刺激战场扔雷自雷掉多少分

绝地求生刺激战场中扔地雷的动作是不是很帅气呢?但是扔不好,放到自己的眼前是不是就废了呢?其实扔地雷也是有技巧的,扔的好不如扔的巧,那么我们要怎么样巧妙的扔出地雷呢?
绝地求生刺激战场特殊丢雷方法:
最近玩家们专研出的各种反制你固定套路的手段越来越多,玩家们的技术也越来越过硬,导致现在游戏里喜欢玩骚套路的玩家们日益增多、高调崛起。下面我们就来聊聊,那些在游戏中特殊的&耍雷&手段。
顾名思义,原地雷就是直接丢在原地的雷。如果你的预判能力极强,那么这招肯定是你的菜。
它的用处通常都是用来灭掉上当的敌人,适用于你被打到残血,但是你成功地躲回去时。
这时候,你就该预判敌人什么时候会冲过来拿下你这个残血,好选个合适的机会丢个雷在这个转角,然后自己则拔腿就跑,等他被炸死后,再扭头就回,愉快地舔个包、打个药之后继续上路,留下那一脸懵逼的敌人尸体。
这种雷很适合骗那些在楼上的敌人,在你两相互怼了几波后,双方的血量肯定都所剩无几,都想&愉快&地打个包再战。
但我们就是要利用敌人打包的时机,直接以45度角向上丢出一个雷。当然这个时机是得要计算好的,在手雷快要爆炸前直接扔出,那优美的弧度就犹如对敌人的嘲讽般,随着轰的一声,世界再次陷入寂静,而我们要做的就是上去愉快地舔包了。
这个做法也有一定的危险性,如果敌人在我们拉手雷时突然出现对着你突突突,那么就很容易翻车。但危险是一回事,操作秀不秀却是另外一回事了,就冲着这出其不意这点,我们就要为它打call。
门口雷与前两种不一样,它是预判敌人进屋的时机而出现的手法。
敌人最容易因为松懈被击杀的几个时刻,要么是打包时、要么就是收刮时。在收刮之前还有一项必做之事会让人有所松懈,那就是开门。
我们首先要看到一个人过来,然后预判一下他离你房门还有多长时间,随后一发惊喜之雷一言不合的就是丢门口,给刚开门的敌人送上一个大大的惊喜,欢迎他大老远的地跑过来送快递。
手雷的玩法其实还有待玩家们继续探索,虽然现阶段手雷的表现虽然不算太弱,但老觉得它的实力还有进步的空间。
总得来说,手雷这玩意的潜力绝对是巨大的!将来或许会成为主流套路里的一员也说不定,毕竟它的威力那么强、范围那么广、又是吓唬人的神器、又是拆迁队的得力助手、更是大家的取胜好帮手。
别一个手雷在腰上,自信满满,掏个手雷在手上,方圆几里已无敌手。
你们最喜欢用的是哪一种扔地雷的方法呢?
游戏类型:射击枪战 文件大小:677.5MB更新时间: 11:13:48
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绝地求生刺激战场资讯160篇
绝地求生刺激战场攻略心得254篇视频-绝地求生刺激战场:这个丢雷的技术恶心到我了,下次记得带上兄弟
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绝地求生刺激战场:这个丢雷的技术恶心到我了,下次记得带上兄弟绝地求生刺激战场单排怎么快速上分?单排快速上分技巧分享
10:57:44来源:游迅网编辑:desire
绝地求生刺激战场v0.6.1游戏类型:射击枪战游戏语言:简体中文
大小:1.18GB更新:
  绝地求生刺激战场单排怎么快速上分?这个游戏是腾讯和蓝洞一起推出的吃鸡正版手游,大家都在问这个手游好不好玩?单排怎么上分?小编就为大家带来了这个游戏单排快速上分方法,大家是不是很心动呢?
