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克制关系你懂吗?揭秘联盟英雄的食物链
LOL-英雄联盟新闻导语
英雄联盟中总共有132位英雄,没有绝对强势的英雄,也没有绝对弱势的英雄,彼此间既可以互相配合,也可以相互克制。所谓知己知彼,百战不殆。可以毫不夸张地说,把握好英雄之间的关系,在排位中选择恰当的英雄就已经赢了一半!
当前版本热门的诺手、小鱼、女枪等英雄已经成了一个个毒瘤,很多人在遇到时并不知道如何选人,下面请大家跟随小编一起快速的了解一下当前版本热门英雄的基本克制吧!
第一部分 对线克制
1、 鳄鱼克制瑞文
瑞文最大的天敌就是鳄鱼,同为无蓝条英雄,但鳄鱼的爆发非常高,锐雯在补刀的时候很容易被鳄鱼Q消耗,同时两段E非常灵活,瑞文没办法摸到鳄鱼,会玩的鳄鱼3级一套残暴QW就可以带走瑞文。
2、 小鱼克制卡牌
卡牌由于没有位移技能所以很怕刺客类中单,但小鱼算是最克制卡牌的英雄,E技能卡伊躲掉卡牌位移的控制技能-黄牌,Q技能运用得当也可以躲避卡牌的Q技能,而两人贴脸对A卡牌绝不是小鱼的对手,等待小鱼6级之后卡牌在线上更难发育,在没有打野的情况下几乎没有发育空间,大招也无法顺利支援。
3、 机器人克制星妈
有着电竞毒奶之称的星妈着实恶心了一批人,下路拼起来时星妈一般会躲在很远的地方,想打打不到,而选择打ADC的话星妈会一直加血导致己方这边被双杀,一个Q的准的机器人就可以避免这种情况的发生,没有位移技能的星妈一被Q过来就会被机器人和己方ADC集火击杀。
4、 凯南克制诺手
凯南克制诺手的地方在于手长不容易被消耗换血,即使被诺手E过来也可以通过开启自己的E技能走到诺手的内圈Q中避免诺手回血,稳定的控制技能可以很好的风筝诺手,凯南是完美克制诺手的存在。
5、 女警克制VN
女警是手最长的ADC,因此在对线一些射程比较短的ADC时非常有优势,VN就是其中比较有代表性的。VN补刀的时候很容易被女警A到,特别是爆头的伤害很让VN吃不消,一般都会宁肯少补刀也不愿吃这个爆头的伤害,这样女警就会把线推过来到VN塔下,再放上两个夹子,VN塔下补刀也很容易被消耗。职业赛场上VN一般会选择换路发育。
6、 天使克制小鱼
小鱼由于是一个短手所以前期都会选择猥琐发育,但3级是一个强势期,大部分中单在3级并不能打过小鱼,而天使由于有W加速自身和Q减速敌人,小鱼在3级基本上没办法去突天使的脸,而线上补刀又容易被天使E技能消耗,即使到了6级有了大招,但天使的无敌又可以完美克制小鱼的一套爆发。
7、 锤石克制日女
锤石克制日女的基本原因是他的E技能,锤石的E技能能够推走日女的E,这样日女就失去了突进这个技能。而且锤石对ADC的限制能力很强,就算日女E中己方ADC,锤石只需要控制住对方ADC,这样对方ADC无法输出,并且锤石的灯笼也很容易救回被控住的ADC,日女在没有突进和打完一套爆发后就变得颇为乏力作用远小于锤石了。
8、 慎克制鳄鱼
这个很多人都不知道,慎的对线能力其实超强,因为Q有着强大的消耗能力和回复能力,鳄鱼仅仅能在前期占到慎的一点小便宜,而慎等级和装备基本成型后鳄鱼完全打不动慎,出了小日炎的慎就可以站撸过鳄鱼,
9、 火男克制女枪
版本最火的女枪辅助,线上超强的消耗能力着实恶心,同为辅助、同为魔法伤害,火男克制女枪的地方在于女枪是一个没有位移的英雄且血薄,火男很容易便能晕到女枪,而吃了一套技能的女枪不死即伤,女枪面对火男时根本没办法有任何作为。
第二部分 团战克制
团战克制部分讲究的就不是单个英雄,而是根据某一种类型的英雄去选择针对这种英雄的克制方法。
1、 突进型英雄
有很多带有位移技能的突进型英雄(例如男刀、劫、小鱼人)在游戏中会给脆皮的CARRY位造成不小的威胁,所以应该选用有保护后排技能的英雄。
曙光女神 &Q眩晕
风暴之怒 &R击退
牛头酋长 &W击退、Q击退
流浪法师 &W禁锢
扭曲树精 &W禁锢
琴瑟仙女 &R眩晕
嘉文四世 &EQ击飞
钢铁大使 &R击飞
2、 控制型英雄
有很多团队配备了多名控制,甚至是五人全部有比较强力的控制技能(例如潘森、日女、武器、狐狸、金克丝这种阵容),会对己方团队造成不小的困扰。无论是先手还是反手都具有一定的难度,所以应该选择免疫或解除控制这样的英雄。
堕落天使 &护盾免疫控制
河流之主 &吞人解除控制
3、 POKE输出型英雄
有的时候对面的消耗技能很多,手长且清线快(例如卡牌、发条、泽拉斯),我们会觉得没有空间输出,刚从家里冲出来,但是还没开打就被打的残血不得不回家或者直接被强行开团,对付这种阵容应该选择具有恢复能力的英雄。
狂野女猎手 &人形态E加血
唤潮鲛姬 &W加血
牛头酋长 &E加血
众星之子 &W、R加血
琴瑟仙女 &W加血
以上提及的英雄大部分都是当前版本的热门英雄,无论是克制还是被克制,每一个好阵容都离不开这些英雄的存在。当然了,各种克制关系还有很多,没办法详细的讲解每一个英雄的克制与被克制,这里只是起到一个普及和了解的作用,更多不太热门的英雄大家可以慢慢研究去发现。
