VR一体机将成我国的主流意识形态形态吗?

消费级和企业级VR设备形态分化日趋明显
未来几年,VR产业化进程将持续加快,开始出现对统一标准、相互兼容的应用、内容、配件的需求,VR内容开始配套,应用逐渐完善。赛迪顾问预计2017年中国VR市场规模将达到170.5亿元,增长率达150.0%;到2020年市场进入相对成熟期,规模将达到918.2亿元。
VR设备目前呈现多样化形态,未来硬件形态将逐渐稳定,消费级和企业级的VR设备形态分化将日趋明显。
一方面,移动类VR仍以眼镜形态居多,更多的是过渡性产品,近两年还是消费级应用的主流形态,但随着用户需求的进一步提升,眼镜盒子暴露出来的弊端将会凸显。未来VR一体机将逐步成为主流,但目前面临技术等各方面短板。
另一方面,PC级头盔提供了目前最好的使用体验,但移动性较差。未来PC级头盔将成为企业级市场的主流设备,这部分市场对计算能力要求高,而对使用便捷性要求较低。头盔内部具有专业的光学镜片和高分辨率显示屏,用于VR图像的呈现。PC则用于VR图像的渲染,主机同头盔利用有线进行连接。此类设备具备无线控制手柄,手柄通过无线与主机连接,更适用于企业级市场。
初创企业踊跃集结,行业巨头谨慎布局
2016年,国内传统的终端制造商、互联网企业、视频、游戏等内容制作商,以及各类新型企业都通过资本、合作加速进入VR市场。目前国内VR企业可大致分两类:一类是成熟行业根据自身优势向VR进军,主要包括硬件和内容厂商,其中硬件集中在手机厂商,如华为、联想、小米等,内容集中在游戏、视频等厂商,在原有内容的基础上向VR靠拢;另一类就是新型VR产业公司,主要包括生态型和初创企业,其中生态型主要集中在互联网巨头企业,如腾讯、乐视等,初创企业则很大程度靠风投在推动,覆盖产业链各个环节。
整体上看,初创企业踊跃集结,巨头虽都有动作,但大多保持谨慎态度。相比国外而言,国内VR产业生态虽布局全面,但在技术水平、标准和巨头企业带动等方面还有一定差距。
广州力给科技是一家专注鱼各种游艺与游乐设备生产的企业,致力于研发各种好玩的娱乐设备。我们力给科技使用当前流行的VR虚拟现实技术与传统的娱乐游乐项目相结合的方式,生产了多种适用于各种VR体验馆与主题乐园的设备。投入市场以来受到大家的追捧,不仅能够很好的解决VR体验馆当前生存问题,而且还对于VR技术的普及起到很好的作用。
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今日搜狐热点这个吧友说的挺好,在未来vr必将迎来一场风暴【vr手游吧】_百度贴吧
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这个吧友说的挺好,在未来vr必将迎来一场风暴
VR手游的未来自然是一场饕餮盛宴,但最终能坐定一席分食美味的,只能是有限的寡头。对打算或已经杀入硬件市场的创业公司来讲,当下就认清未来的局势,理性选择发展线路,或许免得一死之外,还能分得杯羹。【图片】  每一次跨时代新产品的出现,总会让科技行业疯狂一阵儿,十年前是智能手机,今天自然是VR。  自2015年开始,VR火的越来越让人欣喜,让人兴奋,更让人越来越看不清,越来越害怕。数不清的大小品牌义无反顾的杀入VR硬件市场,三年之后,他们能有几个功成名就?退一步讲,哪怕只是全身而退。  VR的未来自然是一场饕餮盛宴,但最终能坐定一席分食美味的,只能是有限的寡头。对打算或已经杀入硬件市场的创业公司来讲,当下就认清未来的局势,理性选择发展线路,或许免得一死之外,还能分得杯羹。  VR硬件领域的创业公司正走在一条三岔路口,左边是PC主机外设路线,右边是手机VR眼镜路线,中间则是一体机路线。怎么选?  做PC外设VR,迎面就是Oculus、HTC和索尼三座大山(索尼的VR产品是PS游戏主机外设),这三个巨头在VR领域有公认的强大核心技术,不是创业团队所能觊觎的。而且他们的产品在2016年已经陆续发售,创业团队连跟进的时机都没有。  这还不是最重要的,PC外设VR面向的只能是少数重度体验的游戏玩家和极客,市场狭小,即便VR普及了,这部分市场的赠量也不会太大。这是一条机会成本最高的路线,目前看,走这条路的创业公司并不多。