LOL设计师聊陈设美学和你聊平衡:为什么平衡问题这么多

LOL设计师和你聊平衡:为什么平衡问题这么多_百度知道
LOL设计师和你聊平衡:为什么平衡问题这么多
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  LOL盒子项目组近期与游戏开发团队Riot Games的设计人员获得联系,他们从游戏设计的角度给我们讲解了视距对游戏体验的重要性。并且在出于对游戏公平性、画面效果等多方面的考虑下,以提供玩家最佳的游戏体验为目的,开发团队提出了不希望玩家继续使用无限视距的立场。
  经过长时间的详细沟通,我们尊重游戏开发团队的理念,决定支持新召唤师峡谷中的视距,并下架无限视距功能()。为了帮助广大盒子用户理解这个改动,多玩邀请了Riot官方设计师做客多玩论坛来为大家详细讲解视距视野问题的和玩家体验之间重要关系,并回答广大盒子玩家的疑问!
本期嘉宾:拳头设计师 方凡&茂楷
嘉宾刷新时间: 13:00-15:00
嘉宾介绍:
方凡,游戏设计师,现美国RiotGames游戏公司游戏设计师,现负责《英雄联盟》的游戏系统设计。
18:00:44 上传
茂楷介绍:
肖茂楷,游戏角色概念、三维设计师 现任Riot Games游戏公司角色艺术家, 负责《英雄联盟》相关角色设计和制作的工作。
18:00:44 上传
活动福利:
1、我们会从被 嘉宾 点评的玩家中抽取20名幸运玩家,赠送由 赛睿 赞助提供的 西伯利亚RAW Prism耳机 一个;
1、如果你的问题被 嘉宾 回答了,视问题情况可获得30-80草的奖励;
2、能被 偶像 亲自点评,是不是很激动?
下面,大家自由提问吧!注意不要问太反人类的问题喔!
嘉宾将用 点评 或 引用回复 的方式回答大家的问题,请注意问题下面的 点评 内容喔!
注:本贴严禁灌水回复,否则会被删除或禁言喔!
上期回顾:
奖品展示:
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赛睿 西伯利亚RAW Prism耳机
本活动福利由赛睿独家赞助提供
赛睿将自豪地介绍一个旨在让西伯利亚品牌更加亲民的全新产品系列——令最广泛的玩家享受到绝妙的游戏音效。全新西伯利亚RAW Prism是一款经济型游戏耳机,但其轻巧设计和佩戴舒适性完全符合西伯利亚品牌的水准。SteelSeries赛睿扬声器驱动器实现了全频谱声音响应,细节清晰。游戏玩家可以借助SteelSeries赛睿Engine软件,自定义和备份音频配置文件,而在每个耳罩上的光环则可以从1680万种色彩中任意选定。位于左侧耳罩的内置麦克风采用了麦克风自动优化技术,实现清晰的语音通信,并带有一个方便的麦克风静音按钮。西伯利亚RAW Prism耳机使用USB接口供电,可兼容PC机、MAC、PS4等。
官方网店:
本帖最后由 方宇闲 于
16:38 编辑
&藤巡,每人交钱就给你们开&
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
&尼玛这2个设计师就长这逗比样?我靠,近亲生出来的吧?我是说最近各种更新看着就像逗比一样呢&
:把你家地址报上来&
&一会削英雄,一会取消无限视距,你们总是在玩家的对立面,做的真好&
&告别英雄联盟!!!!
&cnm 撒比一样&
&这两人就tm是一煞笔&
&废话不想说太多,现在反对取消的已经23万了,支持的才5000&
&每个游戏都有他的旺盛期。就像当年度 传奇啊。CF,地下城一样的。更新换代以后就没人玩了。反正LOL是越更新越烂。我是已经卸载游戏了。&
职业队员给你们做出答案以及参考要涉及到娱.
