我也很纠结:战舰世界隐身雷里没了隐身炮我们怎么办

全新隐蔽机制即将上线《战舰世界》最大升级
全新隐蔽机制即将上线《战舰世界》最大升级
重现二战大型海战实景,&战争三部曲&最终佳作《战舰世界》,即将迎来历史最大升级!全新的隐蔽机制将会改变现有战场形势,让海战更真实,玩法更丰富。玩家将充分感受海战策略艺术的魅力!
真实激烈的舰队对决
给玩家带来优质的游戏体验,是《战舰世界》不断升级的最大初衷。虽然隐身炮是一种合理利用游戏机制的玩法,但是这种玩法不仅严重不符合现实海战的情况,并且给其他玩家带来了差劲的游戏体验,针对这些情况《战舰世界》推出了此次最大升级!
以往的隐身攻击将彻底消失
在《战舰世界》新版本升级之后,再也不会出现,敌人在大庭广众之下攻击己方战舰而不被发现的情况!所有战舰在主炮开火后都会被射程内视野未被阻挡的敌人发现。隐蔽机制大一统之后,隐身炮也将成为历史。当然,此项升级并不影响玩家操纵战舰利用地形与烟雾这类视线障碍物取得战斗优势。于此同时,几乎所有战舰的主炮射程都得到了加强,让她们不会因为此次升级而在战斗中吃亏。
40余艘战舰射程得到加强
尽管R系X级巡洋舰藏王在此次升级受到最大影响,但其核心玩法并不会受到影响。她仍然可以主力输出,只是不会像以前那样安逸;她也可以配合队友,狙击敌方驱逐舰;她还可以在残局利用机动和隐蔽占领海域清扫战场。隐身炮的消失并不代表类似藏王这样高隐蔽战舰失去优势,相反《战舰世界》希望玩家更加合理利用战舰优势,扬长避短取得胜利。
R系X级巡洋舰藏王
而对于鱼雷艇众多的R系驱逐舰们来说,本次隐蔽系统大升级或将成为史诗级BUFF!&开炮即亮&的机制将会让敌人频繁暴露在地图之上,鱼雷驱逐舰们能得到更多信息,以便更好的隐藏自己、制定出更合理的进攻策略以及更安全的协助队友侦查敌情。
以岛风为代表的鱼雷驱逐舰生存能力大大提高
本次升级并不意味着隐蔽系数变得无足轻重,优秀的隐蔽会让战舰在诸如,抢占有利地形、执行占领任务、攻击敌方重要目标、侦查敌人等战术行动时,比敌人更加有利。
巡洋舰利用机动躲避鱼雷
隐蔽系统全面升级,让所有炮舰玩家在对决时,视野处于同一起跑线。新系统也让《战舰世界》脱离卡距离输出的打法思路,更加注重策略与配合。而这一切都是为了给玩家带来更加优质且真实的海战游戏体验!
烟雾掩护将在未来战斗中拥有更重要的战术地位
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【编辑:17173零漆】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
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我也很纠结:战舰里没了隐身炮我们怎么办?
众所周知的,在《战舰世界》中,我们有种技术叫做‘隐身炮’。‘隐身炮’的原理很简单,利用舰长技能和自身隐蔽较高的特点,使得射程大于被点亮距离,从而实现开炮不被亮。如果配合战场环境使用‘隐身炮’,可以杀伤敌人于千里之外,而自己却毫发无损,是一种非常‘损’的战术。
游戏中有不少舰船可以使用‘隐身炮’战术,比较出名和招仇恨的‘隐身炮’专家是R系的爱宕号,以及R系顶级的巡洋舰藏王号。除此之外,一些高隐蔽的船也可以完成‘隐身炮’战术。
这其中藏王在高级房里可以说是满满的仇恨,高射程、高精准的三联装主炮以及R系的HE高起火率的特点,为这艘船赢得了‘脏王’、‘灶王’、以及‘点歌机’这样的‘美名’,让绝大多数的玩家恨之入骨。
让众叶子猪家又爱又恨的藏王
‘隐身炮’战术持续了大概也有好几个版本了,不少玩家怨声载道的同时也给毛子们发送了一些疑问信件,质疑‘隐身炮’战术的存在性,毕竟从整个游戏来讲,这款游戏应该算作一款团队游戏,想要获胜还要有团队意识,而不是单纯的依赖个人输出伤害和击沉敌舰。
而且这样的战术也极大的影响了游戏的平衡性,说白了就是太过于‘耍赖’。所以毛子们打算在下一个版本移除隐身炮的必要条件,变成开火后强制会亮,也就是说以后就取消了‘隐身炮’这个玩法。
而取消了隐身炮之后,接下来就暴露了很多船的弱点和不平衡,例如藏王的装甲过于薄脆,无法实现正面对敌,在十级房之中很可能处于弱势,而‘隐身炮’这个战术可以说就是藏王的保命之术。
对于是否要取消隐身炮,很叶子猪家对此产生了激烈的辩论。一方认为不应该取消,因为有的船玩法本来就十分有限,去掉‘隐身炮’就相当于减少了游戏本身的乐趣,而也有一部分玩家是美驱、雷鸣、闪电的玩家,这样强制点亮的方法对于这些驱逐舰玩家而言,玩法也会受到限制。这些玩家支持不要去掉隐蔽的效果。
另一方面,绝大部分玩家则认为取消隐身炮是一件好事,将使游戏更平衡,也将不局限于或者说依赖于固定一种战术,从而也解放了一直担心被人隐身洗来洗去的痛苦,能够更好的享受游戏。部分战列舰玩家也认为如果吃雷被驱逐打死可以理解,但是如果被小炮洗到死,那么肯定会感觉很憋屈。
[编辑:叶子猪小秘书]
叶子猪游戏网新闻Andriod版
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10:34:44&作者: 来源:官方
  杀手哥点评:隐身炮没有什么卵用?DD是这样的,然而随着大量高弹速巡洋加入,并不是这样,现在2个隐身炮CA就洗死大和
  Source:https://thearmoredpatrol.com//wows-qa-13th-april-2016/
  来源↗
  Thanks to Carnotzet.
