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药圣是谁?_百度知道
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医圣; 张仲景,名机,东汉南阳郡涅阳人(今河南省邓县穰东镇),约生于 公元150年,卒于219年。 药圣;李时珍,字东璧,号濒湖,湖北蕲(今湖北省蕲春县)人,生于明武宗正德十三年(公元一五一八年),卒于神宗万历二十一年(公元一五九三年)。
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大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟
许多游戏中,常常会有秒杀、暴击这样的游戏设定,但是这些设定最早是谁提出来的呢?又为什么会延用至今呢?万恶的“开包抽卡”又是谁提出来的呢?今天,正经小弟就来和大家聊聊这些设定的起源。
没别的什么意思,就是想提醒一下大家↑↑↑
“秒杀”源于石器时代
网游中“秒杀”的概念最早源于2000年发行的《石器时代》,游戏在战斗时会出现“合击”现象,在倒计时28秒时,同时选择攻击一个目标,会极大概率发动攻击群殴一个目标。在玩家的PK战中,经常出现群体合击或者人宠合击,造成强大的杀伤,强大的杀伤往往在一秒内结束,瞬间打晕对手,于是这类操作就被称作“秒杀”。
随后“秒杀”逐渐演化成通俗用语,甚至用来替代一些暴力词汇:“小心我秒你”;“昨天PK遇到高手,我被秒了”等等。并在之后的传奇、MU、CS等各种经典游戏中广为流传。就连现在的“一元秒杀”也是从游戏中学来的营销方法。
“暴击”最早出现在1975年
“暴击”机制的引入增加了游戏的可玩性与随机性,由概率随机引起的不确定性以及高爆发总能给玩家带来”爽“的感觉。
最早出现暴击/致命一击(Critical Hit/Blow) 的游戏是1975年的TRPG《Empire of the Petal Throne》。在这款游戏中,掷骰子1-20,得到20则会造成双倍伤害,成为了暴击由概率引发最早的雏形。
当然,现代游戏中的暴击花样繁多,有了大幅的改动和演化,比如说概率不再由掷骰子决定,改为被动触发,像DOTA中幻刺一个大大的红刺;CF中击中头部等致命部位触发暴击;DNF中则通过背击、破招等操作触发。
“开箱抽卡”源于中国
开箱子这个设定给玩家带来的是对“随机奖励”的一种期待,几乎是伴随着红白机而诞生的,在《超级马里奥》中马里奥头顶砖块就能吃到蘑菇来强化自身,而在随后的游戏中,这一设定被广泛应用。比方说《合金弹头》,大部分箱子都是子弹炸弹这样的补给品以及其他的一些加分道具。
而我们通常所说的开箱子(抽卡),或许是中国免费网游《征途》最先引入到网游中,史玉柱也就是靠这招赚到了如今500亿的身家。中玩家可以用人民币购买钥匙,钥匙的作用当然就是开宝箱。开宝箱的过程非常华丽,闪闪发光的箱子中蹦出个大转盘,上面放满了五颜六色的装备和道具,就像老虎机一样,停到哪里你就得到什么。也导致了现在诸多游戏纷纷效仿引入这样的模式吸引玩家氪金消费。
让奶妈“下岗”的喘气回血
《使命召唤》可以说开创了喘气回血的先锋,但这并不是偶然。电影化游戏兴起是“喘气回血”的一大推手,为了玩家能够流畅体验游戏而不至于挨一枪就退出游戏,“喘气回血”变得理所当然。
而“喘气回血”的另一推手则是网络对战的兴起,多人竞技对战需要玩家在交战中尽可能地延长生存时间,否则敌我双方动不动就被打回老家,就显得特别没意思。跑掩体下呼吸两口战场上的空气,我胡汉三又回来了!
开局一条狗,装备全靠打
“开局一条狗,装备全靠打”这个设定来源于单机游戏《辐射4》,开局就是主角和一只叫“狗肉”的德国牧羊犬(俗称狼狗),然后慢慢收集资源,建立基地。游戏很快火了起来,而网游厂商为了蹭一蹭热度,提高知名度,模仿《辐射4》,也就有了”开局一条狗“的说法。
当然再向前追溯,游戏中“狗”的称呼则从传奇开始,道士职业35级学了技能“召唤神兽”,招出来的宠物确实很像一条“狗狗”,页游广告这么蹭热点似乎并没有什么问题……
那么问题来了:现在页游中的“鲲”你知道是谁最先引用在游戏里的吗?