【图片】PC级VR设备 Oculus rift【图片】HTC的VIVE 业界公认体验最好的PC级VR【图片】索尼PS游戏主机的VR外设 PSVR   手机VR眼镜看起来最符合创业项目的标准。  一来做这个门槛极低,“透镜+外壳”不需要什么高深技术,生产供应链也很简单。二来产品价格便宜,市场也好做。但实际上,这才是创业团队最致命的一个陷阱。  安卓手机厂商两大巨头中,三星已经出了GEAR VR,华为在P9发布会上也放出了VR产品,这两个厂商已经占了安卓手机的大半市场。对其它手机厂商而言,这是惠而不费的事,只要不傻,早晚会出产品。手机VR眼镜的未来,主流方向是手机定制化配件,独立厂商做这个,早晚会被玩死。【图片】三星的GEAR VR是手机VR眼镜的代表作【图片】华为在P9发布会上亮相的手机VR眼镜- Huawei VR  看来只有一体机这条路可以走了。现在这个领域基本没什么巨头拦路,无标杆、且无标准。作为一个新品类,消费端对产品尝鲜的多,懂得挑毛病的少,技术和细节上大有空子可钻。而且普遍观点认为一体机会成为VR硬件的主流形态,市场前景好的要命。这正是现在已经入局的大多数投机品牌的想法,老成到充满了幼稚。  投机性的创业公司往往缺少技术方面的敏锐洞察,实际上一体机的技术难度丝毫不比PC外设VR差,有些方面的门槛甚至更高。  适合VR的芯片和屏幕虽然可以采购解决(三星、高通、英特尔、AMD等厂商已经陆续对VR做优化,三星最新的AMOLED屏幕支持VR低余晖、90Hz刷新率的要求),但光学、系统底层算法和位置追踪等技术的研发和整合,只能靠硬件厂商自己解决,尤其是一体机的佩戴,看似简单,实际上难度极大。  这些方面虽然没有耳熟能详的“名牌”,但并不代表没有技术大牛。  比如这几天刚在美国西雅图发布了二代机的IDEALENS,他们邀请了包括Unity Technologies公司首席软件工程师皮特·莫斯、UploadVR公司CEO泰勒·弗里曼、VRstudios公司产品集成总监伊万·布劳斯特恩、“VR之路”网站记者凯尔·雷森贝克等一些VR行业标志性人物体验二代机,得到了极高的评价。  从这些大人物的反馈看,这家厂商已经把VR的FOV(视场角)做到了120°,这是全行业目前最大的FOV,还推出了达到1mm识别精度的定位系统和基于Android深度开发的OS。  更重要的是他们二代机推出的佩戴方案,把主机部分重量减到了295g,将电池仓后置,并辅以免调节的配戴方式。凯尔·雷森贝克认为这一套佩戴方案非常捧,很有想像力,能很好的支持复杂的移动应用环境。【图片】  皮特·莫斯、泰勒·弗里曼、伊万·布劳斯特恩交流IDEALENS二代机体验感受【图片】  “VR之路”网站记者凯尔·雷森贝克体验IDEALENS二代机  好的VR一体机佩戴方案来源于过硬的人体头部工学研究(这比手机的人体工学要复杂的多)、大量设计方案和实验数据,还要关联到整个硬件系统分布,以及应对各种极端条件和使用细节的需要。这些都需要大量技术团队旷日持久的研发成果积累才能达到,并不像创业公司想的那样简单。  从长远来看,VR一体机一旦推广开来,消费理念逐步成熟,别说是光学、追踪这样的核心技术点,就是任何一个环节的技术缺失都会对厂商造成市场竞争的致命弱势。创业公司基本没有时间和商业条件去完成这样的原始技术积累,再去和IDEALENS这类厂商去抗衡。在硬件领域自己搞技术、做解决方案,这条路走下去,只不过是得了一场慢性绝症罢了。【图片】【图片】  从官方渲染图能看出IDEALENS二代机的佩戴特点  其实创业公司搞VR一体机硬件并不完全是死路一条,产业发展的成熟会自然形成多元化的市场生态,机会也蕴藏在其中。一旦产业链上下游的配套成熟了,掌握核心技术的厂商必然不甘只做消费终端,商业格局的演变会促成B2B的解决方案市场。  到时,创业企业就可以绕过技术壁垒,直接从供应端采购解决方案,利用省掉的研发成本和灵活的经营优势,专于做强品牌和营销,去抢占消费终端和行业应用这类底层市场。(这种发展轨迹,实际上已经在智能手机领域得到完美的验证,现在的二线手机品牌基本都是这么做的)  VR产业离这种成熟度还有距离,对于现在已经进场或打算进场的创业团队,关键是看清机会,占有先机。  