  感谢Carnotzet。
  Here are some interesting infos from a thread about DD limitation:
  以下是一些从关于DD的限制的帖子中搜刮来的有趣信息:
  Regarding the rock-paper-scissors system not really being observed, Vallter_ explains that they don&t want classes to be locked into one single role. In that regard, cruisers can bring AA cover and hunt destroyers. They won&t turn them into a AA platform or DD hunter only.
  关于现在这个万物相生相克的概念没办法好好体现在游戏中,Vallter_解释说他们并不想让每种船型只能干一样事。举个栗子来说就是巡洋舰可以对空,也可以抓DD。他们不会把巡洋舰变成只能拿来防空或者是只能去抓DD。
  In his opinion, DD&s aren&t the best class in the game. They are simply more convenient to play than BB&s or cruisers for most players.
  在他看来,DD并不是游戏中最好的船型。他们只不过是对大部分玩家来说玩起来比BB和CL更加方便而已。
  Balancing the system with hundreds of variables to take into consideration is a difficult process, and it&s hard to do it perfectly, especially when taking into account the regular addition of new content.
  在考虑到上百种因素的影响下进行平衡是个很困难的过程,而且很难做到十全十美,尤其是还要考虑到游戏不断地在加入新内容。
  He also recognizes that random battles are not idyllic. And that very rarely do DD&s cover their BB&s with smoke, or that, when this happens, BB&s do stay inside the smoke. However, he believes that some form of cooperation (such as some AA cover, or DD&s and cruisers hunting other DD&s) is present in random battles.
  他也承认随机战斗并不一直都是理想状态。所以说很少有DD会去拉烟给BB做掩护,或者就算拉了烟BB也不会老老实实呆在烟里面。然而他相信随机战斗中至少还是有点合作的成分存在的(提供对空掩护啦,或者是DD和CL一起去抓别的DD)
  He is fully aware that full cooperation in random battles is impossible. Devs always took that into account when creating the Rock-Paper-Scissors system, so that the chance to beat your natural prey is about 7 to 3.
  他明白想要在随机战斗中做到完美的配合是不可能的。开发团队在创建这套相克的系统时就已经考虑到了这一点,所以能靠自己打败克制自己船型的几率大概是三成。
  Moreover, devs are aware of CV sniping and will introduce some sort of limitation at high tier that should prevent this type of behavior.
  还有就是开发团队已经知道CV互撕的问题了,他们会在高级房加入一些限制的措施来防止这种情况继续发生
  And back to normal Q&A:
  回到正常的QA上来:
  1. Why is there so much difference between Moskva&s and Hindenburg&s medium range AA damage? 6&4 45mm give 123 dps and 8 single 55m give almost double dps, 224. And the range difference is huge as well (3.5km against 5km).
  1. 为什么莫斯科和兴登堡的中距离AA伤害差了这么多?6*4 45mm只有123的dps,而8*1的55mm却有几乎是双倍的DPS,224。而且距离也有很大的差距(3.5km和5km)
  A. The Russian 45mm values are correctly calculated. The problem comes from the German guns. We will probably decrease their performance, the difference will thus be reduced.
  答:苏联的45mm炮的数据是对的,问题是德国那边。我们应该会降低它们的数据,这样的话差距就会小一些了。
  2. Do you plan to release additional Soviet and German cruisers? I think that several World War I or even earlier cruisers are missing (Yorck, Scharnhorst, Askold).
  2. 你们有计划加入其它的苏联和德国巡洋舰吗?我认为有一些一战甚至是一战之前的巡洋舰还没做呢(约克,沙恩霍斯特,阿尔思科德)
  A. We may add more. However, we&re not planning to add parallel branches in the near future.
  答:会有更多的船的。但是近期是不会做平行科技树(巡洋一线/二线这种)的
  3. Similarly to Torpedo Acceleration, do you plan to add a skill that would decrease torpedo speed in favour of range?
  3. 你们有没有计划做一个和鱼雷加速差不多的,但是是以降低速度为代价来提升射程的技能?