【编辑:黎明】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻蓝鲸死亡游戏是什么怎么传入中国的?蓝鲸游戏幕后操纵者是谁(3)_国际新闻_海峡网
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游戏背后是对金钱的贪婪
很多青少年参与&蓝鲸&游戏后想中途退出,结果被管理员威胁&你无处可藏&、&你妈妈明天走不到公交站&。他们误以为管理员能通过IP地址锁定自己的地理坐标,因此不得不继续玩下去。英国《每日镜报》称,没有证据显示有人在现实中因未将游戏继续下去而遭报复,但来自管理员的威胁仍使很多孩子硬着头皮走上了绝路。
更加令人揪心的是,一些自杀事件还被拍成视频,发布到Vkontakte上。死者遗体的照片、沾满血迹和脑浆的衣物,甚至死前的聊天记录都在Vkontakte的一些特殊群里有着极高的地下交易需求。自由欧洲电台的记者还发现,如果想成为&蓝鲸&游戏的管理者,只需缴纳60欧元即可。这也说明,一例例青少年自杀事件的背后,是不法分子对金钱的贪婪。
根据《新报》的调查,2015年11月到2016年4月,俄境内共有130起未成年人自杀事件,其中大多数被认为与&蓝鲸&有关,奇怪的是&几乎所有孩子都生活在幸福、和谐的家庭中&。
英国《太阳报》称,联合国儿童基金会2011年的报告显示,俄罗斯是全球未成年人自杀率第三高的国家,是各国平均水平的3倍。另有数据显示,2015年,俄罗斯共有24982人自杀身亡。
来自俄罗斯政府的信息显示,去年该国共有720名未成年人自杀。这其中,爱的缺失、家庭问题及心理问题是酿成悲剧的主因。发展机会的缺乏、酗酒及吸毒也是不可忽视的因素,只有0.6%的案例与网络教唆有关。但眼下,网络教唆导致的自杀,已愈发引起俄罗斯政府的重视。
日,警方在莫斯科郊区逮捕了21岁的菲利普&布德金,他被指控组建了8个&死亡组织&的虚拟群。当时还有另外10人在俄罗斯其他地方被捕,不过这10人在以&目击者&身份被讯问后,又被警方释放了。
目前看来,逮捕布德金并没起多大作用,俄罗斯青少年还在不断地完成游戏&任务&,不断献出宝贵的生命。
俄罗斯《商业日报》报道,非政府组织&俄联邦社会院&2月16日举行的听证会,讨论了对利用网络教唆自杀的行为进行立法并严惩等事项。会上有人表示,&蓝鲸&游戏是&乌克兰民族主义者&精心策划的&一场针对至少200万年轻人的攻势&。
在俄罗斯心理问题专家米哈伊尔&哈西米斯基看来,对于网上宣扬的&自杀浪漫&、&自杀不可怕&等言论,社会有责任和义务通过公益广告、文学作品和影视剧等多种形式加以批驳。俄罗斯总统儿童权益全权代表安娜&库兹涅佐娃在接受《观点报》的采访时则表示,未成年人迷恋自杀游戏与学校和家庭心理教育的缺失有关。而在Vkontakte上,日前出现了一个名为&阻止蓝鲸&的小组,意在通过劝解、疏导,使那些打算玩或正在玩&蓝鲸&游戏的青少年悬崖勒马。
除了俄罗斯及其他一些前苏联国家,&蓝鲸&掀起的青少年自杀潮也令英国、法国和比利时等国严阵以待。英国《每日快报》称,在德文郡和康沃尔郡,社区警察在推特上发布消息:&父母们,请留意这个游戏。如果你们的孩子在玩,请与他们多谈心!&&
责任编辑:林晗枝
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一款魔性声控小游戏在中国走红了 它是谁做的
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除了扯着嗓子大声吼叫,你也可以开发一些《不要停!八分音符酱?》的新玩法。
除了扯着嗓子大声吼叫,你也可以开发一些《不要停!八分音符酱 》的新玩法。最近一款名叫《不要停!八分音符酱》的日本小游戏突然在网络上爆红了。虽然它看起来只是一个画面单调、设计简单的2D横版闯关式PC小游戏, 不过不同于以往我们所熟知的键鼠操纵,玩家这次只能通过声音来操纵这款游戏中&八分音符酱&的行动,从而闯过一个又一个关卡。在游戏中,如果你大声喊叫,那么音符酱就会跳跃起来,随着声音的拔高,音符酱会越跳越高;但如果你只是发出些微弱的声音,那么音符酱只会缓慢地向前移动。游戏也和《超级马里奥》、《I Wanna》系列一样设置了各种各样的坑和移动的障碍物,因此为了过关,你随时可能会陷入撕扯喉咙、鬼吼鬼叫的沉浸式状态&&这也是游戏最大的乐趣所在。《不要停!八分音符酱 》于2月1日发布于日本免费游戏平台Freem上,由一个名叫做 freedom-crow的独立游戏开发小组制作。距离这款小游戏发布3周之后,游戏在平台的下载量已经达到了10万左右。