网易不是做游戏的吗 怎么现在还有网易彩票现在能买了吗这一说了? 真奇怪

网易游戏策划是日本人吗,为什么现在出的游戏都是日本题材的?网易游戏策划是日本人吗,为什么现在出的游戏都是日本题材的?爆笑大全百家号我是喵君玩游戏,不炒作,不跟风,不同流合污是我的原则,喜欢的朋友关注下,谢谢各位的支持!首先我觉得这个话题的导火线应该是网易的《阴阳师》吧(不排除tx等其他游戏公司的恶意市场针对,君子坦荡荡,小人长戚戚)阴阳师其实用其他国家的文化来做游戏,这并没有什么不妥,有人说阴阳家是中国,但阴阳师文化是在日本发展壮大的,而且,日系文化在国产游戏领域有着很广的受众,所以网易这次出的想阴阳师一类游戏可以说是很成功的一次研发。而且还有大量日本玩家来玩阴阳师,想想网易是否有扩展国外市场的设想呢,文化互相交流嘛(只能日本霍霍国人,国人没事也霍霍日本哈)网易为什么采用日本二次元游戏手游在国内发行,一方面现在游戏玩家90、00后偏多吗,做日本游戏的话一方面不用考虑声优这块的费用。其次日本本土化游戏上会非常流行。连宣传pv都可以直接套用国内版本换个日文就行了。日本手游市场消费量目前还是世界第一吧。能进这个市场抢日本人饭碗其实是非常长脸的......阴阳师而且喵君认为国人要摈弃一个观点,为什么非得抱着古文化大国的自尊放不下,以沿用其他地区的文化为耻呢?一个游戏的乐趣不该被所谓的大国主义所封锁,文化思维上的“闭关锁国”也不过如此吧!如果别人强我们国人就该更强,这个话题的存在也告诉我们日本游戏的火热不是么?喷请有深度的喷,爱请热爱,谢谢各位的评价喵!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。爆笑大全百家号最近更新:简介:爆笑集锦,幽默精品,祝您笑口常开!作者最新文章相关文章网易彩票和淘宝彩票的差距在哪里? - 知乎281被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="9分享邀请回答81 条评论分享收藏感谢收起caipiao.qq.com
从这三个网站你就能看出猫腻了
或许是彩票形势还不明朗 暂未入小马哥法眼 第五名:网易彩票
第六名:百度
乐彩合作 第七名:搜狐
乐和彩合作
注:以上部分数据存在不准确性
大脑衰退中~~4928 条评论分享收藏感谢收起原著翻译告诉你 《权力的游戏》你不知道的事_网易娱乐
原著翻译告诉你 《权力的游戏》你不知道的事
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《权力的游戏》原著《冰与火之歌》系列小说的主力翻译,“史诗图书”创始人曲畅接受媒体采访华商网-重庆时报4月30日报道 美剧《权力的游戏》有多火?第6季第1集当地时间4月24日开播,当晚再创收视佳绩,虽然此次没能打破该剧史上的电视端最高收视纪录,但加上流媒体收看数据,这一集的综合收视则是该剧史上第一。除了美国观众,中国也有大批的剧迷,前晚150多位重庆资深剧迷聚在一起庆祝第六季开播,活动现场还请到了奇幻文学和历史爱好者,《冰与火之歌》系列小说的主力翻译,重庆崽儿屈畅来到现场与粉丝们交流。没来到现场的朋友也不用着急,记者也搜集了一大堆问题帮你们来解密第六季!第一集到底好不好看?接下去还有谁会领便当?雪诺(囧恩)到底会不会复活?怎么复活?如果真的只剩下22集HBO能顺利收尾吗?就请国内最懂冰火的人来告诉你吧。你知道这剧很火但你不知道火到何种程度美国时间4月24日《权力的游戏》第6季第1集开播,当日在电视端收视观众是794.4万观众,流媒体方面表现更加出色。综合重播成绩,该集总观看人数超过1000多万,比上一季大结局高出40万人次,创下了该剧史上最高单集收视成绩。