武器收集系统会回归《战地1医疗兵武器推荐V》?

《战地V》正式公布:10月19日发售 |您的位置:
战地V发售时间_战地V预购特典奖励介绍
战地V是一款非常值得期待的游戏,这样就会有玩家问到了这款游戏什么时候上线呢,那它在预售的时候是否有奖励呢,这款游戏还有标准版和豪华版,也有人问到区别在哪里,那么今天497电玩小编就为大家带来详细的介绍,希望大家能够喜欢!
《战地V》什么时候发售?《战地V》多少钱?
战地V(战地5)将在今年10月19日发售,标准版售价60美元。战地V登陆PC/Xbox/PS4平台,而且支持简体中文。
《战地V》将拥有捏人系统,可自动以性别、相貌等。《战地V》的核心要素是连队,可以四人协作进行战斗。玩家和队伍可以拥有自己的载具,这些载具也可进行外观自定义。
《战地V》玩家可以在突击兵、医疗兵、支援兵和工程兵之间选择一个职业,通过获取经验,可以学习技能和特殊技能。
预购豪华版可参加Beta测试。
战地V预购特典及标准版和豪华版区别:
战地V标准版60美元,豪华版80美元。
预购豪华版可参加Beta测试、获得伞兵装备、特殊任务、可以立刻获得5件在《战地1》中使用的武器。
战地V豪华版还可以提前3天进入游戏、获得5套特殊的伞兵装备、特别任务、连续20周提供空运物资包(每个包含一个定制物品)。
战地V(战地5)将在今年10月19日发售,登陆PC/Xbox/PS4平台,而且支持简体中文。
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备案编号:湘ICP备号  5月24日,EA公布了《战地V》的宣传片。这距离《使命召唤》公布新作仅仅过去几天,对标的意味看起来非常明显。
  当动视在发布会上表示这次的COD将不再有单人战役的时候,《战地》的开发商DICE还在推特上调侃了一番,说我们这次可是有单人剧情的。
  历来以多人模式称道的《战地》竟然嘲讽《使命召唤》没有单人剧情,实在不得不让人感慨,当真是风水轮流转了。
  在预告片放出之前,DICE就有意地泄露了《战地V》的一些细节,尤其是得知本作将重回二战之后,不少玩家都对它充满期待。
  “重回二战”这事在业内已经说了很久了,然而到了现在,我们还没见到过几个真家伙。去年的《使命召唤:二战》卖得不错,不过大家特别期待的单人战役却乏善可陈。而多人战役虽然换了套二战的皮,但典型COD的套路并没什么变化。
  于是,复兴二战FPS的希望,似乎就理所当然地落在了《战地V》身上。
  但当网友们满怀期待地打开了《战地V》预告片之后,他们的反应却变成了这样。
  那么,这个预告片到底出了什么问题呢?我这里发上来,大家可以自己看一下。
  其实单从视觉感受的角度讲,这不算是一个烂片子。充满代入感的长镜头,多视角无缝切换,各种场景破坏,让这部预告片看起来特别炫酷。能看得出,DICE在试图做出一些新东西。只不过玩家们似乎并不怎么买账。
  这部预告片在YouTube播放量已达560万,却收到了21万个好评和19万个差评。对比《战地1》预告片530万播放量,220万好评和4万差评的记录简直就是天壤之别。
  而在4chan、reddit等论坛上,各种讽刺和质疑更是层出不穷。经过这几天的发酵,仅用预告片就劝退一大批玩家的《战地V》俨然成了游戏宣发的反面典型。
  玩家的不满其实很好理解。比起老对手《使命召唤》系列,《战地》的风格一向更为硬核,这次DICE表示要回归二战,玩家们期待的自然是真实而震撼的战争场面。
  然而这部预告片却显得有些“朋克”,炫酷有余却毫无战争的厚重感。以至于有的网友就说,这游戏看起来像是给小屁孩玩的垃圾。
  最让一些玩家看不惯的,是《战地V》浓郁得散不开的政治正确氛围,以及不尊重史实的态度。
  预告片里的这个战斗小队来自英国,外观大概是这样的:
  看完之后,不少玩家满头问号:英国军队哪来的黑人?为什么会有女兵上前线?让一位用义肢的残疾人冲锋陷阵,你们大英帝国兵源匮乏到这种程度了吗?