  跳伞篇
  游戏开局,登上飞机的时候,我们首先要记航线,作为一个85年出生的老年人,记性太差,我只能通过标点的方式来记航线,我自己有一个标记航线的方法,不知道有没有其他人也在用这个方法。
  一般来说航线基本上都是&米&字形的某一条边,然后我就会在靠近航线的垂直方向标记,比如这一条航线,我就会在7号位置做标记。
  再比如航线横着从下部分靠海的位置走,我就会在6号位置做标记,如果航线是竖直的靠右边,我就会在4号位置做标记,其他都能以此类推。
  这样的话8个点正好对应&米&字型4条边的远端和近端,基本上通过一个标记就能大体记住航线的位置,而航线位置就决定了我们的跳伞以及进圈路线。
  选择跳伞的点以及发育路线有以下几种方式:
  1、就近选择航线附近刷车点多的位置跳(比如R城东边,有很多刷车点),落地以后找车去远离航线的大城发育。
  2、直接跳航线最远处比较富裕的打野点打野。
  3、高分段跳航线上大城的反而比较少,可以反其道而行之,直接跳航线大城,迅速发育一波拿到基础装了再转打野。
  这三个方法都有各自的优缺点,相比之下我个人更喜欢先落地抢车。
  这里额外讲一下车,这个游戏里,最最重要的资源就是车,你可以落地没枪,但是千万不要落地没车。车代表了两个东西,一是时间,二是安全。而时间又等于资源。所以我在冲分的情况下,最常用的就是第一种抢车跳法。
  发育篇
  首先你要知道,进圈的最低需求和完美情况是什么。
  枪械:至少一把步枪,完美情况步枪+狙。
  镜子:至少1个基础镜,完美情况基础镜+4倍镜/8倍镜。
  配件:握把弹夹枪托一般来说总能捡上几个,枪头有没有无所谓,完美情况:满配双消音。
  子弹:至少60发备弹,200发最多,超过200发不用捡。
  药品:急救包+急救箱至少2个最多5个,红牛+止痛药至少4个最多12个,多的都不用捡,留容量给投掷物。
  投掷物:烟雾弹二个,震爆弹一个,手雷越多越好。投掷物是决赛圈唯一能逆天改命的东西。
  防具:2级头2级甲一般来说不难凑,最次也是2级头1级甲。
  这些就是进圈的最低装备要求,实际上也确实不高,随便一片稍微富裕点的野区搜完基本都能凑齐。接下来根据刷圈情况,是否有车来决定继续搜还是尽快进圈。我个人一般最多搜前两个圈,之后不会再去搜房子。
  发育期间最重要的一点:不要对峙。
  简单点讲,你搜东西的时候看到一个敌人,你去阴他是可以的,但是如果没有击杀掉被他躲进房子,你们就进入了对峙状态,那么这个时候你应该果断撤退。因为对峙情况下你们的胜率都是55开,毕竟同一分段,没必要冒险,也没必要浪费时间,赶紧撤离去下一个资源点。
  进圈篇
  策略上来讲,进圈有两种选择,主要依据身上的装备和资源来定。
  如果装备好资源丰富,比如步枪+狙,子弹和药品充足,有4倍镜,我会选择直接开车从圈远离航线的一边,进到当前圈正中间位置,找高楼或者掩体伏地。
  如果还比较穷,只有步枪+基础镜,备弹药品都不多,则需要去航线近端卡毒边,靠击杀敌人来发育,什么时候发育好了什么时候进圈中心。
  细节上来讲,主要要注意以下几点:
  1、前5个圈毒不厉害,圈也相对较大,卡圈边主要看圈外和两侧,次要看圈内,第5个圈以后毒非常痛,主要看圈内,次要看圈外。
  2、单排一般4到5个圈以后我都会弃车,圈太小开车容易被发现和集火。
  3、进圈首先靠掩体移动,没有掩体的话再沿毒圈边或者沿切线移动(根据剩余时间来定)
  4、要么你就快,第一时间进圈。要么你就慢,卡在最后一秒进圈。
  5、记住,你快总有人比你更快,你慢也总有人比你更慢,不要有任何一刻觉得自己是安全的。
  6、刚进圈的时候是整个游戏里最危险的时候,一定要找掩体,确定好周围没有敌人。
  决赛篇
  进入倒数三个圈以后,此时场上一般不足20人,可以算作决赛圈了。那么决赛圈应该怎么打呢?