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中玩家们经常会遇到一些令人发指的英雄。由于他们拥有特殊的机制或者是多段位移技能很难击杀他们,他们因此能够存活团战过后。那么今天小编就为大家盘点联盟10大存活能力强的英雄。
探险家伊泽瑞尔
小黄毛这名联盟常青树,无数次被削弱,又无数次因为某些装备改动又重新在赛场上崛起。自带闪现的他本身就是比较灵活,难以击杀的英雄。而在蓝EZ的出线,拥有40甚至45%减CD的他几秒一个E。并且出到“冰脉护手”之后Q技能还附带范围减速。伤害还不俗。在团战中,你追他不是,不追他也不是。没有刺客对其秒杀的话,只能看着他在远处“biubiubiu”
不过好在,这个小黄毛终究是个脆皮,只要对手突进刺客发育良好,绕后突施冷箭,还是有机会一套带走。
擅长:超短CD奥术跃迁冰脉AOE减速
针对:使用男刀,锐雯等拥有高伤害,突进,控制的刺客英雄对其一套秒杀。不给他风筝的机会。
难杀指数:★★★
潮汐海灵 菲兹
这条小鱼在发育良好的情况下也是极其的恼人。QE不仅伤害爆炸,还都可以当做是位移技能。E技能在使用的时候无法被选中。作为一个AP近战的刺客英雄,中娅沙漏是必不可少的一件核心装备。在减CD堆满之时。小鱼人的一套位移技能释放完毕之后,“叮”的一声按下中娅沙漏,捅两下就又能再次释放下一个E技能撤离战场。如果让小鱼人在团战中踩出第二个E技能,基本上也就意味着团战的败北。
值得一提,小鱼人的大招目标还有单体减速以及范围击飞的效果。在被追击的时候,释放一个大招来拉开距离也是不错的选择。如果是脆皮中了大招,不用走,回头就杀。
擅长:淘气打击古灵/精怪中娅沙漏秒杀
针对:对小鱼人的针对只有在线上进行,选一些线上强势的英雄,比如安妮,将其在对线期就打的发育畸形,大幅度降低他的装备成型时间。没有装备支撑的小鱼必然是不足为惧的。
另外,沉默是针对小鱼人的一个大杀器。所有技能,包括中娅,闪现都无法使用。秒杀掉他即可。
难杀指数:★★★★
风暴之怒迦娜
你问当初最强的刺客劫最怕的是谁?是的,就是辅助风女。只要拿出风女,带着虚弱。劫就无法秒掉任何人。
以前的风女是要出杀人书的。在高额的AP加成下,风女的E技能风盾非常的厚实。大招AOE回血量非常可观。而本身的团队移速加成,以及大招的击退,Q技能击飞,W技能减速,让许多的刺客战士望而却步。所以,即使是目前杀人书很难出的版本中,风女在辅助位上也一直都有一席之地的原因。
不过在S6这个讲究进攻就是一切的版本,保护型辅助显的已经没有那么强大了。
擅长:完美保护任何人。
针对:版本才是风女最大的杀猪刀。“死刑宣告“”莫雷洛秘典“的重伤效果对于风女回血的克制还是很明显的。
难杀指数:★★★★
众星之子索拉卡
卧槽我先心烦一波。这货就是电竞毒瘤。其实奶妈不难杀。辅助位的奶妈在被贴身以后还是很好击杀的。问题就是……玩奶妈的人要有一颗猥琐的心。从开局到结束,奶妈就在团队最安全的位置挂机。谁掉血给谁奶,谁被切给谁奶。放个沉默,丢丢Q给自己回血。完事。都掉血?R技能重新做人。你还没看到奶妈,团战就结束了。失败……什么,你说刺客切?大哥了,人家出的兰顿军团,还有个沉默,真的难。
擅长:胸一甩奶四海。猥琐喂奶。
针对:对方有奶妈,请一定要出”死刑宣告“或者”莫雷洛秘典“”点燃“。”杀手“也有必要。
还有一个方法,在奶妈一个人孤单在野区插眼的时候对其进行轮X……这就需要己方对敌方野区的视野掌控了
难杀指数:★★★★☆
仙灵女巫露露
我是不知道你们听没听过露露的笑声。嘲讽程度堪比提莫。露露有加速,变羊,有AOE减速。有盾,有瞬间回血,还范围击飞。烦的一~~~~~~~~匹。对手选了乐芙兰,劫等刺客怎么办?露露是你的最佳选择。
擅长:追不上啊追不上气死你
针对:一个字:拖。后期的露露缺乏伤害。很容易前期顺风而中期打不开局面,后期被翻盘。不过即使这样,露露多数情况下也是最后一个才死的。
难杀指数:★★★★☆
好的,前面的几位英雄都是靠自己的一些花式作死的方法来进入榜单的。接下来几位就是实打实的难杀了。
圣锤之毅波比
S6最强上单之一。我能怼你,你怼不了我。这让波比在上路已经成为了霸主。W的增加移速,防突,Q技能的减速。能让许多次精心谋划的谋杀化为泡影。而最气的是,只要这货抡起锤子。那个群体击飞的距离,真的是……日了狗了。
擅长:防秃,怼怼怼
针对:保持距离风筝。
难杀指数:★★★★☆
祖安狂人蒙多
蒙多说你是个大娘们儿~蒙多出装本身就是坦。关键技能R技能,快速的回血还有加速效果。被动每秒回0.3%生命。一个发育良好的蒙多,看到就没有打的欲望。
擅长:想去哪就去哪
针对:死刑宣告,莫雷洛秘典与巨人杀手。风筝。百分比伤害。
难杀指数:★★★★☆
宝石骑士塔里克
