请问显卡帧率低于显示器刷新率和显卡会不会出现画面撕裂?

正在阅读:知识点:显示器刷新率和垂直同步知多少?知识点:显示器刷新率和垂直同步知多少?
  而今,市场发展如火如荼,各项赛事都有非常多的爱好者们关注。同时职业选手们所用的各种电竞装备也是游戏爱好者们追随的目标,包括像电竞显示器、、鼠标垫、耳机、座椅等等。不过你知道这些电竞设备和普通产品有什么区别,他们到底有哪些独特的设计呢?这里我们以电竞显示器为例给大家进行详细解析。  相比普通的显示器,电竞显示器在研发理念、外观设计、功能设置、画面的调校风格等方面都完全不同。比如在外观设计方面,电竞显示器通常都提供机身高低升降的调节,增加专门的耳机挂架等等;在画质方面,电竞显示器通常都会更加强调动态画面的清晰度,而说到动态画面的清晰度,主要由几个因素来决定,其中最重要的就是刷新率以及垂直同步两大方面了。首先我们来看看显示器的刷新率。  刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数。举个例子,我们看电影时看到的其实是一幅一幅静止的画面,类似于放幻灯片,由于人的眼睛有视觉停留效应,前一副画面留在大脑中的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,两副画面间的差别很小,这样我们就感觉画面在动了,而这一幅一幅的更换画面,就是在刷新。假设一个动作由20张画面完成,我们看画面就会感到卡顿,但这个动作增加到30张的话,看上去就自然多了。即更高的刷新率意味着画面更流畅、自然,能够消除图像闪烁和抖动感,我们长时间面对屏幕眼睛也不会太疲劳,同时也能防止游戏画面出现拖尾、延迟、模糊感和断裂感。过去的刷新率通常为60Hz,但现在你会发现很多电竞显示器都支持144Hz刷新率了,如AOC的 AG271QX、的G4 Plus等等。  下面我们再来看看另外一个因素:垂直同步。在玩游戏时,相信许多玩家都非常痛恨画面撕裂,本来完美渲染的游戏被大量水平横线和卡顿的画面破坏了。而画面撕裂和卡顿是由显卡每秒渲染的帧数和显示器每秒刷新次数不一致造成的。如果显示器在显示一帧图像时又接收到显卡传来的另外一帧图像,它就会停下正在显示的图像,显示新接收的图像,这就会造成卡顿或画面撕裂。过去大家通常会开启V-Sync(垂直同步)功能,但这会对显卡造成很大的负担,会把显卡帧率锁定为显示器默认刷新率(通常是60Hz,即每秒刷新60次)。如果显卡能均匀地每秒输出60帧图像,显示的画面就没什么问题;但更多情况下是不可能的,V-Sync会把显卡帧率下调到能整除60的数字,通常是30 FPS,如果显卡依旧性能不足,显卡帧率会被进一步下调至20FPS甚至更低。这样无论每秒接受多少帧画面,显示器总是以相同的帧率刷新。自适应同步技术使显示器刷新率发生改变,适应显卡的帧率,但游戏画面每秒钟帧数过少,导致画面不流畅、卡顿,玩游戏一样会不爽。  为了彻底解决这个问题,业界有两大厂商拿出了自己的解决方案,它们分别是NVIDIA的G-Sync技术和AMD的FreeSync技术,像HKC G4 Plus就采用了AMD的FreeSync技术。两家厂商在目的上和V-Sync完全一致,就是解决游戏画面的撕裂现象,但两者在处理办法上就更加聪明了。它们均以显卡为主导来控制显示器的刷新(V-Sync则是显示器为主导),工作原理主要是进行显卡与显示器之间的协调,让显卡的渲染画面与显示器的输出达到一致,但不会引起帧数的减少,这就意味着玩家既可以拥有高帧数还可以得到平滑的游戏体验。  虽然在主要工作原理方面,NVIDIA的G-Sync技术和AMD的FreeSync技术非常接近,但实际上在市场运作方面两者采用了完全不同的方式:G-Sync是NVIDIA的封闭技术,其他公司需要得到NVIDIA的授权和合作才能使用G-Sync,并且需要在显示器中植入专门的芯片才能使用,也就是说显卡、显示器、等几乎所有部件必须要选择NVIDIA自己或授权的产品才能使用这项技术;而AMD则采用了开放的方式,FreeSync技术可以自由使用,普及这一技术是AMD的目标,而非创收渠道。  其实AMD FreeSync技术和144Hz超高刷新率是协同工作的。就像HKC G4 Plus显示器,144Hz搭配FreeSync技术,在实际游戏操作中我们能够更清晰的看到比赛进程中的每一个细节,而且画面更加连贯,不会出现拖尾、延迟、模糊感和断裂感。同时对大家眼睛的损伤也更小,让大家花费最少的资金获得最流畅、的游戏体验。  想轻松拥有专业电竞游戏装备,请点击:
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聊天吐槽赢奖品是不是只有3d游戏不开垂直同步才会画面撕裂,像lol这样的游戏帧数高于显示器刷新率图像会撕裂吗?_百度知道
是不是只有3d游戏不开垂直同步才会画面撕裂,像lol这样的游戏帧数高于显示器刷新率图像会撕裂吗?
