技能,因为入梦配合夜雷的关系大多数人PK都选择舍弃了这个技能。 噩梦&&道士3阶&&2星技能 被大多数道士认为是鸡肋的技能,在没出道士6的时候的的确比较鸡肋,虽然造成的基础伤害高并附加头晕,但不如夜雷的混乱实在。。。现在道士6出了雷暴术以后噩梦这个技能渐渐地又被拾起~最后说下头晕不算精神妨害不会有排斥效果。 护卫指令&&学士2阶&&2星技能 学士技能,适合带BB单挑远程且自己BB没有保护的玩家,读条速度和姿态一样快,保护时间比宠物保护长一些。 运筹帷幄&&学士1阶&&1星技能。 万全之策&&策士1阶&&1星技能 把这两个技能放一块了,都是法系通用计,练级时能为你省下不少的蓝药或珠子~4桃园道士的技能解析与偷学技能(三) 落雷&&百家3阶&&1星技能 一转职业中唯一只能用扇子的单法技能,这个技能基础伤害要比狂风高,既不是转职技能也没有狂风的实用性高,大部分人没学或遗忘了。。。落雷可以配合道士6阶的雷爆术使用,但个人感觉还是不如人意。 静心诀&&学士3阶&&2星技能 奶妈打李儒必带技能,道士打李儒时也要带上减轻奶妈压力。可解精神、元素类妨害状态,随着等级提高范围扩大。 计反&&策士2阶&&2星技能 计反在单挑策士时,高速的优势让你有时间套计反,就算对方也用,利用时间差还是能打到。在对方没有敏法BB破你BUFF的情况下能让策士郁闷死的技能。 飞沙走石&&策士3阶&&2星技能 2*3攻击范围。我个人偷的原因一是看中了附加的暴击率,二是觉得扇子用很好看。 睡意盎然&&道士4阶&&3星技能 群P必备技能,3*3范围。表示读条速度慢的有些让人受不了。 修罗手段&&策士5阶&&3星技能 通用被动技。增加计策暴击率和暴击伤害,必偷。 虚实难测&&道士5阶&&3星技能 通用被动技。增加计策攻击和计策防御,百家3修必偷。 得心应手&&控弦5阶&&2星技能。5桃园道士的技能解析与偷学技能(四) 学富五车&&百家5阶&&2星技能 九牛二虎&&带甲5阶&&2星技能 动如脱兔&&侠客5阶&&2星技能 坚不可摧&&平民4阶&&2星技能 以上除坚不可摧外,全部为1转满阶职业被动技能。学富、脱兔、得心,必学。 如果你喜欢推自己的站街面板也可以学。除坚不可摧都稍微加下速度面板。 否极泰来&&学士6阶&&2星技能 这个技能看起来鸡肋,本人试过几次的确效果不佳。但在一些特定的情况下使用如雪中送炭。 血脉相连&&帮派技能&&1星技能 大多数人都会学的一个技能,相当于一个小型再生。最主要的是只占1个技能格子。 草木皆兵&&道士4阶&&2星技能 群混乱技能,3*3范围。比群睡少占一个技能格子,效果和群睡一比感觉不值一提。 迅捷&&剑客2阶&&2星技能6桃园道士的技能解析与偷学技能(五) 迅捷之术&&策士4阶&&2星技能 把这俩个技能放到了一起。迅捷是许多法系梦寐以求的必偷技能,偷到了之后才发现是多么的坑爹,打本和PK都不常用,偷了就当图个心理安慰吧。 迅捷和迅捷之术不同的是施加范围和读条速度,迅捷只能加自己,迅捷之术最大范围3*3。迅捷读条速度和姿态一样,迅捷之术是普通法术的读条速度。 幻化之雾&&道士1阶职业特有技 增加40%的封系几率对道士意味着什么不用多说,运气好的话10%的攻击无效化能让你反败为胜。 斗转星移&&道士5阶职业特有技 神技不解释,近战的噩梦(虎卫6嗜血狂暴不受反弹影响)。除远程、背刺、投掷不受影响,反弹一切近战伤害。 洞察人心&&道士6阶职业特有技 继斗转后又一大神技,单、群、下李儒都不错。群P时对方破阵的话就可以和他们说拜拜了~ 毒雾&&道士2阶&&2星技能 冷门技能,群P中可配合剧毒诛杀。 飓风术&&策士6阶&&3星技能 狂风加强版,高伤害高暴击。使用后遭受木属性攻击增加,配合狂风天衣无缝。 雷暴术&&道士6阶&&3星技能 道士自身第一高输出技能。入梦+噩梦+雷暴+落雷的搭配会是PK新套路。 心灵裂口&&道士6阶&&3星技能 法系版杀意,3*3范围,半血以下使用。 多少法系DPS抱怨没有杀意,现在终于出了!但是个人感觉有点坑。。。下本技能格子占的多,还必须半血以下使用。7桃园道士的技能解析与偷学技能(六) 全神贯注&&劲弩5阶&&3星技能 我认为适合自身速度高的施法职业。在格子不允许的条件下,如果速度太慢不如带身轻如燕,大多数法系会选择去偷的一个技能。 身轻如燕&&先登5阶&&3星技能 加速度和闪避的被动技能。道士必偷。
