不玩游戏,如何怎么快速了解一款软件游戏

& 如何才能不花钱的充值游戏?我知道一个特殊的办法。 ...
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最近沉迷一个小游戏无法自拔,看到官方网页有收同人文的,我就跑去咨询。
然后……哈哈,过一篇就给500到1000钻石,这是最低待遇。相当于千字5元到10元的样子。
闲暇之余写写这个游戏的同人文,感觉还是挺不错的。
最起码为我省下了一大笔充值的钱,时速三千了解一下。
【备注:试写了一千字发过去,对方很满意,表示会收文】
【再备注:一个集养成和召唤的卡牌类手机端游戏,虽然联网,但却属于弱联网类。玩起来感觉挺不错的,喜欢养成和卡牌类的小伙伴们可以试一试】
【最后备注,邀请码ID:】‘
话说,还有那些地方收同人文给奖励,我玩完这个游戏再去瞅瞅,好玩又感兴趣的话,写同人文赚点外快倒是蛮爽的。
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本帖最后由 夜天若 于
12:36 编辑 感觉没啥用。。。直接充钱比较方便——
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本帖最后由 夜天若 于
12:36 编辑 感觉没啥用。。。直接充钱比较方便——来自全新龙空Android客户端1.6.6
emmm……可能是因为我比较喜欢这款游戏,然后也乐意写游戏同人文的缘故。所以……我觉得开心啊,这个就够啦
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额……以前也写过地下城同人混黑钻,后来发现不如拿同样时间水一章~赚得还更多点。
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一、钱太少。二、有哪功夫还不如写自己的书
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一、钱太少。二、有哪功夫还不如写自己的书
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这游戏一直想玩,听说丑萌丑萌的,玩进去会上瘾……所以感觉会耽误码字的样子,还是不玩了√——
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额……以前也写过地下城同人混黑钻,后来发现不如拿同样时间水一章~赚得还更多点。哈哈,闲暇之余写一写啦,我还是有一本保底书的,主写保底书——
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本帖最后由 夜天若 于
12:36 编辑 感觉没啥用。。。直接充钱比较方便——来自全新龙空Android客户端1.6.6
...是你,我看到你了,你居然在水龙空!!!!!还不滚回去码字,你什么时候才改头像——
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游戏托了解一下,充值不花钱,带节奏让土豪入坑充钱你还有提成!另外人家推广游戏是有收入的,你推广游戏得到啥了??
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游戏托了解一下,充值不花钱,带节奏让土豪入坑充钱你还有提成!另外人家推广游戏是有收入的,你推广游戏得到啥了??
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本帖最后由 苦行僧. 于
15:01 编辑
游戏托了解一下,充值不花钱,带节奏让土豪入坑充钱你还有提成!另外人家推广游戏是有收入的,你推广游戏得到啥了??
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是你,我看到你了,你居然在水龙空!!!!!还不滚回去码字,你什么时候才改头像——poor guy 到天崩地裂
...。。。啥,你认识我——
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6个步骤:教你设计出优秀游戏关卡
游戏类型:&  设计类型:【关卡/任务/新手引导】&
  文 / Catharina Bohler
  关卡设计是关于发挥创造性,吸引玩家并引领着玩家走遍你的游戏。基于不同游戏类型,你设计关卡的方法以及使用的工具也会有所不同。
  当独立游戏设计师需要使用《Super Mario Maker》去创造一个关卡时会发生什么?他们能带给其他新人设计师什么样的教训?这些问题便是我们在今天将要探索的内容。
  几周前的一次经历鼓舞了我们写下这篇文章。我们受邀在EHX展上展示《皮影木偶》。而在出发前几周,我们遇到了一个很有趣的挑战:即我们是否能够使用全新游戏《Super Mario Maker》去创造一个关卡并将其带到EGX上。而这一挑战就好像在生活中有人问我们“你想要来块美味的巧克力蛋糕吗?”一样,我们的回答总是“天哪,我要!”