  首先是伏地位置的选择。除非有房子之类的完美掩体,否则我并不建议进入圈中心。因为在圈中心的话,你需要防备各个方向所有的敌人,而其他所有的人都会下意识的觉得圈的正中间那棵树后一定有人,这种情况在圈中心就是必死。
  我的建议是,卡在圈边,清理掉自己身后和周围一小片区域的人,先确保有一个安全区。同时,如果圈不大了,不要趴在树或者灌木丛那里,因为这时候一般都有人开始手雷洗地,朝每一棵树和灌木扔雷。我一般选择树附近的草比较深的地方,而不是树的正后方。
  在决赛圈看到人开不开枪呢?我建议,剩余人数大于4人的时候,有把握击杀就开枪,这时候人数还很多,枪声一直有,不太担心暴露。
  当剩余人数为4人的时候,则要认真考虑是否开枪。如果你发现了敌人,对方明显没有发现你,他在的位置也不会对你造成威胁,也没法迅速的进掩体,那么可以不用急着击杀。等另一边击杀暴露位置以后,你再击杀这个人,这样剩下1V1双方都知道对方位置你也不算吃亏。如果其他人迟迟不开枪,那么下一轮缩圈开始时击杀他。
  当剩余人数为3人的时候,你肯定知道其中一个人的位置了(4人变3人的时候一定有枪声),如果你看到的不是开枪的这个人,可以直接击杀。
  而如果你看到的是开枪的这个人,不知道最后一个人的位置,要视掩体情况来决定是否开枪,附近有多个掩体可以转移,就开枪。完全没有什么别的掩体,可以先不急着开枪,等到缩圈瞬间再击杀。
  最后的最后,怎么打1V1?其实1V1的时候,反而是最看运气的时候,这时候心态要好,反正已经前10加分了,吃鸡随缘,放松下来,把你的实力完全发挥出来,不要紧张手抖就行。
  抛开运气因素外,1V1最能逆天改命的就是投掷物。
  如果当前你有掩体,圈中间有一棵树,千万别去抢那棵树,让对方抢,然后一颗手雷带他走。
  如果你的位置没有掩体,尽量找反斜面,没有反斜面就封烟。
  剩下的就靠基本功和心态了,毕竟变化太复杂,不可能把每一种变化都列出来。
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专题介绍:游迅网绝地求生刺激战场专区,提供绝地求生刺激战场下载,攻略激活码等,绝地求生刺激战场是腾讯旗下的一款绝地求生正版手游。
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刺激战场电脑版的模拟器有很多,很多用户都是希望能够像绝地求生端游一样操控,但是事实是那么模拟器里面真正能够像绝地求生端游一样操控的仅仅就只有逍遥安卓模拟器,只有逍遥安卓模拟器是有智能按键功能的,像端游一样“F”键可以开门、开车、下车、救人、捡包裹等,其他的刺激战场模拟器每一个动作都需要不同的按键来实现,效率慢体验差,出错率高,操控根本就和绝地求生端游不一样。
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相信很多玩家是第一次接触刺激战场这类游戏,每当碰到敌人时便会被轻易击杀,感觉自己的枪法很不尽人意,今天就为大家讲一下怎样可以快速提高自己的枪法精准度。
绝地求生:刺激战场中的武器十分丰富,但在众多武器中却有几款武器使用率极低,玩家大多对其了解甚少,而这些冷门武器往往有着其他枪械不能比拟的地方,本篇将给大家带来一些冷门武器的强势之处。
相信大家都有跟毒圈奋斗的经历,跳伞的位置没找好导致整个游戏从头到尾都在跑毒,跑两步磕一口药的感受绝对忘不掉。今天我就为大家整理了一些重要地点车辆的位置。
刺激战场中我们会在不经意间受到逃避思想的影响,让我们做出一些或冲动行为,导致我们与吃鸡擦肩而过。下面我们就来总结一下都有哪些行为可能是逃避思想下的产物,在今后的游戏中能克服这种心理就能轻松吃鸡。
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手雷的杀伤力极强,并且范围相当大,在这款多人竞技的游戏中,丢一个好雷,可以瞬间团灭对方一个小分队,但是有利也有弊,一旦没扔好,甚至还会将自己炸死,你经历过这样的悲惨瞬间吗?