Freem上的游戏大多由玩家个人或是独立游戏开发小组制作,目前平台上发布的免费游戏数量已经超过了一万,也诞生了像《魔女之家》、《狱都事变》这样具有高人气和影响力的经典 RPG 游戏。freedom-crow的团队由3人组成,所以成员们都身兼数职,此前推出的游戏也不多。其中すん是这个团队的领导者,同时也负责着游戏的音乐和整个系统,成员メタロウ既是游戏的脚本创作者也是一名程序员,すえ则是游戏的画手。事实上这款游戏目前在日本并不算特别火,Twitter上也没有很高讨论度。用声音控制游戏虽然看起来充满了&黑科技&,但游戏中的语音识别早已不是什么罕见的事儿,红白机早早就开创了这个玩法。1986年的FC游戏《北野武的挑战状》中就存在着一个关卡,玩家必须对着副手柄上的麦克风连续唱3首歌才能继续下去。不仅仅是日本,国内目前也有一些类似的声控游戏,例如一款名叫《啊啊啪》的涂鸦风格的射击手游,玩家可以用声音的大小来控制飞机的飞行高度并进行射击。不过《不要停!八分音符酱 》突然间在中国爆红,除了游戏本身闯关的趣味和声控给国内玩家带来的新鲜感,目前的热度还得益于微博上一位名叫@嘟督不噶油 的游戏视频作者的实况游戏视频,他在微博上有着超过23万的粉丝。由于搞笑的声控解说,他那条带有视频的微博已经被转发了超过12万。因为这则视频的感染力,众多的玩家开始下载这款游戏,并纷纷将自己那尖叫不断(或者其他古怪的、令人联想连篇的声音)的游戏过程录制成视频上传到各个平台。你可能已经看到,转发的帖子通常带着&半夜不要玩&、&小心被邻居打死&之类的友好警告。当然,所谓的&声控&也不一定非得要玩家扯着嗓子来,你也可以开发一些有趣甚至更高难度的玩法。例如弹奏一下拿手乐器,或者播放一首喜欢的歌曲并随时调整音量,又或者你还可以尝试一下那个流行的塑胶玩具&惨叫鸡&,它一定能帮你的音符酱跳得非常高。最后,这里是,如果你还对这个团队的其他游戏感兴趣,不妨尝试一下。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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凤凰游戏官方微信这款魔性声控小游戏在中国走红了,它是谁做的?
[摘要]最近一款名叫《不要停!八分音符酱》的日本小游戏突然在网络上爆红了。虽然它看起来只是一个画面单调、设计简单的 2D 横版闯关式 PC , 不过不同于以往我们所熟知的键鼠操纵,玩家这次只能通过声音来操纵这款游戏中“八分音符酱”的行动,从而闯过一个又一个关卡。在游戏中,如果你大声喊叫,那么音符酱就会跳跃起来,随着声音的拔高,音符酱会越跳越高;但如果你只是发出些微弱的声音,那么音符酱只会缓慢地向前移动。游戏也和《超级马里奥》、《I Wanna》系列一样设置了各种各样的坑和移动的障碍物,因此为了过关,你随时可能会陷入撕扯喉咙、鬼吼鬼叫的沉浸式状态——这也是游戏最大的乐趣所在。《不要停!八分音符酱♪》于 2 月 1 日发布于日本免费游戏平台 Freem 上,由一个名叫做 freedom-crow 的独立游戏开发小组制作。距离这款小游戏发布 3 周之后,游戏在平台的下载量已经达到了 10 万左右。Freem 上的游戏大多由玩家个人或是独立游戏开发小组制作,目前平台上发布的免费游戏数量已经超过了一万,也诞生了像《魔女之家》、《狱都事变》这样具有高人气和影响力的经典 RPG 游戏。freedom-crow 的团队由 3 人组成,所以成员们都身兼数职,此前推出的游戏也不多。其中すん是这个团队的领导者,同时也负责着游戏的音乐和整个系统,成员メタロウ既是游戏的脚本创作者也是一名程序员,すえ则是游戏的画手。事实上这款游戏目前在日本并不算特别火,Twitter 上也没有很高讨论度。用声音控制游戏虽然看起来充满了“黑科技”,但游戏中的语音识别早已不是什么罕见的事儿,红白机早早就开创了这个玩法。1986 年的 FC 游戏《北野武的挑战状》中就存在着一个关卡,玩家必须对着副手柄上的麦克风连续唱 3 首歌才能继续下去。不仅仅是日本,国内目前也有一些类似的声控游戏,例如一款名叫《啊啊啪》的涂鸦风格的射击,玩家可以用声音的大小来控制飞机的飞行高度并进行射击。当然,所谓的“声控”也不一定非得要玩家扯着嗓子来,你也可以开发一些有趣甚至更高难度的玩法。例如弹奏一下拿手乐器,或者播放一首喜欢的歌曲并随时调整音量,又或者你还可以尝试一下那个流行的塑胶玩具“惨叫鸡”,它一定能帮你的音符酱跳得非常高。
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