  在《Super Mario Maker》这款游戏中,你能够创造属于自己的超级马里奥关卡,在网上分享它们,并与其他创造者一起体验这些关卡。
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SuperMarioMaker
  这是我们第一次尝试《Super Mario Maker》,我们也不知道结果会是怎样。我们发现这种编辑程序是进入关卡设计过程的一种好方法,所以我们想要把握住这次机会向你们分享一些有关该主题的建议。我们将以我们在《Super Mario Maker》上创造的关卡“Super Shadow Puppeteer”为例去分享关卡设计中真正有效的步骤。
  免责声明:根据个人喜好与经历,这些内容也会有所变动。
  关卡设计
  任何人都可能成为一名“关卡设计师”,并且许多人想要成为一名“关卡设计师”。但是想要成为一名优秀的关卡设计师却并不容易。大多数游戏都有属于自己的完全不同的关注点,目标与风格,但其实从核心看来很多步骤都是通用的。
  1.了解可以使用怎样的工具和机制
  这需要花费一些时间,但当你完全熟悉这些可能性时,你便能够创造出更棒且更具创造性的关卡。
  在《SMM》中,你需要逐渐呈现出游戏风格,道具和效果。也许这么做会有点麻烦,但是游戏希望提供给你机会去逐渐熟悉自己的选择。通过尝试每种道具,你将能够更快打开这些内容。
  建议:尽可能随性点,放置各种道具,在这一阶段你不用担心内容是否“完美”。如果你在这个关卡中放置更多道具,你便能够更快打开这个过程。
  2.决定你的目标用户并调整难度
  你要考虑什么类型的玩家会玩你的游戏/关卡。他们的年龄?他们在游戏中的目标?他们是否有玩游戏的经验?他们是否想要探索,挑战,或者收集东西?
  这是一个巨大的过程,即包括平台和类型等选择。而在《SMM》中事情变得不那么复杂,但却也未因此变得不重要。
  你需要根据玩家类型去决定《SMM》的关卡类型。你是想瞄准那些想要迎接更多挑战的硬核玩家还是那些更休闲的“马里奥”粉丝?难度并不总是等同于“乐趣”。创造者非常乐于看到玩家在尝试关卡时遭遇失败,但是玩家却也可能因此而受挫。所以你应该慎重考虑玩家类型与难度级别。
  你应该大胆地去挑战玩家,但也需要把握好挑战与挫折间的度。《SMM》宣称将在11月4日发行一个免费更新内容,即将在游戏中添加一些检查点。
  你们需要牢记,较长的关卡不应该太难,而超级复杂的关卡最好保持较短或者设置一些有效的检查点,提供一些能够激励玩家继续前进的内容。
  来自IGN的建议:“你也可以创造一些捷径,即让玩家在到达中间点后能够发现这些捷径。例如安放于关卡中途的管道能将玩家带回开始处—-反之亦然。”
  对于我们创造的关卡,我们知道主要受众应该是那些参加EGX的人。而为了拥有属于自己的粉丝,我们决定遵循《皮影木偶》的原则:不要太复杂,比起让玩家受挫,更应该提供给他们更多乐趣,让玩家觉得自己其实很聪明。即不需要经历太多次死亡便能够感受到乐趣。比起让玩家不断避免死亡,让他们能在移动与解决谜题中获得挑战会更有趣。
  3.决定主要游戏玩法—-核心
  选择一种风格以及一些游戏机制—-基于此去创造所有内容。你的关卡的主要动作是什么?跳跃,滑动,射击,闪避,探索或者解决谜题?
