哪位大佬有哗咔漫画知道《龙珠q转》这个游戏现在在哪里下载

这个龙珠游戏叫啥啊?在哪下载呢?_百度知道
这个龙珠游戏叫啥啊?在哪下载呢?
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龙珠电光火石
3D七龙珠,是网游
网上搜索就有了
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听名字好像是手游,那你就来玩go里面下载吧,还可以找其他游戏
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龙珠超,龙珠英雄手机游戏在哪里下载?
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要相信楼超宇宙没推手机版想玩载格云游戏唯手机玩超宇宙
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来自团队:
三星手机下载软件方法有很多,提供以下几种方式,请参考:
1.使用手机功能表中自带的浏览器上网,直接搜索需要的软件进行下载安装 。(下载的安装包保存在我的文件-Download文件夹中。)
2.部分手机自带三星应用商店,可以通过此软件搜索喜欢的软件下载安装。(通过三星应用商店下载的程序,安装后自动删除安装包)
3.使用电脑下载APK格式的安装包,连接数据线传输至手机,操作手机在应用程序-我的文件中找到安装包。
4.先下载一个市场类软件,常见的有安卓市场,机锋市场等,之后使用此款软件下载其他程序 。
5.使用手机助手软件,将此类软件安装在电脑上,打开手机的USB调试功能(设定-开发者选项-USB调试),然后连接到电脑上,根据手机助手的提示,一步步安装驱动,最后识别完成即可下载
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哪位大佬知道这是什么游戏?求告知~
快手“主机热游”这个账号看到的
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幽灵行动荒野,PC或者PS4都有的
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&p&今年,有一款龙珠主题的格斗游戏横空出世,征服了全世界的龙珠迷们。现在人们一谈到这款游戏一般只有两句评价:&b&666和买买买,&/b&这款游戏就是《龙珠:Fighters Z》。&/p&&p&其实格斗游戏并不是一个大众的游戏类比,龙珠主题的格斗游戏也层出不穷,这款游戏为什么能突然引爆玩家们的热情呢?答案很简单,正是“细节”。&/p&&p&要说明这款游戏的特殊之处,最简单的方式就是看一段游戏预告片和龙珠原作的对比视频。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/504640& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-2609dbc0f273d4bb6ce0_b.jpg& data-lens-id=&504640&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-2609dbc0f273d4bb6ce0_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/504640&/span&
&/a&&p&看到了吗?不需要什么高明的设计和复杂的系统,只要让游戏能还原龙珠动画和漫画的感觉就成功了,因为多数粉丝们要的其实不是一款挂着龙珠名字的游戏,他们真正想要的是一部能玩的龙珠动画。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2978ceeb9dfc74490acfcd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2978ceeb9dfc74490acfcd_r.jpg&&&/figure&&p&但这种事都是说起来容易,做起来难。对游戏制作者来说,优秀的原著是一种依靠,也是一种负担,好的龙珠游戏不应该仅仅是照搬原著中的人物、剧情、场景、招式,更是要把龙珠动画的那种血脉喷张的感觉重现出来,把鸟山明大师在漫画的那种笔触还原出来,因为这些才是龙珠系列的核心和灵魂。而在过去的十几年中,虽无数款龙珠游戏曾试图还原龙珠原著,但成功的却屈指可数。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d0f4a848d03d4f510ebf781f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2245& data-rawheight=&1258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2245& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d0f4a848d03d4f510ebf781f_r.jpg&&&/figure&&p&这次万代南梦宫把龙珠系列交到了专精2D格斗游戏的开发组Arc System Works手中,事实证明这个决定是无比正确的。Arc System Works之前的作品如《罪恶装备》、《苍翼默示录》都是该类型游戏中的佼佼者,而且美术上都有些动画风格,制作方法也和龙珠这样的动画改编类游戏类似。Arc System Works还将《龙珠:Fighters Z》从之前惯用的3D格斗模式变回了他们擅长的2D格斗模式,这样也还原了动画的感觉。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d0b50c68ae40df3b16d48fd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2382& data-rawheight=&1585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2382& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d0b50c68ae40df3b16d48fd_r.jpg&&&/figure&&p&至于对原著的参考,Arc System Works对自己的要求更是非常严格,考究的打磨了游戏中的每一个细节。在人物动作和镜头运用上大量参照原著,把漫画当成是设计图,恨不得每一帧都要从原著中选取。同时更加靓丽的上色和精细的人物建模,也让游戏呈现出了比原作更强的魄力。再加上Arc System Works在2D战斗动作制作方面的丰富经验,让龙珠中的那标志性的打斗场景也得以完美再现。&/p&&p&最终的成果就是《龙珠:Fighters Z》有着无限接近原著的视觉体验和超越了动画本身的感官刺激。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-31ff26e0dfa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-31ff26e0dfa_r.jpg&&&/figure&&p&《龙珠:Fighters Z》特别强调了对原作的参照和还原,那么一款动漫改编游戏究竟能做到多还原呢?Arc System Works给出的答案是:&b&几乎每一个动作细节都能在原著中找到出处。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-722c375bfb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-722c375bfb_r.jpg&&&/figure&&p&有玩家将游戏预告片和龙珠漫画一一对照,发现游戏中的动作、镜头都极其还原,在恰当的时机游戏中的画面甚至可以直接用原作漫画来代替。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-169d9d89d9bd52aeb9dde5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2755& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2755& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-169d9d89d9bd52aeb9dde5_r.jpg&&&/figure&&p&游戏对于名场面的还原更是非常注意,从镜头的角度和人物的表情,甚至一些细微的小动作都丝毫不差,这里面的工作量可想而知。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-aa9c28f7cad1e192a8b7a796_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2991& data-rawheight=&1669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2991& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-aa9c28f7cad1e192a8b7a796_r.jpg&&&/figure&&p&还有人将游戏中的打斗场景与动画进行对比,发现游戏中几乎每一个动作的衔接和镜头运用都与原著吻合,而且更加华丽。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-6d502b51ee_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-6d502b51ee_r.jpg&&&/figure&&p&除了动作上参照原著,游戏从系统的设定上也设计有还原原著的考量,粉丝们发现这些细节后和一定会非常的感慨。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f607d46d6ed1cd8f43d651_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f607d46d6ed1cd8f43d651_r.jpg&&&/figure&&p&还记得在原作中弗利萨曾用气圆斩对付悟空吗?气圆斩飞回时被悟空躲过,反倒让弗利萨着了自己的道。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-111bdf46e2acd7af8bf4a3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-111bdf46e2acd7af8bf4a3_r.jpg&&&/figure&&p&在游戏中,弗利萨的气圆斩也是有两段攻击的,而且飞回时对弗利萨本人也有攻击判定,所以玩家在用出气圆斩之后一定要记得躲避,否则就会像动画中一样自取其辱。