一方面现在就着手寻找技术靠山,发展稳定的合作关系,甚至在前期就拿到一些技术和解决方案的授权或转让,在市场发展前期能快速跟进产品和迭代。另一方面,加紧在内容端、零售渠道、行业应用方面的布局,这个层面的资源体量庞大,商业气候复杂,任何厂商都难以在短时间形成绝对优势,创业公司的发挥空间很大。  可以说,建立底层市场优势才是创业公司的立身之本,这个层面的优势,意味着未来对上游厂商的话语权和谈判筹码,如果做的足够好,倒逼上游也不是没有可能。整体看来,对创业公司而言,这条发展路线的机会成本最低,成功可能最大。  越是火的不正常,越意味着里面有很多陷阱,现在的VR就是这样,能在一个领域笑到最后的企业,永远只是少数。VR奉上的这场盛宴不是天上掉的馅饼,谁嘴快就能吃到肚子里。这是一场没有入场券的豪门盛宴,进来容易,想找个坐位非常困难。战略路线的选择最终会将决定入场者谁能吃到肉、还是喝到汤?或者只能吃点残羹剩饭,甚至饿死。
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未来几年,没有人能逃过这十大技术的冲击
  全球最大的技术媒体机构Aspencore发布《未来几年电子信息技术热点》报告,我们认为包括人工智能、无人机、虚拟现实、机器人、可穿戴设备、自动驾驶、生物识别与安全、数据安全、算法将会改变员工的工作行为、耳内接口在内的十大电子信息技术,将成为未来几年的市场热点,值得重点关注,以下为报告内容全文。
  人工智能应用广泛,需求规模巨大
  从现在到2040年将是狭义人工智能快速发展,并深入各行各业和消费者个人生活的阶段。由AI驱动的应用中,语音识别产业化最高,自动驾驶汽车和智能顾问处于炒作最高点,智能机器人、自然语言处理/生成和虚拟个人助手处于爬坡期。自然语言处理/生成将开启人机交互新界面,也是其他许多AI应用的基础,到2025年市场规模达300亿美元。具有自我学习、互相学习并与人密切协作的智能机器人到2025年将成为服务机器人的主要形式,也在工业机器人中占25%的市场份额,规模可达700亿美元。
  无人机发展前景广阔
  近年来,无人机在民用方面的应用越来越多,各国在无人机的民用方面逐渐开放。无人机已经广泛应用于公共安全、应急搜救、农林、环保、交通、通信、气象、影视航拍等多个领域。随着技术的更新和发展,民用无人机将迎来井喷式的发展,应用前景广阔。随着世界各地开始出台无人机监管规范,未来几年无人机将快速发展。
  卢旺达正在建立世界上首个无人机机场,以便于向需要的地方快速提供医药。相比于等待几个月修路,无人机能为城区外的人快速提供重要支援。这是在全球发展中国家和发达国家都正在发生的一个趋势――无人机送货。该领域的许多先行者不只是来自政府或大财团,还有个人。只需要数千美元,个人就能够体验。比如识别非法偷猎者或地震后帮助寻找被埋人员。之前只有大机构使用卫星或直升机才能进行的人道主义救援变得可以让更多的机构和个人参与进来。
  虚拟现实技术
  新一代GPU、显示、传感等技术进步支撑VR发展。消费级和企业级VR设备形态分化将日趋明显。移动类VR将成为消费级VR市场的主流形态,但未来VR一体机将逐步成为主流;PC级头盔将成为企业级市场的主流设备,这部分市场对计算能力要求高、使用便捷性要求较低,更适用于企业级市场。游戏仍为2C最火,工程等有望引领2B应用爆发。VR应用场景多样,其中游戏是VR的杀手级应用。而2B应用则需要靠企业、政府等多方面市场主体共同推动,目前来看,军事、房地产、工程和教育最有可能成为引领企业级市场的应用。
  虚拟现实疗法(virtual reality therapy,简称 VRT)已经不仅限于简单的在当前的背景之下分散大脑的注意力,还可以创造出多感官环境 (Multi-sensory environment),让大脑产生一些药物无法达到的生物效果。比如说 neurorehabilitation(神经康复)。已经开始通过为中风病人创造虚拟的环境对他们进行治疗,让他们的大脑神经重新连接,让失去知觉的身体部位可以重新活动