  很多人会担心游戏中缺少多样性。而在此真正重要的东西是深度,而非复杂性。即使只专注于一个机制,你也可以创造出一款优秀的游戏。你应该确保自己能够尽可能多地探索一个机制,然后再考虑是否添加其它机制。
  在《SMM》,关于你能够专注于什么内容的选择非常有限,但是如果你具有绝对的创造性,你便会惊讶于自己能够创造的内容。你甚至能够创造出一些别人认为不可能的东西。
  对于我们的关卡,我们希望玩家能够从中回想起《皮影木偶》。毕竟我们还要前往EGX去展示这款游戏。
  《皮影木偶》的核心是关于两个玩家之间的同步平台游戏和谜题解决机制。游戏使用了灯光和重力改变作为主要的多元化元素。而因为《SMM》不具有两个玩家的模式,所以灯光机制或动力改变机制会有点受限。
  但是《超级马里奥》系列与《皮影木偶》在游戏玩法中也拥有一些共同点,我们也发现带有一个游戏世界的马里奥风格游戏总是能够为我们呈现出华丽的视觉效果。
  4.概述游戏玩家的“故事”
  就像交响乐拥有基于不同感觉和速度的不同动作,你也想要创造动态化的关卡“故事”。也就是说你要考虑玩家在整个关卡中的体验。他们在一开始的感受是怎样?在之后的感受又是怎样?你应该完善他们的体验和情感变化,并提供给他们更具奖励性和满足感的体验。
  这是关卡设计中一种典型的模式:首先你需要引进一个游戏玩法元素,然后你将重复行动,让玩家习惯游戏机制,随后你将扩展其使用与多样性。在经过多次引进后,你便能将玩家带到最终测试了。
  对于我们的关卡,我们希望游戏体验和难度都带有《皮影木偶》的影子。从一些特定关卡中获取了灵感,我们创造了一个关于休闲探索的主要关卡以及模仿两个可怕的追逐序列的次关卡。
  而我们有意将次关卡设置为与主关卡完全不同的内容,不过其难度却是相似的。并且玩家能够在此感知到的危险和威胁也远远大于实际。
  5.草拟出主要元素,为创造性留下足够空间
  经历了第3和第4个步骤,你可能对游戏玩法以及整体的游戏流程已经有了一些不错的想法。在纸上勾勒出这一想法是帮助你规划游戏关卡的一种快速且简单的方法。
  你必须清楚自己是不可能事先规划好每一个绝妙的想法。所以你最好能在规划好的游戏玩法之间留下足够的空间。之后你可能还会因为所使用的工具而获得灵感。当你在关卡中设置好那些已经规划好的游戏元素时,你将能够获得一些不错的理念。如果你想要进行适当的规划,你可以记录下怎样的中间性游戏玩法更适合自己的“故事”。就像如果你只是提供给玩家一个挑战,那么在中间提供给他们一个奖励或一些有趣但却简单的内容将能让他们在迎接下一个挑战前先喘口气。
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drawing(from gamasutra)
  我们为自己的主关卡和次关卡选择了一些独特的风格。主关卡拥有一些有机平台,有些是静态的,有些是动态的。它突出了一些能够晃荡的葡萄藤以及会让玩家感到紧张的甜甜圈形状的组块,同时还有一些小小的贝壳形状的敌人。该区域拥有几条可选择的路线以及许多不错的奖励。
3.jpg (61.5 KB, 下载次数: 0)
10:56 上传
Main_Sub_Level(from gamasutra)
  而我们的次关卡主要是由一些“人造”元素所构成:如砖块和管道,墙壁和窗户。我们添加了熔岩和炸弹作为核心元素为玩家制造压力与挑战。在这里我们需要确保带给玩家压力,但却不会让他们轻易死亡;就像我们提供了一些会让他们遭受到来自Twompers的攻击的蘑菇。
  6.通过测试去保证游戏流程与“叙述”的合理运行
  确保你能多次尝试游戏关卡并判断游戏流程是否有效运行以及难度设置是否合理。邀请一些之前从未尝试过你的关卡的人帮你进行测试。你将会从他们的游戏进程以及失败中学到许多。
  《SMM》拥有非常出色的设置,即每次当你死亡时你便能够进入关卡编辑器并从上次离开的位置从新开始游戏。如此一来调整与优化过程也就变得更加简单且更加有趣了。
  在这里添加像货币等额外元素既能引导玩家也能装饰游戏,从而让关卡显得更加华丽。同时添加一些额外奖励也能够放慢玩家的速度并提供给他们一些具有选择性的挑战。
  设计一个游戏关卡不只是在编辑器上乱忙活,你还能够独自决定该如何做这件事。关键是你需要考虑你想提供给玩家怎样的体验,你还要了解他们的喜好,并为此不断进行迭代。