  A. No.
  答:没有。
  4. It seems that the report system is useless, do you even look at them?
  4. 举报系统好像没什么屁用啊,你们真的会去看玩家的举报吗?
  When will you remove Tirpitz from sale, all the noobs are playing with her?
  什么时候下架提尔皮兹啊,现在都是菜逼在玩啊?
  A. Reports aren&t useless. They&re very useful for us to fight bots. However, according to our experience, a lot of &bots& are just very bad players.
  答:举报系统还是有用的。这套系统对我们来说是对抗Bot的重要手段。然而根据我们的经验来看,很多的Bot都只是玩的很烂很烂的玩家而已。
  We won&t remove Tirpitz, Warspite and Blyskawica from sale anymore.
  不会再下架提尔皮兹,厌战和闪电了。
  4. Does the matchmaker take into account players win rate before splitting them in teams?
  4. MM在把玩家分成两队之前会考虑到玩家的胜率吗?
  A. No.
  答:不会。
  5. With Gremyashchy being too powerful, would you consider adding another premium destroyer of the same class (Grom) with slightly weaker characteristics?
  5. 轰鸣这么OP,你们有没有考虑过再加入一艘属性稍微弱一点的同型金币舰(愤怒级)?
  A. We&re not against adding several ships from a single class, but there&s already Anshan as a premium and Gnevny as standard. Adding another one would be too much. Moreover, we don&t (and didn&t) promise Gremyashchy wouldn&t be sold anymore (we said it will be exclusive to pre-orders for a year). We just don&t consider it a wise move.
  答:我们是不反对加入许多同样舰种的船啦,但是现在已经有鞍山作为金币船,愤怒作为银币船,再加一个就有点太多了。而且我们也没有(以前也没有)保证过不会再把轰鸣拿出来卖(我们只是说这艘船是预购游戏的人专享的,专享时长是一年)。我们只是觉得这并不是什么明智之举而已。
  6. Do you plan to add cruiser Irian as a premium Panasian ship?
  6. 你们有计划加入&伊里安查亚&号巡洋舰作为泛亚洲地区的金币船吗?
  Do you plan to add more Polish ships?
  有计划加入更多的波兰船吗?
  A. Not at the moment.
  答:现在没有。
  7. When do you plan to fix the matchmaking system?
  7. 有计划修复MM吗?
  A. I cannot give you a specific date but it&s one of our priorities.
  8. 不能透露具体日期,但是这是我们的首要开发任务之一。
  8. Why Izumo&s middle turret doesn&t rotate all the way (360&)?
  8. 为什么出云中间那个炮塔没办法360&旋转?
  A. It&s a structural constraint.
  答:这个是因为船本身的限制。
  9. Would you consider changing BB&s accuracy. At the moment, it seems that doing damage is mostly random.
  9. 你们有计划改动BB的精准度吗?现在的话好像能不能打出伤害全都看脸。
  A. I understand your concerns. BB&s guns are devastating (as they were in reality) and giving them higher accuracy will be catastrophic for the game (in terms of balance and dynamics). Moreover, even when taking into consideration the high dispersion on BB&s guns, the aforementioned situation is already happening in some cases (that BB guns are devastating). That doesn&t mean there&s no room for improvement. However, we currently have other critical issues we need to fix first.
  答:我理解你关心的这个点。BB的主炮的确是毁灭性的(就和现实中的一样),但是如果精准度过高的话就会对游戏带来灾难性的后果(从平衡和游戏的动态角度来讲)。还有就是就算考虑到了BB的散布如此之高,上述的情况也一直都有发生(BB的主炮毁天灭地)。当然这并不意味着BB没有提升的空间。然而我们现在还有其他需要解决的更加重要的问题就是了。
  10. Do you consider invisi firing (with full stealth build) a problem since it gives the attacker a considerable advantage? (How is a Montana supposed to fight an invisible Gearing?)
  10. 你们觉得隐身炮(全隐蔽流)是个大问题吗?因为这样的话进攻方就有着相当大的优势了(蒙大拿是要怎么打隐身的基林嘛)?
  A. We don&t think it&s a problem. It&s simply an option for certain ships and it&s hard to be put in practice.
  答:并不这么觉得。这只是部分船的一种流派而已,而且在实际当中没啥用。
  (And how are BB&s supposed to fight IJN DD&s 1 on 1? It&s an unpleasant situation. But if, as a BB, you ended up 1 on 1 with a DD, something went wrong somewhere else.)
  (BB到底是要怎么单挑日本DD嘛?能沦落成这样就已经很不爽了。当然了,作为BB如果你最后真的沦落到要和DD单挑的话,这就说明在这场战斗的其他什么地方肯定出了什么差错。)
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