此时不占前排何时占
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已离职多玩YY
有事可直接微博我:&&
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Hello大家好!我是Riot Games的游戏设计师大凡!
很高兴来到多玩和大家聊聊更新后的召唤师峡谷中视野视距的相关问题!
虽然大凡的知识和经验不一定能回答大家的全部问题,我会尽力的,请大家踊跃提问吧!
&如果系统自带的视距能调到1.0~1.5,或许能解决很多问题&
&呵呵 自己没有想到不足的地方给人家用去 现在又来封人家 你们是不是没吃药?呵呵 拳头的得行就这样?美国人还不如中国人?&
&为什么要删除视距
谁用着习惯谁开心&
&什么是公平?有些人喜欢用,有些人不喜欢用,这个对游戏有什么影响?把无限视距取消是为了提供最佳游戏体验?你知道用14寸屏幕玩起来是什么感觉&
&装什么大尾巴狼~跟你有毛线关系啊!我玩两年多的英雄联盟了~一直用无限视距~你不让用了~我怎么玩?又不搞专业~没无限视距以后我以后就不玩了!&
:一直没用无限视距的路过!!!&
&其实视距并不能影响游戏平衡不是吗,你不开没人说但是开的人多了大家都一样了每个人都用的话就不存在平衡不平衡的问题了&
&你们是来了解民意的?给劳资滚粗,尽说废话,根本就不解决问题!这里不欢迎你们&
&没了无限视距这游戏还能玩?还能上王者?&
&同样作为游戏设计师,我想问用三联屏算不算作弊?&
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
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Hello大家好!我叫肖茂楷,是一位游戏角色概念、三维美术师。
曾任Riot Games游戏公司角色美术师, 负责《英雄联盟》相关角色设计和制作的工作。
很高兴来到这里和大家交流视距的问题。我们开始吧
&请问为什么要削大树?&
&楼下的他是削他的&
&你叫 肖茂楷
大树一定是你设计的拉= =&
&拜托你们一天干点正事,闲着没事干了,自己给自己找不自在,没有无限视距你们现在能有这么多玩家?还有别TM什么英雄火就削什么英雄,吃饱了撑的&
:本来玩的好好的,就他妈一群傻逼,改啊改的,都他妈的没兴趣玩了,视距那么好的东西都不要,多玩脑子不好了!操,LOL衰退的节奏来了&
:真是为中国争光!&
&赶紧给老子滚,每次找客服都让我装你麻痹的lol助手,助你老母&
&取消皮肤可以理解 但是屏幕分辨率局限性实在太大 加上LOL本来视距就不是很给力 建议游戏自带视野提供0.1~1.3的可调整范围&
&你们是来了解民意的?给劳资滚粗,尽说废话,根本就不解决问题!这里不欢迎你们&
&同样作为游戏设计师,我想问用三联屏算不算作弊?&
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为什么现在才取消呢& && && && && &&&
:本来玩的好好的,就他妈一群傻逼,改啊改的,都他妈的没兴趣玩了,视距那么好的东西都不要,多玩脑子不好了!还有那些不用视距的,就一群坑比&
&因为主设计师鬼蟹是暴雪送给拳头的间谍,WOW6.0下周就上线,所以这时毁LOL再好不过了,让LOL玩家转战WOW。http://bbs.duowan.com/thread--1.html&
&我只想说草他全家死光&
&没远视角 无爱
老子不耍LOL了&
超神联盟出来了&
&你让19寸屏和50寸屏的
不变视距的情况下讲公平?
4K分辨 跟800x600的 讲公平
拳头你的公平见鬼去吧&
&各位看官不要往下看了,设计师完全就是一副“就是不让用了,怎么滴;爱玩玩,不玩滚”的态度。&
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中国LOL人数最多的服务器,对于大部分玩家下架无限视距引起巨大反响,怎么看?