来去如风&&白马1阶&&1星技能 戎马人生&&白马5阶&&3星技能 纯加速度的被动技能,是第一个组合技能,二者缺一不可。带上后配合马超将军令速度完爆身轻如燕,且戎马人生是加面板属性的。 再说一下戎马人生对法系没有影响,有人觉得法系全部武器都可以用强击、隼击等近战无限定武器类型的技能所以伤害会下降,经官网策划证实后表示的确对法系无影响。 不屈不挠&&白马5阶&&3星技能 在速度完胜对方的情况下可以考虑带上推血,有时候胜负就在于那么一点点的血量。此技能的血量是加在面上的。8桃园道士的宠物技能选择 关于BB技能 BB种类、技能繁多,我对BB没有什么太深的研究,只知道不是很逆天的宝宝PK效果并不是很好。道士一般都带肉,当然也得看打的是什么职业。 主要说下技能,如果你想玩好PK,抛去攻击类的技能,这几个技能基本是必备的。 帮派技能,专制各种冲锋技能。 帮派技能,同职业PK的好帮手,也是别人对付你自己的技能。 帮派技能,神技不解释,自己看解释。此技能以后必削弱! 宠物技能,PK常用技能,尤其对付远程时效果较突出。 宠物技能,道士输出宝宝PK专用技能。也是降低封系成功率的技能。 题外话,有种BB的技能搭配比较克制道士,某些职业用这种BB再加上自身的一些技能可能会使你欲哭无泪。圣兽+涅盘+咆哮+唤醒+剧毒射击。9桃园道士的将军令选择 关于将军令 这里那些加吟唱、冷却、伤害、暴击的就不细说了,主要推荐3个将军。 何进:妨害效果时间增加10%,比如入梦、混乱等。 张让:增加5%封系技能几率 王粲:计策命中后2%几率可以附加&灵感&,大概有20秒的时间。我喜欢称它为&0秒吟唱&,比滚瓜还要快的吟唱速度。10桃园道士的副本定位问题 关于副本 如果你想用道士下本必须要有一个亲友团,这样才不至于你满世界的喊也没人组你。 面板不要太差,稍微打下酱油可以不要太拖后腿。 YX猪:打老猪的时候我一般喜欢用扇子百家去,上来直接滚瓜然后放CC。道士清小猪很不错,堪比强弓。一般任务就是清小猪,偶尔输出下主。 格子搭配:狂风+灵思+修罗+虚实+学富+崩雷 50级的时候格子和技能搭配的种类也多了。这时候用道士去也不错。 格子搭配:狂风+飓风+雷爆+崩雷+学富+脱兔+虚实+修罗+急速 格子搭配:狂风+崩雷+来去如风+戎马+全神+脱兔+修罗+虚实 YX猫:同老猪一样。如果用扇子百家去打最好不要上来直接开滚瓜,等快出分身的时候再开。 YX李儒:第一次看见道士去李儒是小号视频里的耳环大叔,不过和现在打法不一样,最后还是杀女人了,在那个上古时代装备的速度估计也跟不上。自古贴吧多人才,第二次是看贴吧的麦兜同学去打的。我看效果不错冒着被骂的危险去试了下,结果出乎意料。不说废话了,来说说怎么打。 众所周知李儒传统打法是2奶3DPS或1奶4DPS,但是大家忽略了女人。DPS清女人消耗时间太久,女人威胁也挺大。这时候道士就有发挥的余地了,上来开急速,推迅捷,觉得自己命中不够的可以吃个精准汤方。群睡左右两边女人,DPS直接打主,空闲时候放静心解毒减轻奶妈压力,大致打法就是这样子。一般来说4阶道士学了群睡,武器和身上大件部位的装备改了就可以去了。跑图时带个入梦,毕竟小BOSS也不是吃素的,运气不好就飞。 格子搭配:身轻+来去如风+戎马+全神+得心+脱兔+静心+急速+群睡 关于这个技能搭配我个人还比较满意,李儒道士基本没有出手余地,所以不带任何攻击技能。 我没带入梦和迅捷的原因是我觉得女人中群睡几率挺大,自己身上灵猴也不少。迅捷前期推满后期可能有的时候没时间去推,所以我基本全带的是加速度的被动。 至于猴子估计就没有道士的用武之地了,小猴子数量虽多但是威胁不大,冰火后几回合就全清了。。。后面新出的5本对道士也没啥需求了。PS:后面的新本纯T要吃香了~ 希望以后喇叭上经常会出现,YX李儒Q1熟练道士。打破传统,目前道士去打李儒,最快通关没有之一。 