移动.264积分兑换人民币是多少人民币

甲乙两数的和是264,甲数的小数点向左移动一位和乙数相等,甲数和乙数各是多少_百度知道
甲乙两数的和是264,甲数的小数点向左移动一位和乙数相等,甲数和乙数各是多少
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乙数是:264÷(10+1)=24甲数是:24×10=240
采纳率:77%
设甲为a,乙为ba+b=264a/10=b则a=240,b=24
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甲乙两数之和是264,把甲数的小数点向左移动一位,则甲乙两数相等,请问甲乙两数分别是多少?264÷(1+10)=24而为什么(1+10)呢?5边形内角和,6边形的
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甲数的小数点向左移动一位说明甲数缩小10倍,就是除以10.这个时候和乙相等.说明,甲是乙的10倍.所以甲数加乙数=10倍乙数+乙数=(1+10)乙数,所以是1+10
谢谢但是第二道题解答一下就ok了
定理 多边形内角和定理n边形的内角的和等于: (n - 2)×180°(n大于等于3)。所以5边形的内角和为:(5-2)*180=5406边:(6-2)*180=720
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把甲数的小数点向左移动一位,则甲乙两数相等,这说明甲数是乙数的10倍从而乙数等于264÷(1+10)=24甲数等于240
   我问的是(1+10)你是在网上复制的吧我知道我也看过的我是知道的
我还有另一道题你帮忙解答3q哦
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来源:cnbeta
  最近科技界最吸引眼球的莫过于Apple及Adobe之间的神仙之战,而Adobe一方动作最大,Flash 10.1 For Mobile OS的推出在即,官方又声称会为每一位员工配备一部支持Flash 10.1 的Android系统手机。昨日,Adobe发布了一系列的“We love apple”的广告和官方言论,其实意在嘲讽Apple。众神仙打架,遭殃的是用户,但是目前来看情况还远没那么糟糕,Apple封闭系统的独立也大大降 低了此次神仙打架的影响范围。          今天我也来谈谈一些Flash及H.264于移动终端的浅见,希望能抛砖引玉。在看此文之前,建议你先点上一颗烟,冲上一杯 coffee,别急。    Flash lite 3.X时代    Adobe目前在移动终端上推出的最高Flash支持产品为Flash lite 3.1,能够播放基于桌面端Falsh 8或者更早的内容,同时支持Flash 9所创建的没有采用ActionScript 3的内容。同时,支持Sorenson Spark、On2 VP6以及H.264三大编码,目前主要部署在Symbian S60 V3及V5,Windows Mobile系统平台上。Android系统原本是没有Flash lite插件的,但后来3.X版本被人移植到了Android系统中,也有HTC等厂商将其融于自家Android机器中,所以目前并非所有的 Android手机都支持Flash。    Adobe在移动终端的Flash推进上,基于Android、WebOS、BlackBerry等新兴移动平台的完整版的Flash 10.1据传也将在本月Google I/O大会的Android 2.2 Froyo平台中放出给公众测试,而从国外媒体透出的演示视频来看,Flash 10.1 For Android目前的表现并不好,届时多半会以Beta形式展现,最终正式版则会在6月份或者通过后期用户自行OTA升级的形式推出。值得提醒的是,在 ARM架构的产品中,移动版Flash 10.1要求至少 ARMv7及以上架构的处理器,常见的即是ARM CortexA系列产品,目前能支持Flash 10.1 的Android手机也不过Nexus One等几款手机,另一侧,Atom等架构的处理器则均会得到较好支持。    Flash Lite 4来临    在国内科技领域,大家最近显然都把目光放到了Apple大战Adobe上,关注最多的是Flash 10.1 For Mobile OS,而被忽略的,则是最近浮出水面的Flash 10.1 “简版”以及Flash lite 3.X的升级版Flash Lite 4。Flash Lite 自3.X版之后很久都没有得到更新,早已被许多人认为Adobe已经放弃了该移动系列产品。但Flash Lite 4的出现,打破了这一猜想。Flash Lite 4支持Flash 10创建的内容,其中令开发者最兴奋的莫过于对ActionScript 3的支持,而其具体定位则是对不支持Flash 10.1的中端移动处理器产品提供更好的Flash体验。目前尚不可知Flash Lite 4的具体硬件要求,很显然,这是对Flash lite 3.X的延续和继承。    &&&&  Flash lite 1.X、Flash lite 2.X、Flash lite 3.X定位于低端市场,而Flash 10.1 For Mobile OS则部署了高端的移动终端领域,Flash Lite 4的出现,填补了中端市场的空缺,Adobe正在一步步吞噬掉整个移动设备,看到这里,相信你已经对Adobe在移动领域所作的努力基本了解,也对移动终 端的Flash特性有了大概的印象——移动处理器才是决定其生死的关键。    你所不知道的iPhone和H.264    在移动领域,目前移动设备中对HTML5支持最多的是iPad及iPhone平台,而乔布斯力挺的H.264编码在iPhone上表现如何呢? 其实iPhone到目前为止仅支持H.264 Baseline Profile编码,该编码的视频既占带宽、质量又差。而iPad的H.264规格支持较优,能够支持到Main Profile。但是,只有采用H.264 High Profile编码视频,其质量、流量才会在较优的水平。    显然,这并不是乔布斯所希望看到的结果,他现在也只能在公共场合YY几句,宣扬下HTML5和H.264的好。要想真正解决这个问题,其实还是 要靠移动处理器产品的升级,需要说明的是,Apple已经收购了一家专门生产ARM架构处理器的厂商,准备自己玩儿。就算今天HTML5加上H.264成 为共通规格,那也要等主流芯片由ARM Cortex8向SnapDragon、Tegra2、A4等ARM Cortex9架构转移普及,H.264的质量才能达到优化,最近流传出的iPhone 4代据说就是采用A4处理器。当然,这个情况也不仅仅只限于iPhone平台。    Apple不喜欢Flash的另一个原因,除了Flash plug-in太过于耗电之外,大量基于Flash的AD、Games,都会影响到其封闭帝国的利益,这是很本质的因素。本站另一成员lisker曾写的 一篇很透彻的关于权利金制度的苹果帝国,感兴趣的童鞋请移步此“苹果的“游戏””。    小谈移动处理器    无论是市场大鳄Nokia、Samsung、motorola,还是新兴的iPhone、Android等平台,无一例外,都有非常多的产品在 采用世界上占有量最大的ARM架构的移动处理器。其实,当年Intel也借ARM之手打造过自家的移动处理器产品,但作为桌面市场最大的处理器供应商,它 后来还是觉得脸上挂不住下定决心打造完全自主的移动处理器,于是出现了现在上网本中常用的Atom。值得一提的是,近期定位于smartphone等移动 终端的Atom Z6XX系列处理器则是与ARM的一次强有力的正面交锋。低功耗、高性能、低价位,这些都是移动处理器应该着手解决的问题,令人高兴的是,Intel大鳄 的插足,让这一市场有了一位更强大的“好事者”,看来我们并不需要等太久。    局势很明朗,移动领域Flash不会倒,苹果的H.264也不会败,这就是事实。如果您有兴趣,欢迎来Gtalk(To: elariver#Gmail)一起探讨令人兴奋的HTML5在移动浏览器市场的表现和发展。
文/LaRiver
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