本帖最后由 陈3哥 于
07:51 编辑
:你就是个sb,&
:你就一煞笔&
:本来好好的,该你麻痹的该,操&
:可以调用户窗口 小地图这些。。&
:放尼玛的屁,我们是普通玩家,不是职业战队,我们体验的不开心了,这就是你们希望的,是不是?真特么后悔接触了这款游戏&
:去试试笔记本和19寸的在游戏里面的差别,OK?&
:麻烦你看看这个然后解决http://bbs.duowan.com/thread--1.html&
:你觉得腾讯要不干预,盒子会做这种流失玩家的傻逼事?&
:19寸显示器和32寸显示器 同在没开无限视距的情况下不一样
你知道吗? 懂?&
:你他妈的知道吗药会吃死人的HCN(氰化氢) 这个是最著名的剧毒气体了你要来一来吗记住幸运女神在召唤吃了它你会重生&
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Lv.3, 积分 186, 距离下一级还需 64 积分
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这个功能的下线对游戏是很有好处的,浪的飞起还不买眼免费眼都舍不得插的情况或许会改善吧。
而利用视野优势阴人(比如泽拉斯豹女什么的)的同时还能看到广袤范围内的敌我动向应当也会得到克制。
上次群里开黑玩55战队排位,有个朋友开盒子出故障没了视距,结果他的中单就这样。。。不知所措了。。。
我想问下设计师,新地图的小龙BUFF是怎么运作的,可以有个详细的解说吗?看了相关文章也是不太明白,既是“获得永久1层BUFF”,又有“持续180s”这样的说明,我现在对这个挺昏头的。
另外可以透露一下今年的终极皮肤吗,貌似都快年底了。。。
====================================================
http://bbs.lol.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1467967& &把转义符后面的 amp;删掉就能看了。已经了解了谢谢
另外 &&这人挺逗的。能要脸吗
本帖最后由 鬼畜司祭 于
13:28 编辑
&你应该也是盒子的人员,大不了我们就不玩英雄了 俗话说的好 无盒子 不开撸 呵呵 看到拳头这样 还不如300英雄&
:什么东西都用习惯了,就像你刷牙一样,叫你以后从此不刷牙了,你习惯得了吗?&
&三联屏,中路、河道、野区一览无余。下架无限视距是鬼蟹搞的鬼,逼LOL玩家玩WOW6.0的,11.18上线。&
:如果当初无限视距才出来不久的时候 你们就能来限制就没有现在这些麻烦了 已经过了二年多了才来做这些 玩家们已经很依赖这些东西了 要戒掉的话要~&
:为什么我反而提升了?&
&说实话我就是个逗B
你能这么滴
&论坛不能复制你可知道? 还有我辛苦打上去了 然后 说已经删了=-=&
&http://bbs.lol.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1467967&extra=page%3D1这个文章里面讲了小龙的新buff哦!长期用过高视距,会对功能产生依赖,实力下降&
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Lv.7, 积分 8937, 距离下一级还需 1063 积分
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设计师你为什么这么叼
刮开→▇▇▇▇
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血红满月之夜。
Lv.8, 积分 12560, 距离下一级还需 5440 积分
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设计师你好。 无限视距的确对游戏的平衡性有些影响, 但是目前的视距在部分显示器上有些尴尬, 画面比例很不协调,视距只有正常的80%, 导致很难正常游戏, 有些电脑却能很好的适应默认的视距, 能不能将默认的视距调整一下,或者适当缩小一下模型的大小?
本帖最后由 早终的先人 于
14:14 编辑
&说白了 显卡好 屏幕大 视距就好 拳头 你太TM有才了&
:本来玩的好好的,就他妈一群傻逼,改啊改的,都他妈的没兴趣玩了,视距那么好的东西都不要,多玩脑子不好了!还有那些不用视距的,就一群坑比&
:有点素质行吗???你还真是为国“争光”&
:所以NMB不会适当增加一边自带可调视距?非逼得全国换屏?&
&皮肤下了. 无非就是让我们买皮肤嘛。可是尼玛 无限视距没了我们怎么搞?怎么搞?我么又不是职业.