曾经的下路辅助一霸。后来变成冷门中的冷门。小编一度忘记了还有这么一个英雄。宝石的护甲加成非常高。定位也是坦克。拥有回血技能,增加护甲技能,还拥有稳定的点控眩晕技能。最高能够拥有长达1.6秒的眩晕。被动的普攻减CD也十分的BUG,在后期可以让技能0.几秒冷却完成。其实目前的宝石是一个隐藏的单挑王,只不过玩的人确实太少。
擅长:喝奶,宝石护盾,宝石眩光。搞基。
针对:远程百分比伤害,薇恩,维鲁斯,水银弯刀必出。AP类英雄对其都有克制,比如卡萨丁,维克兹。
难杀指数:★★★★
炼金术士辛吉德
很早就有一个传闻,联盟中,千万不要去追炼金。炼金在前期是特别容易击杀的,不过这不英雄炼金的发育。只要其他路稳住。炼金怎么死都可以。送死流炼金就是这么来的。只要炼金送到超鬼,不值钱,那么炼金就可以无脑的去断兵线。而对手上单因为一塔没有小兵的保护,也不会太好受。当炼金出到时光,冰杖,三速鞋等核心装备后。一个真正的搅屎棍就诞生了。拉着毒气,开着大招加速,把团战搞的乌烟瘴气。你追他?对不起,追上了也掉了半条命。
擅长:送死,搅屎,风筝
针对:百分比伤害。死刑宣告,巨人杀手,莫雷洛秘典。
难杀指数:★★★★
牛头酋长阿利斯塔
S6目前最强辅助,没有之一。W单体击退,Q群体击飞。大招解控,7秒大幅度的伤害减免。即使身在辅助位也能硬出一片天。哦对,E还能群体加血。
擅长:化身牛魔王,能控能扛
针对:后期牛头的伤害不是特别高(辅助位)。单独的牛头是毫无威胁,无非是被摔两下。女妖是克制牛头的一个大杀器。复仇之矛卡莉斯塔的E技能可以避开牛头的大招伤害减免,先插成筛子,等大招时间一过,一拔,啧啧啧。那酸爽……
难杀指数:★★★★★
无论多么难杀的英雄我们终究会有办法去针对。望大家能够在新赛季的排位上分成功!
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上单食物链百科 克制关系完全解读  S4赛季无论是职业比赛还是排位赛,上单位置的比拼都是非常关键的,一个顺利发育的上单完全可以成为中期的BOSS,Carry全队;而上单一旦崩了,全队的士气都会受到影响。
  而上单位置的争夺在阵容选择时就开始了,首先最重要的当然是选择你最擅长的英雄,这永远是最重要的原则,但是如果你总是打不过某些上单英雄,或者你担心你擅长的英雄会被克制,那么这篇攻略就是一个很好的参考,作者分析了多数当前版本热门和冷门的上单,分别克制哪些英雄,又被哪些英雄克制。了解了这些克制关系,你可以更好的制定自己的策略,但是还是要强调,针对对手并不是选人的全部,首要的原则永远是自己擅长与否。
  谁克制瑞文
  潘森:一级点E,不要小看点E的潘森,趁瑞文补兵的时候让他吃一套E你一定会有受宠若惊的表情,因为很疼..这时他对于补兵会有畏惧,他剩两条路1.硬换你 2.猥琐等打野,大部分情况下你一定是优先到二的,2级点Q持续换他血,注意打野动向六级大招支援,补兵数是渐渐拉开差距的,六级后跟他保持距离一样是E防补兵 Q持续换血 记住潘森还有可以利用被动抗一下塔的特性,利用这一下来做塔Q的动作。出装方面:残暴,轻语
  凯南:一级点Q(探草)或W(AD),其实不管AD还是AP流,远距离英雄在打瑞文上面都是十分吃香的,凯南晕眩技多更是许多远程英雄中最好打瑞文的,注意走位以及打野的动向,基本上不要被抓到你是完辗瑞文的。
  盖伦:在前期你的优势会很明显,因为W让你肉,Q有沉默,瑞文很怕人家沉默他,QE连技在互打时伤害是十分可观的,出装以残暴+720为首出,布甲5红起手的情况下,在他补兵就跟他拼,比较要注意的还是眼位要做好防打野,到了后期影响力可能就不比瑞文了,所以要多利用自身优势换取团队效益。
  谁克制武器
  鳄鱼:一级点W,在武器补兵时趁机打他,注意平A+W(普攻打一下立刻接W),很多角色都可以利用这样进行普攻重置的动作,不要小看这一A的伤害,当你伤害渐渐高时是非常明显的,有时就是差这一刀能杀变成不能杀,为什么说鳄鱼克制武器呢,因为E可以两段突进,武器在正常情况下除非交闪现否则是晕不到你的,还有推线能力,当有一方回家时你有没有办法在你回家前先将对方小兵推到对方塔前是非常重要的,这小小步骤对于以后的补兵差距会有十分明显的效果,就不在多说明了,多利用Q可以达到完全封杀的状态,他要补兵你就Q,他要硬换你就跟他拼,久而久之血量差距就会出来,Q技本身是有吸血的,换久了他就知道厉害啦。
  慎:低端局有很多时候武器打不过慎,你也许会觉得很奇葩,武器居然会打不过慎?那么为什么慎又克制武器了,因为自带位移能力的英雄打武器都很好打,因为武器根本晕不到你,被慎E到又会降低伤害,在5级就算互拼老实讲武器也是会输的,因为慎被动跟Q技也会回血,武器就算出多兰剑也打不赢你(你还会在旁边一直Q有被动就去打他,他晕你就E跑走),720先出我,只要你不被他拿超过5个人头完全可以碾压他。