记者在粉丝趴的现场询问了不少剧迷,经播了6年,为何这一季特别令人期待?剧迷们告诉记者,因为在上一季的结尾,男主角雪诺被乱刀捅死了。男主都死了,这戏还怎么演?!所以这一集才让剧迷感到“春天”来了般的激动。你知道在网上看但你不知道电视上也能看伴随该剧的火热来袭,各种盗版也不可避免地被推上了风口浪尖。第6季第1集单单是在美国某网站的下载量,就超过了100万次。而最近几年,《权力的游戏》一直都是被盗版最严重的美剧。因为中国观众看不到HBO,大多数剧迷也都是网上下载看盗版。所以第一集播出后,网络上各种渠道都开始帖子乱飞,内容不外乎就是“资源在哪里?”、“求资源生肉熟肉皆可”、“我居然下了一个俄语版”等等。而除了上述方式看剧之外,大家也可以在电视上看了,重庆有线和HBO合作,现已经在英美剧专区4月25日开始同步播出《权力的游戏》第六季,也就是说当HBO播出一集后,算过时差,重庆剧迷也是第一时间就看到该剧。你知道看点多但你不知道居然这么密集《权力的游戏》改编自美国作家乔治·R·R·马丁的小说《冰与火之歌》,主要描述了在一片虚构的中世纪世界里所发生的一系列宫廷斗争、疆场厮杀、游历冒险和魔法抗衡的故事。屈畅说因为小说还没出来,所以第六季的编剧完全凭借自己的无限大的脑洞写剧本,等小说出来,肯定会有很多不同,不过凭经验,屈畅还是给大家加了点料。1 雪诺到底还复不复活了?小说卷五马丁写雪诺死,是一个非常贼的写法,对书迷来说是很“不道德”的方式,在小说的前面一二三卷中没有这样的,这不是吊人胃口嘛!我觉得雪诺一定会以某种形式回来,比如魂魄进入狼的身体,或者和布兰合体之类的。但绝对不会在那个雪地里原地复活,马丁在这本书里也从来没有把人写死后再写活过。2 还有谁会“领便当”?我预测第二集有两个人会马上死。一个是索恩,就是守夜人的叛徒,杀了雪诺的。你别看他在第一集里发表了一大堆演讲,估计他再也没有机会说这么多话了。我猜测下一集,他想破门而入的时候,救兵就来了,不是红袍女就是野人。他的下场,最可能是被野人把头砍掉。或者被狼咬死。还有那个捅琼恩捅得最厉害的小孩,依据HBO的风格,很有可能会被巨人一拳打扁,因为体型上的反差会比较有效果。3 龙母都骑着龙飞走了,弥林这条线还会怎样发展?估计后面弥林的戏不会太多了。这一部分其实是马丁按照现实政治去写的,所以现在马丁不可能再写了。4 马丁的下一卷书啥时候出?
本来是第六季播出前出,但马丁是完美主义者,改到后来发现自己写不出来了,我的判断是,今年之内,大家可以看到原著的第六卷的。5 狼家小崽子啥时候才能逆袭?狼家到最后肯定会有一个往回逆袭,每一个人走的道路最后会通向一个比较有力量的地方。6 再多少集HBO能收官?其实我们还有22集可以看,这一季还有9集,后面再拍13集,还有22集。不过按照今天的这个搞法估计12集就可以收了。原著里的人物是越写越多,但剧集里面,编剧已经表现出来不是主线全部砍掉的决心。
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10000人以上
公司地址 广州市天河区科韵路16号广州信息港E栋网易大厦公司介绍
共11张照片
网易游戏面试(1703条)
面试地点:网易游戏-广州
通过实习僧或者拉勾投的简历。自己大学专业就是交互设计,所以可能因为专业对口通过了简历筛选把。通过筛选后,hr便安排面试的时间,由于自己不在广州,网易游戏的hr很热心的给我安排了电话面试。第一轮面试时候首先是让我进行剪短的自我介绍,在自我介绍的过程中我简短的讲了我的大学专业,还讲了两个项目经历跟主要负责的职责,还有一些兴趣爱好。在自我介绍结束后面试官对我自我介绍的项目经历进行提问,我想这是为了核实项目的真实性吧,因为自己确实是做这块工作所以也答得很流畅。在大概讲完之后面试官对我的印象是确实有项目经验,然后开始考究专业性的问题。