求大神帮:奇迹mu强袭技能袭风刺好还是强袭好(打怪不PK)

奇迹MU最强者选择什么职业最好 最强职业选择推荐_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
奇迹MU最强者里,各位玩家在游戏里会面对三大职业选择,分别是剑士、魔法师还有弓箭手,那么奇迹MU最强者哪个职业最强?选择什么职业最好?现在小编就为各位玩家带来了奇迹MU最强者三大职业实力分析,希望能在游戏里帮到各位玩家!剑士:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com人物介绍他们先天具有强硬的体力,从一开始剑对他们是非常之重要的。甚至传闻说生在勇者大陆的人将生死离不开剑。他们的基地虽然设在奇迹大陆的北部,但是随着种族的增多将迁移到南部,所以在大草原地带建立了他们的小城市技能介绍精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com疾风刺:平举剑,向目标突刺一段距离。旋风斩:以自身为中心旋转剑身,对周围造成AOE伤害。释放时可移动。剑刃回旋转:召唤剑刃在自身周围旋转,对接近的敌人造成伤害,剑刃会在原地旋转一会。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com雷霆一击:高高跳起,并将武器猛击地面,对周围造成大范围AOE伤害并眩晕效果。弓箭手:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com人物介绍没人知道弓箭手的起源。连她自己也不知道。她们身材高大,善于聆听自然的声音,大家推定她们的起源有可能与他们天生的精灵的力量有关系。技能介绍精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com箭雨:从空中掉下无数箭雨,对区域内造成伤害。五重箭:向前方锥形范围发射出三波5重箭矢。暗箭难防:后跳并射出三发穿透飞镖。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com穿透箭:蓄力,将力量凝结于一点,发射出一根具有强力穿透能力的箭。路径上敌人被击退。以上就是小编为大家带来奇迹MU最强者职业最强推荐的最新资讯,各位玩家可以持续关注百度攻略&安锋游戏最新动态,希望能带给玩家最好的游戏体验~魔法师:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com人物介绍他们出生在大陆南部,由于地形的因素他们天生具有特殊的魔力,并能自由的利用它。由于是平原地带,经常会有怪物侵袭,为了保护自己,他们自然开始使用倾向于攻击性质的魔法,所以被称为魔法师。技能介绍精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com极光:发射出一道矩形绚丽白光,对前方所有敌人造成多次伤害。黑龙波:释放出多条黑龙环绕,对周围造成大范围AOE伤害。冰封术:将自身周围敌人冰冻住2秒。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com暴风雪:吟唱2秒。召唤出暴风雪对指定区域进行连续5波攻击。
奇迹MU:最强者-相关攻略推荐
奇迹MU:最强者-综合攻略SXI【 交流】我怎么感觉强袭的晕人几率比袭风刺差好多。【壮游奇迹mu吧】_百度贴吧
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SXI【 交流】我怎么感觉强袭的晕人几率比袭风刺差好多。
我怎么感觉强袭的晕人几率比袭风刺差好多。袭风刺虽然是一段攻击,怎么晕人的几率感觉比3+1的强袭高好多。
奇迹mu正版授权大天使之剑,渴望英雄降临的土地已经开启,崭新奇迹殿堂期待你回归!《大天使之剑》拾回当初的奇迹美梦,千万玩家钟爱,注册便有惊喜,你,还等什么?
