我的世界4096x材质包为什么我用512x的材质包会有马赛克?别人用的512层的材质包都没有马赛克。

大家好我是IT-project的主制作人,希望大家使用材质包做出更优秀的建筑吧!

IT-model模型拓展包体验下载地址:使用说明: 通过命名拓展的方式,添加了大量的挂画。欢迎下载试用。


如果你对IT-Project材质有任何意见,欢迎加QQ群:

我是Flashtt。最近冰蓝已经很少登陆mcbbs了,所以帖子完了更新,非常不好意思。
今天突然想起来冰蓝给过我账号密码,所以上来把材质包更新到1.12。希望大家使用愉快。

IT-Project今年都没有什么大的更新,有人问我是不是打算弃坑了。


其实并没有,计划了很多要做东西,但是由于我工作比较忙的原因,实在抽不出时间。

可能会做新的材质包,做成数个产品线:


主线产品。会一直更新,只要mojang不出什么大招,我相信还是能更新得来的。
其实,我们这2年来看了许多材质包,像conquest、cocricot等依然选择停留在1.7.x版本,因为这个版本虽然没有模型,但可以进行metadata拓展,有非常多的可能性。
所以我们决定继续更新1.7.x的ITP,并独立成IT-project Classsic项目,继续添加更多的拓展材质。
之前我们将模型都做在了大量的物品上,使用方便但实际上数量还是有限。
今年我们看到ItemBound,命名拓展模型的方式很科学,可以无限进行拓展。我们会仿照ItemBound的方式,持续更新IT-model模型包。
众所周知,由于1.8之后不再有metadata拓展材质。我们还是利用生物群系拓展的方式,做了IT-project的拓展,但是从实际情况上看,很少有人用,实际上用起来也很不方便。加之拓展材质在软件渲染上也有诸多不便。
所以,我们决定制作一款全新的材质包,IT-project Lite,意为轻量化材质包,不带任何拓展材质,并且提高材质分辨率()。

至于和风材质和中式材质……再说吧,搞不过来的。

如果你希望加入开发,欢迎找我,QQ:4666577。


我们需要【材质设计】、【mod开发】、【网站开发】等人员。

如果你对材质包有任何使用心得和修改意见,欢迎加QQ群: T之视觉公社


我的世界为什么我用512x的材质包会有马赛克?别人用的512层的材质包都没有马赛克。这是别人用的512层的材质包的效果,完全看不到马赛克。... 我的世界为什么我用512x的材质包会有马赛克?别人用的512层的材质包都没有马赛克。这是别人用的512层的材质包的效果,完全看不到马赛克。

你的显卡,处理器,配置都麻烦发一下谢谢


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