最后说明下,以上技能搭配只是给各位一个参考。技能是死的,人是活的。11桃园道士的PK教学指导 关于PK PK的部分纠结了我好久,本来写了好多针对各职业的PK方法,但是写着写着我发现完全在扯淡,PK时发生的可能性太多了。PK又分单挑和群P,单挑又分带BB和不带BB,写也写不完。 只可意会,不可言传。 简单的说下技能搭配 单P。 技能搭配:狂风+入梦+夜雷+来去+戎马+雷爆+修罗+虚实+急速 入梦+夜雷是道士单挑典型的打法,中间穿插着给自己上一些比如急速、刃反之类的 BUFF。这种打法适用于任何职业,道士最经典的打法。 技能搭配:狂风+入梦+噩梦+雷暴+身轻+全神+修罗+虚实 这是一种新搭配,睡了以后噩梦有几率头晕,头晕状态下雷暴必混乱还遭受金属性伤害加成。可以把狂风换成落雷。注意的是噩梦的头晕不像夜雷是必混乱的,没晕上对方雷暴术就只能当单点技能了。 技能搭配:狂风+飓风+虚实+修罗+得心 技能搭配:狂风+飓风+修罗+身轻+全神+虚实+来去如风+戎马 剑走偏锋的极端打法,不带任何控制技能。自认为高伤害脸又好的道士可以转扇子百家开滚瓜上来直接打,或道士带上所有被动技能上来直接打。这种打法就是赌命,运气差没闪避没暴击就等着躺吧。 群P。 技能搭配:狂风+入梦+睡意盎然+夜雷+戎马+来去如风+身轻+全神 适用于单道士队伍。群睡配合夜雷,入梦用来补睡。狂风是必带技能,补刀后排用。加速度的被动技能最好有多少带多少。因为是单道士,群P节奏也比较快,不建议带一些辅助技能,免得得不偿失。 技能搭配:狂风+睡意盎然+戎马+来去如风+身轻+全神+学富+得心 适用于双道士队伍,和队友配合好的队伍只带群睡就可以了,这样可以有更多的格子来装一些被动技能。一个道士带夜雷,另一个带一些辅助技能也挺好,运用好了相辅相成。12桃园道士的总结 小小的总结下 速度不占绝对优势的情况下不要上来就无脑封,该留条时一定要留条。 因为排斥的关系,单挑时睡眠基本就用一次,之后就是BUFF配合单点技能攻击对方。 有些人认为道士PK独树一帜,这是错误的。游戏里各职业都有点互克的意思。 其实在还没有6阶技能而且帮派神技没有普及的时候,道士PK还是小小逆天般的存在。不过由于现在帮派神技经常打乱战斗节奏,道士控场效果没有以前那么明显了,在这里小小的吐槽下。 一个好的道士PK需要的不仅是面板和技能,还要有配合、预判值和不算太差的运气。 还是那句话,技能是死的,人是活的。 所以无法给大家一个准确的PK攻略只是给大家一个参考,不要照猫画虎。 根据各职业的特点、技能、BB来搭配自己的技能和每次的行动,战术不要太死板,随机应变。 关于自己 本人是来自体验服的一枚小道士,玩了将近一年的道士,对此感触颇多。 早想写个关于道士的帖子,其实这帖子3个月前已经基本完成了,由于开了新等级还有一些新玩法所以懒B+词穷的我一直托到今天。现在终于完成了,小小的激动下。 希望法系里玩道士的朋友可以越来越多,而不是去单纯的偷技能。也希望走上这条&不归路&的朋友坚持下去。最后状哉我大道士!~ 这是40级时候吃了烹饪后的的面板。 渣渣的攻击,极限的速度。可惜现在出了饺子武器无缘破纪录了。 最后欢迎大家讨论、补充、纠正,不喜勿喷。以&大神&姿态来指指点点的走好不送。
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1.3.2安卓版
类型:角色扮演大小:2.2M语言:中文 评分:8.7
道士在PK中打法多变,不过总的套路还是有的,道士PK怎么搭配技能最强,下面是传世手游道士PK技能搭配推荐,希望能帮助大家。传奇世界手游道士PK技能搭配一、隐身、治疗必须放弃在PK时,道士的治疗和隐身很难带来较高的战斗收益,特别是隐身,在PK中完全没有太大作用,隐身对玩家并不生效。而治疗会浪费输出,并且容易被对手追击!所以大家在PK之前,尽量把这两个技能换掉。二、自动神兽+强毒这个大家应该没有什么异议,神兽是道士玩家输出的主力,所以神兽必须开自动!而强毒是道士消耗打法的主要技能。不过这里需要注意一点,当前版本已经开启了大师技能,所大家的强毒最起码也得专家以上!