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1cefdcd0f74_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1cefdcd0f74_r.jpg&&&figcaption&细节......&/figcaption&&/figure&&p&比如在漫画中,天津饭的气功炮威力巨大,但对自身也会造成非常大的损耗,是一种搏命式的招数。游戏中也将这一点直观的表现了出来,气功炮在杀伤对手的同时也对自己造成大量伤害,玩家使用气功炮时真的要有必死的决心。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c8e5da251fd28ec765c3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c8e5da251fd28ec765c3_r.jpg&&&/figure&&p&游戏中还有很多有趣的细节是通过援助攻击展现出来的,比如在原著的中后期,小林沦为龙套,唯一戏份就是给队友发仙豆以及和18号秀恩爱。于是小林的援助攻击就是用仙豆给队友加血,这也算是一个很实用的技能了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c7ba281a1f14c9be1667f7e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c7ba281a1f14c9be1667f7e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a0cebf1b44ddde_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a0cebf1b44ddde_r.jpg&&&/figure&&p&而18号的一个必杀技本是唤出17号的合体攻击,但如果此时小林在队中,这招就会变成18号和小林的合体狗粮技。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b4bd7391f2ddcbbbf81d0f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2242& data-rawheight=&1261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2242& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b4bd7391f2ddcbbbf81d0f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4b0aa657c10eb5fc2a2cd1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&除了一些老梗之外,游戏也还原了新动画中的细节,包括最新《龙珠超》和《龙珠Z:复活的F》。例如在蓝发状态下,悟空的投技将变成动画中出现过的寸拳。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ace7c385aa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ace7c385aa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2e650ba45d6cc5adbb0c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2e650ba45d6cc5adbb0c_r.jpg&&&/figure&&p&弗利萨在结束黄金状态后会有一段时间的气绝,此时如果队伍中有弗利萨的小弟索尔贝的话,那么他会像《龙珠Z:复活的F》动画中一样在屏幕外用戒指光束对敌人进行偷袭。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9bb0d06a02b81be27cc63edc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9bb0d06a02b81be27cc63edc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-bf4fbaa3740d5bfc692e3fa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-bf4fbaa3740d5bfc692e3fa_r.jpg&&&/figure&&p&在《龙珠:Fighters Z》中还有很多类似的细节,每一个都能让龙珠的粉丝们会心的一笑。&/p&&p&鲁迅说过:细节决定一款游戏的成败。Arc System Works愿意花时间把每个细节都做到完美,因此才有了如此出色的战斗演出,以及考究的场面重现。用这种精神做出来的游戏,配得上玩家们的追捧。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-161cafe30b37d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2988& data-rawheight=&1675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2988& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-161cafe30b37d_r.jpg&&&/figure&&p&而且,上面说的这些仅仅是《龙珠:Fighters Z》中的一小部分内容,还有很多信息没有公布,比如游戏的故事模式和其他有趣的玩法等。总之,《龙珠:Fighters Z》是近年来最好的龙珠游戏,也是最让玩家期待的格斗游戏之一,而且听说不熟悉格斗游戏的玩家也能很快上手。这样看来,对于这款游戏,我目前能够想出的唯一缺点就是:我们还要等到2018年。&/p&&p&资料来源:Gameinformer&/p&&p&&b&如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的专栏【杉果游戏】和官方机构号&a href=&https://www.zhihu.com/people/e3bc68e90fe& class=&internal&&@杉果游戏&/a&&/b&&/p&&p&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/p&
今年,有一款龙珠主题的格斗游戏横空出世,征服了全世界的龙珠迷们。现在人们一谈到这款游戏一般只有两句评价:666和买买买,这款游戏就是《龙珠:Fighters Z》。其实格斗游戏并不是一个大众的游戏类比,龙珠主题的格斗游戏也层出不穷,这款游戏为什么能突…
S4钻1 S5 王者 S6王者 &/p&&p&从S2接触这个游戏
至今已经5年了&/p&&p&记得当年还是刚满18岁退伍在家没什么事做,天天和以前的小伙伴泡在网吧玩,当年真三走向没落,蓝宝石也走向了没落,再没有小伙伴可以一起开黑打蓝宝石,专属蓝宝石,蓝宝石一打可以一天的日子不再,都在打LOL,按捺不住,入坑。&/p&&p&刚开始玩的时候匹配升30级也没人带,小伙伴嫌弃小白太坑,让我自己先升到30级,当那个一个人一把刀出6红叉的亡灵勇士100场从1级砍到了30级,那个操作亡灵勇士的小伙子他心里就清楚,倒在他刀下的人越多,他就会越强,终会有一天“我会比他们更强” 只要他还能挥动他手上的刀。变强的路开始了。&/p&&p&&b&S2时期:&/b&&/p&&p&刚接触排位的时候,遇到了那个斯巴达,那个出着杀人剑,全场跳R,秒人只需要WAQE一套的斯巴达,苦练,100场.200场.300场........5.6.7...场。当1400分的时候他们说我只会玩一个斯巴达,当1700分的时候他们说排位这个东西很看运气,当2100分的时候他们都承认这是真的强。(期间还专精过AP中单冥火寡妇,上单AP狮子狗,经历过S2时期的人应该知道,那时候这2个存在是多么BUG)&/p&&p&到达2100分的时候说实话那时候我迷惘了,疑惑了,身边认识的人已经没有人再比我强了。碰到的人现在也都是国服高分段的人,其中不乏许多耀眼的职业选手,当时的若风,草莓,小孩游神,厂长,UZI,碰见在对面,更甚是对线的话,反正都是蹦。在这样的环境下,我怂了,疑惑了,怀疑自己了,我这把矛还能插的动吗? &/p&&p&&b&-------一年之后我才明白,每个人上限都是自己给自己设定的,当时我的天赋,并不会比绝大部分的职业选手差。&/b&&/p&&p&之后发生了一系列,也是最常见的菜鸡长成“大神”的膨胀,对上比,可能信心不足,对下比,哪怕不说出口,心里也充满了优越,不说出口,不骂人,是因为不屑和你这种“不是同一个水平的人争论”现在想想还真是好笑又幼稚,玩个游戏还玩出优越感了,图样。这就是我再也回不去的18岁吧。&/p&&p&中间有一个朋友“矮子”当兵,走之前的前夜,我们两个人喝完了一整箱啤酒,然后去网吧一起通宵双排,当时他2000分,我也2000分。在这之前,我们2个几乎没有双排过,但是会交流,但内心都想把分打的比对方高哈哈。我们俩双排唱歌,对,就是唱歌,正常选完人进去,然后就在泉水挂机,打字问队友和对面想听什么歌,点歌,我们打字唱给他们听,没人点我们就自己选,从beyond&光辉岁月& “大地”“抗战二十年”“谁伴我闯荡”....到古惑仔的“友情岁月”到张国荣的“我”....唱了一整晚直到天亮,酒也醒了,分也都掉到了1700分左右,爽快真是爽快,快哉。(期间有一个叫“白洛”什么的ID,他在我们这边队友3次,最后一次他都无奈了,说要不我给你们唱一首征服吧。期间有喷人的,我就告诉他,说我兄弟明天就要当兵走了,今天晚上我就想陪他好好送一晚上的分,成不成,喷人的一般也就不说话了,对于那些被我们坑过的人,感谢他们的包容。)
矮子他上车的时候,我和他说,你好好走吧,你回来的时候我会混出个样子的。&/p&&p&天真的声音已在减退,彼此为着目标相距————《友情岁月》&/p&&p&遥望那个18岁一个人迷茫的站在十字路口,他看到前方好像有一条不知是峡谷还是花园的路
“代练” 。玩游戏还可以解决工作的问题,这怕是不要太爽,代练行业刚刚新起,“一分就是三块钱!那我一天能打100分岂不是300块了!”对于去年在部队一个月只有600块偶尔还要家里救济的我,能成为一名厉害的代练“代练”已经是一份很高薪并且好玩又自在的工作了,还记得询问认识的好友关于代练方面的事的时候,手都是颤抖的,脑子都是充血的。最开始从百度贴吧LOL吧发帖接单到回“老家”