  扎克:从上面看下来,总该知道为什么扎克克武器了吧!1.清兵技 2.QQQ 3.位移技能 4.自带回血,扎克打武器也可以说是碾压,补兵就Q靠被动回血,什么硬换别开玩笑了..就算他EQ过来,你Q他 他还是追不到你..只能说只要一直QQQ武器要打赢扎克真的太难,一样就算武器一级出多兰剑在怎么回,在怎么换无论如何都是他吃亏的。
  谁克制狗头
  巨魔:在狗头越来越强的情况下我苦苦思索,很多个角色的确可以在11级前压制狗头,却没有一个角色是可以从头吊打到尾的,直到我玩到巨魔,从技能来看,多利用平A+Q狗头是很难换赢你的,他要补兵就打他要补兵就打他,你说他就算会吸血,带点燃用E技找机会收掉他的人头,QW先点满E技点1,破败+火甲或兰盾,到六也不用怕他大招跟你换,巨魔大招让他单挑无敌,狗头再硬再肥要打赢巨魔实在太难。
  剩下很多个角色其实都能打赢狗头,像是瑞文,潘森,武器,王子,诺手,等等等,虽然都能在前期做有效的压制,但是一旦让狗头出完冰拳情况就会逆转,以上这些角色如果没能在前面拿到5个以上的人头或补兵有80左右的差距,很容易就会被狗头逆转,所以就不多介绍了。
  谁克制船长
  潘森:这一定又是一个碾压的角色了,我们从QWER来看,潘森所有技能组都克制船长,互Q船长一定输因为潘森有被动,硬刚船长又一定输因为E技,比支援一个是只能丢个技能,一个是人可以过去,高下立判,比后期影响力船长又输因为W技,在此就不多做讨论了,想必应该是船长在刚出的时候太牛,官方出一个潘森来打滥船长的脸吧~
  瑞文:船长总是要补兵的,瑞文E技CD短在前期可以很有效的克制船长的Q,因为讲老实船长在现阶段是被多数英雄克制的,所以在对线上会选择用Q补兵渐渐拉开金钱(Q有经济加成),在前期可以控兵线或选择硬换一波,因为瑞文有突近在换船长上有如鱼得水,船长在出装方面前面大部分都是带一堆水的,找机会爆发一波直接把他带走,注意瑞文要会QA,同时要注意打野动向,在大多数情况下还没看过瑞文是压输船长的
  其实船长被很多英雄克制,像是武器,王子,蒙多,诺手,蜘蛛,石头等等等好多角色,一一介绍恐怕介绍不完,玩这么久也看过很多猛的船长,像是什么爆击流,高伤流之类的,很多角色可能都会一时的大意被他拿一血,以上讲的角色除了潘森就算输他3个头照样也是灭他,否则都是有一定变数存在的,只要多注意利用角色特性很容易就能打败船长。
  谁克制慎
  吸血鬼:照惯例先从技能组来看,Q技可以持续无限的跟慎换血,他也许跟你互拼Q可是你会吸血他不会,他有护盾没关系你还有E,你又能推兵又有血池(防他E),吸血鬼最爱这种没爆发的角色了,比较要注意的就是血池不要随便乱开,会耗很多血,还有要小心打野,不过基本上我都带闪线+鬼步,不容易被Gank也在后期有强大的追击能力,装备方面我会先上吸血枪,其实优势会一点一点扩大,慎在打吸血鬼只能用28开来形容,还有在QE的同时也要走位防他E你打野就在他身后!
  谁克制鳄鱼
  巨魔:老实讲,在现阶段上路鳄鱼只要会玩,要打赢他实在有困难,为什么呢?他兼顾了1.推线 2.吸血 3.位移 4.无消耗 ,看到许多人回覆说,龙女可以打赢鳄鱼我觉得依我自己一路上分的经验看下来恐怕未必,在这里一样推一个巨魔,为什么巨魔又能打赢鳄鱼了呢,一样是因为大招的关系,在前面多利用平A+Q,可以有利换血,不要忘记Q还会吃掉他的攻击,互拼状态下鳄鱼要打赢你真的太难,这边补充一下:就算跟他互换好了没关系在越到后期你的优势越明显,多利用地形来放E,可以完全卡死,上六后更不用说,他完全不是你的对手,除了一样注意打野动向外,巨魔打鳄鱼是十分轻松的。
  鳄鱼在这一季不知道为什么非常热门,可能是因为一堆角色都被改的不成样子了,造成啥都不改的鳄鱼崛起(还是他本来就很OP),因为本身对武器很有爱.结果每次遇到鳄鱼都吃鳖,一怒之下找了许多个角色来跟他拼,最后发现巨魔能够有效压制,当然还有许多角色也是有办法的,但我觉得那都是在技术上有一定差距才能做到,像是最新出的亚索,有人提到的龙女,诺手,甚至是提莫,的确都有人才能够在线上完美的压制鳄鱼,不过当然我也见过十分凶猛的鳄鱼,只能说在实力就算稍有相差的情况下,巨魔仍然能够完美的压制他。
  谁克制蛮王
  武器:这显然是无庸置疑的,蛮王要打赢武器只能说除非钻石与铜牌吧,一级利用E封杀蛮王补兵,两级三级用Q过去跟他换血,他要跟你拼你就开E,持续下去补兵差距会慢慢拉开,其实在前6级就要尽快拿他一个人头,在以后打起来会更加轻松,出装方面现在似乎挺多争议的,有先三相还是先破败,我个人还是喜爱先出三相,武器其实还蛮怕被打野弄的,可以在压线的过程中,在身后地方插个救命眼,这里一样要讲先平A在接W仍然是很重要的,对于武器更是重要(因为大招)。
  (补充:蛮王伤害技能只有普攻,武器很吃所有用普攻为伤害的角色(近战))