如果你在战斗中觉得强毒没什么作用,那么你的强毒等级一定很低!三、幽冥火咒+毒凌波幽冥火咒和毒凌波是道士的主动输出技能,其中幽冥火咒更是输出主力。一旦进入战斗,毒凌波先走一发。然后打上强毒,再利用幽冥火咒持续输出,这样才能打出更高的伤害!四、狮子吼必带!!!狮子吼是道士唯一的推人技能,所以战斗中必带狮子吼!不过狮子吼的释放范围主要是针对正前方的敌人,所以大家在战斗中尽量手动狮子吼,保证推人的效率。五、关于斗转和魔舞很多玩家会究竟斗转和魔舞,其实这没有什么好纠结的。如果你有魔舞和斗转技能,那么就是必带的。斗转星移自动释放,无限循环是必须的。而魔舞作为强势的群体输出,理应占据一个技能栏!如果没有这两个技能,那自然就带不了了!总结:经过以上分析,道士玩家在战斗中的技能选择大家应该都清楚了!自动施毒+自动神兽+自动战甲+自动斗转+自动火咒,保证自己的消耗能力;然后技能栏分别是火咒+狮子吼+毒凌波+魔舞吞噬(或者治疗术)+回城石。
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心得体会 战士: 全攻:攻击,火龙攻击最好可以+1.5倍。 全防:防御,HP可以 550 防御可以群体攻击,抗怪。 混合型:没有试过,个人觉得1.5倍的攻击,和防御比,还是防御划的来。 魔防:可以适当的加一点,但是不推荐。 道士: 魔防加到 100~180 都是可以的 双电+风雪的打法也不错, 其他加防御,想抗的住的同学可以这样加。 法师: 只要不加攻击就好。防御,同样抗的住,但是伤害低。 魔法:攻击比较高,但是不耐,加魔法的同学,需要配合 护身戒指。不然很悲剧 魔防:魔法抗性高,操作好。 法师,推荐加点,魔法和魔防,具体多少可以按照自己的习惯。 防御,对于觉得血量少的同学,可以加一点。 负重:一共36格背包 大约负重在 160 ~ 240 最好 原因:一共36格背包 1捆6包药,重量是6。 战士 30 * 6 + 6或者 24 * 6 + 6 或者 其他 (注释36或者24红或者蓝 6蓝 6红 ) 道士 24 * 6 + 6 或者 其他 (24红或者蓝 6蓝 6红) 法师 24 * 6 + 6 或者 其他 (24红或者蓝 6蓝 6红) 战士负重 186 或者 150 道士负重 150 法师负重 150 负重加的范围在 160~240 之间,比较好 多余负重,没有太多实际意义。 战士打怪按 R 键,
按完 R 键 指哪打哪, 给分哦,
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心得体会 战士: 全攻:攻击,火龙攻击最好可以+1.5倍。 全防:防御,HP可以 550 防御可以群体攻击,抗怪。 混合型:没有试过,个人觉得1.5倍的攻击,和防御比,还是防御划的来。 魔防:可以适当的加一点,但是不推荐。 道士: 魔防加到 100~180 都是可以的 双电+风雪的打法也不错, 其他加防御,想抗的住的同学可以这样加。 法师: 只要不加攻击就好。防御,同样抗的住,但是伤害低。 魔法:攻击比较高,但是不耐,加魔法的同学,需要配合 护身戒指。不然很悲剧 魔防:魔法抗性高,操作好。 法师,推荐加点,魔法和魔防,具体多少可以按照自己的习惯。 防御,对于觉得血量少的同学,可以加一点。 负重:一共36格背包 大约负重在 160 ~ 240 最好 原因:一共36格背包 1捆6包药,重量是6。 战士 30 * 6 + 6或者 24 * 6 + 6 或者 其他 (注释36或者24红或者蓝 6蓝 6红 ) 道士 24 * 6 + 6 或者 其他 (24红或者蓝 6蓝 6红) 法师 24 * 6 + 6 或者 其他 (24红或者蓝 6蓝 6红) 战士负重 186 或者 150 道士负重 150 法师负重 150 负重加的范围在 160~240 之间,比较好 多余负重,没有太多实际意义。 战士打怪按 R 键,
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