我有更好的答案
lol也是3d的游戏,环境和角色均是3d模型。lol帧数超过屏幕刷新率也一样会出现屏幕撕裂,不同的是lol不明显,因为lol的视角是上帝视角,上一帧和下一帧的图像差异很小,所以撕裂感并不严重,甚至体会不到画面撕裂感。
为什么我在lol200fps不停地截图,没有发现一张撕裂的。150fps的3d的守望先锋也没有,是不是只是偶尔会撕裂
如果截图能截出撕裂出来,那么肉眼也能够看到。至于是否偶尔撕裂,显卡渲染的帧数超过显示器显示的帧数就会一定出现撕裂,只是有的时候肉眼辨别不了图像撕裂。
那是不是就几乎没有影响了
那就没有影响了吧。还有开垂直同步的必要吗
有,开垂直同步可以强制让显卡渲染的帧数和显示器同步,减少显卡的负担,减少发热。
采纳率:75%
为什么我在lol200fps不停地截图,没有发现一张撕裂的。150fps的3d的守望先锋也没有,是不是只是偶尔会撕裂
不明显而已
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总结:两种技术各有优点&&从特点上看,当帧率不能始终保持在显示器刷新率范围内时,两种技术都会出问题。当帧率过低时G-Sync会出现问题,尽管G-Sync通常会采取措施修正出现的问题,但有时也会有例外发生。如果显卡帧率低于显示器的最低刷新率时,FreeSync会造成画面卡顿。G-Sync性能&&从价格上看,不算其他任何组件,用户购买兼容G-Sync的显示器和显卡的费用约为1000美元,如果要购买能真正玩4K游戏的显卡,用户的支出会更高。相比之下,只需约600美元支出,用户就可以获得最基本的FreeSync兼容性,若多支出略多于200美元的价格用于购买高端显卡,用户就可以玩上部分4K游戏。因此FreeSync技术要比G-Sync更加省钱。技术对比&&那么价格上不占优势的G-Sync在哪一方面会有优势呢?答案是G-Sync的性能更为出色,英伟达的自适应刷新技术不会出现重影问题,能提供更稳定的总体性能。这两种技术都基本上实现了它们的目标,提供了优于V-Sync的体验。用户选择哪种技术就看是希望尽量降低支出还是希望获得更高的性能。&&最后总结一下,在本质上两者相差不大,都是由显卡控制屏幕的更新频率,让屏幕的更新与显卡的输出同步,性能上也算是不相上下。至于FreeSync和G-sync之间怎么选择,主要还是看你偏好哪家的显卡。如果你没有或Nvidia任何一方的偏好,而且已经准备好为了体验新技术而同时重新购入显卡和屏幕的话,两者的差异并不大,只不过一边是屏幕贵,但有便宜的显卡可以选购;另一边则是屏幕便宜,但目前支持的显卡要求较高。但就长远来看,Nvidia的屏幕硬件成本不容易降低,还有授权费,看起来还是AMD的FreeSync更有前途。&&
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液晶显示器存不存在刷新率的问题,如果存在,那么游戏里面fps超过显示器刷新率的时候我们实际看到的是多少,?比如显示器刷新频率是60Hz,游戏里面显示帧数是100,那么看到的实际帧数是多少,另外,比如显卡不开垂直同步会有100帧,开了之后理论上说因该有60,但是实际上可能达不到60,少的那部分是什么原因呢
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移动速度快的话会造成画面撕裂,也会造成丢帧(有一些帧显示不出来)。最后把垂直同步给打开吧
液晶面板看刷新率没什么意义吧,看的是响应速度多少毫秒,比如,响应速度5ms的面版,每秒钟能显示的画面为1/0.005=200,即每秒能显示200幅画面,所以5ms的显示器,最大锁率FPS支持200。
没记错的话刷新率是显卡每秒给显示器多少帧,画面撕裂就是显卡帧率和显示器刷新率不匹配,给显示器的一帧里,前一半是画出的第一帧的,后一半是显卡画出的第二帧的
超过60的帧率意义不大,但一直保持超高的帧率对显卡是个损害
有没有这方面的专业人士来解答啊
液晶的确没有刷新率这个说法…多少都是一样得 至于为啥那些玩喜爱福的高端玩家老说… 那是应为液晶的画面是渐变得配合人类得肉眼 会感觉有前一画面残留导致突然出现的物体没有太大的刺激不容易反应过来
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当做玄学就行了---我不是小尾巴~
我玩LOL掉帧掉到45帧左右,是玄学麽
登录百度帐号帧数和显示屏刷新率是不同的概念_百度知道
帧数和显示屏刷新率是不同的概念
显示屏刷新率是固定的,而帧数生成是不固定的,显示屏刷新永远获取最新的一帧,所以说,60hz的显示器,如果帧数高的话,帧生成短,会降低延迟,而感到更流畅一些。而144hz的显示器刷新要比60hz要快很多,配合高帧数能看到更多。。。。问一下大佬是不是这个意思...
