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dnf5月24日全职业改版属性一览 dnf5.24史诗改版属性汇总(下载,攻略问答,视频)_小黑游戏下载
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dnf5月24日全职业改版属性一览 dnf5.24史诗改版属性汇总
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手游排行榜2018DNF5月24日更新后职业排行_阿修罗重登1线职业__我爱秘籍
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2018DNF5月24日更新后职业排行_阿修罗重登1线职业[图]
二、一线职业
一线职业末之红眼
国服人口基数最大的职业之一,职业定位单一只有输出,没有任何定位辅助的技能。
坐拥国服最大的土豪群体,三保一的强势让红眼在卢克本中秒秒秒的视觉效果非常震撼。
改版后暴走力量再次被调低,增加技能攻击率,变相的改为增加技能吃奶率、高增幅收益变大,
技能的输出方式也更加简单直白,二觉被动删除需要出血后才有效果,是提升输出最明显也是最直接的地方。
但是红眼定位单一输出,缺乏脱手控制技能,未精通之前容易死亡,这也是改版前送头废的由来。
跳X和谐后,在楼主看来一线末的定位最为合适,绝不到一部分人吹嘘的超一线。
因为基数太大,所以素质参差不齐,
但是我相信大部分红眼玩家都是真心爱这个职业的,爱他,就不要给他招黑,
同样因为基数原因,未来前景也是非常有保障的。
愿&一代版本一代神,代代都有大红神&。
一线末职业之元素
改版之前被戏称为灯光师,技能明码标价,童叟无欺
起源版本后,主力输出技能数量增加,部分技能伤害增加,
加之技能形态大大改善,爆发加快,有了强控,实战更容易打全伤害。
但是同时废除了换装,对于老元素却是实打实的削弱,同时所有蓄气技能变更为攻击力与蓄气时间无关,
不蓄气直接最高伤害,对新手玩家无疑更加友好。
老牌的输出职业,历经风风雨雨走到今天,
为我们最美的灯光师打call!
一线中职业之驱魔
国服徐锦江遛狗奶,由于星际毁灭的存在,90版本后一直非常强势。
当前驱魔技能都可以通过攻击类型转换调整物理还是魔法伤害,所以力驱法驱区别已然不大,但更推荐力驱。
改版前buff技能增加大量力智导致吃奶率偏低,如今改版后增加攻击力,
极大改善了驱魔在组队情况下的输出能力,进一步提升了职业的上限,
更是优化了法驱类技能,使技能演出时间进一步缩短。
曾经的Z斗士,如今的星际毁灭者,原来一件装备真的能改变一个职业。
一线中职业 团长
同是星际毁灭者,就一同发出来吧,
有人会问,团长团长,你手里拿的究竟是什么?
还用问吗?当然是写满情侣的名字,具体要做什么你们懂得。
起源版本增伤统一到25%,但如此强势的职业当然不能仅仅定位为一个辅c,
技能虽多为不脱手低hit,但技能百分比很高,完美契合星际毁灭,
同时拥有非常优秀的控制技能,卢克本功能性很强。
全职业圣耀普及后地位可能有所降低,但在当前版本,当之无愧的一线职业。
一线中职业之女漫
觉得女漫是下水道的,估计活在上古版本,
这个职业有多强?你多看看竞速视频就知道了。
当然本身技能机制可能比其他职能更适合竞速,但绝对从侧面反映出这个职业的强势。
起源版本后,女漫输出速度更快,出手更加流畅,
删除了出血增伤以及柔滑增伤两个比较繁琐的机制之后,极大优化了该职业的瞬间输出。
但是这职业因为练级路上不算友好将很多新手玩家拒之门外,
不过作为主号培养,回报会大大超乎你的预期,当前版本天界人主角之一,
而且策划似乎认为这职业很弱,还要加强,是因为计生工作做太好了?
一线末职业之复仇者
孽时怼兮狱以降,魔相生兮魂无路。
血染襟兮意可止,念以薨兮威灵惧。
妄断罪兮挟长戈,首心离兮善恶卒。
身既灭兮神以灵,净吾魄兮孤问途。
因为楼主手头资料有误,误将四叔排到了二线末,现向各位四叔玩家道歉。
整理更新资料后,楼主认为一线末比较适合起源后四叔的定位。
黑又硬,而且有爆发有脱手控能打断的职业,还不够吗?
起源后全程的一觉变身,给了该职业良好的输出环境。但是自带计生光环,上手慢,成型速度也一般。
起源后强势而且输出非常安逸的职业,如果能忍受萌萌的大头雪人进图看不到的话,推荐作为主号培养入手。
一线末职业之赵云
什么?你还活在下水道三帅的版本?
