E3 1230v2搭配z68主板用1866人的振动频率 开悟内存,e3能识别出1866人的振动频率 开悟内存吗?

请问Intel Xeon E3-1230 v2 处理器 ,内存频率1600可以吗?_百度知道
请问Intel Xeon E3-1230 v2 处理器 ,内存频率1600可以吗?
有人说1600的内存会烧毁这个处理器,是不是真的?
我配置了金士顿(Kingston)DDR3 1600 4GB 台式机内存 双通道这样可以吗?
我有更好的答案
Z77主板支持E3超内存频率,内存频率取决于主板而不是cpu。在买主板钱一定要先查看主板的参数,只要主板支持就没有问题。如果不放心可以直接上Z77。我用的就是Z77+E3v2+1600双通道。
我的主板是微星(msi)B75MA-P45主板(Intel B75/LGA 1155) 这个可以吗?已经装机了。
打开cpu-Z看看内存频率是667Mhz还是800就知道了, 若果显示800或799.8左右就是支持1600的,如果是前者那就是不支持,而且也没必要去bios设置B75不支持手动设置内存频率的。
如果不支持会怎么样?
不支持也不影响什么,从内存到DDR3 1333以后对系统性能提升已经没有帮助,只是科技在进步总有一天会发挥作用的,比如2133内存在目前来说和1333在整机上的性能是一样的,如同两根30的细水管中间接一截子个100的粗管子,流量不会增加一样。
采纳率:43%
你好可以的 这个处理器自带的内存控制器是支持DDR3 1600双通道的内存会烧处理器 很少见
当然可以了。内存频率的高低,关键看主板是否支持。与“会烧毁这个处理器”是没有关系的。8GB *2更好。
瞎说。。。。这U 就支持1600
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E3 1230 V2 vs i7 2600 游戏测试部分
guanyuhan426
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抱歉这篇文章发的实在太晚了。
在之前的测试中,我们已经细致了解了
在本文中,会从实用角度选取典型的游戏进行细致的对比测试,让大家充分了解E3 1230 V2与i7 2600在游戏中的效能表现。
需要注意的是,E3 1230 V2在睿频后的频率与i7 2600在睿频后的频率相同。
不过游戏中很可能没办法达成最高的频率,所以这个测试中不要将它理解为同频测试。
测试平台介绍
本次测试使用的测试平台:
目前在市面上可以买到,支持E3 1230 V2的芯片组有Z77、B75、Z68、H61。
因为6系列主板不一定会支持pci-e 3.0,而pci-e 3.0又是7系列平台的特性,所以Z68与H61暂时不作为评测使用的主板,不过H61因为非常低廉的价格,搭配E3可以达成相当高的性价比,所以我还是推荐大家考虑使用低价H61搭配E3系列CPU的,这里只为了测试完整,所以优先选择7系列芯片组。
Z77和B75之间,Z77要额外支持CPU超频与智能缓存技术,E3系列的CPU完全没办法实现超频,而智能缓存技术实际上又比较鸡肋,所以Z77平台在单显卡搭配方式中非常难以有一个合适的理由去搭配E3,除非你要去响应乱花钱=有品位的暴发户理念。
所以最后,选择了一片B75芯片组主板与E3 1230V2搭配。
同时,B75从目前的定价策略来说,是直接用来取代H61的芯片组,这同时也具有一个正确的导向性。
原本打算使用E3 1230与E3 1230V2进行对比,但是考虑到这两颗CPU进行对比只会得出现在我们就能说出的结论——功耗有优势,性能有优势,只要有预算就考虑E3 1230V2,意义就不是很大了。
上面的频率说明中大家可以发现,E3 1230V2在Turbo状态下的频率与i7 2600一样,而运行测试软件时CPU都会处于Turbo状态,所以这个测试就会变成Sandy Bridge与IVY Bridge的间接同频对比,让大家清楚两代CPU的大致效能差距。
测试时发现E3 1230V2搭配B75主板,内存分频可以解锁,1230 V2平台内存超频状态下的效能提升我会找时间为大家测试,这里统一将内存设置为DDR3 1333,一来可以用来与i7 2600公平对比,二来照顾多数用户。
想在测试时顺便体验一下HD7970的用户体验怎么样,所以就用来搭配这一套平台了,同时选用旗舰级显卡的另一个理由是尽量去尝试体现一下两代CPU在pci-e总线上是否也有改进。
▲测试平台CPU-z截图。
IVY的待机频率与SNB一样,1.6GHz。