玩个游戏就是为了娱乐你这么一搞。怎么玩?&
&目前标准最大视距的确有问题,要不然也不会这么多人抱怨了。而设计师说为了公平实在可笑,不管有没有无限视距,多联屏视野都能扩大两倍。&
:设计师你好,请问你有实力来解说玩家的问题跟解决问题吗?没有你来干嘛呢?收了钱过来露个脸?&
:解决不了问题麻烦就别下架。&
:就不能开放个1.2到1.4左右的视距么,这样大屏幕真的没法玩
,模型稍大的英雄占很大一个屏幕
你让我们怎么玩&
&刚回家,&
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Lv.3, 积分 140, 距离下一级还需 110 积分
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想问问新版地图的视距跟盒子视距有什么区别吗。
:本来玩的好好的,就他妈一群傻逼,改啊改的,都他妈的没兴趣玩了,视距那么好的东西都不要,多玩脑子不好了!还有那些不用视距的,就一群坑比&
:拜托,他就是做出大树的设计师&
&就没人发现这射鸡师的名字像大树吗?&
栗悟饭和龟波功
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Riot茂楷 发表于
Hello大家好!我叫肖茂楷,是一位游戏角色概念、三维美术师。 曾任Riot Games游戏公司角色美术师, 负责《 ...
请问设计师是如何确定什么样的视距对玩家才是最佳体验呢?
:本来玩的好好的,就他妈一群傻逼,改啊改的,都他妈的没兴趣玩了,视距那么好的东西都不要,多玩脑子不好了!还有那些不用视距的,就一群坑比&
:我测尼玛B
你测了笔记本 老子今天输了一晚上&
:对啊。。 现在就我跟骚鱼两个人玩了&
:他们都没玩了吗&
:。。将就玩呗 ,妈的
本来我就冲着他们都在才玩的
现在他们都不玩了&
:我玩一个月的时候没你坑啊&
:...巨神坑玩不下去&
:卧槽 你TM就在我刚玩LOL一个月的时候跟我玩过。。&
:玩啊,我记得你lol很坑啊&
:你还活着啊。。撒比 你现在还玩游戏啊&
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Lv.5, 积分 1070, 距离下一级还需 1430 积分
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我们都习惯了无限视野因为小地图压根在补兵和对线的时候不习惯看 我们开无限视野伤害没有增加&&范围没有加大& &敢问我们何时破坏了游戏平衡??为什么不为玩家想想??
:视距是设定好的游戏规则,是游戏本身。连游戏本身都不认同。怎么娱乐?不管匹配还是什么,有胜负就是竞技。不公平的竞技,其他人难倒是来被虐&
:我记得DOTA2视距只可以向下调,不可以向上调,任何可以提供超出游戏规定视野的程序都会被认定是外挂进行封号。&
:你在小地图上施法?&
:我也从不开无限视距,所以意识什么都锻炼的很好,可是问题来了,大部分玩家并不是只为竞技,他们只是喜欢这款游戏而来玩的,匹配本就是娱乐的&
&我只是娱乐 只想方便不想要什么技巧我也不想打职业也不想去卖肉松饼你看着办&
&满血的扎克 6层的大虫子就像外星人恐怖袭击一样 霸占了我的屏幕 我笑而不语&
:技巧个毛,我们是来玩游戏的,你倒我们是职业玩家靠这吃饭的?逗B&
:不插眼哪来的信息?都是黑的,再说了大家都用了2-3年了,都习惯了不好改了,我们设计师就不用增加点视距,有什么不行的反正视野都是黑屏!&
:那如果任何利用游戏内容产生的技巧都能被说为是破坏游戏平衡吗?&
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Lv.5, 积分 1107, 距离下一级还需 1393 积分
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能回复了?& && && &
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Lv.2, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
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你好,大凡,请问新版本召唤师地图的视距跟现有版本的视距有什么不同或者是改变吗?