第一个问题是问我玩什么游戏,我听到这题的时候首先讲了pc端玩的主要网络游戏有哪些,手游端玩的有哪些。然后一些其他类型的游戏,还有玩游戏的时间还有充值的看法等,讲完这些之后我是想让面试官继续问我游戏的看法,所以我前面两个游戏的介绍讲得比较多。很幸运面试官继续深入的问我游戏的氛围如何考虑还有游戏的交互亮点,这些是我是事先有收集,所以也答得很流畅。最后面试官看了我作品集之后,对我一些制作视频的截图感兴趣,让我补充视频给他。然后面试结束以后,第二天一早hr就给我打电话聊一些我对工作的看法,比如加班,对无聊的工作心态如何。对我做简单的背景调查后问我是否还有其他offer,我说还有一个美的的offer,但是我更喜欢网易,所以我投网易的优先级是大于美的。经过这些对话以后hr跟我确定入职时间,并跟我聊实习工资什么还有工作地点后,让我等三天。面试完那天是周五,他们周六日双休,所以刚好在第三天周一的时候收到网易的offer。现在回想起来整个过程还是很漫长,两轮面试都在三十分钟左右。但是现在想想其实自己不确定以后自己是否发展游戏交互,希望这几天内心可以找到答案吧。
面试结果:面试通过
面试难度:困难
面试感受:很好
面试地点:网易游戏-广州
专业面-玩过什么游戏,补问了手游,又问了主流手机游戏回答了PC-MMORPG, GBA, NDS, 以及SKY,不太涉及主流手游-笔试题目介绍 讲了交流系统的实现与对界面设计的影响,问了地图弹窗的设计,又补充了玩家交互;聚焦了图纸建造的交互操作如何实现;反馈,(在图纸交互界面)导航与提示的点会比较少-问了实习经历-以及为什么做了建筑设计、用户研究的实习后会希望做游戏交互的实习?因为笔试的题目对交互设计师的工作范围有比较多期待,在交换提问时咨询了实际工作的范围:主要的游戏是MOBA,MMO,商业化游戏制作是主流;交互设计师玩法逻辑接触的会比较少,但是可以通过界面让玩家更有参与感,游戏体验更好。用户体验部门面试-从建筑设计转向交互设计的原因?对人与心理的关注-转向的契机?实习与研究生申请-在转向的过程中如何学习交互设计的方法?在实习中看书运用,在申请过程中读论文,在近期读书-设计的软件如何学习?在做作品集的过程中学习;编程的部分在实习的语境中沟通学习-申请的过程中如何积累交互设计作品?实习,参加设计营,加设计说明-为什么选择现在的学校项目?在申请过程中是否对比过不同人机交互专业?未来的职业期望是什么?做游戏化体验设计,功能性游戏-是否能够接受在商业游戏团队中工作?重要的是关注人的设计方法-是否玩游戏?有一定积累,但是可能比较偏,探索型乐趣;交互设计也看重方法,愿意理解-你对人民币玩家的态度?存在是合理,游戏中的重要组成部分,应该去理解并且为之设计-自己评价优点和缺点?优点平衡;缺点项目推动在交换提问时咨询对交互设计师的要求?比较大的团队,丰富性,不同人从不同的角度理解游戏;对交互设计师要求,用户心理与易用性;关注原创游戏,情感引导(比如分为营造),极致体验操作验证总体上都以网络视频面试为主,面试官提问的角度会从专业能力积累与个人动机考察,所谓细致。我尽量将自己真实的想法表达,毕竟是选择过程。从过去面试的经验看,二面后约一周没有通知估计不乐观。
面试官的问题:
问玩过的游戏(主流类型);笔试介绍(关注交互操作);实习经历(一个项目)
问过去经历与当前选择的联系以及如何(自我)提升专业能力;对待游戏不同玩家的态度;自评能力与经验
面试结果:感觉没戏
面试难度:有难度
面试感受:一般
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面试地点:网易游戏-广州
