vr资源能不能转普通给几部资源呢。

这年代,脑残的真多,给他发了资源愣是不承认,偏偏把分给另外一个不能使用的资源,真的蛋疼。_百度知道
这年代,脑残的真多,给他发了资源愣是不承认,偏偏把分给另外一个不能使用的资源,真的蛋疼。
大家遇到过这种情况么,你们又是怎么解决的,我以后得考虑如何对付这种脑残的家伙。
我有更好的答案
啊~~~~给你看样东西吧。。。对比我的正确回答和最佳答案看看吧。。
看你回答比较认真,那个像复制的。。。你俩谁回答早
他比较早,但我的是正确的。为此我还特意上了趟官方网。。。。。。。。结果看到个错的答案被采纳时,我蛋疼。你看我最后一句话还进行了强调啊。。。
没辙啊,只能说你也倒霉了。。。
所以说啊,以后回答问题稳重点,那种简单到百度一下就有答案的问题就别回答了,来自火线魔盒的也别回答,不可能采纳的,像这种发资源的一般都会采纳,但是发邮件的时候要注明谁发的(一定要强调,不要打“已发送,请注意查收”这类简单话语)。。。那种没悬赏的也别回答,连点分都不花的一般不采纳对提问者也没什么损失,所以这类大多都是白看的。给个5分什么的最好少回答,不知道自己赚分,只知道向别人索取的人不知道帮。
采纳率:37%
会有明眼人的。大家都懂得,谁对谁错大家知道。不管分给了谁,但真真帮助到别人的是你,这比分更重要
...笑而不语、、、
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。那些卖资源能不能不要免费啊 搞的要资源个个都要免费 人家欠你啊_百度知道
那些卖资源能不能不要免费啊 搞的要资源个个都要免费 人家欠你啊
我有更好的答案
谁电脑里还没点存货,有几个男人不知道小网站,还免费,笑死了,哪有那么多天上掉馅儿饼的好事,想得到就要付出,不劳而获是废物的行为
采纳率:93%
免费了才好啊,大家都可以共享,收费了万一黄了呢,找谁
几块钱如果要骗那是人吗
要骗就骗大的 我才有出息
什么资源啊
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大家能把这几部电影资源传给我吗
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。【zz】一个TCP连接中能不能并行下载多个资源
"一个连接不能并行下载多个资源"
TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;
建立 TCP连接的过程是这样:
客户端给服务器发一个网络包说我要和你建立连接,服务器收到之后回一个网络包说“我愿意”,然后客户端要再发给服务器一个网络包说“好那咱们开始传数据吧”。这一来一去三个包才能建立
TCP连接。连接建立之后,浏览器给服务器发请求,服务器给浏览器回应。完事之后又要来回几个网络包关闭 TCP连接。
HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。&
我们在传输数据时,可以只使用传输层(TCP/IP),但是那样的话,由于没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用应用层协议,应用层协议很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,
也可以自己定义应用层协议。
HTTP 1.1与HTTP 1.0的比较
1.HTTP 1.0
浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器完成请求处理后立即断开TCP连接,服务器不跟踪每个客户也不记录过去的请求。
访问一个包含有许多图像的网页文件的整个过程包含了多次请求和响应,每次请求和响应都需要建立一个单独的连接,每次连接只是传输一个文档和图像,上一
次和下一次请求完全分离。即使图像文件都很小,但是客户端和服务器端每次建立和关闭连接却是一个相对比较费时的过程,并且会严重影响客户机和服务器的性能。
2.HTTP 1.1
1.1允许客户端不用等待上一次请求结果返回,就可以发出下一次请求,但服务器端必须按照接收到客户端请求的先后顺序依次回送响应结果,以保证客户端能够区分出每次请求的响应内容,这样也显著地减少了整个下载过程所需要的时间。