  到2020年,预计将有1亿消费者利用增强现实进行购物。随着Pokemon GO等增强现实应用的数量不断增加,该技术将逐渐成为主流,并促使更多的零售商利用这项技术来增强购物体验。由于使用移动设备已成为一种固有行为,要想进一步拉近物理世界与数字世界之间的界限,各品牌商及其零售合作伙伴必须创建一个有效机制,以充分利用消费者的这种行为习惯提升其购物体验。
  各种机器人
  商业机器人将会得到长足发展。网络机器人 (Internet bots) 能够自动执行任务,功能也远远超过了一些简单的聊天应用,像是客户服务和日程安排等,它能通过很多不同的方式对商业带来深远影响。随着智能系统和自动化进一步发展为关键的商业功能提供支持,商业机器人会协调服务和业务推出,使之相互配合。在不远的将来我们一定可以看到这样的场景。
  社交机器人受欢迎。人类喜欢社交,总是想把自己的生活与他人分享,高兴时想把快乐分享给他人,郁闷时想得到他人的鼓励。但是,如果没有倾诉对象怎么办?答案是社交机器人。这类机器人能与人类互动,能解读人类情感 ,甚至根据一些线索来提升自己的行为能力。社交机器人的代表产品是软银公司开发的Pepper机器人,2016年6月上市后,1000台 Pepper在一分钟内就被抢购一空。
  软体机器人将崛起。在接下来几年,我们将看到使用与人类体肤接近材料的软体机器人。在产品中利用软体机器人已经有了一些进展,比如 SoftRobotics Gripper。
  一些研发部门正在试验电活性聚合物(electro-active polymers),比如介电弹性体(dielectric elastomer),它会在电流通过时改变形状。在车间中,软体机器人能够增强我们的力度和准确度。在医疗中,软体机器人可能不只是帮助我们治疗病人,也可能在病人身体内部发挥作用。软体机器人的变革是缓慢却巨大的。随着机器人变得更加柔软,它们将会以有趣且重要的方式融入我们的生活中。
  自动驾驶将有超凡表现
  人类并不是未来车辆的司机:他们是「贵重的货物」,相信自动驾驶的深度学习网络能够在各种情形之下保护他们的安全。例如,紧急避开前方路人或物体,对于人类驾驶员来说是有难度的,但是在训练有素的人工智能的控制下,加上传感器集群的帮助,这样操作可能会更加理性一些,就好像有个专业保镖。
  2015年后ADAS系统市场进入快速发展期,未来5年行业规模复合增速有望保持20%以上,2020年全球ADAS市场预计在200-300亿美元。预计中国ADAS市场在2020年达到200亿人民币以上。ADAS系统的四个核心:传感器、处理器、软件算法和地图。国外企业垄断传感器和处理器,看好在软件算法和地图领域本土企业的优势。结合国内路况的ADAS算法模型有应用优势,电子导航地图则有资质壁垒优势,看好能切入整车厂商供应商系统的ADAS供应商。
  可穿戴设备将持续火热
  对于可穿戴设备,消费者更多的是关注其时尚效应,然而从科学技术的层面讲,鉴于健身追踪的准确率问题一直存在,所以业界最希望看到的更新也许还是健康追踪准确度的提高,依然还有巨大的发展潜力。目前,市面上最常见的可穿戴设备有智能手环、智能手表,同时智能戒指、智能耳环等也在不断亮相。有研究预测,可穿戴设备的市场规模将在2018年达到127亿美金。
  有报道称,到2020年会有40%的雇员通过佩戴健身跟踪器减少医疗保健费用。可穿戴设备将以实时或回放的形式提供大量健康监控数据,在患者同意共享信息的情况下,医生和其他医疗保健专业人员能够根据需要来访问当前和历史健康跟踪信息。
  生物识别与安全
  复合生物识别技术将逐步取代单一生物识别技术。随着云计算和移动互联的普及,越来越多的人们利用智能手机来处理消费、转账等个人财务事项,也有越来越多的个人隐私数据被放置于云端进行存储和管理。一旦智能手机丢失或者账号被盗,都将导致人们的财产和个人隐私数据的丢失和外泄。因此,云计算和移动互联的飞速发展迫切需要一种更安全、更便捷的身份认证技术,复合生物识别也是其首选的验证方式,所以在未来,复合验证不仅仅会广泛地应用于安防行业、金融支付行业,在云服务等大型网络服务系统之中也会见到它们的身影。
  更多可确保数据安全的技术诞生
  随着越来越多的设备接入互联网,以及我们频繁在社交网络上发布各种信息,数据量会越来越大,这就需要我们在规模和技术等多个方面强化安全措施。将来,新的软件安全技术要能够识别出网络行为的异常,而不是像现在这样识别软件中的恶意代码。