  乌迪尔:在这边跟大家介绍一个我觉得超级OP的角色,上路虎凤乌迪尔,对于喜爱上路的我钻研好久好久,一级点虎,无论如何都点虎,不管你们是要抓人还是怎样这绝对比熊来的更有效益,因为没有人能够一级跟乌迪尔互拼,可能是因为乌迪尔冷门的关系,许多人可能忽视掉了乌迪尔虎型态的伤害,在两级就可以达到完全封杀蛮王的状态(没打野的情况下),为什么说虎凤?当初一直觉得乌迪尔伤害招只有一招常常再关键时刻杀不到人,于是钻研出了虎凤,( 前四等点法 虎 熊 虎 凤(如果不幸翻船可以点龟 ) ,到了9级就是你的巅峰了,不要小看凤那喷的伤害其实是十分可观的,要注意先虎在凤(攻速加成),出装方面破败一定首选,在来可以出850(减少冷却),三相&肉装,可以自己玩玩看( 当你出吸血权杖后开龟打兵你马上知道什么叫做神回血)。
  其实在现在阶段,蛮王已经没有以前那么威风了,现在出已经是人见人打了,当然还有许多角色可以打滥他,像是诺手,鳄鱼,潘森,甚至是提莫等等等,除了要注意蛮王W减攻击而且降不少!,跟他开大的时候不要被他换掉太多,剩下的就是用智商以及角色来做完美压制了,不多写的原因正是太多了恐怕写不完,在上头介绍几个比较能无脑压制。
  谁克制吸血鬼
  乌鸦:在这边向大家介绍一下冷门角色,之前在血鬼超强的年代,不知道从哪里听到:乌鸦可以吊打吸血鬼,半信半疑的我当然要有实验精神,一试发现真的打起来很容易,越到后面差距越是明显,主E副Q上六前多利用技能多换他血,因为他损血&回血,当然你说魔一定不够用啊!,所以这时候水滴就是必备装备了,还有要擅用被动,上六级以后差距会越发明显,同样是吸血角色,你不但吸的比他多伤害也比他高,Q附带减速W范围控制,在放E技能的时候要多A他几下(因为加伤害)不要小看这动作..伤害会十分可观,要多注意的还是打野因为你没有逃跑技,所以我大部分W都是留着防打野(没眼情况),注意技能施放顺序,E&Q&R,W是拿来他血池起来的瞬间放,九级同样是你的巅峰,可以玩玩看真的很好打。
  潘森: 大家都知道血鬼怕的是1.突近技 2.一波爆发,然而潘森则是兼顾两者都有,在这边要注意的是不要跟他耗太久,要冲就要把他换到残血(或带走)不能让他一直起来回兵,一级点Q,不过建议你是到Q点两次的时候在丢,一级Q伤害没有这么明显,大部分只是浪费魔的动作而已,水多买一点,出装方面残暴接轻语,这样对面防多高都是无感,在越发后期优势会渐渐降低,多利用R做全球支援小龙多带几个,在线上尽量配合打野换掉他人头,比较要注意的就是,要换就要让他残,你们互Q是你赚,但多换10发可能就不一定了,所以一定要会冲(当然要注意打野动向)。
  想当然尔每个喜欢玩上路的角色一定都碰过吸血鬼,我们这些爱上路的第一件事就会想到突进,因为血法对于突近通常是没什么辄(在前期),可是我玩这么多场下来,发现其实的确突近对血法能造成前期很有力的伤害,但越到了后期这股优势会渐渐转为劣势(一去不回头赵信),遇到会玩的吸血鬼真的很头痛,尤其是那种带闪线+鬼步的,遇到血法尽量不要把游戏时间拖太后面,多支援中下,血法支援性在前期几乎=0,或配合打野赶快拿他几颗人头做完全压制的动作,不然在现阶段,他就算在被多砍几次,因为无消耗,吸血,范围洗兵让他仍然在上路有霸主的地位。( 这边介绍几个好打的但是到了后期就不一定的,武器,王子,诺手,猴子 等等 )
  谁克制扎克
  鳄鱼:在扎克超强的时期,几乎可以说很少角色是能有效克制他的,因为无消耗的Q,附带减速,伤害又可观,被动回血又十分OP,果然,因为太牛所以一定要削弱一下啦,在现阶段中,鳄鱼打扎克是十分轻松容易的,同样有回血伤害可就不一样了,要注意就是要换就要换到底,血量差距要尽快拉出来,他的被动尽量想办法踩掉,他就不能回血,久而久之差距就会渐渐出来,仍然要注意打野走向,扎克的跳其实没有这么好命中(而且CD又长),多利用这点收人头。
  谁克制潘森
  谁克制潘森呢?说实在很少,克制潘森的是所谓的中后期与控制,潘森的技能组让他不适合出肉装,所以在线上只要不被他压到多叫打野来帮忙,中下路随时注意潘森的跳,很多角色都能在中后期打赢潘森,像是诺手,鳄鱼,武器,王子
  大家可以看到这边,虽然我平均10杀都是在前期拿到,可是后期被针对,在前期被我压制的角色,到了后期对潘森来说就会渐渐开始难打了起来。
  谁克制石头人
  吸血鬼:为什么在这边又提到吸血鬼,有发现吗,吸血鬼克制的角色就是1.肉 2.没什么高伤害,在对线期间一直QE换血,比较要注意的是他的大判断好轨迹用W躲掉,出装以冷却为目标,冰杖可以快点做出来又肉又有伤害,几乎没什么压力。
  奥拉夫:兼顾肉又附有真实伤害,大招无视控制又刚好克制石头人,在前几级前多利用E来做换血的动作,他总不能一直用Q补兵或跟你换他绝对是吃亏的,在前面几级我会QE互点不选择点W,因为我认为W在对到石头人的E时效果不会这么显著,再者我都是会一直出肉,因为有真实伤害的关系不用怕没有伤害,还有一点E是无消耗的(耗血),等于给你开到爽看到他就开,Q的减速也十分可观,六级大招被动又加双防,除非石头人出的是帽子否则他打你的伤害基本是完全无视的。