收到电话offer,已经开始办入职手续了,写一篇面经压压惊,也攒点人品。我是应届生,但是这个社招岗位对工作经验没有硬性要求,又刚好很契合我的能力我就投递了简历。回应比较慢,大概过了一周半还是两周打电话通知笔试的。现在已经拿到offer了,但至今官网上投递的简历还是显示“暂未收到笔试题”,所以官网上的信息可能更新得不是很勤,还在等待的同学们可以再耐心一些。一面是一位很漂亮的小姐姐,没有自我介绍所以不太清楚是哪个职位,问的问题比较简单,但都不是很好提前准备的问题,很考验临场反应和真实能力。二面是电话面试。本来不是电话面试的,但是面试官记成了电话面试就没有来公司,我就坐在网易的会议室和他电面哈哈哈,面试官还一直很不好意思地向我道歉。态度非常好,在要求我自我介绍前就先进行了自我介绍。得知他是这个部门的管理,对于工作后的担心就少了一大半,个人觉得面试的时候也是要看好未来的上司的哈哈~这一场与其说是面试,不如说对方就是了解了一下我对这份工作的理解,更多地是他在讲他对这份工作的理解,收获很多,也很感激能够遇到这样好的领导。三面是连着二面的,二面结束就和HR聊天啦。HR也问了不少一面的时候问的问题,主要是针对过去的工作经历,印象深刻的事情,遇到的困难这些,如实回答就可以了。期间HR好像收到了微信(还是POPO?),一直低头回复,感觉像是真的有事情,也可能是制造压力吧,总之她示意我继续,我就真的噼里啪啦不间断地讲下去了……面完觉得春招这段时间自己的脸皮真的厚了很多哈哈哈哈基本上就是这样了,面试时间是三天,第四天收到了电话offer,效率还是很快的,可能跟岗位也有关系。以前在网易也实习过,不过这次面试的岗位不是实习时的岗位,甚至跟本科专业的关系都不大,一方面可能是因为我是应届生(方便培养),另一方面大概还是个人能力,能够证明自己有这方面的能力是最重要的,不需要担心跨行的问题。话说这个岗位都没人写面经的,我也不知道会不会有内部员工会看这个网站,感觉一看就知道是谁了呀!匿名根本没用的好吗!
面试结果:面试通过
面试难度:一般
面试感受:很好
面试地点:网易游戏-广州
面试分两面,一面基础技术面,二面问得更多是设计,简历的内容。一面:屁颠屁颠跑到广州的网易大厦,约了4点,提前半个小时到了。见到面试官后,惯例自我介绍。两位面试官都挺和蔼的,一上来问: "哪门语言比较熟悉啊?" 答曰: "Python" , 就简单问了个Python 的问题,包括"装饰器的用处”, "@语法糖的等价语句"; 然后开始问操作系统相关的内容,包括:```pythonimport osos.fork()os.fork()os.fork()print 1```python a.py | wc -l 将会输出什么内容;简单回答了一下之后就开始问 fork 相关的内容, 包括了父子进程之间的关系, 共享的资源;
管道相关的内容,包括了 | 由哪一个进程打开, wc -l 的标准输入是什么;接下来问了另外一道题:一个写进程不断对一个文件 a
进行写入, 同时另外一个bash 执行 mv a b, 命令会成功吗?答得踉踉跄跄的,总算答了部分内容出来。接下来是网络的一些内容:包括了
TCP 3次握手, 4次挥手;为什么要三次握手?访问 www.163.com 的过程?期间,问了 DNS的全过程, TCP头部的格式,IP的路由查找,HTTP 报文的格式,头部内容,状态码等等。接下来是一些设计题:1. 使用位运算设计整数加法操作2. n个数中找最小的top k 个数;3. 一个内存装不下的文件, 随机保留其中一行;然后就结束了,说五天内有通知结果第二天就通知隔天二面。二面:二面内容比较简单了, 面了简历面, 把简历的内容问了一遍,项目中用到的MySQL, 推荐系统的研究。
面试官的问题:
问一个写进程不断对一个文件 a 进行写入, 同时另外一个bash 执行 mv a b, 命令会成功吗?