强袭本身不带晕!需要依靠锤子天赋晕人!几率不高!虽然3+1但不一定有西风+锤子记录大
定人几率也算是算一次
有人测试过吗
不相上下,关键速度够快
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&&《奇迹MU》召唤PK超详细分析
今天看了大家的一些帖子 对召唤的玩法及大师加点进行了讨论 我觉得存在一定的误区 当然 每个人玩召唤的目的及思路都不一样 有的是为了娱乐 有的是为了PK 也不存在绝对的正确与错误 下面只就我对召唤的玩法及构建思路进行一点简单探讨1.召唤的特色召唤是个很奇怪的职业 什么叫奇怪 因为这是一个非R玩家可以挑战R玩家的职业 简单来说 可以达到不花钱也牛逼哄哄的地步 当然 这得需要你了解召唤 明确知道她的优点及弱点召唤的优点是什么?有三个 一是优秀的属性点数加成 二是反伤 三是狂暴术首先是优秀的属性点数加成 召唤看起来点数不多 实际加点带来的属性加成却很好 包括血、魔、攻速、防御等,成长很优秀,远不是弓箭MM那看起来点数很多 但属性点数实际加成属性却低的一塌糊涂可比拟的再次是反伤 这个不说大家都懂 至于怎么发挥这个技能的作用 我在下面的PK中说最后是狂暴术 这个技能是把双刃剑 为什么说是双刃剑呢 因为他加成攻击很高 却减HP最大值和防御 对PK有影响2.召唤的对手及PK召唤的对手主要是战士 对战圣导 法师 魔剑 MM及山寨角斗士基本无压力 有较大优势 胜率基本是召唤高 再差也能混个同归于尽 对战士 胜率基本平分 野战及团战优于战士 有的人可能觉得这是不可能的 觉得大部分服务器中都是战士独大的局面 其实不是的 排除高科技的因素 召唤完全不比战士差 而且比战士好玩的多 主要看你构建的思路召唤PK 有两种构建思路 一是主攻 当然是发挥狂暴术的作用 甚至可以在保持基本血量的前提下 直接爆魔 把魔法攻击堆到一个可以秒杀非血牛配点的地步 这种配点法的优点是不用洗点 练级打BOSS方便 也能偷袭抢地盘 问题是持久力较差 经常会同归于尽 如果偷袭中敌方人多或者爆过血 偷袭不成反被搞死也很正常 现在400冰霜装备可以凑齐60%的常规反伤及5%的等量反伤 对召唤的此种构建方式形成了致命威胁 如果懒的洗点 或者在冲级 可以考虑此种加点 400级以后 应尽量放弃此种加点第二种加点 就是常规的血牛点了 很多人很不屑 血牛召唤 我不打你就是了 无视你 你就是个白菜 S*B 老子理都不来理你 其实这种观点是偏颇的 也是对召唤理解不深 血牛召唤完全是有杀伤力的 关键是打法问题 认为血牛召唤没有杀伤力 爱理不理 那是没有真正玩过召唤血牛召唤 并不是全血配点的召唤 魔是要加的 而且要配合装备 利用反伤技能之后达到反伤的极限 同时 对血牛召唤来说 无视属性低于双倍属性 应优先配置双倍属性 再其后配置ZY1J属性和XY1J属性 身上装备必带4%+S 5%FS属性 镶嵌也是 戒指也是 武器以高魔攻 高速为主 要偷袭及PK 身上必带酒及加血道具 红带的差不多就是了 再来说说PK选择 对于战士 召唤外的职业 如果你PK了N次还打不赢 胜率低于其他职业 我只能说你(配点 装备 操作 大师点)绝对有问题 否则你就来找我对战血牛反伤战士及血牛召唤 极其需要注意打法及场景 分单P 团P及野外偷袭几类单P战士 如果对手是冲动型的 上来就猛K你的 注意不要打他 他打的绝对没你反的多 等他的SD消耗差不多完了的时候 大圈破了 你就要动手了 这时反伤+攻击 他的血就会补不过来 如果你一开始也去攻击他 会导致你自己的SD和血急速消耗补不上来 使自己处于危险之地 如果对手不是冲动型的 上来疾风断断续续磨你SD的 毫不犹豫 速度攻击 这种情况 拖延SD消磨时间已经没有意义 只能对磨SD和HP了 没有其他办法 就看各自的配点及RP了(双倍 无视 ZY1J等的出现概率了) 另外 单P战士应视对方配点考虑是否需要套狂暴 狂暴并不是每次都要套的 套了狂暴影响防御是小事 影响HP最大值才是大事团P 召唤的定位应放在使对方其他低血职业速度死亡或者使战士拉不上来血 风骚的走位及YD的意识是必要的 比如在自己战友和对方1V1捉对厮杀的时候 你突然风骚的过去了 两个战士 一个能上血 一个突然上不来血了 结果可想而知 对于圣导 法师等职业 你要能吸引 让他们觉得打你也不是 不打你也不是 团P的时候 召唤切忌以命换命 同归于尽的打法 实在不得已了 才是换命打法 因为召唤即使没SD了 靠反伤基本也能拉个低血职业下地狱 何必急着去投胎 况且召唤的魔攻也不低 是打是反都可以团P注意点1 现在团P 基本都有战士参与 生命之光不可少 特别对于血牛召唤来说 生命之光对其是神技 相当于弱化了对方战士的优势 暴血之后的血牛召唤 就是辆人形 其他职业对于组队的血牛召唤 优势直线下降团P注意点2 团P之中 法师很喜欢给队友上TT 但是对于召唤来说 可能并不适合 以前我的文章里 曾经讲过召唤的装备上-S属性并不一定是必要的 同理 法师的TT有时也是不需要的 需要你看对方的职业组合来定 上了TT之后的召唤反伤能力大减 虽然增加了自己的存活时间 但是对于战士来说 你的优势被进一步削弱 所以自己需要根据实际情况来定。