醒醒吧,已经起源了。
虽定位为输出职业,但本身有着稳定的控制和全职数一数二的柔化方式,
改版后增强了技能百分比,加之优秀的技能形态,各种脱手,虽多为多段伤害,但有柔化从旁助力,
现如今实打实的一线职业,不过同为三帅的那两位也早已冲出井盖,
不用赵云大哥来带卢克了
赵云老玩家都知道,该职业刚出来时有着十分恶劣的分身bug,长达数月才给予修复,
导致国服赵云玩家数量非常稀少,
坚持到现在的玩家,也算付出终有回报吧。
一线末职业之女弹药
5.25改版后的超一线职业,起源版本后被大砍一刀,
但凭借良好的技能形态依然可以稳居一线的行列。
在空中输出的飞行员职业,空中技能自带类似柔化效果。技能形态十分优秀,爆发力强,能在短时间内爆发出高伤害。对新手十分友好的职业,上手难度不高,团队适用性也很不错。
持续输出十分流畅的职业,
说这个版本牡丹DPS不行的,可以在魔兽本一分高下。
一线中职业之女漫
觉得女漫是下水道的,估计活在上古版本,
这个职业有多强?你多看看竞速视频就知道了。
当然本身技能机制可能比其他职能更适合竞速,但绝对从侧面反映出这个职业的强势。
起源版本后,女漫输出速度更快,出手更加流畅,
删除了出血增伤以及柔滑增伤两个比较繁琐的机制之后,极大优化了该职业的瞬间输出。
但是这职业因为练级路上不算友好将很多新手玩家拒之门外,
不过作为主号培养,回报会大大超乎你的预期,当前版本天界人主角之一,
而且策划似乎认为这职业很弱,还要加强,是因为计生工作做太好了?
一线中职业之男机械
强劲的buff技能,高攻击频率,小技能cd短而且百分比高,
爆发能力也是一流,具有全方位立体式的打击能力,CG所到之处,寸草不生。
有人会说这职业缺乏控制,我想知道一个4s技能全黑的职业需要什么控制,
唯一需要注意的大概就是跑位和大技能释放的时机了,
天界人主角之一&&宇宙元首,做了很多年的下水道,别人崛起几个版本又怎么了?
非常非常强势的职业,没感受过的组个二保跟他抢下DPS就知道了......
一线上职业之帕拉丁
国服光帕主角之一,主流辅助,但是认可程度依旧不如光兵。
和某些瓜皮帕拉丁有关系,进图加完buff全程跟着跑,连翅膀没了也不知道续。
提供全队技能攻击力25%与30%+的高额速度、命中与暴击加成,
对主c也有不错的保护能力。
输出技能一二觉技能百分比较高,但是技能cd较长,
虽爆发可以但是容易进入技能全黑的尴尬局面。
另一觉带强力吸附效果,虽说聚怪很好,但是主c输出时最好不要用,
起源后与光兵差距不大,很好的混团职业之一,打输出比光兵强很多。
一线上职业之念帝
目前版本卢克门槛最低的职业,起源后虽削弱辅助能力,
但依然是双奶之外的第一辅助。
单论输出能力大概只能排在三线的位置,但是因其国服高认可度以及打团的极低门槛,
妥妥的一线职业。
很多光兵大概不知道一觉是可以减光抗的,也不知道新版念气罩按c可以直接在所有队友身上套上小罩子,
改版后为纯魔攻职业,但是输出的确偏低。
大约国服人手一个的辅助职业,居然有谣言说光兵与帕拉丁buff不叠加?
事实胜于雄辩,自己去修炼场找人试一下就知道了。
最后,我花美如画~
超一线职业之召唤
月食降临,月蚀当立,
每个版本开荒都少不了的身影,全职业中独一无二的输出机制。
持续输出最强的职业之一,高端召唤依旧不缺少爆发,
辅助能力也非常给力,给队友增加固定伤害光环以及属强光环,30%-40%的攻速移动,可以压制与控制怪物,给主c提供更好的输出环境。
唯一美中不足便是技能繁多,很多技能需要手搓,加之国服特色网络环境,召唤一直是较为冷门的职业。
经过数次改版,技能机制已然优化很多,对新手来说门槛也不如从前那么高,
破压重生,破茧成蝶,
魔兽本前景非常好的职业,如果网络环境与电脑配置足够,不妨现在入手打造。
超一线职业之念皇
改版后输出能力又进一步加强,是的你没看错,第一批假紫二拖的职业又加强了。
念气波的加强也使得念皇的爆发能力得到了提升,
技能形态、流畅程度、续航能力在全职业名列前茅(划掉),是数一数二。
低投入便能获得高回报,当前版本当之无愧的超一线职业。
虚祖人,生而是为皇者!