  说好的二战呢?这也太不科学了吧。
  不大开心的网友马上脑洞大开,既然你们英国军队是这样的,那估计对面的纳粹应该是这样的吧:
  而这些吐槽自然也引起了另一些人的不满。他们认为《战地V》在还原历史上没什么问题,完全是这些KY的人自己矫情。但以目前的战况来看,好像还是持批评态度的人占了上风。
  不出意料的,女权卫士也加入了战场。国外一家游戏网站紧跟热点,刊登了一篇声讨“性别歧视者”的文章,标题里就表明了绝不妥协的立场:
  这位作者认为,部分玩家批判《战地V》没有还原所谓的“真实历史”是一种思想上的垃圾,这些小心思不过是为了掩盖他们根深蒂固的性别歧视。
  但事实上,大部分参与讨论玩家并非反对在战争游戏中加入女性,而是希望开发商在制作游戏时可以遵守基本的历史事实。
  或许在苏联这边加入个女兵角色会更让人信服,而且就算是那些让女性上战场的俄国人,似乎也没干过把残疾人派到前线的事。
  说回到英国,女兵作为战地医生、谍报人员、后勤整备,甚至飞行员的例子也不少,跑到一线战场当步兵的倒是闻所闻为。既然要尊重女性,为什么不顺便尊重一下历史呢?
  除了令人尴尬的政治正确,DICE这次还彻底放飞自我,加入了大量混搭元素,试图让游戏的风格更轻松更潮流。开发者或许觉得这样很酷,结果却结结实实地触到了玩家的霉头。
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作者:游研社&&&&&责任编辑:LunaticP
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从第一个几秒钟的游戏内置预告开始,所有战地玩家的心都被战地5的发售消息牢牢抓住。DICE通过持续不间断挤牙膏式的曝光,也确实起到了应有的宣传效果。下面up把这些牙膏收集起来塞回包装里,给大家看一下完整的dice牌牙膏。1:取消季票、DLC免费
一直以来EA的游戏都以贵出名,300+的本体往往还要加上各种付费资料片,累计起来动不动700+,广为玩家群体所不满(还是老实买)终于EA在战地5中传统的季票模式将被取消,游戏后续更新推出的游戏模式、游戏地图、资料片等内容都将以免费更新的形式推出,取而代之的是游戏在自定义外观的道具上将加入微交易收费,不过放心,在经过了星战差评事件后EA表示这些道具仅是创造个性外观,而不会是影响游戏平衡性的物品。2:加强单人战役模式
《战地5》对于单人模式展现了更大的投入,玩家将在游戏中扮演二战角色从各种视点体验到包括北极圈附近的挪威、法国乡镇、希腊、荷兰鹿特丹、北非沙漠的众多战场。(鼓掌,虽然爹一的单人我基本没碰过)3:职业系统改变游戏引入了“兄弟连(Company)”系统,玩家可以自定义角色的性别、种族、面部、发型以及大量配件,组成兄弟一起作战。每个角色可以选择四个职业,包括突击兵、工程兵/操作员,支援兵以及医疗兵。其中这四个职业还能细分为更多兵种,比如反坦克兵。玩家自定义的角色将适用每个游戏模式,所有经验值都将计入角色升级属性。游戏的载具同样可以自定义,通过游戏中操作升级,还能解锁全新战斗技能。4:小队系统史诗级加强【多人强行连麦】