团P注意点3 上面的分析中 讲到了召唤需要风骚的走位 然后有人就说了 你去帮自己的战士 难道别人就不会帮? 是的 这是团P 不是群殴 你会帮自己人 别人也会帮 但是召唤有个特点 那就是密集的反伤 什么叫密集的反伤 也就是他可以不间断的来回反射伤害 远比两个战士互对反伤要厉害 特别达到了反伤极限的召唤和战士去对反 伤害是越来越大 而不是减小 这就要讲到奇迹里的另一个现象 那就是啊啊啊啊得弯腰现象 互对反伤的时候 会密集的出现弯腰现象 导致移动和攻击停顿 你可以走到队友的互殴范围内去帮战友拉血 然后反过来打追你的其他职业几下 或者在有生命之光的时机下 可以同时远程攻击敌方其他职业 导致对方一圈人和你在哪里使劲的啊啊啊啊啊弯腰 由于你是远程攻击 对方靠不近你 顿住之后 他们就成了你的队友的靶子 而且血还拉不上来或者拉的极慢 这样你只有反伤伤害 而没有直接伤害 可以撑个几秒 或许最终你也死了 但是你一个人的牺牲 可以换来全队队友战斗力的完全爆发 所以 要灵活的运用反伤停顿 一个不会反伤停顿的召唤 不是一个好召唤 你活着 不是为了同归于尽 而是为了打开胜利的天窗野P 野P中很多情况同单P和团P 但是在部分环境下(练级点多数) PK场景中存在大量的怪 这就需要谈到召唤的SD 召唤的SD相当于变相的血 SD越多 召唤越能反 而SD是可以迅速回复的(见大师技能点中的 SD回复功能) 召唤可以去激怒练级的敌方 开烈光(这真是个超级好技能)打敌人 这样你在攻击+反伤敌人的同时 可以源源不断的补充SD值 而战士等职业过来杀你 就算是能用群技能伤害你 回复SD的速度也远不及烈光闪的模范效果 何况伤害强劲的袭风等技能是直线效果 比不得烈光闪的 召唤野外单人对多人PK 中(举例 经常敌方有法师带战士练级的情况) 应活用反伤 雷链 和 烈光闪 3个技能 偷袭前上次反伤 过去对法师上雷链 然后烈光 直接出连击 并吸周边SD 速度解决掉法师 战士反应慢点的 法师已经回城了 快点的 能捅你几下 不过也不要急 你反伤并不吃亏 况且烈光闪吸着SD呢 最多同归于尽 打的好一点 两个都送回家 也不用怕对方再来寻仇 等他们回来 你早SD吸满了 又是一次爽爽的挑战啊 野外练级中 很多战士都只是挂着 并没暴血 这样的情况更容易对P召唤 我想说了这么多 很多人应该已经能体会召唤怎么打了 同样的职业 差别就在于技能的活用和攻击时间段的选择了 虽然同归的情况较多 但是技术好的还是能打到55:45的样子(前提是双方配点 装备 大师加法无误) 如果100局下来基本打平 那么对手也是个召唤高手 大家就不用再耗时间了 各自爱干嘛干嘛去大师点加法 如果看下来上面整段话 还不知道大师点应该优先加哪些 那么我只能说 你应该玩战士去以上是《奇迹MU》召唤PK超详细分析全文奇迹MU战士相关攻略
游戏大小: 632.62MB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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袭风刺强化点一点就必要吗?
是变成3码攻击距离吗,蓝和ag消耗大吗
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必须点,点了3码距离爽很多
点1点和点10点ag和蓝消耗一样,所以点10点最好。。。
点1点和点10点ag和蓝消耗一样,所以点10点最好。。。
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求10点袭风强化的ag和蓝废值!
你都知道咪咪大好,西风刺长一点就不好么?
点1点和点10点ag和蓝消耗一样,所以点10点最好。。。
图太少了,不告诉你,快上图啊?
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点少走一步0.5秒意味着多砍1刀,这是多大的提升。。。。官服卡地图,拐弯坐标不准确,技能范围越小越容易卡怪。大点卡的概率也地点。
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