答1. 会成功。
继续问为什么?
因为 mv 命令只会修改 目录文件, 不需要涉及到 a
继续问那写进程后续写的数据写在哪里?
写在b文件里面;
因为进程写入的实际是磁盘的数据块,mv 命令修改了a之后,就会把b对应到相应的数据块里面。
面试结果:感觉靠谱
面试难度:困难
面试感受:很好
面试地点:网易游戏-杭州
今年网易第一次来我们学校招人,然后我报了一个游戏防护工程师,说白了就是游戏测试。等了三个多小时才轮到。HR小姐姐先让我自我介绍,然后问了我知不知道游戏防护工程师这个岗位是干嘛的。之后看了看简历问了我一些游戏经历,对一些单机游戏的感想之类的。然后问了我一些简历上的项目,包括以前做过的小游戏,然后我把视频展示给她看。看了一会儿她问我如果要把这个游戏移植到手机上的话会有什么问题,一开始我听的不是很懂,然后就答得很烂,然后她换了种问法,就是手机平台的游戏相对于PC和主机平台的游戏,会有什么需要特别考虑的因素。然而比较紧张还是没答好,然后她就告诉我要考虑比如WIFI和移动网络的切换,断线后能否重连,还有不同的手机对应有不同的手机尺寸和分辨率等。后来她问我如果一款网游要设计一个新的职业,应该从哪些方面进行测试。我说应该先分析角色定位,然后根据不同的定位与设计理念相近的职位对比调整平衡性(现在想想完全不对啊,当时真的是脑子抽了)。然后小姐姐看起来也不是特别满意,就随便问了一个关于排序的问题,问我对一个较大的无序数组应该用什么排序方法,我就说快排,然后让我介绍了一下快排的实现方法,问我还有没有更高效的了,我说我学的浅这个就真不知道了,然后她就问我有没有什么要问的了,然后我就问她如果要加入游戏测试这个团队我现在在大学中还应该学点什么,她就说现在大学没有专门学习游戏测试的东西,想学还是得自己在网上找书看,然后又说这个职位对抗压能力、心理之类的要求比较高之类的,反正和别人的面试时间相比短了很多,出来了以后也没有接到后续的通知,估计是已经凉了。
现在想想第一次面试,紧张虽然也是原因,但主要问题还是基础不好,当初就应该学软件工程,哭唧唧。
面试结果:面试未通过
面试难度:困难
面试感受:不好
面试地点:网易游戏-杭州
第一轮是电话面试,就是很经典的结构化面试,采集基本信息。第二轮是HRBP专员的视频面试,半结构化面试,问的问题有专业的知识以及模拟处理工作中的复杂问题,以及一些运营和内容相关的问题。第三轮是测试环节,搜索指定数量和特定岗位的候选人,以及完成一份活动的策划案。第四轮是HRBPD的电面,问关于游戏的内容居多,问题跳跃性很大,五花八门,问的问题比较考验自己玩游戏的积淀。第五轮还是测试,用一晚上的时间完成一份数据简报,以PPT的形式呈现。五轮一共用了4天的时间,顺利拿下intern offer。
面试官的问题:
问用英语介绍下你最喜欢玩的游戏,包含游戏类型、核心玩法、吸引你的地方,不少于3分钟。
答我回答的是炉石传说(heartstone),具体内容略。
面试结果:面试通过
面试难度:困难
面试感受:很好
面试地点:网易游戏-广州
接到面试就去了珠江新城那边的大楼,上去5l等了一会,然后就有一个技术官过来带我上去更高的层,大概是某个项目组专用的吧。这次面的是手游客户端开发工程师,在面试室有两个人,一个比较胖,全程盯着我的简历看一言不发,把整体氛围弄到了零度以下;另一个主要提问一些技术问题,大概1/3是unity的基础,1-2题和数学相关,有一题问的是uml,一题问设计模式,剩下都是一些实战问题吧,中间有引导我慢慢解决问题,算是一个不错的面试官,不过整个房间都十分郁闷的氛围,让我挺紧张的……结束后回家路上我一直回想这次面试,感觉那**是被人扯过来凑数的,本来已经十分不情愿,看到我简历不是985、211的那瞬间,已经默认随便敷衍一下就算了,不愧是北大同好会。
面试官的问题:
问最记得的两题:1.是问我怎么生成曲线,然后慢慢变成了怎么画出策划想要的曲线了。
2.是问我怎么在一个不居中的随机大小的方形,里面的一堆随机不重叠图形里面,挑出所点击的那个图形,条件是不能用碰撞体(于是射线法没戏)也不能在update里面检测?