另二觉立绘简直帅炸!
超一线职业之王小妹
改版后一飞成神的超一线职业,你说技能形态差?
对不起,小妹在没有任何其他职业buff加成下可以单技能秒杀光卢克,
在绝对伤害面前,一切技能形态都是浮云。
技能基础十分优秀,攻击距离极远,续航能力很强,升级路上一路秒杀的白图王,
操作相对简单友好,当前版本十分适合入坑的职业。
要说唯一的缺点,便是在面对Y轴较大的地图时显得有些乏力。
别再妄图计生了,不多说了删瞎玩妹
超一线职业之剑魔
剑宗输出如挂,剑帝貌美如花,暗帝控制如麻,剑魔哈哈哈哈......
就是这个哈哈哈哈的职业,在改版后成了拿剑职业中唯一的超一线。
技能形态不如其他一线?没有强控?技能cd时间长所以循环不好?
不好意思,在绝对伤害面前,一切都是浮云。
随着buff技能的优化和技能机制的变更,入坑的难度也被大大降低,
以后,请叫她女王大人!
一线职业之大将军
你见过战绝可以做卢克主c的职业吗?
你见过穿一身战术依然DPS超越你b套的职业吗?
你见过同样装备别的职业只能打擎天而他在卢克混得风生水起的职业吗?
没错,就是我&&大将军!
站桩平A穿插脱手技能,技能形态极好,续航全职业数一数二(划掉)天下第一,
非常适合新手上路,入门容易,精通难度也不高。
天界人的门面职业之一,当前版本绝对的宇宙统治者!二觉立绘帅炸天,颜值和实力兼得你说气人不?
一线职业之阿修罗
&阿修罗是本次版本的更新受益者,在起源版本的更新后瞎子被黑的生活不能自理,在5月24日的版本更新后重新回归一线。技能由百分比改成固伤让瞎子的续航能力继续强大,虽然还是缺少爆炸性伤害的技能,但是一个能打能控的瞎子已经足够登上一线了。在本次升级活动的推荐职业中瞎子就是其中的一个,另一个是王小妹。
二线职业和三线职业调整不大,小编就不为大家介绍了,直接介绍下水道职业,想知道二线和三线职业的排名,可以点击这里
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DNF资讯179篇
DNF攻略心得498篇DNF: 5月24号更新后的超一线职业重新定位, 抢dps厉害不等于是幻神!
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剑魂强dps厉害吧!一阶段大拔刀小拔刀猛龙心剑我只有十几的dps啊,二阶段还不是没我高,老爷子我60多dps我还是天御的,他超大陆? 爆发有把?控制有把?增伤也有啊?幻神? 红眼下水道求加强。抢dps厉害不等于是幻神。红眼这种只有爆发,没有控制,没有增伤的职业真的不能算幻神。你去一拖3或者只带个奶就能感受到红眼真的很无力。像以前的暗帝这种,又能增伤,又有爆发,有能控制,又有减防的职业才是真完美幻神。狂战这个职业,是基数最多的,但是狂战一直都是没上过神坛,当初鬼泣,当初的瞎子,还有剑魂,只有狂战,说狂战强是因为宝宝,他的装备给任何一个职业都不会是下水道。剑魔刚出技能冷却长技能链接问题范围小爆发不足技能墨迹尤其1.2觉醒最致命的是丢伤害还是百分比职业一堆BUG结果出现泥巴流,0无色技能流等等高伤害玩法,现在加强更改技能2觉释放时间缩短加强爆发稳坐超一线了说多了都是累和刚出瞎子一样难玩去看看韩服第一剑魔的装备吧,如果他装备和亚季那两个持平,通关时间不知道要甩他们几条街!全DNF唯一一个无视职业平衡的职业,男弹药,砍了这么久,不还是无敌?去看一下大旭的弹药,他那个装备你换成其他职业,乌龟都过不去,人卢克过得快的不行,调解人真惹不起.小编在此并不是迎战,而是陈述一下自己的观点,也欢迎多多评论大家自己的想法。推 荐 游 戏
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dnf5月24日更新职业平衡改版 dnf5.24职业技能改版汇总时间: 09:28:00 来源:网络 作者:未知