  我们非常喜欢我们的《Super Mario Maker》关卡,我们也从制作过程中获得了许多乐趣。真心希望这个例子能够带给你们帮助和灵感。
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诛仙手游66条冷知识讲解你知道几条,作为从首测二测一路走来的老司机,算是历经几次更新和玩法的变动,自己也摸索了一些小窍门、套路,冷知识对战力提升可能并没有什么非常大的帮助。既然写出来,一个是仙儿说的许多小白需要,再一个希望通过这些冷知识能够提高姿势,促进游戏体验。项目比较杂,我就不进行分类了。可能会有遗漏,或者您已经知道的知识,有不对的地方,还请包容和指点。
1.无限越级打怪。
只要你装备够好,想去哪就去哪儿。当然有的地图飞不过去,只能靠跑。比如洒家68级的时候就去挂七里通96的怪物了……其实不管挂级别多高的怪,一天通过挂机获取经验的总数是一定的,挂高级怪只不过快一点。
2.任务顺序的选择。
一条龙任务主流两个顺序。第一种是草庙-死灵-幻月-妖兽-兽神-镇魔,第二种把幻月和妖兽调换位置,妖兽在前幻月在后。我看来没什么差别,随意选择。
3.挂机时间的选择。
有人喜欢在副本一条龙前挂机,有人喜欢在副本一条龙后挂机。由于系统有服务器等级,你在等级超过服务器等级后获得的经验会产生衰减。
如果挂机结束升级后后去做一条龙副本,副本中怪物经验会减少,你今天获的经验总数也就相应减少。如果先做副本,升级后去挂机,那打怪经验也会衰减。但是每天挂机经验是一定的,总量不会受到等级衰减的影响,只不过可能你要比别人多付出一两个小时的挂机时间。
总结一下,时间足够想要更多经验就选择最后挂机,时间比较紧就先挂机吧。
5.帮派任务
6.帮派云游天将
云游天将跟没关系,爆的八卦石只有击杀者能拾取。
7.道法为什么忽高忽低
副本的时候道法忽上忽下是因为你的技能属性加成,比如**开了祈福激励,比如宠物的BUFF技能。
8.系统电视鸿运当头
比如镇魔古洞xxx爆出了真仙碎片。大家都会爆,只不过你鸿运当头的上了电视。还有……我觉得最鸿运当头的其实是爆神品完毕符╭(╯ε╰)╮200元宝啊。
9.摆摊如何自己定价
珍品摆摊是可以自己定价的
10.如何变成珍品
装备强到+5就会变成珍品,炼成珍品卖掉不要使用绑定的炼器符……还有不要传承,这都会使装备绑定的。
11.炼血堂副本
帮派炼血堂副本,普通副本给3点帮贡,精英给6点。
12.嗜血珠碎片
不是你买够100个立即就能合成的。
原因是嗜血珠从摆摊买到之后会有7天的再次交易冷却时间,这本身就是物品的一条属性。属性不同的物品不能叠加,所以你会发现除了做任务获得的绑定碎片之外,你买到的所有碎片都不!能!叠!加!放进八卦炉,6个碎片能合成嗜血珠吗?所以等七天以后再合成吧。
13.天工体力
每天可以买5次一次100……ORZ我首测二测都不知道。
14.修真仙魔录一天最多只能买5次
5元宝,10元宝,30元宝,50元宝,100元宝。所以和别人死磕的时候看好次数……不是你有钱就能打到底的。
15.兽神和镇 魔副本
不止产出阵灵碎片,还会产出整个阵灵。
16.阵灵炼灵
情缘属性和固定情缘属性不同,每次属性多少是不一样的。
17.宠物技能箱
如果你现在没有弄宠物的打算,环任务的技能箱先不要开,你的仓库会崩溃。
18.神鬼苍生图任务
只能做一次,这不是bug。
19.一级宝石
不要急着合成,如果你用不到的话。
20.环线任务
遇到要求你刷副本,你可以放弃再接。
21.副本怪物
副本里你死掉怪物是不会回血的。我又想起首测打妖兽和帮派环任务练血堂的痛了……一个副本死四次才能磨过去。
22.宠物的属性点是可以买的
但是有限制买的次数,花费不多。
23.删好友提示
别人删你好友会提示"你我道心相佐,暂且别过,后会有期。"所以收到这个信息别以为好友没事文艺范……人家删你好友了亲!
24.帮战积分
帮战经验按积分来的,贡献积分越多,经验越多。我不知道那些不去帮战去挂机的什么意图……
25.副本可以无限进
作为队员,副本你可以无限进,只不过没有经验和物品奖励。所以妹子如果你的男盆友告诉你他副本没次数那一定是推脱!麻烦来找我!我乐于助人!我是雷锋!!!