:本来玩的好好的,就他妈一群傻逼,改啊改的,都他妈的没兴趣玩了,视距那么好的东西都不要,多玩脑子不好了!还有那些不用视距的,就一群坑比&
:我笑死了那孩子的2.2视距眼球不就不会压迫了吗你在想让我们中国大部分玩家慢性自杀你是美国人的狗逼还是日本人的狗腿子&
:现在一个人物占我一大块屏幕 还不伤眼?&
&有不同。摄像机里地面的距离在地图升级后更高了,对某些玩家来说。眼球的压迫感会小一些。&
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Lv.3, 积分 104, 距离下一级还需 146 积分
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我在玩的时候一般是开到1.2x无限视距,感觉这个视距很舒服,LOL在升级新地图之后能不能稍微提高一点视距呢?
:本来玩的好好的,就他妈一群傻逼,改啊改的,都他妈的没兴趣玩了,视距那么好的东西都不要,多玩脑子不好了!还有那些不用视距的,就一群坑比&
&同觉得1.1~1.3的范围是最舒服的 也是最适合大多数电脑分辨率的&
:提高一点管你妈个比用啊煞笔射鸡尸就是牛逼&
:请问这次下架是为了迎合新召唤师峡谷 那我这样的极地大乱斗玩家为什么不可以用无限视距?&
&其实的确提高了一些哦!&
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Lv.4, 积分 817, 距离下一级还需 183 积分
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设计师先生,你们好!& && &
& && &&&国服大部分玩家对无限视距形成了长久的依赖,也是多玩盒子聚拢流量的核心功能,此番突然下架,请问拳头会如何看待下架此功能后对多玩盒子产品产生的负面影响,比如流量流失所带来的经济损失、盒子对相关视频推荐、2级子链推广等诸多方面的相关损失?!
& && &还有。对于玩家的强烈惯性,玩家应该如何渡过必要的缓冲期?
本帖最后由 小猫会咬人 于
13:16 编辑
:你不是SB。真的,你一点都不SB。。这种话你说得出口?多玩会搬石头砸自己脚?你TM是谁艹出来的???这智商。。。。。。。。。。狗艹的吧?&
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&同样作为游戏设计师,我想问用三联屏算不算作弊?&
:按你这个逻辑,chn把DIAOYU岛让给RIBEN也会增加老百姓对RI本的好感是吗?能不能要点碧莲,&
:按照你这个逻辑,中国把钓鱼岛让掉也会提高中国人民对日本的好感是吗&
:体验什么?体验满屏只有一个科加斯还是说体验通过小地图预判技能?不是所有玩家都是职业选手,更不是所有玩家都习惯不锁屏。无从下手了...&
:你的提议,是我看到最赞,最有可能被采用的一个!哈哈哈!这个转服费估计不是199或者999能解决的问题。&
&大凡草泥马大傻逼没无限视距老子晋级赛都输了草&
:能提高做起爱来的快感?&
&既然你们他麻痹没和盒子有过合约你跑多玩来干嘛滚滚滚&
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Powered byDOTA门槛较高影响流行?LOL崛起赶上了好时候
游戏的学习成本高,影响游戏的接受程度?近日,一位玩家在知乎上发问:“DOTA等游戏的玩家学习成本是否过高,是否影响游戏的接受程度?”(详情)这其实是一个老问题,宏观来看特别是相对于《
