剑与家园巫妖兵种转种族浣熊多少金蛛换一个金龙龟

剑与家园浣熊族金龙龟buff可以叠加吗
15:23:58&&&&&
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浣熊族在今天上线了,相信已经有不少玩家转过去了。来看看9k9k小编rayxx带来的剑与家园浣熊族金龙龟buff可以叠加吗。
如果有四个龙龟,是否其他军团就能加百分之六十攻血。还有金龟的双战鼓是指能加成15%*2的攻血吗?如果是这样的话,浣熊族的强度或许会很高。
如果龙龟buff能叠加,上场四个龙龟开技能就能加成百分之一百二的攻血。如果是这样的话感觉浣熊族是有前途的。
排阵的时候可以前排龙龟,其他单位围绕龙龟摆放,尽可能让buff辐射到的单位多一些。
而且龙龟自身的坦度是够的,可以保证buff持续时间结束自身还不死。
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大佬们,想转族,浣熊怎么样,巫妖玩的心累
大佬们,想转族,浣熊怎么样,巫妖玩的心累
还好啊 至今没人殴打。
点亮12星座印记,
浣熊你要是天天肝很费水的
前期巫妖本来也就不强
这么多银蜘蛛
我也是巫妖我就没怎么出过首都
升个蜘蛛然后回首都待着
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矮人转浣熊造个金龟在转回来划算不呀,大神们
金人口可以4队1个金龟,想问下造个金龟转回矮人科技这些影响大不大,值得吗?主要浣熊太稀有了
不划算,不如开小号造金龟,十三本就可以
小号出金龟吧 转族没科技加成
小号很便宜啊
养个小号吧
养个小号吧
一个金龟35人口,你有多少人口
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保存至快速回贴浣熊龙龟的buff是会叠加的么因为buff的名字不同@GM_维拉【剑与家园吧】_百度贴吧
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浣熊龙龟的buff是会叠加的么因为buff的名字不同@GM_维拉
铜。银龙龟·。金·龙龟的buff是可以叠加的么,还有浣熊真的龙龟哪里厚了脆的要死我觉得这个兵种设计的很失败数据40K的hp结果差强人意·····还巨占格子和人口
差强人意是勉强满意的意思
@GM_维拉其他种族的高级兵人口都才15·····。不管是攻城还是还是pk刷野守城浣熊都没有任何亮点······除了技能 让你在战斗中按下打发时间没有任何优点·····技能还垃圾·····唉
快17本了从人族转巫妖然后转浣熊发现真的浣熊的兵真的一无是处·········体验极其的差难怪没什么转····
浣熊优点说不出来缺点一大堆·····。龙龟占人口35人口和地皮相当与1。5辆投石车的格子,所谓的奶等于没有,攻速最慢范围小移动速度巨慢还卡兵完全是移动的靶子还没任何输出,(挨打龙龟)的特点是buff(但是那buff15%还只是15秒而且不是全场后期可以升到25秒真的我只能对这BUFF呵呵2字等于没有),然后连弩攻击低血低射程低。换取攻速和穿透不管是前期还是后期都站不住····有屁用,前排的武士和武生真的更垃圾了······谁用谁知道····。刺客完全是废的就算你瞬移过去开替身我看你顶多秒掉几个后排自己死一片,还占用技能CD英雄都不用技能了(你既然想弄成暗杀者干么不把他们弄成自己释放瞬移了还要按技能···占用了英雄技能CD)
我觉得可以把浣熊这种族删了
@GM_维拉你看过贴吧里有讨论浣熊的么···网上攻略也几乎没有····可见这种族真的差出翔了真的可真是国宝想熊猫可以叫小熊猫种族了
我会说买个浣熊,就是看他好玩吗?
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保存至快速回贴剑与家园种族不是有巫妖族、浣熊族、矮人族、精灵族和人族蛮,_百度知道
剑与家园种族不是有巫妖族、浣熊族、矮人族、精灵族和人族蛮,
剑与家园种族不是有巫妖族、浣熊族、矮人族、精灵族和人族蛮,偶只知道有这些族,但是那个族更加的厉害呀?怎么那么多的人玩矮人族呀?
我有更好的答案
剑与家园种族没有更厉害的种族,各有各的优势。人族简评:3近战剑士和骑兵士气不会低落,枪兵没有这个特性,所以毫无疑问,注定了枪兵永远是2排输出选手,做不了前排肉盾,只有人族内战能少量上场。不过有时会有奇效。其次人族的2个远程,弓输出足,也只能用这玩意。牧师就是个呵呵,输出低的可怜,什么,你说他解蜘蛛的毒?你知道么,这货治疗的同时还会往前走到打敌人,射程又短,所以经常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。一个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫无疑问人族的金人口兵最多3组,骑兵剑士金弓里选。野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg。守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的。攻城金剑是无损的保证,因为守城方没有英雄,所以基本攻城等于打电脑,起手维拉开大,然后打的差不多了莱奥开大把死的金剑士都复活起来。人族特点:士气,士气崩了就再见,士气高涨就打了鸡血,完全是一整套连锁反应矮人简评:矮人的4种兵,机甲最肉前排,没有之一,火枪爆头,打boss神器,克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤,克制剑士。矮子后排多,在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无。少一种兵?扳手?有人用吗?矮子不管pvp还是pve,永远只有一种阵容,前排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔几个坦克可以卡兵位。打人基本都是损失极小,个体实力极强,甚至可以越级pk,缺点是唯一的前排机甲,造价极高,而且死了就是死了,不存在伤兵。矮人特点:优势在于爆发高,但是完全是基于弹药基础上的,没弹药就是废,所以西德的补充弹药技能必须满。 矮子弱点在于后排士气没有保障,一打就崩,剩个前排机甲伤害感人巫妖简评:巫妖更加简单暴力,只有2种兵,蝎子和蜘蛛。蝎子极肉,肉的程度不下于机甲。蜘蛛铜的没卵用,银的带毒,金的带减速。巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髅流就是造点祭祀,然后刷遗迹弄出一大堆的骷髅塞城墙。骷髅弱,但是死了不心疼,开别人城去送死是极好的炮灰。而且骨头在城墙上有概率复活,可以有效阻止别人一波开城以后小号的后续打劫。巫妖特点:所有兵种不受士气影响,兵种造价低,损失小。浣熊简评:浣熊操作比较复杂,关键在于所有兵种都有大招消耗水。浣熊的所有兵种属性比其他同族要弱,不开大就是小兵,开大就是超人,问题是兵种开大和英雄技能抢公用cd,一场战斗下来几十k水,谁都伤不起。浣熊特点:目前浣熊还未上线正式服,就体验服来看,浣熊并不算强势。兵种变身技能和英雄抢技能CD实在是太伤了,期待正式服能有所改变。
矮人族肯定 是受人欢迎的呀,这还用说的蛮,偶用mumu模拟器在电脑上玩的矮人族的,虽然长相的确是磕碜了一点,但是技能强,他们单位巨大,用起来还比较爽,杠杠的
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是很多人玩矮人族的,但是偶更稀饭人族,在光与暗之间的强大存在,不论魔法还是科技都拥有绝顶的人才,人族是最基本的种族,但并不意味着ta弱,偶的建议是多有骑兵,骑兵的冲锋十分好用,不过你们要小心巫妖族的魔法师,一堆剑士很容易被他们烧化掉
本回答被网友采纳
要偶说呀,就来个精灵族,虽然还没有上线,据说这些小玩意儿的AI实在是太强了,走位贼6,抓也抓不到,他们还有树人和其他非常强的单位,要玩就玩他
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