你见过丢雷被滚回来的吗?我有 这个悲催事故发生在斜坡地带,场景如下,这是个地形险峻的高山,双方一个位置在山顶,一个位置半山腰,处于地势偏低的玩家较为劣势,毕竟对方占据有利地形,并且视野比较宽阔,此时下方玩家集中生智,选择丢雷炸死他们,却不料手雷还未到达山顶,就直接滚了下来,把自己给炸死了,这个情况告诉我们,扔雷要谨慎,斜坡地带少丢雷。
你遇见过智商低的队友吗?我有 有一句老话说的好,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,场景如下,四人集结准备一同冲锋,一位队友本想丢个烟雾弹干扰一下敌方的视线,却把手雷当成了烟雾弹,直接落下个两死两伤的尴尬局面,其他队友表示,你不会是猴子派来的**吧?这个情况告诉我们,选队友要谨慎,智商低的千万别拉。
运气是什么?我不知道 这个情况相信大家伙们经常会碰到,那就是丢雷后,被各种东西弹回,然后自己就被炸死了,想想也觉得奇怪,难道他们都觉得手雷可以穿墙?有一次最为搞笑,本来准备集体攻楼,就准备事先朝门内丢个手雷,没想到对面刚好把门关了,手雷直接弹到队伍中心位置,搞得自己队伍直接被团灭,这种运气,简直不忍直视。这种情况也告诉大家,有的时候运气也是实力的一部分,遇到那些衰的队友,还是趁早远离吧,等等突然来个飞来横祸都有可能。
我把雷放在自己手里,把自己炸死了 这种自雷方式可以说是平生罕见啊,场景如下,该玩家正在草丛中匍匐前进,突然看到一个身影,却又不想射击暴露自己的位置,于是拿起手雷准备扔去,没想到对方突然消失不见了,估计是躲到掩体的位置又或者趴下了,这下就懵逼了,不断地寻找对方的位置,迟迟不肯扔出,最后“boom”的一声,把自己给炸死了。这个情况告诉大家,丢雷要果断,扔海里也别留自己身上。
看完这些,相信大部分玩家都深有体会,这种死法甚至比被毒区杀死还要悲催,还有可能害人害己,所以大家在丢雷时一定要小心谨慎哦!
手雷还好啦,出现这种事情的几率不大,运用好就可以了。
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  手雷那些事 自雷怎么回事
  绝地求生刺激战场手雷是很常见的武器,杀伤力特别大,但是手雷有利有弊,需要合理的利用,不然就会有自雷的后果,下面小编就来给你说说绝地求生刺激战场手雷使用中需要注意的一些技巧,帮你防止自雷.
  你见过丢雷被滚回来的吗?我有
  这个悲催事故发生在斜坡地带,场景如下,这是个地形险峻的高山,双方一个位置在山顶,一个位置半山腰,处于地势偏低的玩家较为劣势,毕竟对方占据有利地形,并且视野比较宽阔,此时下方玩家集中生智,选择丢雷炸死他们,却不料手雷还未到达山顶,就直接滚了下来,把自己给炸死了,这个情况告诉我们,扔雷要谨慎,斜坡地带少丢雷。
  你遇见过智商低的队友吗?我有
  有一句老话说的好,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,场景如下,四人集结准备一同冲锋,一位队友本想丢个烟雾弹干扰一下敌方的视线,却把手雷当成了烟雾弹,直接落下个两死两伤的尴尬局面,其他队友表示,你不会是猴子派来的逗比吧?这个情况告诉我们,选队友要谨慎,智商低的千万别拉。
  运气是什么?我不知道
  这个情况相信大家伙们经常会碰到,那就是丢雷后,被各种东西弹回,然后自己就被炸死了,想想也觉得奇怪,难道他们都觉得手雷可以穿墙?有一次最为搞笑,本来准备集体攻楼,就准备事先朝门内丢个手雷,没想到对面刚好把门关了,手雷直接弹到队伍中心位置,搞得自己队伍直接被团灭,这种运气,简直不忍直视。这种情况也告诉大家,有的时候运气也是实力的一部分,遇到那些衰的队友,还是趁早远离吧,等等突然来个飞来横祸都有可能。
  我把雷放在自己手里,把自己炸死了
  这种自雷方式可以说是平生罕见啊,场景如下,该玩家正在草丛中匍匐前进,突然看到一个身影,却又不想射击暴露自己的位置,于是拿起手雷准备扔去,没想到对方突然消失不见了,估计是躲到掩体的位置又或者趴下了,这下就懵逼了,不断地寻找对方的位置,迟迟不肯扔出,最后&boom&的一声,把自己给炸死了。这个情况告诉大家,丢雷要果断,扔海里也别留自己身上。
  以上就是小编给大家分享的绝地求生刺激战场手雷那些事,希望能帮你更好的利用手雷.
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责任编辑:黛梦岩
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