由此可见http1.1并不支持一个tcp通道的多个http文件并行下载。但是它支持多通道并行下载,即同时建立多个TCP通道,并行传输对象,重叠了TCP连接建立时间,因而总体延迟会减少,但并行连接对客户端及服务器性能提出了更高要求,HTTP规范并行TCP连接不应超过2个,事实上现代浏览器已经支持6-10个不等。即我们实验中出现的多端口传输。
实验中发现接受一个网页时,不同的数据包可能来自不同的端口,即tcp通道,但是一个tcp通道必须等待上一个响应返回后才会发送下一个请求,也就是说就目前的网咯状况,并不存在一条TCP通道的并行下载现象,若要实现这样的情况,至少要解决以下问题:
Google 研究出比 HTTP 快两倍的新协议 SPDY
Google研究SPDY是想优化浏览器和服务器之间的通讯。今天,客户端和服务端都是使用HTTP交流,这个早期的协议是在1996年成为标准的,它到今天被广泛使用,但Google希望HTTP可以快点,快点,再快点,所以SPDY应运而生,目前Google已经在实验室里成功让基于SPDY的模型网络服务器和浏览器运行起来,毫无疑问浏览器端是Chrome。
根据谷歌发布的SPDY白皮书,该项目的目标是将页面加载时间减少50%,最小化配置复杂度,并避免网站所有者对网站进行的调整影响SPDY。谷歌希望将所有的工作转移至用户端和网络服务器中。通过引入SPDY,
谷歌希望在一个TCP会话中支持多个并发的HTTP请求,并使SLL成为标准的传输协议。
SPDY 协议介绍
& &协议在SSL层的基础上,增加了一个session
层,从而在一个tcp
连接基础上,实现了多并发和交叉流传输。流是双向的,比如,既可以从客户端发起,也可以从服务器端发起(PUSH),SDPY的目标就是通过其基本特性和高级特性,来达到低访问延迟。
基本特性包括:
SPDY最牛逼的地方,是允许在一个TCP连接里面,允许无限并发流(在双方资源可承受的情况下)。因为请求是在一个单一的通道交错传输,TCP的可以达到很高的效率,从而更少的网络连接需要,可以以很高的
数据密度做传输。
2 &具备优先级的请求
虽然无限的并行数据流的解决了序列化的问题,但是它们引入了另一个问题:如果由于信道带宽的限制,客户端可能会阻止怕堵塞通道的要求。为了克服这个问题,SPDY实现请求的优先次序:客户端可以请求尽可能多的项目,每个请求分配一个优先级。这样即使高优先级的请求仍处在pending状态,通道也不会传输非关键的,低优先级的请求,这样就有效地阻止了传输拥塞。
3 &HTTP Header 压缩
对于HTTP 请求,响应头,SPDY都做了压缩,这样包更小,对于RESTFUL类型的WEB2.0 ,or OpenAPI
业务,将会有可观的效率提升。
高级特性:
1 &服务器端推送
SPDY通过X-Associated-Content
协议头来向客户端推送数据,头通知客户端,我要向你推送资源,准备接收好了。最近火爆的Google+
,如果你用chrome浏览器,默认就采用SPDY技术,并且开启了服务器推送技术。服务器的推技术,全面提升了用户体验,是G+
产品很快占据了足够多的优势,最近Facebook 开发自己的浏览器,也有摆脱现在技术限制的考虑
2 &服务器暗示
不像上面提到的PUSH 技术,服务器会先告诉浏览器,你可以下载ABC资源了,这个ABC资源,可能就是下一个页面的JS
,或者内容。服务器不会主动推送的,仍旧等待客户端请求,这对于低速网络,是个很大的优化,有点类似于我们的预加载技术。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。有很多全网平台都没有资源的电影啊 但是百度云等地方有个人资源 这些电影也不能播吗【德云色吧】_百度贴吧
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有很多全网平台都没有资源的电影啊 但是百度云等地方有个人资源
有很多全网平台都没有资源的电影啊 但是等地方有个人资源 这些电影也不能播吗
你是说十大禁片之类的吗
只能播PPTV上的东西
有资源不等于有版权
版权 了解一下
基本的知识了解下
百度云里还有av呢
看来中国的版权意识普及 还有很长的路要走啊
全网都没有资源=全网都没有版权=全网都不敢播你想让卡子哥坐牢减肥?
这不是怕龙珠吃官司啥的,被告侵权…
全网都没有授权,德云色就有权了?你的逻辑佛了
动动脑子想想秃子放电影能和我们在家看电影一样吗
没版权就是不能放
自己看和播给别人看 是一定不一样的
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