dnf5.24进行了更新,本次更新了很多内容,下面小编主要介绍一下dnf5月24日更新职业平衡改版并汇总了一下。供玩家们了解自己说完职业的相关信息。
* 下列技能的百分比攻击力变更为独立攻击力,按不会受到武器精通影响调整攻击力
- 鬼印珠、无双波、邪光波动阵、暗天波动眼、雷神之息、天雷 & 波动剑
* 修复[杀意波动]技能的提示信息图标显示错误。
* 修复在刻印数量4个/5个状态下使用鬼印珠时,出现攻击力异常的现象。
- 添加增加命中率功能(所有等级5%)
└ 在决斗场中不适用增加命中率效果
* 天崩地裂
- 修改技能,对打击点不稳定的现有技能结构进行改良
* 飞沙走石
- 删除眩晕效果,添加强制硬直功能
- 小石块掉落的时间增加0.6秒
* 毒瓶投掷
- 学习所需SP减少(25 & 20)
柔道家(男)
* 下列技能的独立攻击力变更为百分比攻击力
- 抛投、野蛮冲撞、空绞锤、霹雳旋踢、浮空凌云踢、地狱风火轮、彗星冲击、武莲华、黑震旋风、疾风闪电
* 浮空凌云踢
- 新增通过习得TP后在空中使用并命中时,在其反冲力下角色浮空的功能
* 一字传承 : 极义震天破
- 对无法抓取的敌人,变更为攻击时不适用牵引功能
- 尝试抓取失败时,冷却时间变更为1秒
* 无情摔击
- 空中抓取失败时,冷却时间变更为1秒
* 下列技能的Y轴攻击范围增加
- 下段踢、疾风追击、疾风连击、崩拳、碎骨、寸拳、闪电之舞
* 回天连环腿
- 每一击的攻击范围增加
- 与打击位置无关,变更为每一击使敌人向前摔倒的效果
- 优化技能展示的速度
* 无影脚(新主动技能)
- 将原有[圣武连环破]技能变更为[无影脚]
- 以看不见影子的超快速度攻击敌人。跳起扫腿攻击敌人,最后强力抽打敌人。最后一击命中时会产生冲击波,对周围的敌人造成伤害。按向前方向键可以跳得更远
* 极尽 : 霸皇断空拳
- 将原有[极武霸皇拳]技能名变更为[极尽 : 霸皇断空拳]技能
- 技能的提示信息变更
* 纷影连环踢
- 改善踢击的X轴、Z轴的攻击范围
* 武神强踢
- 3/6/9级效果变更
└ 3级:增加牵引的时间、速度
└ 6级:增加攻击速度减少率和范围
└ 9级:技能结束后30秒内冷却时间减少10%
* 万毒噬心诀
- 修复攻击力增加效果对因[万毒噬心诀]变化的基本攻击产生影响的现象
- 修复使用[万毒噬心诀]时,[天罗地网]不会受到基础精通效果影响的现象
- 修复技能文字说明中冲刺攻击和跳跃攻击的攻击力相同的现象
* 爆碎砖袭
- 前置技能等级变更
└ 砖袭5级 & 1级
* 禁技 : 万毒蛇窟(新主动技能)
- 该技能只能在施放[万毒噬心诀]的状态下发动
- 85级可以学习,1级精通/上限。攻击力受到[万毒噬心诀]的影响
- 将[万毒噬心诀]获得的毒气转化为蛇的形状进行攻击,在空中也可以使用
柔道家(女)
* 随机应变(新被动技能)
- 75级可以学习,1级精通/上限
- 学习该技能后,部分抓取技能变更为攻击技能
- 裂石破天
└ 删除抓取动作后,技能展示时间减少,可以直接使用终结攻击
- 死亡摇篮
└ 从地面进行攻击让敌人浮空并且击飞
- 苍宇彗星落
└ 向前方小跳击飞敌人后给予强力一击
└ 学习[随机应变]后,可以在空中使用
- 尝试抓取失败时,冷却时间变更为1秒
* 空绞连锤
- 尝试抓取失败时,冷却时间变更为1秒
* 裂石破天
- 修复无法抓取的敌人无法束缚的现象
- 学习[随机应变]后,技能特效变更为在打击位置显示
- 优化学习[随机应变]后的攻击范围
* 死亡摇篮
- 修复[摔技连锁]无法束缚敌人的现象
- 学习[随机应变]后,修改为[抓取奥义]技能抓取的敌人适用伤害增加功能
* 苍宇彗星落
- 学习[随机应变]后,添加/变更为以下效果
└ 在第一击时,添加牵引敌人的功能
└ 变更为[抓取奥义]技能抓取的敌人适用伤害增加功能
└ 优化攻击范围
└ 删除技能的冲击波攻击力,调整相应的攻击力
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