多人模式将不再以单人行动,玩家必须加入到“兄弟连”这种队伍中,一旦加入队伍,无论打哪种游戏模式都会与队伍绑定,自动开启语聊功能,包括载入画面这种情况。游戏为了打造这种独特的多人合作玩法,玩家每场战斗中都必须结合各自的职业分配资源,比如作战开始不会有满量的弹药,虽然每个玩家都可以复活队友,但只有医疗兵可以满血复活队友。玩家在复活前,可以通过队友的肩膀视角观看战况,另一方面,如果比赛中间整个队伍都被干掉,那么将耗费巨大的能力才能收回你们失去的阵地。
为了加强小队的存在感。现在重生的时候,先是小队重生画面,再是大地图重生;小队重生画面中有着前作里那种可以观看小队员视角的镜头(现在是第三人称)。战地4里的小队分数系统回归,不过本作中不是额外获取perks,而是呼叫各种补给,比如v1导弹,补给箱,烟雾弹炮击,重武器之类的,甚至还有只能小队开的载具,比如突击虎,配喷火器的丘吉尔这种。V1导弹 5:建造系统加入多人模式
每个玩家都会装备“工具包”系统,通过建筑模式,玩家可以采用资源来建造防御工事,比如沙袋、伪装网,甚至火炮阵地。地图中那些被摧毁的建筑,玩家可以打开建筑模式,看看有什么结构可以作为资源,然后将其作为材料来打造防御设备,比如加固旗帜与其他建筑。6:物理引擎继续加强
游戏采用新版寒霜引擎打造,增强了游戏物理效果,游戏中几乎每个建筑物均可破坏,而且非常逼真,比如坦克炮弹打入建筑物中,碎片将从房屋飞向另一边。如果炮弹在建筑物内爆炸,那么将会有非常逼真的粒子特效,飞溅的碎片还会打伤玩家,尤其是那些摇摇欲坠的建筑物同样危险。这些破坏系统都是实机演算,增强了游戏的可玩性。
玩家在驾驶坦克通过一座房屋时,现在将会在房屋上留下一个洞口,而不是之前直接房屋倒塌,而且在之后较轻的木制建筑的倒塌速度相比于混凝土建筑倒塌速度更慢。同时坦克炮击房屋建筑,将会摧毁建筑的一部分,而不是直接让建筑倒塌7:人物更多姿势加入《战地5》新增了多种人物移动方式,比如说反向俯卧匍匐、冲刺滑行、滑行射击等等,而且DICE还将武器的游戏参数作了修改,增加武器的重量,使之在每一次射击后都能让玩家感受到真实的后坐力。
玩家可以蹲下快走;可以拖动等待救援的队友到安全的地方,以方便救援;可以直接从敌人那里搜刮弹药;通过窗户可以直接冲破跳过,不用再需要打开窗口。8:外观自定义功能
玩家可以自定义角色的性别、种族、面部、发型以及大量配件,组成兄弟一起作战。《战地5》中每个战士的外观都不一样,玩家在游戏中可以选择士兵性别,头盔样式,迷彩图案等等,甚至包括了防弹背心,皮夹克等等服装道具,告别二战千篇一律的服装种类。MG14上的树叶
武器狂人依然可以在《战地5》中改造自己的武器,种类之多让人惊叹,制作组目标是在游戏中绝对不会出现雷同的角色。当然,虽然游戏中的载具无法“打扮”的花枝招展,不过玩家依然可以对游戏中的载具进行自定义,包括在坦克上布置沙袋,修改迷彩样式等等。 坦克上的树叶也是自定义外观中的可选项9:加入全新的游戏模式
游戏还导入名为“Combined Arms”的全新 Co-op 合作协同作战模式,玩家将扮演空降部队成员,透过连线与同好组成 4 人小队并肩作战,深入敌阵完成各种任务。  团队合作在这次游戏中更加重要,因为团队合作可以增加协助队伍获胜的小队得“盛大行动”这是个规模巨大的地图,而且包括了动态天气系统以及多日作战,支持64人乱斗,这是一个连续的竞技比赛,就像预告片那样,每场战斗都可能会有戏剧性的终极技。 10:拖曳定点武器