D8接单子来打,从1200慢慢到1900分,低分单到高分单,从在网上被骗子骗打被发单的打完拉黑到一名代练中的“老兵”,从别人问我是干什么的,我回答退伍回家在家里休整,到回答我从事游戏方面的工作。之后我再很少打自己号,靠自己的“技术”賺钱,除了最开始,基本都是打的偏高分段一点的单子,想着打高分段一些起码还能保持自己高竞技的水平,当然最主要的是高分段的单子钱多。那时候1900分的单子从发单人的手上接过来 还有3块钱一分,赢一场13-15左右,一天打个200-300的单子很轻松! 存了一个月的钱,5000块,自己买了一部IP5,那时候真是膨胀,同龄人才刚刚高三毕业步入大学,我已经当两年兵退伍回家并且可以月收入。买完手机之后,天天白天中午12点起来,打到晚上10点多钟,就休息,叫上小伙伴,去清吧喝酒,去酒吧喝酒,去河边喝酒,喝到凌晨就回家睡觉。&/p&&blockquote&可能是因为15岁就去了部队,回家之后特别想好好玩玩,想找回那空缺的青春,当凌晨在野外站哨的时候,无数次仰望星空,无数次的想象,外面所谓的灯红酒绿是什么样子,有着青涩面容腼腆笑容的女同学是个什么样子,你们的青春是个什么样子,我没有闻到过,我没有看到过我想看看,为什么我的生活只有直线和钢铁一样的硬。&/blockquote&&p&&b&S3时期:&/b&&/p&&p&LOL排位制度迎来一个大改革,由RANK分制度改成段位牌制度,也是我人生中错过的最大一次机遇。刚改牌子的时候就是代练行业最賺钱,最红火的时代,1800还是1700就属于钻石段位的定位接单价是700-1500,10场,暴利。接二手单也是在500-700之间。10场什么概念中午12点开始打6点左右就打完了,6个小时 到手的有500-1500,暴利,暴利驱动着无数LOL工作室的成立。我也不能免俗,问家里要了2W块,和代练的老基友“夜刃”,来到了湖南的省城长沙,租了房子,买了电脑,成立了“小伙伴工作室”,那时候我的水平是D12100分,他的水平是D2 2300分,我19岁,他22岁。那个时候我觉得我的上线有限,根本不可能能打到国服顶尖的水平,所以我和他合作的模式是,他把一区自己号分段打高,改名代XXXXXXX,接单,然后我来处理QQ的接待和给下面的代练发单,偶尔我们2个也一起双排打打高分单。他那个时候二区祖安的2300分和我一区的2100分含金量比一区只会低不会高,但是由于我自己给自己设定的上线,我觉得自己打不上去了,就让他来一区冲分打,打上去,改名,直播,然后我负责后勤这一块。房子,电脑以及各种物质上的环境上的问题搞定好之后,他开始从分,从0开始冲分,1个月,他冲到了国服前30名的王者(S3一个区只有50个王者)当他冲上前30名王者的时候,我才明白上线都是自己给自己设定的,他水平和我一样,但是他从未给自己设定上线,他在心无旁骛,全身心投入的情况下,打到了全国前30(当时55开还在皇族或者刚刚从皇族退役,有游戏好友,还想拉着他打职业)他挂着代QXXXXX 的ID把分打高了,每天加QQ的人平均在200-300个左右,生意也好做了,光接单,发单,我们2个一个月就能分到左右(55分成)这还不加上我们2个偶尔双排自己打的单子,在2013年我们2个平均收入在1W左右。期间印象最深的一个单子,水晶之痕,2个王者号双排往上打,期间高的那个打到了全区第二名,第一名是挂了代Q的导演,落了第二名200分,3天,2W块,赢一场等于收入上千块,能舍得为这个段位砸钱的人太多了,也怪不得那时工作室那么红火。据我所知那时淘宝的前20名每个月的收入都要上10W,前3名左右要破百W。&/p&&p&“夜刃”在YY直播了将近5个月左右,分保持国服王者前30,因为打高分段很难分太多心在直播上面,所以打的时候不怎么解说,解说也是很简单的那几句话,“上阿”“走了走了”“我要回家了”大家可以想象LPL比赛选手之间的语音,嗯,就是那样。很闷。人数一直不温不火的保持在500人左右。也过了第一次RANK分改牌子制度时候的暴利,我们一个月平均收入又只有6000左右。我们心里也都很着急,这咋还走下坡路了咧!那时候我一心只想把工作室如何做大,然后出任CEO,赢娶白富美,走向人生巅峰!晚上睡不着觉,在床上经常是翻来覆去几个边,就到了了清晨,想各种办法,QQ微博里的转发,淘宝店刷单,百度贴吧发帖,去周边的各个高校发名片,发传单,去找网吧网咖合作打广告,无一列外,试的各种方法都是刚遇到一点困难,就放弃,就觉得这个不行,现在想想,其实每一个可行性都很高。也许对于这种懒惰,又胆小,执行力差的小白来说只有天上的馅饼掉下来砸到脸上,才觉得在原地等饼才是真理。&/p&&p&偶然一次机会,“夜刃”让我帮他直播一会,我也心痒痒,想感受一下传说中的王者局是个什么滋味(那时候我自己号是钻1 10-20胜点,王者是50个,钻1 99点就会补分补隐藏分补够了才能开王者晋级赛,可能连赢10场都是+0分但是输一场要扣5-6分。那时候我的水平相当于现在的大师0点左右) 那个时候打单子因为天使好赢,已经是属于第一本命英雄了。开打,5胜5负,输的局有几局打被打爆了,而且排到的人大部分都是王者的时候我竟然打了一个55开!震惊之余就感觉一扇新世界的大门给我打开了!并且直播的时候是要解说的,那时候55刚退役做视频,很喜欢他那种咆哮式的解说,托他的福???所以我当时也是咆哮激情式的解说!打完之后看观众的弹幕竟然一直好评???说有意思!!!是不是我可以把这个直播打的很奈斯???!!!&/p&&p&这个时间段正是工作室效益稳住走下滑路的时候,“小伙伴”工作室的裂缝也慢慢从暗处凸显了出来,“夜刃”他家里承若他只要找一份正常的工作,就给他配一辆帕萨特,看得出在这种情况下他也有一丝动摇。(他是大学毕业22岁了)我也燃起了心里的一丝曾经被自己扑灭的竞技火苗,我也想站在国服之巅看看上面的风景,我好像可以打好直播,我好像可以做的更好,我好像觉得我可以了。那年我19岁。&/p&&p&现在的时间点是斗鱼TV刚横空出世,一副草根平台,而当时的YY是当时的直播一哥,倘若当时看出从YY混出来的日头苦,转战斗鱼,凭一个稳定状态的国服前三十名,坚持个一,两年或者至今,我们2个起码上个百万身价?更甚千万也不是没有可能。这也是我S3开头所说我所活人生中错过的最大机遇。&/p&&p&S3末期也到了,也快过年了,回家之前处理完手上的活,分完工作室上的钱,各自回家休息,望过个好年,心里也有期盼“明年能有个好的收成”。S3也走到了末端。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&我们已经站在了直播行业的风口上,却成为了那只站在风口上都没有飞起来的猪,一个人的见识真是决定了一个人的上限。我以前以为我没有上限,什么都有可能,后来才发现我只没有下限。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&S4时期:&/b&&/p&&p&过完年回到了工作室,大家都带着新年的憧憬和劲头想新年开扩出一个新气象,新赛季也开始了,每年的赛季初和赛季末就是工作室的旺季,这一个月每个人賺了1.5W左右(主要来源是我们2个双排打高分单,轻松。低分的段的就发出去给别的代练打,抽百分30-50的提成)赛季初热潮渐渐退去,他开始冲分自己号,我开始谋划工作室其他渠道引流。看似一片欣欣向好的优势局,过后回想却是漏洞百出。&/p&&p&1,我并不擅长从网上或者线下其他渠道引流(期间试过 QQ微博里的转发,淘宝店刷单,百度贴吧发帖,去周边的各个高校发名片,发传单,去找网吧网咖合作打广告,找其他王者改我们QQ名,按月按天给钱,期间付出的成本将近上万元。效果都不明显。)关键是我还不能沉下心安心学!都是想到了然后去做,然后3分钟热度就放弃!后来才明白 那时候我还是想自己打。&/p&&p&&br&&/p&&p&2,我做了一件成为工作室解散的致命导火索的事。因为前期的小优势,一个19岁的小伙,靠着自己的“本事”一个月收入高的时候可以破W,LOL,电竞,直播行业,正在爆炸式发展,前方有大把的美好前景好像就在前面在等我。而我的同龄人不过刚上大一。而我却好像已经快要走向“巅峰”。
我开始了爆炸式作死膨胀,感觉“成功人士”一年起码要出省旅游个2次,发在朋友圈,才算潇洒,衣服裤子鞋子,不是知名牌子压根不想穿。去酒吧喝一次酒刷个1000的卡眼睛都不会眨,眨了就说明你心疼了。喝酒前我是益阳的人,喝了酒之后益阳是我的。“原来这就是所谓的灯红酒绿”真是让人醉生梦死。&/p&&p&去尼玛的开工作室当时对家里夸下海口,2年时间,我会賺100W,现在你们先给我2W&/p&&p&去尼玛的15岁去当兵立下的鸿鹄志,去尼玛的那个18岁成人礼一个人一个月穷游搭车从湖南到拉萨的少年,去尼玛的19岁对着矮子说,你安心走,我会混出个样子的。&/p&&p&我那时已经通通都不记得了,只知道自己已经站在了风口之上,就等着风把我吹的飞起来。飞像前面那康庄大道。&/p&&p&花钱大手大脚习惯了,工作室的收益在慢慢下降,又想不到什么好办法,怎么办?缺钱。打单子就好咯,工作室自己接的单子,我们2个人个人打的单子,工作室只抽成百分20算到工作室收益,而发给别人打的话是百分30-50,之前他号在稳定在王者的时候我们2个缺钱或者有需要用钱的地方,就打个1.2天单子,直接快速套现,并不会打破平衡。而这一次情况不一样了,新赛季开始,冲王者就要重新开始了,需要一, 两个月。而这2个月,我把日常的客服事项处理完,就开始打单子,只有这样来钱最快,才能勉强保持住大手大脚的日常。这样,平衡就被我给打破了,第一个月,工作室分账,他分4000块,我分4000块,打单子打的钱5000块,这样就是他4000块,而我这个月却賺了9000,第二个月如是。心里上的不平衡已经出现了,“我”在这边全心全力冲段位,一个月只賺4000块,而“你”打打单子,当下客服,一周平均还要出去浪一次。一个2个人的创业小团队,心理上和物质上的不平衡对冲段位的积极性是一种比较致命的打击,再加上之前已经打上去王者前30名,保持在王者前30名对跟现在的情景只有5000块的相差。他再没有动力,没有最开始的那口劲再去打王者了。还不如一起打单子这样每个人都能賺8000块。之前说过他家里答应他只要找份正常的工作,就给他配辆帕萨特,那时候他心里还在摇摆不定,而现在天枰已经不在中间摇摆了。他自己号也好久没打荒废了,不温不火的直播也停止了,工作室又回到了最初我们在网上认识的状态,2个无名高分代练,一起双排打单子。这个时候工作室已经名存实亡了。解散也只不过是时间的问题。&/p&&p&&br&&/p&&p&3,55开分成看似公平,其实极不平衡。我们一起工作室盈利最初的设想是他打高分直播改名,引流。 然后我来处理接待客户,接单,发单,另外想其他渠道引流的办法。而工作室已经成立了将近大半年,盈利模式基本全靠他直播引流,我一直以来承担的只不过是一个客服的角色。噢,对了,还是赔钱小能手,引流花的成本全是算在工作室头上。&/p&&p&如果当初我们是37分成 我3 他7,如果我安心研究研究网上引流,如果我没那么膨胀,如果我打单子打的钱直接分他一半让他不用打单子可以安心冲分。&/p&&p&如果当初是转战斗鱼继续把直播打下去,如果我们再坚持一下,如果我们坚持不碰单子,如果.......没有如果。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&解散工作室,清算好一切,各自回家。&/p&&p&&br&&/p&&p&“夜刃”他是一个好的队友,但我却不是。S4这一局,输了怪我,对不起,是我坑了。有机会当面亲口对你说。&/p&&p&(工作室的算账所有财务都是由我经手,月底我算好账给他看一下然后分钱就OK。他信任我,凯瑞我,而我却在默默的送人头,坑队友,我真是猪队友)&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&曾以为S4是我要走向辉煌的时代,却如此黯淡灰暗的收场,成为一段灰色的记忆,并往后修炼成为S5-S6无数个夜里让人在床上辗转反侧的梦魇。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&S5时期:&/b&&/p&&p&灰溜溜回了家,失去了方向,做什么都提不起劲,浑浑噩噩的混日子,“矮子”也2年兵当完会回来了,而我却没有混出个样子。靠工作室清算时,分的一半客户资源和还在的钻1手法,维持着生活基本的费用,每天不喝酒根本睡不着觉,空气中都好像充满着焦虑的味道。