()》来说,DOTA的一些特征稍显复杂,但这并不是决定两者当前热度的根本因素。《英雄联盟》的崛起赶上了好时候,DOTA的流行为其奠定了基础,那个时候大家需要的是一个连接更便利、网络功能更强的游戏,而DOTA本身受限于《魔兽争霸3》的限制无法再做得更多,因此《英雄联盟》在那样一个合适的时机出现并取而代之。
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游戏难易并非决定流行是否的根本原因至于游戏的上手难易度,确实会对流行度产生影响,但不是最根本的原因。玩家们喜欢玩一个游戏,根本的原因是这个游戏符合他们的心理需求,让他们觉得“这个游戏好玩”,而不是因为觉得“这个游戏简单”才去玩。移动游戏的流行,让大家觉得好像只有简单的游戏才会流行——但这个现象的原因于,移动端的游戏受限于机能的限制,没办法做得复杂,因此只好向轻度的方向发展。大部分玩家是不懂自己要玩什么游戏的,因此先入为主的概念很重要,如果一个复杂的游戏一开始就让玩家热爱上了,那么玩家不会觉得这个游戏足够的“难”,而是会沉浸在学习和挑战的乐趣当中。就好像“复杂”的《》以全球第一MMO的身份屹立在世界近十年,其它“简单”的MMO仍无法撼动其地位。同样的,如果有一个游戏仅仅只是比《英雄联盟》简单,是不会真正流行的,实际上这样的国产游戏一抓一大把。乐趣与技巧的平衡学习本身就是一种乐趣,只是许多的游戏在这方面做得很差。简单的游戏通常如同街边的快餐,方便但是味道很差。有层次的游戏才是真正有乐趣的,让你一直有目标去完成,并在这个过程中收获快乐。我们要意识到,重复机械的操作不意味着“有深度”,DOTA中的反补即是如此,这个技巧很难掌握,但是它很无聊。在游戏里做一件重复枯燥的劳动确实不符合“获得乐趣”的本质,因此《英雄联盟》简化掉了。再进一步,正补也是一件足够枯燥的事情,这种例行公事式的操作,同样可以简化掉。有人会认为,失去这些东西会让人游戏变得没有“操作性”,但如果一个游戏需要这些重复的操作来维持自己的“可玩性”,那么可见其游戏性的苍白。就拿《英雄联盟》和DOTA来说,作为团队竞技游戏,其深度应该体现在团队配合而不是单人打小兵的操作上。归根结底,玩家选择一个游戏,是因为“好玩”而不是“简单”。如果非要说趋势,那么近几年来流行游戏的趋势是“快节奏”。
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LOL设计师和你聊平衡:为什么英雄联盟老在改?
发布时间:14-02-27 10:05
来源:互联网
【52PK 2月27日消息】从《英雄联盟》2009年在美国上线到现在,关于游戏改动的讨论从未停止过。很多热心玩家在微博、论坛上和我讨论平衡改动的问题,我和大家讨论的很开心。无奈论点分散,回复零碎,给很多玩家的阅读和加入讨论带来了不便。所以在此整理了一些我对于《英雄联盟》各种改动的理解,一共四篇文章,抛砖引玉,欢迎大家参与讨论。
为什么《英雄联盟》老在改
第一个问题,也是被大家问得最多的问题,&为什么《英雄联盟》老在改?&
因为我们想为玩家带来有趣,公平的高质量竞技游戏体验。有趣的游戏体验因内容改动得到增强,公平的竞技体验靠平衡改动得以维护。
《英雄联盟》是竞技游戏,所以需要有趣和公平。并不是所有游戏都需要去追求游戏的乐趣和公平,因为不同游戏有不同的设计理念。如运气成分极高的《剪刀石头布》,玩家无法从明智的选择和高超的技术中获得胜利和乐趣,这并不妨碍喜欢《剪刀石头布》的玩家继续喜欢,只不过我认为这种无趣的游戏体验不是《英雄联盟》的竞技玩家应该体验的。如有些游戏区别对待普通玩家和付费玩家,也获得了巨大的成功,不过我认为这种不公平的游戏体验也不是《英雄联盟》的竞技玩家应该体验的。
为什么有趣和公平对《英雄联盟》这样的竞技游戏如此重要?