  能打败石头的角色其实非常多像是王子,诺手,鳄鱼,瑞文等等等,但通常会出石头都是团战需要(中球女或死歌),能否在线上给予一定的压制就是克制的重要性,比较要注意的是石头上六后支援性十分强,w给石头一个非常多的物防,一个不小心可能就给他配合打野来塔杀了。
  谁克制诺手
  曾经也是上路一霸主的诺手,到了现在还是鲜少角色能够跟他互拼,流血在初期给了诺手很可观的伤害,上六后搭配点燃的大招伤害难以估计,他的缺点是什么?1.腿短2.没有逃生技能,这几点让打野有很好的理由上去找他拿人头,在这边首推天使,QWE可以有效牵制诺手,大招又刚好克制到诺手,不过如果一个不小心被他给抓到,可能很容易就翻船,所以走位依然是对诺手的不二法门,还有要注意Q是最外围伤害最高。
  建议主E副Q,推兵快多在塔下打他,走位要好不要给他抓到,他抓到你就直接开大跟他拼,不要他大才开(就算档掉也残血)ps:一定要一直打他,血量差距要有明显差距,塔能推快推压爆他,他在六级前闪现抓你,没用你W提速Q减速他就算W你还是追不到你,要多跟他换!
  谁克制猴子
  鳄鱼:猴子在线上伤害虽高但是体质在前期是没有这么优秀的,加上又是耗蓝英雄,所以自然而然被鳄鱼压著打了,猴子要换你可以选择跟他换,因为你Q还会吸血他并不会,久而久之血量差距就会慢慢出来,比较要注意的是他的分身,许多人可能会用S来做迷惑的动作,这时候有许多点可以注意是不是分身包括(方向,Buff),还有猴子的一波爆发千万不能小看,所以我回家会先出个720让自己立于不败之地,才选择残暴等等之类伤害装出来。
  诺手:由于猴子是近战,E技往前冲刚好投入诺手怀抱当中,W分身并不会瞬间移动..,所以很容易就抓回来,在线上多利用Q技做换血的动作,其实猴子也不太敢冲你..比较要注意的仍是打野跟他的一波爆发,剩下诺手其实打猴子是非常简单的。小提醒:(还有平砍A+W)多叠被动)
  猴子在现阶段中仍然属于弱势的角色,所以有很多非主流玩法的出现,像是中单猴子或打野猴子,他一样跟石头人类似属于偏向团战的角色,但他与石头人的不同很容易就崩掉,所以基本上玩猴子的时候打野大部分都会比较照顾他,这是要小心注意的,在后期猴子肥起来也是大魔王一个,还有龙女,蒙多,王子,巨魔,等等等在线上打他是有优势的。
  谁克制天使
  潘森:天使跟吸血鬼很像,一样是害怕突近角,对于没有突近的角色虽然有着绝对上的优势(走位),但是一旦遇到突近又附有高爆发,对天使而言就是十分难过的了,潘森在前几级可能会有小输的现象,但是慢慢走下去就会发现,你一套的伤害是比他高出许多的,除了要注意被大招反杀之外,潘森在打天使上面算是赢面颇大,但是潘森走到了后期可能就很难打赢天使了(他大招硬换),所以要注意尽量不要将游戏时间往后期拖,后期大魔王天使也算他一份。
  其实能打天使的角色颇多,像是王子,猴子,奥拉夫等等等,但是这些角色必须是操作者技术上面优势对方,才能打出胜利的,遇到会玩的天使要碰到他真的很闷闷...不过天使在上路因为容易被Gank的关系,所以现在大部分都中出了。
  谁克制凯南
  凯南在以前版本里,兼顾了手长,无消耗,范围CC,可能因为反对声浪多,所以让官方注意到这个OP角,于是给了他攻击范围大大的削弱,这让凯南难以在中路继续生存,所以跑去了上路对抗那些近战的大男,想必大家都有遇到十分会玩的凯南,风骚的走位无敌的指向技让他在上路仍拥有一席之地,但是缺点就是实在是非常吃技术的角色(Q的命中,大招施放时机,E的使用时机),在这里没有强调直接克制的角色是因为,当你遇到凯南,上路跟打野的配合变得十分重要,碰到会玩的凯南时是非常痛苦的,只介绍几个我认为比较好对付的,像是王子,诺手,潘森,鳄鱼等等等,对到凯南请一级出多兰盾会有意想不到的好效果,至于能否达到完全的压制,不但是召唤师技术高低也必须倚赖打野给予的帮助了。(当凯南的E被骗掉时,正是你冲的好时机,尽量小心不要一直被换,要注意自己身上叠几层可以稍退几步等消他被动,还有尽量能闪Q就闪Q,闪掉Q的话,如果他想晕你的方式只剩下,W四层被动+W主动+E撞你(六级以前),多利用这点可以进行意想不到的反杀)
  谁克制盖伦
  凯南:盖伦在现阶段版本里面也不是强势角色了,一样是没有位移技能,伤害到了后期逐渐走下风,凯南在与盖伦对线上,除了要注意走位之外,招也要放的准,才能达到放风筝最高境界,不管是ap还是ad打盖伦上面都是有很大的优势的,就算游戏渐渐到了后期你影响力也会比他大上许多,比较害怕的是如果一个翻船被他q到可能很容易就送头出去了,这是要小心的。
  天使:跟凯南一样,这两凯对于没有位移技能的进战拥有相当吃香的技能组,凯南拥有多晕眩,而天使兼顾了减速又有远程攻击,要注意的地方类似,走位是要非常小心的,如果被一个反Q击中,可能会是一波不小的伤害。
  谁克制炼金