  算法将会改变员工的工作行为
  情景算法(contextualization algorithms)现已呈现出指数级进展,广泛涵盖各种行为交互活动。如:心理学、社会神经科学和认知科学。人类常常受到情绪的干扰和体力消耗,进而造成不当行为。该算法能通过包含经过社会化和验证知识的大型集体记忆库来增强智能,从而主动调节人类的不良行为。这将帮助员工们“记住”任何事情或掌握从未经历过的适时(just-in-time)知识,从而让他们客观地完成手头工作,而且更好地珍爱生命、享受生活。
  耳内接口
  从上世纪80年代开始,人类与计算机的交互通过用户界面(GUI)变得更为方便。然而,对屏幕疲劳以及从车到家居各种嵌入式技术显示出我们对超越视觉的新型界面的需求。例如汽车公司,有机会使用音频互动让司机的眼睛专注道路。Here One 这样的设备正在探索通过声音增强现实的可能性。最近,苹果透露了AirPods,这款产品可能为世界上的一大群消费者提供独特的音频体验。2017年将成为AUI的一年,也就是音频用户界面(Audio User Interface)。(END)VR目前的瓶颈是什么?产业前景如何?_AR资讯_中国AR网
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随着的发展,我们已经在飞行、航天等领域看到它相关的智能硬件设备,所以接下来众多科技巨头纷纷加入,让人看到了这个行业正在蓬勃发展;国内,目前已经出现数百家VR领域创业公司,覆盖全产业链环节,例如交互、摄像、现实设备、游戏、视频等。目前VR面临的技术瓶颈一、硬件瓶颈。AR对计算能力的要求比VR高一个数量级,目前的CPU、GPU无法支持,更无法保证在轻便的硬件上实现足够的计算速度、存储空间、传输速率和续航能力。二、图像技术瓶颈。图像识别技术不成熟,特别在复杂图形、动态图像、特殊场景(如夜间)等方面,信息筛选、识别的正确率和精确率均较低,远不足以支撑一款消费级产品;实时三维建模技术缺乏:需要以图像识别技术作为基础,仅处于实验室阶段;精确定位技术误差大:远未到商用阶段。三、数据瓶颈。在现实环境中实现无差别图像视频识别需要极其庞大的数据规模,如一条街道上,需要街景、人脸、服装等各种数据;目前数据的采集、存储、传输、分析技术都有需要解决的难题:仅海量数据的清洗、录入,本身就是浩瀚的工程。虽然目前VR产品的体验仍有很多局限,还不足以进入消费市场;但投资机构普遍重视、企业研发极其活跃,已经完成从无到有的冷启动。那么,VR想要普及,需要面临哪些挑战呢?VR普及的现实条件VR技术包括四项关键指标,领先厂商已经达标,VR技术趋于成熟。这四项指标为:屏幕刷新率、屏幕分辨率、延迟和设备计算能力。目前高通骁龙820已经上市,19.3ms内的延迟已经可以达到;90Hz和2K屏幕已进入市场,可以提供基础级VR产品体验。同时,其他方面的技术如输入设备在姿态矫正、复位功能、精准度、延迟等方面持续改善;传输设备提速和无线化;更小体积硬件下的续航能力和存储容量不断提升;配套系统和中间件开发完善。首先,越发成熟。其实,目前Windows、Android系统已经能够较好地支持VR的软硬件、提供较好的体验,支撑消费级应用,而Google、、Razer还都在开发VR专用系统。其次,核心技术将于明年普及。明年将有更多厂商和设备能够在核心技术参数上达到VR级,这是硬件和应用在消费市场爆发的必要条件。再次,世界主流的都将推出消费者版本。到目前为止,全球体验最好的VR硬件,包括Oculus Rift、三星Gear VR、Value&和索尼PlayStation VR,都仅推出了开发者版本,而这四大产品都将在今年年底至明年推出消费者版,这将直接引爆消费市场和应用开发者群体。当前主流的硬件设备形态会是什么?VR头戴设备(“眼罩”)主要分为三种:眼镜、头盔、一体机。因为PC的局限以及pc+头盔使用场景的限制,VR头盔也不太可能成为2C市场大规模普及的设备;但因为企业级客户对计算能力要求高、使用便捷性要求低,头盔会成为B端市场的主流设备;由于智能手机性能持续快速提升,移动开发环境非常成熟和活跃,加上低成本带来价格优势,我们判断眼镜将是未来几年VR头戴设备的主流形态;对于一体机来说,“轻便”与“性能”难以兼顾,而且价格较高。这也导致一体机不会成为近期的主流产品,世界主流VR厂商目前都还没有推出一体机。但我们相信,随着技术进步和元件微型化,VR一体机将在性能、轻便上实现兼顾,而且以低于头盔、高于眼镜的价格赢得广泛用户。