有趣是游戏的基础,公平是竞技游戏有趣的保证。&有趣&是游戏的基础,很重要,很好理解。&公平&对游戏真的这么重要吗?有些召唤师可能会想,公平不是不重要,不过游戏嘛,无所谓啦,又不是奥运会...
那么。看来我们都同意,奥运会竞技项目要公平。可是,到底为什么奥运会项目需要公平呢?为什么不公平就不能竞技呢?我觉得毛主席的一句话可以回答这个问题:&与人斗其乐无穷!&,竞技比赛之乐趣全在&与人斗&三字!若我因游戏不公平而失败,那此次失败就不是因实力不济,而是因为对手利用了游戏规则的漏洞,那么我不是输给了人,而是输给了游戏规则。
举个例子,之前的补丁将瑞雯的E的持续时间从2.5秒降低至1.5秒,就是一个保证游戏公平和乐趣的平衡改动。为什么?因为原来瑞雯的5级E的冷却是6秒,降低冷却装齐全之后便达到3.6秒一个E,如果E持续是2.5秒,那么对方只有3.6-2.5=1.1秒的时间去进行有效攻击,减去一般人类的反应时间0.2秒,从看到上一个护盾消失到下一个护盾出现,只有0.9秒的时间,一般玩家很难抓住这个机会去攻击瑞雯,于是非常容易浪费伤害在E的护盾上。在上面的例子中,由于E的持续时间过长,成功使用E的方法就是每3.6秒按一下E,非常简单,没有技术含量;也是由于E的持续时间太长,成功对抗E的方法却是在不到1秒的时间内做出反应并成功攻击瑞雯,非常困难。E本身无消耗,所以瑞雯不停的乱使用E都不会有任何损失和犯错的可能,而对手玩家却要每隔几秒被一个很困难的考验折磨一次。瑞雯玩家在E的使用上不用任何智慧和技巧就可以成功,而对手几乎没有用自己的智慧和技巧去成功对抗这个技能的可能,这种不平衡慢慢让胜利的天平倒向瑞雯,最终会决出这场游戏的胜者,却不会发现真正的强者,这便失去了竞技游戏的本质。
另外,这每3.6秒按一下E键的瑞雯玩家到底用什么击败了敌人?用自己过人的智慧?还是高超的技艺?都不是,用的是游戏平衡上的失误。或者,换句话说,该瑞雯玩家到底战胜了谁?通过发现对手的弱点而战胜了对手吗?不是,其实是通过利用游戏的不平衡而战胜了游戏本身。战胜游戏本身并不是不好玩,只不过这不是竞技游戏&与人斗其乐无穷&的本质。举个荒唐的例子,假设足球中有一个规则是主场的8号在88分钟之后每喊一声&爸爸&就可以得8分,那么足球便成了抢主场、拼嗓门、比谁更会利用游戏规则的活动,而不是考验技术和智慧的竞技,失去了&与人斗其乐无穷&的本质。
所以我相信一个公平的竞技游戏是一个能让玩家用自己的实力来战胜对手获得快乐的平台;不平衡的游戏慢慢会成为让玩家用漏洞去欺压对手获得快感的渠道。快乐是真实充实的,快感是虚无短暂的。我更相信真正的竞技玩家不愿意利用游戏的不平衡去竞技,因为这种竞技体验不公平也无趣。所以我们一直在尽我们最大的努力通过游戏改动消除游戏中的不公平,因为我们相信每一个《英雄联盟》的玩家都有权享受公平、有趣的高质量竞技游戏体验。
这一篇主要是想和大家聊游戏改动的意义,欢迎大家踊跃讨论。
等等!很多玩家还有疑问呢!&就算游戏改动能够保证游戏有趣、公平的竞技体验,为什么会有这么多不公平的平衡问题需要修改呢?游戏平衡这么难吗?&这是一个好问题,所以下一篇大凡会和大家交流游戏平衡的难点,我们下周见。
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