我本来可以的,“那局可以赢的很漂亮的”,失意之后的最大痛苦莫就是我本可以。&/p&&p&&br&&/p&&p&日战旗发布了千万大师活动。活动开始至截止是正好一个月整。&/p&&p&&b&活动奖励:&/b&&/p&&p&1. 凡满足直播时长,活动截止时段位达到超凡大师段位的玩家,获得10000元奖金及100,000元年薪签约资格。&br&2. 凡满足直播时长,活动截止时段位达到最强王者段位的玩家,获得20000元奖金及200,000元年薪签约资格。&/p&&p&&br&&/p&&p&身边的人都在传递着这个消息,活动时间正好是过年前后一个月,有点水平的朋友,都磨拳擦掌,大师都有1W块奖励 10W年签约资格,S4斗鱼王者活动,打上前50名王者也不过是只有1W玩奖励还没有签约资格。而排位也早已改版,王者有200名,大师可是可以有无数个啊。战旗这次是大手笔啊。&/p&&p&我听到这个消息,感觉心里沉寂的什么东西,那搓小火苗好像烧起来了,就是那搓竞技的火苗,在打了10局王者局之后一直沉寂在心底的那搓火苗终于烧起来了。&/p&&p&家里一直也在劝我,早点放弃游戏这种不靠谱的东西,你还年轻可以做别的。得知消息的那天我和我妈说给我一个月的时间,我会把2W块钱现金和20W一年年薪的合同放在你的面前。&/p&&p&&br&&/p&&p&啊,真正的战斗开始了,如果没有血,我愿意流血。&/p&&p&那一个月我戒掉了任何不良的嗜好,推掉了过年任何聚会,所有跟游戏无关的东西统统删掉,我开始“开挂”了。在网吧里开始打,当时之前最高我也就上过钻1-20点,RAK分最高也只有2100,相当于现在的钻1-大师徘徊的水平。心里烧的火焰越旺反而就越平静,因为我知道只有绝对的冷静,才能让我有绝对的操作,只要能让我更强的我就会去做去想,无关的,我统统都看不到。因为我知道这次王者我一定会上,要不然我就再也没有机会登上国服的巅峰。&/p&&p&S5新赛季准时开放了,每天准时12点半从家里吃完饭走路10分钟到网吧,固定角落的那台电脑,7瓶各种功能碳酸饮料,2瓶1500毫升的怡宝牌矿泉水,2包精品烟,1份香干炒肉,再到凌晨3点准时回家睡觉。矮子一般都坐我旁边他也报名参加了这个活动,还有另外1个钻1的朋友也参加了这个活动,还有2个娱乐玩家,角落4人对角包间那一个月基本都是被我们包了。打到钻1之前整体还算顺利,还和朋友有说有笑嘻嘻哈哈的。毕竟一直打单子除一区外其他区打的单子炸的鱼塘最低也是钻2起,打单子的时候就在想尽量保持好自己的水平,不因为打单子而拉低了水平,更甚可以说我的技术和心态绝大部分就是打单子的时候特别想赢给练出来的。钻1之后再往上打就感觉整体的操作意识开始吃力了,明明我已经把我能做的都做了还是上不了分。 “这种状态不行!上不了王者!”我和周围的朋友说好,谁都不要跟我说话,也别来逗我,开玩笑都不行,我会真生气的。这样就有一个很诡异的场景,4人对角包间,都是相识7.8年的年初中同学,却一般只有3个人说话,还有一个不是在打就是打完一局一边戴着耳机听排位排到人没的声音,一边咪着眼在复盘上一局各个自己有失误的点,自己还能做的更好的点,怎么样才能赢。要不就是排队间隙在看韩服,韩服RANK视频,针对想不太明白清楚的点边对照视频边回想自己,怎么样才能更强。&/p&&p&叮咚,XX号机艾欧尼亚超凡大师大神上线。大师了,网吧机子后面围观的群众偶尔也多起来了!卧槽!奇2排到DOPA在对面了!卧槽!那不是55开吗!卧槽!那是国服第一德莱文,文森特阿!卧槽!那不是UZI吗!!卧槽!卧槽!!卧..!S5那个赛季初是我印象中水平最高的一届赛季初了,平台泡沫竞争的开始,韩流由DOPA带动来国服吸金的一波热潮(最后结算的时候200个王者最少有10个韩国人,大师更多),LOL走向火热成熟,战旗千万活动也是规模最大,奖励最多的一次大规模活动,带动无数草根走向台前(操作惊艳,英雄池深的花阳喵, 专精小法的pino,当今的国服双第一路人王地皮尔斯,如今转战斗鱼的小丸子,现在炸皮炸到钻1的麻瓜爱人,转战斗鱼的wolf安妮,辛巴狮子狗...等等。。 )&/p&&p&属于LOL的竞技场里一场有史以来最大规模的战斗正在激烈的厮杀。那时候我最擅长的英雄是中单天使,被BAN之后副选就是安妮和大虫子,刚上大师的时候每一局都感觉很艰难,打不过,全面打不过,对线,支援,团战,而且只要对面有知名厉害的选手,心态上就觉得难一些,打的也更容易犯失误,在均势的王者大师局,可以就是你一个0.5秒技能释放的延迟,就会导致整盘游戏直接溃败,节奏很紧凑,对手也很强大。怎么办,瓶颈期到了。我开启了自己身上的“外挂”&/p&&p&1,克服自己的心理,克服自己的情绪,喜怒哀乐,因为情绪会让我的操作和所做受到主观情绪的影响,保持绝对的客观和平静,在第三方角度看全局,综合各种因素从而做出概率最大的选择。甚至更狠把自己当成一个机器人,以机器人的思维去思考,没有情绪,只为了赢。&/p&&p&2,注意力集中在自己身上,客观的绝对专注,时刻思考自己的不足,去向他人请教,反复看视频,看自己打过视频然后复盘,真正思考自己打不过缺的是什么。&/p&&p&3,拒绝任何外力的因素影响,这点我当时的做法是不和任何人主动说话,别人和我说话我也只是简单的回复一下,关系好的更是直接和他们说,不要和我说话,说的话和我实力进步没有关系,不把一点点精力浪费在与实力进步无关的任何上。过年期间,所有家庭聚会,所有战友聚会,同学聚会,老铁兄弟的聚会全部回绝,只有大年30的晚上回家吃了一次饭便匆匆赶回网吧继续冲分。&/p&&p&4,保持良好的作息习惯,上午11.40起来打到凌晨3点,休息好,保持充沛的精力。&/p&&p&总之,“外挂”的原则就是认真思考适合自己,效率最高的办法,战胜自己的一切恶习,懒惰,情绪,用尽一切办法去弥补自己的不足。&/p&&p&在“开挂”的模式下,大师0分的菜鸡开始涨分了,100分,200分..分越打越高,状态也越来越好,对线Dopa也能够55开了,甚至还单杀过他几次。每打完一局都要好几分钟才能缓过劲来,一局平均三十分钟,这三十分钟之内,精神都是紧绷的一点都不能松懈,均势的王者局,可能因为我一个技能0.5秒的延迟或者一个小走位的失误,就能导致全局崩盘。在这种压力大,可以感觉到我的实力正在飞速的成长。&/p&&p&距离活动结算只有2天了。我还只有大师200分,只有320分才能够稳住在前200名王者,这次战斗也进入到了最后的白热化阶段,在这个高手如云的时期,我能冲到王者吗?&/p&&p&倒计时第二天,48个小时。这个时候已经都比较稳定了,最后拼的就是状态,心态,以及那么一点点运气,王者榜单随时都在变化。连续鏖战40个小时,中间困了就在椅子上咪个1,2个小时,醒来了就继续打,我说过这次我一定会到王者,这次我一定要赢。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-af30a39df7fcb17bd6f4c71da40b0dc3_b.jpg& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&781& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-af30a39df7fcb17bd6f4c71da40b0dc3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a4da06f35886ecff4e134d8_b.jpg& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&238& data-size=&normal& class=&content_image& width=&392&&&/figure&&p&中间还有十来个小时出去吃了趟饭下机了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-60a88da9f893e11dbbed66b9aa6d4449_b.jpg& data-rawwidth=&164& data-rawheight=&241& data-size=&normal& class=&content_image& width=&164&&&/figure&&p&&br&&/p&&blockquote&如果不逼自己一把,你永远不知道自己有多强。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&S5中后期—S6时期:&/b&&/p&&p&我多想故事在S5时期初期就结束,打上王者,凭努力走上巅峰,走上前台广为人知。也许这就是生活吧,也许我就是一个普通的路人恰好又执着了一点,运气又稍微好了那么一点。&/p&&p&当时上到王者之后战旗20W一年直播的签约没签,看不上。不可一世的膨胀,导致S5中后期-S6整个赛季,都在反复的调整状态以及打代练生活费的状态。可能太过灰暗,现在想起这段时间就像一片空白,没带走什么,也没留下什么。&/p&&p&&br&&/p&&p&11-21号更&/p&&p&在9月份左右打到过550点,王者前50,再掉到大师200点,在5173,挂2000已卖。在这里也是最后一次更新了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&也许最后的最后,我依然成不了主角。&/b&&br&&b&那又如何呢?&/b&&br&&b&为没有目的、不论结果的事情燃烧自己,才是青春。&/b&&br&&b&我的比赛从来未曾结束。因为从未开始。&/b& &/p&
S4钻1 S5 王者 S6王者 从S2接触这个游戏 至今已经5年了记得当年还是刚满18岁退伍在家没什么事做,天天和以前的小伙伴泡在网吧玩,当年真三走向没落,蓝宝石也走向了没落,再没有小伙伴可以一起开黑打蓝宝石,专属蓝宝石,蓝宝石一打可以一…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-031a54c04aea301f5cfc6d16c163a813_b.jpg& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-031a54c04aea301f5cfc6d16c163a813_r.jpg&&&/figure&&b&本文作者董承,如需转载请私信联系,稿费很低很低唷~&/b&&br&&br&&p&&b&前言:&br&&/b&&/p&&p&在泰隆刚重做的时候,我即兴回答了新旧泰隆的差异和对新泰隆最初的理解:&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&英雄联盟新版刀锋之影该怎么玩? - 董承的回答 - 知乎&/a&&br&&/p&&p&反响出乎意料的高。&/p&&p&&b&为什么在这个时间点推出更新版攻略?&/b&&/p&&p&因为如今改动已经趋于成熟,以现在的角度看那篇回答已经出现了很多当初无法预知的变化。&/p&&p&所以我觉得有必要推出一篇更加详尽的攻略来弥补相关欠缺。&/p&&p&并且在7.2+7.3海量改动中,以下改动均间接增强泰隆:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-00aad6edfa_b.jpg& data-rawwidth=&904& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&904& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-00aad6edfa_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&在遥远的几个赛季前,穿透及穿透装备改版已经将刺客与常规英雄拉开界限。