我有更好的答案
大部分正确。有一个关键点你没提到,刷新率越高,眼睛感受画面的过度更平滑,所以眼睛更舒服。
采纳率:56%
帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps)高,所显示的动作就会愈流畅。 显示器刷新率:显卡所渲染出来的画面与我们直接的视觉感官之间,需要用显示器来进行传递,所以显示器刷新率对我们的视觉体验有很大影响。显示器刷新率就是指每秒刷新画面的次数,也就是频率,单位是Hz。现在我们所用的液晶显示器,一般都是60Hz的刷新率,也有更高的适用于电竞游戏的85Hz、144Hz甚至是240Hz。
帧数和刷新率的关系
其实是这样的,电脑每显示一张画面是分两个步骤完成的,第一步是CPU和显卡把所要显示的画面数据计算出来,第二步是示器把这些数据写入到屏幕上去。这两步都是需要时间的,并且两个过程可以同时完成(因为具体实现这两个过程的硬件是相对独立的)。
但是这两个过程所花费的时间并不是相同的。显卡每秒能计算出的画面数量是根据硬件性能决定的,而显示器的每秒刷新频率是固定的。比如一个60Hz的显示器,每过16.67ms(毫秒)就会刷新一次。所以这时就产生了一个问题,显卡输出画面的数量低于或者高于显示器刷新率会怎么样呢?这就引出了另一个概念:垂直同步。
垂直同步是做什么的?
如果我们开启垂直同步,显卡绘制3D图形前会等待垂直同步信号,当该信号到达时,显卡开始绘制3D图形,如果显卡性能较为强劲,在下个垂直同步信号到来之前已经完成了对该帧的渲染,显卡就会暂停处理,等下个垂直同步信号到来后才开始渲染下一帧。通俗的来讲,垂直同步就是让显卡每秒输出的帧数等于显示器的刷新率。垂直同步是用来防止画面撕裂的,反之,关闭垂直同步就会出现撕裂、跳帧的情况。
下面来说一下上面提出的问题。垂直同步会把显卡帧率锁定为预期的显示器刷新率(通常是60Hz),当我们显卡输出的帧数高于显示器刷新率时,会有一部分的帧数不会呈现在显示器上,也就是会有浪费帧的情况。如果我们的显卡功能不够每秒渲染60幅画面的能力,垂直同步功能会把显卡帧率下调到能整除60的数字,可能是30或者更低,这时也就没有再开启垂直同步的必要了。
其实显示器刷新的时候,并非是整个屏幕同时进行,而是从最上面的一行像素开始,逐行向下刷新,所以从顶端到最底部是有时间差的,虽然这个时间很短,但是在高速运动的游戏当中,就会被放大并且被我们感知到,特别是在帧数高于刷新率的时候尤为明显。所以就会出现当显示靠上部分开始显示下一帧时,靠下的部分还停留在上一帧的图像,也就是画面撕裂。所以这时需要垂直同步技术,也就是等到整个画面在垂直方向上完全刷新完成,电脑才会渲染下一帧的图像,以保证每幅画面都能完整的显示出来。
怎么避免撕裂感?
从上面的解释来看,开启垂直同步可以让我们从视觉上有更为流畅的体验,所以是不是开启了垂直同步就会更好呢?这个问题很难回答,就要因人而异了,每个人的电脑与显示器性能不同,感知能力和所处的环境也不尽相同,当你感觉画面裂的没法看时,可能别人并不觉得,所以当我们不觉得画面有撕裂感时,就可以不用打开垂直同步。
即使垂直同步的概念不是所有人都有深入的了解,但是在大家平时进行游戏时,或多或少都会从网上看到一些信息,或是听朋友建议不要打开垂直同步。虽说垂直同步能在一定程度上减轻画面撕裂,但会给我们操作上带来延迟,在FPS类的竞技游戏中,这种现象尤为明显。所以很少人会去开启这项功能。
如果我们想要去追求更高的帧数和刷新率的话,在选择更好的显卡和高刷新率的显示器同时,还要注意选择支持G-Sync和Free-Sync功能的显示器。
其实如果我们很少去玩FPS竞技类游戏,60Hz的显示器是完全足够我们使用的,若想要追求极致的画面,可以选择2K甚至4K的设备。
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