  天使:相信大家都不意外为什么在这里又看到天使了呢,同样,炼金在现在阶段版本里面已经没有以前的这么赖线,由于大招似乎被砍了相当大的一刀,让天使原本就能轻松打,现在可能可以用吊打了,天使打炼金会比打盖伦还要容易许多,因为炼金是没有爆发力的,一级点E可以从头辗到尾,比较要注意可能就是打野了,所以{眼位要做好,打炼金没烦恼}。
  提莫:在这边提一个见到一定要杀的提莫,为什么我在前面都很少提到他呢,因为他很容易就翻船,加上会战影响力可能没有这么强大,但是提莫在对线上其实压制蛮多个英雄的,近战角色,没有突近技能,吃普攻角色,这些都是提莫好打的角色,当然流派很多有AS,AP,AD什么流等等等很多,但是有一点就是不管什么流打炼金都是很轻松的(要有一定走位),蘑菇可以有效防止炼金冲你,在六级以前主E可以让他非常难补兵,但是到了后期你的影响力可能就不会比他来的大,所以如何在线上压制好炼金将看你的出装以及走位了,尤其在这版本屁男又被大大的削了一刀,对线起来是没有以前这么难打。
  诺手:诺手在前期因为流血的关系,会让炼金没有这么敢补兵,加上w减速e拉人,很难让他风筝你,上六后的大招让你只要拉到他,搭配点燃很容易就能带走他,比起上面的角色达叔更要注意打野的侵袭,因为诺手没有逃跑技能很容易被翻到就被一群人围殴了,所以眼位仍然是比打炼金更为来的重要,剩下其实没什么好注意的,该注意的也都被削掉了,炼金现在也是时代的眼泪噜。(小技巧:平A+W叠被动)
  兰博:虽然同样都是时代眼泪,这里还是提一下兰博,虽然兰博在目前仍然克制许多角色,但是他与瑞文类似一样属于高技术性角色(削弱之后技术吃更重),但是在这里提到是因为,以技能组来看,兰博所有招式都有克制到炼金,E的减速R的减速W提速防抓,在初期多利用Q来做换血的动作,当他要抓你时就WE逃走,在这边热能的控制就是十分重要的了..(吃技术的原因),大招的施放可谓全英雄中最难施放之技能..,当你这些吃技术的原因都熟练,打炼金是非常简单容易的。
  谁克制剑姬
  潘森:剑姬因为是近战角色的关系,加上六级前伤害并没有十分明显,在这个版本也非强势角色,很容易就因为一崩难以起头,但是当有装备的情况下会战的伤害会十分明显,作用下有一点像是蛮王,但也因为脆皮的关系,所以很容易被潘森吃死,一样一级点E,补兵就E伤害会非常痛,慢慢下去补兵会拉出差距,技术好的话在前面也容易拿到几颗头,比较要注意的是他六级反杀,还有他大招开下去是不能指定的,所以很容易就误判血量越塔送头了。
  在现阶段版本里面,剑姬也不是强势角色了(他有强势过吗),有许多角色打他都是没什么压力的,像是奥拉夫,武器,巨魔,兰博等等等,一样要注意的是他的大招常常再会战拿到很多头,一举逆转的情形也不少。
  谁克制剑魔
  一样在现阶段版本里面,剑魔也非强势角色,从刚出的op时机到了现在已经很少在上路看到他的踪影,剑魔从以前到现在害怕的是能降低攻速的角色/装备,因为虽然拥有不错的伤害,但是却有点像是武器的R一样,攻速没有出来伤害并不会这么明显,加上体质其实再上路不胜优秀,虽然有自带复活,但是复活起来却是他最弱的时候,介绍几个角色对上他会有明显的优势,像是巨魔(Q的降AD,R让你单条无敌),狗头(前期可能会稍输,但到了中后期局势会大逆转),潘森(前期爆发),比较要注意的是剑魔再拿到头装备成型的情况下,是非常凶猛的,有点像是进化的蛮王,这是要小心谨慎的。
  (其实不管什么角色在前期出守望者对于打剑魔来说都有不错的功效)
  谁克制刀妹
  扎克:我以前也十分爱刀妹这个角色,他历经了许多大风大雨,从以前的无敌w(为什么说无敌呢..远看以前的吸血),到现在的W...好吧,这是对于喜爱这个角色的一个痛心,但从他削弱以后我变的更爱刀妹,因为我很喜欢冷门角色(有此可知这一刀多重),在他削弱以后补兵虽然还可以很稳,但是已经没有以前那种打多少回多少的OP吸血,变的更要吃走位,补兵,再这里提到扎克是因为我每每选刀妹对面就出扎克(真的很烦),去探讨了一下原因,还是因为扎克的Q有减速又有伤害,当刀妹要补兵时你一值在旁边乱!而且回的血量老实讲也比刀妹多,如果刀妹要冲上去跟你硬换一波时,你只要Q过去等他W效用结束就可以反打一波了(看刀光),在后期影响力也差距蛮大的,比较要注意的从以前到现在都一样,就是他E的血量差距反杀,常常有许多人看到他残血在塔下想要越塔强杀,却被他E给骗到进而死在塔下,这也是扎克必须要注意的(扎克的E)。(刀妹也害怕能降低他攻速的装备,所以在前面可以出些兰盾,冰心等等,会有很明显的效果)
  谁克制波比
  这个角色其实蛮惨的,但我能说他是六神装大魔王里面前三名的,可是波比本身再前期可以说极度弱势,波比只要有办法跟人互拼都是赚,但是现在强势的上路这么多,他能跟谁互换呢,举几个比较好打的,像是鳄鱼(近战克星),诺手(同样近战克星又有流血),武器(没什么好说了),扎克(补兵就Q),兰博等等好多,比较要注意的是他的大招,是只有他指定的人有伤害所以记得他开大时不要浪费技能再他身上!