TDP降低到69W。
制程22nm。
▲显卡GPU-z截图,高频的HD7970,核心预设1GHz,显存5600MHz。
测试中所有游戏均使用分辨率,全开特效的设置。
测试提供几种图表的说明
具体游戏的具体设置会在下面的测试中说明,特效设置标准是根据显卡的能力,将特效尽量设置高一些,这样可以反映实际游戏的情况,这篇测试中使用的特效设置全部为分辨率,最高级别。
这篇测试除了提供最低帧,最高帧,平均帧的柱状图以外,还会提供另外两份图表:
帧数曲线图,横坐标是时间,单位秒,纵坐标是帧数,单位FPS。曲线越高越好,这个图表可以反映游戏一些场景下平台的游戏大致表现情况,但是缺点是不能说明偶尔卡顿,或者主观不流畅的细节情况。
每帧生成时间图表,横坐标是帧,纵坐标是某帧生成所用的时间,单位毫秒。曲线越低越好,这里面将每一帧生成所用的时间计算出来,绘制成曲线图,优点是我们可以看到一段测试场景中非常细节的问题,也可以用它解释游戏过程中感觉比较顿的现象(之所以顿,其实就是因为某几帧渲染所花费的时间太多,达到了主观上可以察觉“慢”了一下的程度。),但是缺点是比较难理解,曲线做不到拟合,所以大家只能用比较整体的眼光来对比两段曲线中相似的部分,或者曲线整体的趋势,以及曲线个别特殊的地方。
Battlefield 3
《战地3》(英文名:Battlefield 3,又被称为BF3,台湾译名:战地风云3)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。游戏于日在Microsoft Windows、PS3、 Xbox 360以及iPhone多个平台正式发售。游戏使用寒霜2引擎,不支持Windows Vista以下的操作系统。《战地3》是《战地2》的正统续作,是EA《战地》系列的第十一部。PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持24人。
测试场景选用Sword Breaker的开场到遭遇埋伏的过程。
▲平均帧数上,预料之中的微小差距。
▲FPS曲线,后期相对复杂的场景中,1230 V2有一点点优势。
▲每帧时间生成图表,E3 1230 V2在流畅性上没有优势,相对来说,i7 2600可以让你得到更好的体验。
不过两者的差距是非常微小的。
Colin Mcrae: DiRT2
《Colin Mcrae: DiRT2》(科林麦克雷:尘埃2)是有Codemasters公司推出的赛车类游戏,是科林麦克雷拉力赛的正统续作。成熟的引擎、完美的画面和适中的难度让《Colin Mcrae: DiRT 2》成为电脑游戏玩家最为热衷的竞速作品竞速作品之一。《Colin Mcrae: DiRT2》采用第一代使用的系统,但在赛车的各种视觉表现上,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,或是在车道上留下的车痕。另外,本次系列作针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。
《Colin Mcrae: DiRT 2》使用的EGO引擎整体部署DirectX11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性。
选用游戏自带场景测试,由于每一次的路径不相同,所以曲线只能整体去看。
因为很多人仍然对Dirt2有爱,所以测试项目保留。
▲平均帧数上,i7 2600要相对有一些优势。
▲同样,FPS曲线这边1230 V2没有优势。
▲每帧生成时间图表,两颗CPU在测试中都有一次误差范围的波动,这种差距不能被列入差距这个范围。
从流畅性角度上说,两颗CPU没有本质差异。
Colin Mcrae: DiRT3
经典越野赛车系列新作《尘埃3》将迎来全新变革。Codemasters声称要打造“有史以来最大型的拉力赛游戏”,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。
游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素,玩家可以以专业赛车手的身份开始新的生涯模式参加充满挑战性的越野赛道。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车,所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。《尘埃3》包含从挪威的阿斯彭到蒙特卡罗到非洲平原的超过100条赛道。届时将会让玩家体验到一款全新的赛车盛宴。