答1.第一题的答案大概是写好生成方式,外部让策划输入坐标吧,我猜大概是这样。
2.第二题最后他告诉我是四分法,结果我研究了一遍四分法还是不知道怎么不通过被动检测找出屏幕上某一点归属哪个对象,特别是跨区域的那些图形,可能涉及底层矩阵吧……
面试结果:面试未通过
面试难度:困难
面试感受:不好
面试地点:网易游戏-广州
面试分为三轮。第一轮是电话面试,内推大概一个月左右接到电话面试通知,比原先约定的时间稍有推迟。HR问了自己熟悉的两款游戏对比,说到某些细节HR还会细问,主要是根据简历提问。说是一周内出结果,一直到最后一天晚上七点才通知去杭州面试。杭州面试两轮,第一轮先是做题,根据图片设计游戏,题目中涉及到数值计算,系统等问题,做完题目对着三个面试官进行答辩。最后一轮是2个HR面,仍旧根据简历提问,问项目,问奖项,不过人很nice,交谈很愉快。大概第六天电话通知通过的。被推荐到广州做回合制游戏。
面试结果:面试通过
面试难度:困难
面试感受:很好
面试地点:网易游戏-杭州
一面技术面4个美术主管面你,但其实氛围挺轻松的,大家有说有笑,先让你自我介绍一下,然后会针对你做过的项目,实习过的公司,问一些相关问题,比如有遇到什么困难没,自己是如何解决的,像我是非美术生,他们还会问我为什么要做游戏UI,然后讲讲测试题,作品的设计思路,自己觉得哪里做的比较好,最后是玩过什么游戏,然后就这些游戏讲讲跟UI相关的美术风格,好的点之类的。二面2个总监,先说要看你的作品,然后在这个过程中让你自我介绍,说不了几句就说可以了,然后直接就问你有什么问题要没,然后记住别问总监新人有什么培养的计划,方案之类的,因为总监说,这你要问你们的HR。然后我二面就GG了。
面试官的问题:
问你有什么缺点没
答我觉得我可能有时候太感性了,有时候会过多的考虑,揣测别人的感受,这可能导致我有时候不够大胆,不能跳脱出来,但也会让我在人际交往方面做得比较好,和同事关系和睦。
面试结果:面试未通过
面试难度:有难度
面试感受:一般
面试地点:网易游戏-广州
听说面试一共有三关,我挂在复试,通过了港科大的一面。通知15:45在网易大厦面试,我提前15分钟到达,但一到达就被叫到名字上去面试了。面试房间有两人,一个负责问问题一个负责记录。先是简单的自我介绍,这时面试官在看简历;接下来就是问简历上面的问题了,主要问实习经历跟这个岗位相关的地方,自己学到了什么之类的。我印象比较深的一个问题是对这个运营的岗位有什么理解,我就说了运营分为日常运营和活动运营...当场想的,欢迎各位拍砖。最后还问了对游戏岗位加班怎么看,我说应该是互联网行业的常态,最后提了两个自己的问题。整个面试过程17min。5天之后收到通知说这岗位不适合我,进入人才库(应该是敷衍?),我发邮件去询问原因但是没有得到回复。SAD T T
面试官的问题:
问对这个运营的岗位有什么理解?
答分为日常运营和关键的活动运营。
面试结果:面试未通过
面试难度:有难度
面试感受:一般
在网易游戏工作过么?
给TA打个分吧!
向该公司老鸟提问
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