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虚拟现实迎来巨大突破 VR一体机将成主流形态
   中国智能制造网 智造快讯近几年虚拟现实开始逐渐走进人们的视野,让越来越多的人了解了这种技术。尽管现在的虚拟现实还未完全成熟,但是不得不说随着技术的不断进步,现在的虚拟现实已经有了巨大的突破,作为技术含量最高的VR一体机将迎来新一轮的发展机遇。
虚拟现实迎来巨大突破 VR一体机将成主流形态   作为继计算机、智能手机之后极具可能的又一通用性计算平台,虚拟现实的真正价值或意义体现在与军事、制造、娱乐、医疗、文化艺术、旅游等行业领域的深度融合和广泛应用上,将撬动上万亿美元的产值效益,并对人类认识世界、改造世界的方式方法带来颠覆式变革。
  VR在20世纪60年代被首次提出,是Virtual Reality的简称,字面解释为虚拟现实,是指借助计算机系统以及传感器技术生成一个三维环境,创作出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户的所有感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。
  随着硬件/软件的发展以及价格的下降,高端独立VR头显如Vive Focus以及Oculus Santa Cruz,或将在年加速发展。主机/台式机VR头显,如HTC Vive、Oculus Rift、微软MR头显以及索尼PS VR,在未来5年会达到数百万的安装量。
  相关数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元人民币,预计2020年市场规模预计将超过550亿元人民币,2020年中国VR设备出货量预计将达到820万台,用户数量超过2500万人。
  如今的虚拟现实之所以被明确定为一个重要的科技突破和一个产业,是因为只有这一次,虚拟现实带来的“沉浸感”是空前的,这包括全面的视觉替代和精确的人机互动,再加上硬件设备的批量化生产和软件内容的广泛传播。
  VR独有的沉浸感(即有限的多元化),让其将重点放在娱乐使用以及收益源方面。娱乐(游戏、基于位置的娱乐和视频)在未来很长一段时间内将占到整个VR领域收入的三分之二。VR电子商务以及广告收入将会获得发展。
  由于中国VR市场主流设备仍以移动端VR眼镜为主,VR视频内容的开发数量要远多于VR游戏内容。VR平台上已有约2700款视频和800款游戏。与此同时,中国VR线下体验馆数量近几年增长迅速,全国已超过2000家。
  VR产品主要包括电脑端、移动端和一体机三种形态。其中,电脑端具有高配置、体验效果佳等优势,是目前最被推崇和看好的VR形态,也是市场上数量最多的VR产品。
  相对而言,虽然被众多手机厂商捧起的移动VR更方便,但在体验上与电脑端产品相差很大,在VR最主要的沉浸感和交互性方面难以达到用户标准,当前仍难以满足多数人需求。
  而作为技术含量最高的VR一体机,既包含了移动VR的方便性和便捷性,同时也包含了电脑端VR的高体验感,在VR领域毫无疑问是最优秀的产品。虽然面临着处理芯片研发不足、内容缺失和智能化程度低等一系列问题,但一体机将会成为未来VR产品的主流形态。
  未来,游戏类别将长期占据VR应用收入来源的绝大部分。VR看起来最像一个视频游戏市场的子类,它被大量地推向玩家用户群。VR领域正在全面发展,现在,人们需要尝试新的VR体验。虚拟现实的主要应用仍然在游戏行业。当你可以将VR完全转换成游戏的时候,VR将变得非常受欢迎!
(来源:中国智能制造网)
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