&/p&&p&&b&刺客主攻穿透已成共识。&/b&&/p&&p&而在本赛季季前赛中,增强了穿透数据,却将稳定的穿透实际效果改为线性收益。&/p&&p&本身便是对刺客的一种削弱。&/p&&p&最高收益要等到18级,而当敌方到达十八级,刺客的作用已经大不如前期。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8aeeac3d6bbb6a71ec647_b.jpg& data-rawwidth=&322& data-rawheight=&437& class=&content_image& width=&322&&&/figure&&br&&p&而在本次改动中,拳头公司平衡团队明显已经察觉出穿透属性修改对于刺客的不利影响。&/p&&p&所以修改了线性收益,由:初期40%提高至初期60%。&/p&&p&&b&在游戏开局,固穿效果就会获得之前六级才能拥有的效果。&/b&&/p&&p&&b&对于刺客英雄的积极意义不言而喻。&/b&&/p&&p&&b&且幕刃与锋刃两个“三穿装备”均得到增强。&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-48a9b11e5b168aefdf347_b.jpg& data-rawwidth=&925& data-rawheight=&829& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&925& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-48a9b11e5b168aefdf347_r.jpg&&&/figure&同类型的刺客当中:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1d22fa98fab457a1232de2_b.jpg& data-rawwidth=&72& data-rawheight=&77& class=&content_image& width=&72&&&/figure&劫满足穿甲改动,会得到增强,可装备方面的改动劫因为技能没有隐身效果,收益并没有泰隆高。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e69a58c71784fef565f63c_b.jpg& data-rawwidth=&70& data-rawheight=&73& class=&content_image& width=&70&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-42b4c9f7_b.jpg& data-rawwidth=&71& data-rawheight=&75& class=&content_image& width=&71&&&/figure&而卡兹克与狮子狗与泰隆一样可以完美契合改动,却双双被砍。&/p&&p&所以,就当前版本而言的上述改动中,&/p&&p&&b&收益最高的,必然是泰隆无疑。&/b&&/p&&br&&br&&p&本篇文章是在有一定量实践基础下,讲解泰隆的玩法。&/p&&p&&b&(本文全干货,建议在实际操作过泰隆之后阅读)&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f1a21ccaa6bc0f616ae3085_b.jpg& data-rawwidth=&491& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&491& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f1a21ccaa6bc0f616ae3085_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&正文:&/b&&/p&&p&&b&第一小节:&/b&&/p&&p&&b&宏观版本趋势:&/b&&/p&&br&&br&&p&前不久我分析了(LPL LCK EU等等所有顶级赛区)第一周比赛所有登场英雄的数据。&br&&/p&&p&发现现在版本趋势如下:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-725e1ac49703efdcae9e5_b.jpg& data-rawwidth=&1082& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1082& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-725e1ac49703efdcae9e5_r.jpg&&&/figure&(截取原文片段总结)&/p&&p&源头的辅助位跳过不讲。&/p&&p&当前中单位整体风气万花齐放百家争鸣,&/p&&p&但经过刺客改动却并没有几个刺客做到崛起。&/p&&p&归根结底源自于设计师曾经做出的承诺,上一篇主讲的:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d8ab4e1b6b3ec_b.jpg& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&70& class=&content_image& width=&419&&&/figure&&p&相信许多泰隆玩家目前都遇到过一个困境,&/p&&p&那便是前期杀人“无人能挡”,可是中后期团战有心无力,常常切进去不仅打不出输出,还很容易死在里面。&/p&&p&其实这便是许多老刺客玩家陷入的一个误区,&/p&&p&依然觉得刺客英雄会滚起雪球,其实不然。&/p&&p&打个比方:&/p&&p&如果之前的刺客英雄是前期优势将自己从1发育到2,那么团战他会很轻松将2进一步扩大。&/p&&p&而如今的刺客英雄,即便前期优势将自己从1发育到3,即便有一套成熟的打法,在团战期也会遇到很大的输出困境,假如打法再出现错误,则更可能断送之前构建的全部优势。&/p&&p&&b&真正做到了刺客高风险,却没有也不可能提供高风险下的回报。&/b&&/p&&p&&b&要清楚的认识这一点,你才能更好的接纳刀锋之影。&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d96fd073e930f_b.jpg& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d96fd073e930f_r.jpg&&&/figure&(图片源自截取“进击季前赛”主播及职业选手大讨论)&/p&&p&而我本篇要讲的核心内容就是如何利用前期的强大能力赢得游戏。&/p&&p&本篇的核心打法叫做:&/p&&p&&b&“透支生命力打法”&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b8c2decd17e6eac8a917d874fb1d4ced_b.jpg& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b8c2decd17e6eac8a917d874fb1d4ced_r.jpg&&&/figure&&p&&b&第二小节:&/b&&/p&&p&&b&打法思路:&/b&&/p&&br&&p&&b&什么叫透支生命力打法?&/b&&/p&&p&英雄联盟不允许从游戏开始一直强势到最后的英雄。&/p&&p&那太破坏平衡了。&/p&&p&要么如同AD英雄:前期弱,后期强;&/p&&p&要么就是刺客英雄:前期强,团战弱。&/p&&p&如今泰隆就是一个很好的例子。&/p&&p&在六级前的线上对线期,虽然依旧只有三个技能,&/p&&p&E技能翻墙效果对于前期对线实际战斗中,作用无限接近于零。&/p&&p&但是此一时彼一时,不可同日而语。&/p&&p&&b&旧版泰隆需要装备与等级才能造成一定伤害。&/b&&/p&&p&&b&而如今线上新泰隆则没有这种硬性限制,技能基础伤害非常高。&/b&&/p&&p&以三级时,技能全命中排除普攻伤害与属性加成作比较:&/p&&p&&b&旧版技能伤害:(40(Q)+60(W))×3%=103&/b&&/p&&p&&b&新版技能伤害:(80(Q远程效果)+110(W)+80(被动))=270&/b&&/p&&p&新版的Q近战还会再增加40点伤害,&/p&&p&可以不恰当的讲,&b&当前泰隆前期拥有原版三倍的伤害量&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c6f49e242f_b.jpg& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c6f49e242f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&所以,一个熟练的泰隆玩家,在线上会表现出超凡压制力。&/p&&p&多数英雄对线泰隆都会如履薄冰,一不小心就会被轻易单杀带走。&/p&&p&之前的形容如果套入在泰隆身上,在前期甚至会>3。&/p&&p&线上杀完中单翻墙追砍打野,这是如今泰隆的现状。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-044b748d56d89afc6df1d0c25487a23f_b.jpg& data-rawwidth=&251& data-rawheight=&190& class=&content_image& width=&251&&&/figure&&br&&br&&p&&b&可是前期强势的同时,团战必然难受,这是英雄联盟设计师定下的规矩。&/b&&/p&&p&原泰隆的团战输出源形容起来就是:&b&爆发速度快,进而AOE伤害十足。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-18bb4b1ae4ec95493dd40_b.jpg& data-rawwidth=&247& data-rawheight=&34& class=&content_image& width=&247&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5ff2eda75cdedc7cf8588d_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&29& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5ff2eda75cdedc7cf8588d_r.jpg&&&/figure&&p&但在新版中,直接添加的技能停滞效果,并且移除E技能这种闪现级切入技能。&/p&&p&限制泰隆团战的输出量,将其稳固在一个较低的水平。&br&&/p&&p&直接导致泰隆团战能力溃堤。&/p&&br&&p&输出源自于被动,造成巨额单体伤害。&/p&&p&可需要打出三层技能伤害A一下,才能生效。&/p&&p&这样的设定一旦局势不好,没有打出被动的机会,更会牺牲仅有的单体高伤害。&/p&&br&&p&&b&可以理解为:&/b&&/p&&p&&b&前期的“>3”是透支生命换取的,提前拥有了高伤害,那么到了中后期就会遇到各种各样蹩脚的问题。&/b&&/p&&p&我们没能力反抗,那就接受设定,尽最大能力利用新泰隆的前期强势期,获取最大收益,在团战期开始之前构建优势。&/p&&br&&p&&b&既然预见了团战的尴尬,那我们把时间线推回去,回到线上对线期。&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&这时,最佳行动方法并不是依赖线上强势,不断单杀。而是将多余的能力用在帮助队友构建优势上。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-672196edd4daaaf6f528_b.jpg& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-672196edd4daaaf6f528_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&第三小节:&/b&&/p&&p&&b&对局思路:&/b&&/p&&br&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b0a700a7da699ce352bc07da7ab20d79_b.jpg& data-rawwidth=&342& data-rawheight=&342& class=&content_image& width=&342&&&/figure&