▲平均帧数,E3 1230 V2有优势。
▲FPS,结论同上。
▲由两款CPU获得的流畅性体验都不错,不过E3 1230 V2要差一些。
这款游戏极度依赖CPU,对核心数和单核心效能需求都非常高,同时对显存容量要求也很高
新的DLC分为两部分,两部分都带有Benchmark,
第一部分为:The Lost&Damned,相对来讲比较考验显卡性能。
第二部分为:The Ballad Of Gay Tony,相对比较考验CPU性能。
全部选取游戏自带的测试。
The Lost&Damned
▲平均帧数上i7 2600有略微优势。
▲全程FPS曲线,1230V2应该有一次误差范围的掉帧。
▲每帧生成时间,综合来说1230V2的体验要比i7 2600差一些,很多帧的生成时间,1230 V2都超过了33ms(等同于30FPS以下) 。
The Ballad Of Gay Tony
▲同样,i7 2600领先。
▲i7 2600中途出现了一次误差范围的掉帧,全程几乎压制1230 V2。
▲i7 2600同时也会让游戏体验更好,E3 1230 V2有很多帧已经可以在主观上明显感觉到卡顿。
LOST PLANET 2
Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
选用游戏自带测试的B场景,这个场景相对来讲资源开销很大。
这款游戏可以代表街霸4、生化危机4、鬼泣4的效能表现,因为非常吃显卡,所以被选为一款测试显卡的工具。
至于可玩性。呃。。。。。
▲这里1230 V2要更有优势。
▲很遗憾的是,在掉帧较严重的复杂场景,E3 1230 V2没有本质的改善。
其他相对不复杂的场景下具有优势。
▲流畅性,i7 2600有一段明显的卡顿,其他部分两者表现几乎一致。
METRO 2033
《Metro 2033》(地铁2033)改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说「Metro 2033」,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里(注)挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使主人公Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。
目前效能要求最高的游戏。
测试场景为case章节,由开始部分到主角爬出木架,保证了场景的一致性,同时有了一些AI,可以反映实际情况。
▲两颗CPU的表现几乎相同。
▲FPS曲线基本拟合。
▲前半段,i7 2600的体验更流畅;后半段1230 V2反超。
后半段有很多AI,很可能在这一段中达到了更高的睿频频率。
WORLD IN CONFLICT
虽然是一款相对比较老的游戏了,不过测试部分的核弹爆炸场景仍然很考验CPU,同时这款游戏已经算是经典作品,现在有相当一部分玩家连线对战,测试结果参考意义比较大。
▲E3 1230 V2在平均帧数上要更有优势。
▲可以看出,在核弹爆炸的场景(第8-16秒),1230 V2体现出了明显的优势,从根本上改变了游戏的体验。
▲同样,可以看出核弹爆炸场景1230 V2的流畅性体验有明显的优势。
其他的场景保守估计同样因为睿频达成的频率不高,所以会悲剧一些。
不过这款游戏中,最依赖效能的,或者说最影响游戏体验的就是核弹爆炸场景。
小结因为游戏中的CPU负载不一定很高,所以1230 V2吃了一些亏。
不过从图表中可以看出,这样的效能差距还不足以产生明显的主观体验差距。
比较特殊的情况是GTA4,虽然吃U,但是1230 V2的发挥并不是很好;
另一个特例是冲突世界:苏联进攻,1230 V2在核弹爆炸的场景下表现很完美。
总的来说,游戏配置中E3 1230 V2没办法体现出办公测试中的更高效能,如果是一套偏重游戏的配置,回去选E3 1220或者E3 1230是更值得考虑的方案。
该贴已经同步到
kcwinter426
二爷舞大刀
E3-1220 用户撸过
puyupiao911
这个我爱看
其实还是根据性价比选就成了~~毕竟一个能调倍频
没什么反调可唱,无趣啊。不过游戏这种重负载任务,v2在功耗和散热上的优势应该比办公应用强很多吧。
最后的结论是,V2偏重于办公能力,然后游戏性能要强于 V2
是这个意思么?
guanyuhan426
naxily 发表于
最后的结论是,V2偏重于办公能力,然后游戏性能要强于 V2
是这个意思么? ...
