python建模代码做游戏不写代码行不行呢!做个小游戏

怎么做游戏?做一个游戏难吗?_百度知道
怎么做游戏?做一个游戏难吗?
我有更好的答案
第一步:一款游戏制作首先就是游戏策划,这是游戏诞生的第一步,必然要制定一个策划方案,比如游戏的类型,背景,设定,种种第二步:游戏原画设定,原画师们就要按着策划内容开始对游戏中的角色以及场景进行描绘第三步,游戏的模型及贴图制作模型师需要按着原画的设定开始为游戏中的角色和场景建立模型,游戏的建模过程大体如下:1.建立模型
2.UV展开 3.绘制贴图 4.骨骼动画模型师的工作量是非常大的,我们在游戏中看到的场景或者角色的好坏取决于模型师第四,游戏的程序编写当游戏的模型全部完成后,就要轮到程序员编写程序了,你按什么键,人物做什么动作,你打对方一下,伤害值如何计算,电脑的AI等等等等,全部要靠程序来实现。最后是游戏后期的制作包括游戏的测试,改进一类以上大概就是一部游戏制作的全过程,这个过程的实现,是要靠整个团队来实现的,还是不可能一个人完成的,所以一般这个四个部分都是由四个专业人才是完成的,在四维梦工场的话,就只能学习游戏原画和游戏美术了,不过这两块的人才需求也是蛮大的哦!
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做个小游戏不难,做个大型的 就较难了。
首先 应该熟悉游戏的编程方法,可以把PC 平台 作为 学习平台。当今,手机平台也是非常火爆,成为:大型网络游戏 为PC,小型到中型甚至有些大型的为 手机平台,特别是安卓,如果选移动端的话,推荐安卓。可以根据平台的不同来选择学习,当然游戏都是相通的,当熟练PC游戏编程后,也可以转向安卓。首先你先学一门语言,先学C++吧,当然如果熟练C的话,会使您对编程有更深的理解,当然,如果你已经醒悟 算法与数据才是关键,那你可以直接学C++吧,推荐C++PRIMER
当学完此书,当然并不是精通每个细节,也就是你可以读懂C++代码与理解了,你就可以学游戏编程了之前的话,最好在学习下WINDOWS编程,因为你要在WINDOWS平台上编游戏,推荐WINDOWS程序设计国外版的,好好看下。之后就可以学习游戏方面了,此时 又有一个选择
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不写代码也可以制作游戏?推荐一款小白也能用的开发引擎!
哈喽大家好,相信在这里的各位不是开发者就是铁杆玩家吧?哎,不知道大家有没有感觉现在的游戏越来越不好玩了,不是三国,就是传奇,都没有什么创新的东西,各种捞钱广告,实在是提不起兴趣。是不是觉得自己要是会做,自己的想法一定会很好玩呢?
正好楼主前两天以外碰到了一款超级简单的游戏制作引擎,不用写代码,只要你有想法,把素材放进去,拖一拖,点一点就可以达到自己想要的目的了。它还有自己的社区,有许多好玩的游戏模板,都是玩家们做好的放在上面给大家使用的,用那些模板搭配自己的创意就可以更加容易的做出自己的游戏,根本不需要写代码,是不是很神奇!
有的同学是不是已经猜到了?对,这个引擎就是GameMei。操作非常简单,连楼主这样的菜鸟都能在几分钟学会使用,小半天就做好了我喜欢的游戏,虽然楼主做的比较简单,但是只要稍加练习,绝对可以做到让自己满意的游戏,非常简单。
听说用GameMei引擎已经成功实现捕鱼达人、天天跑酷、熊猫忍者、消灭星星、燃烧的蔬菜、虫虫历险记的制作,而刀塔传奇、植物大战僵尸也即将完成。
上面的游戏还不能满足小伙伴们?没关系,小伙伴们有什么自己的创意和想法,都可以随心所欲的做出自己喜欢的游戏哦,5分钟上手,10分钟一个小游戏
没网的时候肿么办?不如下个单机版GameMei,自己做个游戏玩哦,不需要代码的哟!Ps:支持Windows、Linux、Mac。
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这个家伙很牛,什么都没有留下!
为了证明我也能跟得上潮流
为了证明我也能跟得上潮流,我也试了一下微信小程序,看了一官方的文档,觉得还是挺有意思的。感觉思想和代码风格有点跟Angular有点类似,废话少说,下面开始写。
1、下载开发工具
2、创建项目
扫码后进入
选择添加项目
选择无AppID,也可以开发,但不能在手机上浏览。等以后开放后再搞吧。后面的操作官方教程上面都有了,我主要分享写代码经验。
3、修改项目
创建一个代码示例项目,如图
删除logs文件夹,只保留index文件夹,注意删除logs后,要更自以为是app.json
&pages/index/index&//注意删除原来的logs
&window&:{
&backgroundTextStyle&:&light&,
&navigationBarBackgroundColor&: &#000&,
&navigationBarTextStyle&:&white&,
&navigationBarTitleText&:&2048小游戏&
这样一个基于的项目架子就搭好了
4、编写代码
代码我已写了一个简单的,
效果图如下:
5、开发中遇到的一些问题
1、没有滑动事件,又不能引入其它JS库,只能自己写一个,还好比较简单。主要利用touchstart、touchmove、touchend三个事件来解决这个问题
2、不能直接更新page.data中的数据,要使用this.setData这个函数,才能让页面重新渲染。其中最麻烦的更改data中的数组。
changeData : function( index,num ) {
var changedData = {};
changedData['mydata[' + index + ']'] =
this.setData(changedData);
这个一开始还不知道后面看文档才明白
3、动画处理
在H5中直接更改Dom加样式就行了,在小程序中要使用animation这个类,在一开始写代码时没考虑到动画问题,所以数组结构出了点问题,所以动画做得不好。
//初始化动画
this.data.animation = wx.createAnimation({
duration: 100,
timingFunction: 'ease',
this.data.animation.scale(1.2,1.2).step().scale(1,1).step();
//渲染时
&lable class=&item d{{item}}& wx:for=&{{mydata}}& animation=&{{ index == animationindex ? animation : '' }}&&
{{item ? item : ''}}
&/lable&
1、没什么觉得特别,跟使用HBuild、Ionic等混合式开发差不太多。
2、不能引用其它库是一个特点的地方,让我又找到了写原生JS代码的乐趣。
3、路由、动画队列、渲染指令、数据绑订机制等,跟主流框架一至,原来会的,很快就能学会。我就看了一个下午。
不错~棒棒哒
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