(旧版单人击杀分布图)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8f5cfe1a7cb7f_b.jpg& data-rawwidth=&1047& data-rawheight=&84& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1047& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8f5cfe1a7cb7f_r.jpg&&&/figure&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0ad296d5aee2efeda38d85a_b.jpg& data-rawwidth=&341& data-rawheight=&338& class=&content_image& width=&341&&&/figure&
(新版单人击杀分布图)&/p&&p&我截取了两个战绩相差不大的新旧击杀点位图对比。&/p&&p&在同样顺风的情况下,可以很明显看出区别:&/p&&p&&b&旧版泰隆线上单杀更便捷,无地形限制。无论是线上、野区还是高地,都可以产生击杀;&/b&&/p&&p&&b&而新版泰隆则要依靠地形在墙壁附近作战击杀概率最大。&/b&&/p&&br&&p&小结:如今泰隆线上单杀简单却会产生能力浪费,新赋予的E技能无法发挥最大能力。&/p&&br&&p&那么如何利用多出来的机动能力?&br&&/p&&br&&br&&p&&b&行动方针:&/b&&/p&&p&&b&在获取线上压制能力之后频繁参与游走。&/b&&br&&/p&&br&&p&&b&紧紧攥住了线上的主动权,保持节奏,后续游走你就会一直是本局游戏的掌控者。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d7d39d1ce1bcc7dc59c2c2f5ed3119e5_b.jpg& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&238& class=&content_image& width=&294&&&/figure&&br&&p&而游走方式来源自E技能,它赋予了足以媲美龙王的快速游走能力。&/p&&p&比龙王略慢却贵在灵活。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-403c537adc3eada156f6d6_b.jpg& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&97& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-403c537adc3eada156f6d6_r.jpg&&&/figure&&br&&p&游走的同时,就产生了第二个问题。&/p&&p&&b&变化定位。&/b&&/p&&br&&p&如今刀锋之影最忌讳的便是墨守成规。&/p&&p&&b&不要沉迷于线上统治力中不可自拔。&/b&&/p&&p&鲜血淋漓的事实向我们述说,专注于单杀的泰隆最后多数会被线上你反复屠杀的“提款机”在团战中完成复仇。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c9ecad86a489a3e8f624d793_b.jpg& data-rawwidth=&148& data-rawheight=&133& class=&content_image& width=&148&&&/figure&&br&&p&而且与其压制仅仅一员敌方英雄浪费资源,何不追求全面压制呢?&/p&&p&这对于泰隆来说,从来都不是难题。&/p&&br&&br&&p&这时,身份定位悄然发生改变,变成了一名&b&“打野”英雄。&/b&&/p&&p&可以是在完成一波单杀后,血线健康参与反野;&/p&&p&也可以是在线上将兵线推过去之后,就近查看敌方野区视野,或快速支援边路都可以。&/p&&br&&p&如果说联盟原有与此打法类似的,则是潘森。&/p&&p&同样是线上超凡统治力,而六级的大招则是一个分水岭。&/p&&p&宣布将从上单位置上退下来,利用大招的便利参与其余路的Gank中。&/p&&br&&p&而泰隆的支援能力本身便源自于小技能E,且无消耗无CD,只要墙壁的红光消失就又可以翻身而跃,有些大墙还可以反复翻越。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b3c50c0d7f_b.jpg& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b3c50c0d7f_r.jpg&&&/figure&&b&借用前期高爆发与快速游走能力,频繁骚扰支援Gank,将敌方全线对局思路打崩,是当前能做到的最终目的。&/b&&/p&&p&这是第一次变化定位。&br&&/p&&p&在中单与打野之间不断切换。&/p&&p&前期节奏,泰隆是爸爸。&/p&&br&&p&&b&而本节的难点就在于游走时机的把控与对敌方哪位英雄施加压力的选择上。&/b&&/p&&p&&b&前面大致讲了游走的时机,下面用一个小例子管中窥豹讲一下Gank选择:&/b&&/p&&p&关于这点,很少有人能讲的通俗易懂,因为英雄联盟每一场对局都是独一无二的。&/p&&p&随机应变才是上上之选。&/p&&p&我只能将想法尽最大可能具现化给大家表达出来,例如:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5bb985e6ddf01ae3e95e_b.jpg& data-rawwidth=&748& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5bb985e6ddf01ae3e95e_r.jpg&&&/figure&这场游戏中,我方的石头人与猴子三级上路2V2失利,导致上野爆炸,&/p&&p&而我在轻松单杀拉克丝构建出优势之后,选择去上路帮助石头人。&/p&&p&这时候其实去抓下路收益最高。因为下路局势稳定,且有两个人头,我也有自信全部击杀。&/p&&p&&b&那么为什么放弃抓下路而是去抓上单呢?&/b&&/p&&p&在进一步思考之后,抓下路并不能让我家迅速崛起,下路只会变成我家优势,敌方劣势,却不能导致敌方崩盘。&/p&&p&反观去抓上路,破坏掉蛮王之前构建的优势帮助我方前排坦克获得发育这是一个长远角度收益最高的选择。&/p&&p&&b&为什么说是长远角度收益最高呢?&/b&&/p&&p&这时候就还得再讲一下蛮王这个英雄,一旦蛮王优势不断滚起雪球,拆掉上塔之后,他可以肆无忌惮的去单带进而拖垮我们的团队。&/p&&p&假设我帮助下路构建了优势,但在遭遇敌方41分推这种策略下,我作为一个中路刺客本身便是劣势,局势只会被慢慢蚕食殆尽。&/p&&p&所以,我选择利用我的“3”+石头人的“1” 去破坏掉蛮王之前构建的优势“2”。&/p&&p&将蛮王打垮,后续团战我家的石头人可以站出来;&/p&&p&而选择帮下路,在特定41策略下,&/p&&p&&b&我家下路优势的作用<蛮王获得优势&/b&&/p&&p&就是这种思考模式。&/p&&p&但愿各位看官能看懂,这种宏观思考方式使我受益良多。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f26ce97a0c82b481b7598_b.jpg& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&385& class=&content_image& width=&296&&&/figure&&br&&br&回归主题,&br&&p&在糟心的团战期,泰隆该如何应对?&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9ffcee00b4b985e_b.jpg& data-rawwidth=&158& data-rawheight=&136& class=&content_image& width=&158&&&/figure&&p&这时请尝试变更思想,不要将自己咬死定性为中单输出英雄。&/p&&p&高输出的执念会让你在团战期轻易葬送小命儿,不仅没打出更多的伤害,反而丧失继续进场的机会。&/p&&br&&p&&b&当前技能机制团战采用原有切入方式给予你的风险与回报不成正比。&/b&&/p&&br&&p&摆在面前的第一点,便是彻底断绝原版泰隆会产生高AOE伤害的印象才能继续下去。&/p&&p&从新版才开始接触泰隆的玩家就会表现出比老玩家更好的效果。&/p&&p&譬如:“进击季前赛”中,骚男自述新版体验很差,而若风说自己旧版玩不好,反而新版得心应手。&/p&&p&关键点就在于原版高AOE的团战爆炸伤害已经深入老玩家内心烙印成型。&/p&&br&&p&怎么解决?&/p&&p&&b&主旨思想:&/b&&/p&&p&&b&灵活定位适时而变&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1b5eb429db8a1_b.jpg& data-rawwidth=&227& data-rawheight=&134& class=&content_image& width=&227&&&/figure&&p&采用多变战术“间接”造成伤害。&/p&&p&可以是在敌方切入后排时,直接利用小技能高爆发将其快速斩杀的“保护输出”定位;&/p&&p&可以是在敌方被己方切入时,寻找敌方阵型保护空档击杀敌方后排的“刺客”定位;&/p&&p&可以是在己方溃败撤退时,反手切入减缓敌方追击速度利用翻墙逃生的“断后”定位;&/p&&p&.......