官方在预告片中就已经透露了本次“拖曳定点武器”的相关功能——英军瓦伦丁坦克拖曳着一具 Flak-38 定点武器至一处全新的战略要点。  没错,Flak-38 被拖曳时还是可以挥发其功效。  官方希望玩家能够利用所寻获到的物品,化战场劣势为优势,这可让每一场对战和每一款地图在每次游玩时都有不同感受。 拖曳中也可射击11:枪械机制改动
《战地5》的枪械的抖动机制变成可预测的固定模式,开发者表示这样可以让玩家通过不断的游戏积累,更深层次的掌握枪械机制。跳跃射击、降落射击机制回归。
12:《战地5》没有开箱玩法
EA表示,战地5没有开箱玩法,所有升级解锁只能通过玩家游玩获取,游戏中的微交易只是装饰品,不会影响游戏平衡。这些装饰品除了可用真钱购买,还可以通过游戏货币购买。13:每周每月任务
游戏内新的进程系统叫做Tides of War(预告片中展示),会有每周每月任务,奖励各种游戏物品等等。14:在半空中掷回并射击手榴弹改良的手榴弹系统可以让玩家做出令人起鸡皮疙瘩的动作。  不仅仅可以掷回手榴弹,还可以射击半空中的手榴弹,真实重现史诗《战地》时刻——特别是有敌机在错误的时刻出现在错误的地点时。(仿佛看到了发售后大佬们各种史诗时刻集锦)捡起敌人丢的手雷丢回去
其他补充:
不再有HUD/视图定点定位,视图定点根据角色移动与属性动态变化  不再有可视化的后座力系统,子弹可以穿透墙壁、木板、金属板  重生后弹药、手榴弹大幅缩水,甚至会有用尽的情况,可通过探查地图中的道具包、木板箱、尸体获取,这些动作均包括单机战役般的角色动画  引入的布娃娃角色系统影响场景,比如尸体会压塌草地  潜水加入移动延迟机制  坦克撞上建筑物会缓慢破坏墙体,墙壁会缓慢倒塌  精英职业、巨型载具取消【评论和关注里面抽一层送一个steam礼包10小游戏+1大作】上一期幸运儿结语:
直播是不可能的,这辈子都不可能直播的,做视频又不会,靠写稿才能维持生活这样子,进战地养老群()的感觉就想回家一样,里面的老哥个个都是人才,修车包赢军体拳,瘫痪跑路吃沙县。我超喜欢在里面的!
辛辛苦苦写的教程没人看,只能汇总一下爆料给各位饥渴的看官老爷们了。投币关注点赞三连,顺便评论关注拉低中奖率!
本文禁止转载或摘编&《战地V》亮相?系列新作或将回归二战
《战地V》亮相?系列新作或将回归二战
日06时24分来源:
据Venturebeat报道,《战地1》的续作将在今年晚些时候推出,这款游戏被定名为《战地V》,而不是之前盛传的《战地2》。此外,继《战地1943》之后,《战地V》将再次重返二战题材。
之前推出的《战地1》表现优异,它的销售速度很快就超过了《战地4》,其玩家人数截至去年12月已经超过2500万。在人们对现代(未来)军事射击题材有所倦怠时,历史场景的回归无疑令一批玩家兴奋。发行商动视同样非常看好历史战争题材,去年发售的《使命召唤:二战》是继《使命召唤:黑色行动2》以来的又一次高峰。
消息称《战地V》将是一个全新的游戏,而不是2005年《战地2》的重制。EA应该会很快公布具体信息,并赶在今年年底前发布。
不过,此前YouTube播主,AlmightyDaq透露今年推出的《战地》作品将会是《战地 恶人连3》。至于事情到底会怎样发展,可能要等到今年E3才能见分晓了。
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