不是,是i7 2600的游戏效能平均来说强于V2
V2相比之前的版本会有一点点优势,不过几乎不可见
看来E3-1230V2没有吹的那么好
看下评测,看看要不要买 E3 1230V2
我勒个去啊
2600完暴V2啊……
游戏党还是表示压力大啊……
坐等78XX降价……
然后G530配双78XX……
坐等被喷……
能看到睿频的变化就清晰了,
开节能,我有点感觉大多时候是 3.3 和 3.4在比较
E3 性价比真高哈
可惜E3还是无法和2600匹敌的
kcwinter426
翔志科技_小涛 发表于
差了4分钟,哈哈,4分钟
不正常用户.详见发过的帖子|e
再次证明cpu够用就好,还是看显卡吧玩游戏
不明真真相
每项都差那么一点,会让纠结党纠结的。
puyupiao911
少了一点,建议E3 v2关掉超线程试试
横向对比了,当下得出的结论是V2游戏效能未能超过i7 2600
当时测试1220的时候对比的U也是i7 2600,
默认状态下8线程的2600开始的游戏测试,得出的结论大致是1220游戏中略强于i7 2600。大家一致很不解,原因只能推给i7的超线程拖了相比1220多出来的300MHz主频的后腿
而i7没有关闭超线程对比测试的原因,就是4C/4T的2600一定各方面秒过1220,Intel不会技术不成熟到关掉超线程后跟8M L3的原生4线程存在效能异同,而导致同架构低频胜高频。所以无需测试
所以,这个V2关掉超线程后不见得弱于1220,即使不及1220有性价比
还有,我对上面1220测试存在些想法,我觉得未能突出E3相比i5 p的优势(后面的U不少地方都已经使用,有盒装,价格为1150左右水平),均为3.1的主频。E3虽在硬条件上是i7的水平,但这2M缓存是否影响日常应用和体验,没有测试来看,我个人是不完全信服的,毕竟来寻配置的专业角度是少数,而即便专业方面例如渲染、视频处理方面有开了多线程有E3 1230。
还是游戏用户偏多,测试的话一定是E3 1220平均帧数上几乎等效于同频i5,在每帧生成时间上有理论上的差距E3好于i5,但是还是缺少实际依据难以信服
要是同样价格的i5 2500散片能用3.3GHz的频率弥补差距甚至反超1220,那么对于大多数游戏用户而言我觉得还是可以选择,我还是觉得8M的硬性参数实际存在,但是实用意义是不是也同样存在?
另外,测试E31220的时候,用的是560ti,那么在极端条件下例如7970显卡使得cpu存在些许瓶颈的时候,1220能否持久呢?
这些问题,4总和大家讨论下...
guanyuhan426
easy 发表于
再次证明cpu够用就好,还是看显卡吧玩游戏
这里面两颗CPU效能太接近了
如果换用两个不同级别的CPU,每帧时间图表会产生较大的差异
guanyuhan426
puyupiao911 发表于
少了一点,建议E3 v2关掉超线程试试
关掉超线程的测试我在等E3 1220 V2,到时候吧i7 2600和i5的成绩一起汇总
实际上如果2MB三级缓存的差距很微小,就意味着i7失去了存在的价值
游戏测试中其实除了Dirt系列以外,所有的项目HD7970都是瓶颈,关键的是要吃满显卡
后续的测试会解答你的疑问E3 1230v2加b75的板子 我的内存条是1866的可以用吗?_百度知道
E3 1230v2加b75的板子 我的内存条是1866的可以用吗?
我有更好的答案
DDR3 1866的内存条可以安装在B75主板上,不过因为处理器内存控制器限制,内存实际工作频率难以达到1866,一般会降频到1600MHz兼容运行。
自动降还是要BIOS去设置.
采纳率:90%
来自团队:
是对应DDR3的主板就能用
反正1600试过,是可以的,没试过1866的,不过应该可以的
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e3 1230 v2能配Z68主板么?
我有更好的答案
处理器和主板的接口类型是LGA1155,是可以搭配的。介绍下处理器和主板的参数信息:Intel Xeon E3-1230 v2:插槽类型:&LGA 1155;主频:&3300MHz;核心数量:&四核心;线程数量:&8;L2缓存:&1MB;L3缓存:&8MB;制作工艺:&22纳米;工作功率:&69W。Z68主板参数:主芯片组:&Intel Z68;音频芯片:&集成Realtek ALC887 8声道音效芯片;内存插槽:&4×DDR3 DIMM;最大内存容量:&32GB;主板板型:&ATX板型;外形尺寸:&30.5×22.9cm;电源插口:&一个8针,一个24针电源接口;供电模式:&4+2相。
采纳率:76%
来自团队:
不能,Z68的BIOS不支持!
能配啊 要是以前的卡似乎需要更新bios 其实配b75就好了
可以。 都是1155针口的
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CPU1230 V2支持内存频率是1866MHZ的么
主要是微星B75MA-P45
我有更好的答案
B75主板不支持的,最高支持到1600,一部分老B75默认只支持到1333频率的内存。cpu来讲也需要超频支持到1866,没记错的话今年下半年的下一代cpu默认支持到1600。
以前上的1600条子直接就显示1600
上了这个2133的默认是1333了 改了1600后用驱动人生看怎么还是1333啊
主板不支持这个频率,可能就会按默认频率降频使用。虽然在主板上改成1600,但是你的内存条不一定支持这个频率,说明主板和内存共同支持的频率就是1333,所以只能以1333频率运行。
采纳率:43%
1600+,e3没有问题。
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