等等。&/p&&p&团战能给予你直接切入打伤害的机会很少。&/p&&p&&b&如今泰隆的团战定位意义已经大过了实际效果。&/b&&/p&&p&&b&作为一把利刃悬在敌方心头,要做到的是团战开启时,敌方总是要担心你的切入无法尽情输出,而己方则没有了这种顾虑。&/b&&/p&&p&&b&并且适时切入,依旧可以打出高额伤害。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-22dadcd4b49c9_b.jpg& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-22dadcd4b49c9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&下面补充几个实战的技巧。&/p&&p&&b&对线期几个技巧分享一下吧,顺便轻松一下,上面的逻辑思路有些晦涩干燥。&/b&&/p&&p&&b&Q技能的技巧:&/b&&/p&&br&&p&目前玩过泰隆的都已经清楚,线上太过强势,之前有部分玩家打不过的亚索也可以轻松应对。&/p&&p&Q技能近身伤害会提升至150%,&/p&&p&什么亚索、劫、连之前难打的皎月都可以轻松教做人。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-59ecbe5dce100ac3ff0d6d_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5886a20aee8dedd6ae8f5_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&b&泰隆的Q技能会受到无尽提升,并不是暴击率而是暴击伤害导致的提升效果。&/b&&/p&&p&&b&并且连招可以AQA,详细的操作方式与原版的EAQ原理一致。&/b&&/p&&p&&b&先用鼠标点选目标A一次立刻接Q取消后摇再立刻点击目标会立刻接续一次普攻。&/b&&/p&&p&(且本次普攻即便目标闪现也会A出去)&/p&&p&并且这个连招不局限于单体,可以是在团战利用其余技能打出三环被动之后,A一个目标触发被动击杀,再立刻用QA触发另外一个目标,快速打出两个目标的被动伤害。&/p&&p&Q技能还有一个用处,就是可以闪现Q,目的在于近身触发的Q技能伤害要高。&/p&&p&例如我的技能选择是闪现+鬼步,特定情况缺失伤害利用闪现近身提升Q伤害。&/p&&br&&p&&b&W技能的技巧:&/b&&/p&&p&&b&泰隆W的0.8秒延迟为人所诟病,很难打出三环触发被动。&/b&&/p&&p&如何提高命中是该思考的。&/p&&p&这时可以尝试换位思考,&/p&&p&在敌方即将要补刀的同时,释放W技能命中几率会大幅提升。&/p&&p&但是请注意不是在他补刀时释放,&/p&&p&把自己想象成敌方英雄,模拟他的补刀伤害进行行为预估,在他即将抬手补刀时,释放W。&br&&br&这时他必须进行取舍,究竟是不位移宁可被打三环也要补刀,还是进行位移躲避第二段伤害。&/p&&p&总之,无论哪种,你都不会亏。&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-31a82c3b8ae891b2ab986_b.jpg& data-rawwidth=&55& data-rawheight=&44& class=&content_image& width=&55&&&/figure&并且,W技能的收刀原理与艾克一致,收刀方式全赖0.8秒之后你的实际位置而定。&p&这样的话,艾克是个很好的例子。&/p&&p&他可以利用闪现和E技能修改Q技能路径。&/p&&p&泰隆同样可以。&/p&&p&如果你判断敌方在0.8秒内不能逃开你的技能范围,直接Q上去立刻追加伤害。&/p&&p&&b&R技能的技巧:&/b&&/p&&p&&b&R技能同样拥有最低0.8秒的延迟效果。&/b&&/p&&p&而最大持续时间2.5秒时,可以完成立刻收刀,但2.5秒内,可以发生太多事情了,可能在你切入的那一刹那是最完美的刺杀时间,但技能效果却不能让你迅速触发全部伤害。&/p&&p&这时候就要进行取舍,可以利用大招的隐身效果进行对单体目标的追击,确保目标不会逃脱,同时可能把自己置于险地。&/p&&p&也可以RWQ迅速触发被动打出快速爆发。&/p&&p&适时而动,因地制宜。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b58f4c561bfc6fd7f30b15adc1180155_b.jpg& data-rawwidth=&1170& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1170& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b58f4c561bfc6fd7f30b15adc1180155_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&第三小节:&/b&&/p&&p&&b&对局实际数据选择:&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&符文:&/b&&/p&&p&&b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cbe3e43eefc87ce4c91dac_b.jpg& data-rawwidth=&823& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&823& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cbe3e43eefc87ce4c91dac_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ff808c486f2f9655b1aba3_b.jpg& data-rawwidth=&824& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&824& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ff808c486f2f9655b1aba3_r.jpg&&&/figure&首先要清楚一点,全穿符文到最后收益最高是毋庸置疑的。&/b&&/p&&p&&b&但全穿并不可取,因为刀锋之影有着一个2.0加成的被动技能。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e141fc30ebdf_b.jpg& data-rawwidth=&693& data-rawheight=&73& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&693& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e141fc30ebdf_r.jpg&&&/figure&&p&在前期他的伤害与你的攻击力数据受益最大,而不是穿透效果。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-96bde14ef6f83d53a9ddadf_b.jpg& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&232& class=&content_image& width=&303&&&/figure&
(全攻被动)&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f22b9e0e0d03b3a3ea87b64d357bce47_b.jpg& data-rawwidth=&215& data-rawheight=&195& class=&content_image& width=&215&&&/figure&
(半攻半穿被动)&/p&&p&经过测试,全攻击力符文领先之处在于被动技能收益明显更高;&/p&&p&但其余技能与普攻伤害两者一致或相差不大,所以选择半穿半攻,后期穿甲线性成长的收益更高。&/p&&p&在红色选择穿透符文;黄色蓝色针对敌方英雄选择,如果没有过多符文页黄蓝全部魔抗护甲做成通用符文也可以。&/p&&br&&p&&b&天赋与召唤师技能:&/b&&/p&&p&&b&主体来讲分为两种大类属性:&/b&&/p&&p&&b&移速与伤害。&/b&&/p&&p&&b&在哪里获取移速?&/b&&/p&&p&&b&移速来源:天赋风暴起手的狂涌及召唤师技能鬼步。&/b&&/p&&p&&b&在哪里获取伤害?&/b&&/p&&p&&b&伤害来源:天赋雷霆领主的震怒及召唤师技能引燃。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-afba2fbf5e702e955f59d_b.jpg& data-rawwidth=&824& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&824& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-afba2fbf5e702e955f59d_r.jpg&&&/figure&&p&雷霆+引燃可以让你输出最大化。&/p&&p&但是目前新版泰隆面对的问题在于前期线上太过强势,遭遇敌方打野Gank的几率随之上升。没有跑到墙壁很容易丢失人头。&/p&&p&而这时候承接了原版男刀打法的玩家会有两种表现:&/p&&p&&b&1:原版采用骚男类稳定补刀到六级避战避Gank的稳健派;&/b&&/p&&p&&b&2:原版采用轩舞类线上强势对拼的激进派;&/b&&/p&&p&两者之间最大的差异在于第一种如今不得不强势,而由于之前没有相关对线经验,很难做到面对打野Gank面不改色,而后者则是从始至终强势,有丰富的应对经验。&/p&&p&作为弥补的手段,选择鬼步可以在降低少量伤害的同时,换取逃生与支援能力。&/p&&p&而风暴骑手则在前期更容易触发,可以频繁利用风骑进行换血。&/p&&p&所以天赋和召唤师技能随你的风格而定。&/p&&p&&b&需要讲的是双刃剑那一栏,双刃剑的收益可以作用在任何单位上,这是其余两者给不了的。&/b&&/p&&br&&br&&br&&p&&b&装备顺序:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-134f8bb0acb84eaa21df13b1e74becd9_b.jpg& data-rawwidth=&961& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-134f8bb0acb84eaa21df13b1e74becd9_r.jpg&&&/figure&&p&&b&上述出装需要有一个对于场上实时形式有一个良好宏观的预估下,才能实现。&/b&&/p&&p&&b&譬如:&/b&&/p&&p&&b&你看到敌方上野辅都是输出英雄,没有护甲装备直接在中期选择无尽Or幕刃。&/b&&/p&&p&&b&有护甲装备,轻语收益最高,见招拆招是主题思想。&/b&&/p&&br&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-16fa6d1af65fc8d977bc5cbaa952a670_b.jpg& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&188& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-16fa6d1af65fc8d977bc5cbaa952a670_r.jpg&&&/figure&鞋子的选择上,在OP.GG中,五速鞋与CD选择率最高,而三速鞋反而大量降低。&/p&&p&归根结底,新泰隆的游走能力太过出色,五速鞋可以锦上添花,CD鞋则是在召唤师技能选择闪现与鬼步时收益最高。&/p&&br&&p&以上便是本篇的全部内容,截止截稿,有一万两千字。&/p&&br&&br&&p&&b&总结:&/b&&/p&&p&&b&新泰隆并没有最初改版之后表现的那么弱,也没有变强。&/b&&/p&&p&&b&而是将前期与后期表现更加两极化,凸显刺客定义。&/b&&/p&&p&&b&降低直接伤害,提供了更多样化的输出方式,而如何输出,&/b&&/p&&p&&b&在于玩家自身的思考。&/b&&/p&&p&&b&翻墙之影泰隆,名副其实。&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5bbbbd2d88a0b84027bd5_b.jpg& data-rawwidth=&1117& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1117& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5bbbbd2d88a0b84027bd5_r.jpg&&&/figure&------------------------------------------全文完----------------------------------------&/p&&p&&b&万分感谢&a href=&https://www.zhihu.com/people/f0bbbcb8b037a5b58d7c1ec& data-hash=&f0bbbcb8b037a5b58d7c1ec& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$f0bbbcb8b037a5b58d7c1ec& data-editable=&true& data-title=&@Trololo&&@Trololo&/a&及广大知友对于本专栏的支持,你们是我们不断进取的源动力。&/b&&/p&&br&&br&&br&&h2&最后:&/h2&&br&&p&如果有疑问请在评论席留言,简单的我可以直接回答,有深度的问题我会在每月总结上写一篇文章专项回答,届时会艾特你本人联系。&/p&&br&&p&鉴于本篇是泰隆的专项攻略,在这里推荐几个泰隆主播。&/p&&p&斗鱼小星,目前的国服最强男刀锋,熟练度第二,电一四百分王者,熊猫直播间:624159&/p&&p&多年老刺客,如今强势回归,半月前看他是在韩服钻一,虐人止渴,斗鱼直播间:440596&/p&&p&以及我本人,咸鱼一条,还常年鸽子,斗鱼直播间:229286.&/p&