26.幻月副本
幻月副本打心魔一个青云就够了。还有名字带自爆的心魔自爆炸的是怪物,不是你,别怕……
27.兽神记得带青云和**。
28.奶妈有前途,千万别放弃!!!
很重要!!!奶妈这个游戏需要你!!!
29.70散仙装备不算套装属性要比40真仙好。
30.梦境河阳一个小号带一个帮做。
31.天帝宝库记得每天扫荡TAT
我一个星期能忘记五天。
32.破凶咒奖励仙豆。
33.游戏里很多隐藏任务
隐藏任务得到的称号和法宝,装备上有收集属性,也能提道法.
34.骗子邮件
官方邮件和玩家发的邮件前面有明显的标识..我就搞不懂怎么还会有人被骗....
35.驻颜花粉
背包里永远在最前面位置还不能使用不能丢弃不能放仓库的驻颜花粉你知道怎么用吗?
我也不知道……你当吉祥物吧。
36.捕售夹攒好
不要用来抓普通宠物(如果你喜欢收集也可以。
37.灌注转化符
不止能转化普通灌注符,极品神品也可以。所以买错灌注符并不可怕。
38.加点方 法
不用到处问加点的方法,反正洗点不花钱,今天看心情,想点什么点什么,就是任性。这很良心!
39.宠物升星
6到7万15个仙豆,7到8要20个仙豆,眼瞅我的熊要到9星变高变帅了,结果8到9要40仙豆,当时就跪了。
40.宠物技能
先把四个技能槽都填满再灌你想要的技能。
每日亲密次数也可以买……上限次数我没试过。
42.捕兽夹和宠物亲密
别忘了每天领取免费捕售夹和免费喂宠物亲密。。
我靠我昨天又忘了。
43.法宝装备的属性可以继承,宠物的不可以。
所以想培养一只宠物的话,请爱它一辈子……
稀有宠物冰焰熊刷新时间
我感觉到了仙儿的杀气。
44.诛仙榜是实时更新的。
等级榜上同一等级的排名机制是按照升级的先后,所以不管你比第一名多多少经验,只要你和他同级,他一直在上面。
45.妖兽突袭也可以无限做。
妹子别走,这有雷锋!!!
46.副本和挂机要五个人刷经验最多
雇佣的没有经验加成。
47.重名问题
你的名字用过以后,即使改名,别人也不能再用了包括你自己也改不回来。我心痛……我的把酒沾唇TAT
48.聊天界面
49.100块钱10万元宝不要信,全都是骗子。
50.微信公众号里有好几个礼包可以领
51.宠物捕捉
宠物不止在地面抓,有的需要你骑着飞剑上天和它肩并肩。
52. 彻夜不眠队长
如果你是队长建议你把挂机设置里的自动组队打开。
53.彻夜不眠队员
如果你是队员麻烦你不挂了就退队吧给别人腾个位置。
54.彻夜不眠找队伍
如果在一线没有队伍,就去二线三线五六七八线。
55.个人头像
个人空间头像可以自定义上传,但是别太大别发gif……这不是qq。
56.镇魔洞是个良心副本……
土豪能买到的你都能爆到。还爆坐骑。
57.镇魔古洞
可以通过鬼王**通过眩晕魅惑无限控制boss通过。不难。
58.帮战奖励
只有经验是打完就给的,物品奖励每周四结束才结算。
59.称号是可以锁定的。
就是说你后来使用了新的称号之后并不会替换你锁定的那个称号
60.有些门派装个人觉得比时装漂亮。
61.60级紫色虎符比40级橙色的好。
62.药品最高堆叠数量是999,不占背包。
挂机提前买够药……没药死了来回跑很尴尬的。
63.法宝传承
血炼灌注等级都是可以传承的,血炼要一次搞出最好的属性,一劳永逸。灌注随着等级的升高要及时换。
64.宠物经验
宠物经验的获取和人一样受服务器等级衰减影响。
撩妹之前先确定手机的另一端不是抠脚大汉。咳咳,注意游戏里是有语音的哦!鉴别神器!
66.补充一下吧,其实稀有宠物的刷新时间也是有规律的… …
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