为什么DOTA2经常举办大型活动申请书那些大型的比赛活动?

中国原来也能举办这么精彩的DOTA2比赛!_爱玩网
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中国原来也能举办这么精彩的DOTA2比赛!
前言:小编这次去SL-I联赛感触颇多,以前的国内线下赛总是有大大小小的毛病,这次看到这么精彩的现场比赛还是第一次。小编记得有场比赛ROTK问队友这波打不打,现场有几个观众大声喊了一句打!。
易竞技原创,转载请注明出处前言:小编这次去SL-I联赛感触颇多,以前的国内线下赛总是有大大小小的毛病,这次看到这么精彩的现场比赛还是第一次。在现场做报道工作也比较忙,所以现在才有时间写写关于这次比赛给我的感受。近几年大大小小的比赛小编基本都没有落下,不算Valve官方比赛(Ti和Major)的话,这次SL-I联赛可以排进小编心目中前三的第三方赛事,可以媲美震中杯和巅峰联赛。下面小编就慢慢和大家道来,这次比赛的成功之处以及一些自身的所见所闻。橙装:媒体证一届成功的比赛首先最重要的就是有精彩的对局,精彩的对局来源于高水平战队之间的博弈。所以我们一般关注一届比赛最先关注的不是有多少奖金,在哪里举办,而是有哪些战队参赛。这次比赛Wings、DC、OG、Liquid等都是世界顶尖强队,而VG.J的黑马表现更是让比赛的精彩程度再提升一个档次,唯一美中不足的或许就是EG战队的缺席吧。强队如云有了强队的参赛,接下来就要考虑场馆的问题了,毕竟是线下比赛,现场的效果也是十分重要的一环。这次SL-I联赛的舞台效果可以说是非常棒,如果震中杯是10分,这次比赛可以给9分。或许屏幕前的观众只能看到舞台的灯光效果以及炫酷的开幕式,但其实现场还有更多的特效,比如霸气拿了10个人头,现场VG.J战队一边的屏幕就会出现霸气头像以及10 KILLS。除此之外,像一血、打肉山、暴走都有不同特效,现场的灯光也会随之变化。听现场工作人员介绍,他们每天都会一大早过来调试灯光特效,因为每个队的灯光特效都是独特的,所以每天都需要调试。现场特效总而言之,这次比赛的现场特效是非常棒的。那么问题来了,为什么这次比赛的现场特效和以往相比有了质的提升?答案就是这次比赛来了非常多的SLTV(乌克兰著名赛事主办方)的工作人员,小编在后台和现场大概看了一下,这次比赛SLTV的工作人员大概有数十个之多。独联体地区的电竞比赛一向质量很高,我们一直津津乐道的震中杯也是独联体地区的赛事。有了SLTV的技术支持,这次比赛自然是比以往更进一步。以前大家都调侃“电子竞技没有准时”,这次SL-I联赛很少在比赛过程中出现长暂停,除了OG和VG.J的一局比赛大概出现了一次10分钟左右的暂停,其余时间基本都很顺畅。人山人海然后就要说一下现场观众的问题,这几天小编看到有网友说现场观众素质差,国外战队赢了没掌声等等。小编想说的是在中国的主场肯定是支持中国战队的观众占大多数,我们肯定也更希望看到中国战队获胜,但是国外战队获胜时我们也不会吝啬我们的掌声。就好比Liquid战队在和VG.J第三局比赛用带线牵制获得了胜利后,小编旁边的一个小伙子一边说着“这战术太赖了吧”,然后一边鼓掌。一些有趣的现场故事在比赛现场,如果你在内场座位你甚至可以听到VG.J战队ROTK、芬队和霸气的声音。小编记得有场比赛ROTK问队友“这波打不打”(声音很大),现场有几个观众大声喊了一句“打!”。在看台前有一排椅子是供媒体和现场工作人员坐的,但是由于周六那天VG.J和DC的比赛太精彩,位子早就坐满了。比赛开始后海涛带着儿子从分析台下来准备看比赛,见前排没位子就直接到旁边的空地上席地而坐。而周日的决赛现场更是爆满,不少工作人员和媒体都在空地坐着看比赛,小编和同行见状也就直接找了个空地坐着看比赛,现在回想起坐在地上看比赛的感觉也蛮不错的,就是屏幕太大看久了脖子有点酸。席地而坐还有一个非常有意思的是,由于现场特效,每次打完肉山盾媒体室的天花板都会抖动,于是每当在媒体室工作室发现天花板开始颤抖时,我们就知道现场又打盾了(直播比现场延迟几分钟)。总得来说这届SL-I联赛是相当的不错,硬要挑点毛病的话,我能说酒神和周神这个决赛解说搭档有点小尴尬吗~希望今后国内的电竞比赛也能越办越好,让现场和屏幕前的观众都看得。
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与其感慨路难行,不如早出发
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执行主编:王欣_NG1662
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为什么DOTA2有奖金上亿的大赛
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信仰充值啊,ti大赛每买一本观战指南都会增加总奖金的
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DOTA2世界总决赛是每年都举行的吗,一般什么时候开始比赛
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  DOTA2世界总决赛是TI,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation(V社)主办。一般是在每年的八月份比赛的。  1,第一届TI1是在日~8月21日在德国科隆举办的,NaVi夺得冠军,中国战队Ehome夺得亚军。  2,第二届TI2是在日~日在美国西雅图贝纳罗亚音乐厅举办的,中国战队IG夺得冠军,NaVi夺得亚军。  3,第三届是在-11日在美国西雅图贝纳罗亚音乐厅举办的,Alliance夺得冠军,NaVi夺得亚军。  4,第四届是在日到21日西雅图钥匙球馆(原超音速主场)举办的,中国战队NewBee夺得冠军,中国战队VG夺得了亚军。  5,第五届是在-8月9日西雅图市中心钥匙体育馆军般的,EG夺得冠军,中国战队CDEC夺得亚军。
你说的是DOTA2国际邀请赛吗?DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships。简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,由ValveCorporation(V社)主办。每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆)举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。截止TI4,DOTA2奖金额度已高达千万美元。历届TI举办时间如下:TI1-日~8月21日;TI2-日~日;TI3--11日;TI4-日到21日。
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为什么dota2比赛奖金比lol高那么多?
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我觉得大概是DOTA2一个和粉丝互动的机制吧。粉丝消费(紫本)获得奖励,购买的人越多奖励越丰富,而且购买的奖金部分还会流入比赛的奖金池,使得比赛奖励更加庞大,更多电子竞技优秀选手投入DOTA2增加比赛的观赏性。公司赚钱,玩家看到精彩的比赛,职业选手改善了待遇
采纳率:57%
最早玩DOTA的玩家现在大多已经步入社会,有经济基础。所以不差这点钱(买小紫本),平时网吧看不到几个玩dota的,可是一到有正经比赛的时候你就会发现单单中国在线人数很随意的几十万.需要强调的一点是:DOTA2是竞技比赛,LOL是娱乐游戏
dota2的可玩性、视觉效果,可操作性,文化沉淀,都优于lol,另外lol玩家有很多小学生(你懂的),和玩家多为大学生或以上年纪的dota2相比,玩家经济实力也有很大差距
因为举办方不同,而且dota属于很久的游戏了,LOL属于新起的。Dota操作系数高出很多。
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