本文作者董承,如需转载请私信联系,稿费很低很低唷~ 前言: 在泰隆刚重做的时候,我即兴回答了新旧泰隆的差异和对新泰隆最初的理解: 反响出乎意料的高。为什么在这个时间点推出更新版攻略?因为如今改…
对我个人而言收集的《EVA》壁纸并不算太多,因为作为一个较老的题材现在依旧保持创作热情的大触们并不多(现如今大部分大触都在画舰娘、LL、东方、少女前线、阴阳师、FGO、守望先锋、机械纪元这些很火热的题材),我一般都是通过微博和半次元找到大触们的作品将其保存下来。当然作为一个香党保存的明日香乳胶衣战斗服的图片要比绫波丽多一些。&br&&br&下面挑一些个人认为挺不错的明日香与绫波丽身穿乳胶衣战斗服的壁纸分享给各位朋友,有水印的可以知道来源,没有的我也没办法了。&br&明日香&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d7cadfc26aef493a2422da_b.jpg& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d7cadfc26aef493a2422da_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-acabdefe985d0e82ad4e7_b.jpg& data-rawwidth=&1900& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-acabdefe985d0e82ad4e7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5dfc03b87052abe641d4_b.jpg& data-rawwidth=&1344& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1344& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5dfc03b87052abe641d4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-fe4bb98e72d08cb05f03dba_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-fe4bb98e72d08cb05f03dba_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-73cdb6d30a9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&965& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-73cdb6d30a9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-84cd242a9ec3f_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-84cd242a9ec3f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c887dacb470cc5db9dfb3_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1131& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c887dacb470cc5db9dfb3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f8db544cb313ce3478feca_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f8db544cb313ce3478feca_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b42c8d952d0b7ea0f73a3d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&2498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b42c8d952d0b7ea0f73a3d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e54ced11f4c0b8965699acdc_b.jpg& data-rawwidth=&888& data-rawheight=&1256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&888& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e54ced11f4c0b8965699acdc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a462ec2e5f12d275e12970_b.jpg& data-rawwidth=&1448& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1448& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a462ec2e5f12d275e12970_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2f989f1a5cef_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&2633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2f989f1a5cef_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-58f23db2c6ebff01dd82adad_b.jpg& data-rawwidth=&1085& data-rawheight=&1535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1085& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-58f23db2c6ebff01dd82adad_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7ce0caf6548c8aba817bd59_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7ce0caf6548c8aba817bd59_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1ffa9bb37ff5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1296& class=&origin_image 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class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ef3d06fc4a1d6dc4a6f9_r.jpg&&&/figure&&br&最后这张,心疼明日香&br&绫波丽&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ec577ae3bae3_b.jpg& data-rawwidth=&977& data-rawheight=&1248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&977& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ec577ae3bae3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5e7aa1bd1ffe5902f5bb_b.jpg& data-rawwidth=&1085& data-rawheight=&1535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1085& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5e7aa1bd1ffe5902f5bb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b157fd69b9d10_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&1239& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b157fd69b9d10_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c7e6b05796_b.jpg& data-rawwidth=&2327& data-rawheight=&1280& 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data-rawwidth=&590& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e27c277a29c1f91362aaed26_r.jpg&&&/figure&&br&这张绫波丽女神戴耳机的图片一直是我网易云音乐的封面图&br&&br&最后我想说不过《EVA》的新剧场版结局到底如何,只求痞子在骗钱的同时能给出了,不要真来一个有生之年啊。
对我个人而言收集的《EVA》壁纸并不算太多,因为作为一个较老的题材现在依旧保持创作热情的大触们并不多(现如今大部分大触都在画舰娘、LL、东方、少女前线、阴阳师、FGO、守望先锋、机械纪元这些很火热的题材),我一般都是通过微博和半次元找到大触们的作…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-323b4ca48aa43b6504ee15_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-323b4ca48aa43b6504ee15_r.jpg&&&/figure&&p&&b&在《登堂入室》之后,这又是一部典型的欧容电影,离不开房间和沙滩,离不开身体和欲望,饱含对中产阶级家庭、人的沟通、死亡等多个层面的丰富描绘。&/b&&/p&&p&&b&在这部电影中,欧容将目光投向一个早熟的青春期美丽少女伊莎贝尔,她通过性服务来探索自己的身体和欲望,为什么是用这样极端的方式,每个人都有自己的解读。&/b&&/p&&p&——点击君&/p&&br&&ul&&li&&strong&&em&你不知道每个人的十七岁都在做什么&/em&&/strong&&br&&/li&&li&&strong&&em&但是,&/em&&/strong&&strong&&em&她的十七岁&/em&&/strong&&br&&/li&&li&&strong&&em&选择成为一个性爱大师&/em&&/strong&&br&&/li&&/ul&&br&&br&&p&都说法国是一个浪漫的国度,谁去了都会醉倒在那个奇妙的地方,当然,&strong&性爱和情欲成为了那里的必不可少的调味品。&/strong&&/p&&p&所有的男人,都愿意带上自己的女人去那里,&strong&做爱做的事。&/strong&&/p&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&680& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2c1e46485cdeec28fab340d5a74bee43_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2c1e46485cdeec28fab340d5a74bee43_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这一部电影就发生在法国,&strong&写作《花容月貌》,读作援交少女。&/strong&&/p&&figure&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&186& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d75ca5caafe4fcecdde7d7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.z

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