  谁克制蒙多
  前情提要:这个角色我现在能说他几乎是上路最猛的..压不崩,菜刀又减速又疼,被动回血op,天赋又让他如虎添翼...所以我以下介绍都是要有一定技术性才有办法,或是比较好打。
  诺手:这边提一个诺手,在六级前因为有流血伤害,所以会让蒙多对你有压力,但是走位一定要很好,打蒙多走位真的非常重要,你只要中菜刀老实讲你什么屁都不用放了,前六级你可以多凶他,让他只能用菜刀补兵,上六后搭配点燃一套他是稳死的,一样注意,诺手因为没有逃生技,所以真的只要中菜刀对面打野又来可以说必死无疑,点燃建议再他开大的时候放,他所有技能都会耗血而且耗很凶,所以你只要有躲掉他的招都是有赚一点点的,这些血量对于诺手来说不只是小小的而是大大的优势(想不到更好的词句)。
  天使:相信大家不意外为什么再这里看到天使,在走位技术好的情况下,我可以说天使可以打许多没有突近技能的角色,因为一样,Q减速W提速,在走位好的情况下要追杀到天使是一件很困难的事情,但是前期在E开完之后的那个冷却时间却是天使的弱点,这是打蒙多要非常注意的,还有现在蒙多大部分情况都是带传送(打支援),天使拥有优秀的推兵技能,就算蒙多传去下路也可以在短时间内就推掉塔赚取不少的补兵,在某些情况下其实外塔&龙,因为在上路附近的BUFF及眼位如果被操控,很可能就会被围殴甚至是掉巴龙。
  谁克制掘墓
  前情提要:对于掘墓的想法我想说,常听到有人说他是上路的霸主,我想可能很少人真正去碰这个角色,这个角色对于观念及走位都是很重要的,虽然他在现阶段恐怕当不成霸主,但是我能说他几乎是上路最猛赖线之王。
  诺手:大家好,达叔又在这边出现了(是不是我快没梗了),当然不是,当我们看到1.近战2.没有优秀逃跑技能3.没有一波爆发,达叔就会出来跟大家见面,在水滴还没出来之前掘墓是没有办法狂放技能的,所以对于能在早期给予他显著伤害的诺手是掘墓非常头痛的(而且又会抓人),比较麻烦的是可能前期没有压到他在6等后给你用E跟W补兵,所以在换血方面请记住要换就要想尽办法让他残血,因为你有大招跟点燃的关系,掘墓喜欢的是跟他互农的角色,因为它可以一值EW持续有时Q你逃跑这样子换你血,所以你只要不凶他他就会弄你,要在前期就给他压力,E回血是很恐怖的..,在来谈谈他的大招,他并不是死后瞬间复活(会有一小段等待时间),还有在R复活状态下是没有办法使用召唤师技能的(有点久没玩应该是吧),所以我觉得他R自己除非你残血否则要追杀到你是有些许难度的,比较要注意的是可能他大自己有2V1的情况发生(分身不会放技能)。
  谁克制龙女
  奥拉夫:Q减速E真实伤害,对于没有控制技能的龙女来讲,奥拉夫能够在前期给予龙女不错的压制,当你看到他W时可以用Q跟他拉开距离,E持续换血,互拼时可以开W让你有不错的硬打技能,但是我前面会比较偏重Q跟E,所以在前面我是不点W(或只点1),Q让你在被压制时依然能够稳稳补兵(且不耗什么SP),E技的真实伤害第一不耗魔且真实伤害(在前期是非常OP的技能),奥拉夫似乎从死亡深渊在走回来一样,这边要注意的是,龙女的E技能闪要闪,被E到之后互尻是绝对稳输的,多利用QE来进行无损换血,斧头捡到是可以降低CD的,有时跑远路减斧比追敌人更来的重要。
  谁克制乌迪尔
  武器:没有突近技能的乌迪尔,所有伤害输出都在于普通攻击的他,对于武器的E乌迪尔是完全没有办法防备的,虽然在前期爆发伤害高,但是只要有办法档掉虎/凤第一下,整体伤害就会差十分的多,多注意变身型态的瞬间开E,第一下能档就要档,基本上打起来是没什么压力的,如果遇到主龟的反而会比较烦,但是现在乌龟也没有以前还会回魔这么OP了,如果他硬要打后期影响力你也不见得会输他,多利用你的机动性去帮其他路带条龙,剩下的就是要小心打野的来袭了。
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